《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案.docx

《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案

第一章测试

1、设计3.0是以满足什么要求为目标?

A、多样化,个性化

B、物质和精神需求

C、功能需求

D、生态环保

正确答案:BD

2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?

A、本科和硕士专业还是主流的教育项目

B、非学位专业项目也呈现了上升趋势

C、教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势

D、设计人才教育不需要改革

正确答案:D

3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?

A、社交互动

B、电影美食

C、人工智能

D、公共部门

正确答案:ABCD

4、本章课程提到了以下哪些模块?

A、思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块

B、思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

C、思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

D、用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块

正确答案:B

5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。

A、欧洲设计硕士

B、欧洲硕士

C、欧洲设计

D、欧洲设计学硕士

正确答案:C

6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名

A、传达设计

B、设计

C、工业设计

D、用户体验设计

正确答案:AD

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。

A、设计概念

B、设计理念

C、设计思维

D、设计过程

8、设计教育的趋势是什么?

A、多感官体验设计和情感化设计

B、以用户为中心的设计思想

C、跨学科跨领域跨文化的学习

D、服务设计

9、本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力

A、10

B、7

C、8

D、9

10、让用户对于美的认知升华到行为层和反思层

B、多感官体验设计

C、情感化设计

正确答案:A

11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?

A、绿色低碳,网络智能,共创共享

B、产业革命,文化进步,美感体验

C、商业价值,社会创新,产业变革

D、社会创新,网络稚嫩,用户需求

12、世界设计组织举办了哪些特色活动?

A、世界工业设计日

B、世界设计之都

C、世界设计对话

D、世界设计影响力大奖

13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?

A、因为很难测量到精确的产品尺寸

B、因为产品的尺寸经常改变

C、因为设计师数学基础不好

D、因为设计模型和产品的尺寸不一样

14、全球两个创新设计教育大国是?

A、英国和美国

B、美国和日本

C、德国和法国

D、英国和法国

第二章测试

1、具有"设计界奥斯卡奖'之称的全球三大概念设计竞赛有?

A、红点设计奖

B、IF设计奖

C、IDEA设计奖

D、好设计奖

正确答案:ABC

2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?

A、动物

B、微生物

C、植物

D、细菌

3、由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?

A、海洋清理001号

B、智能清理001号

C、科技清理001号

D、无人清理001号

正确答案:错误

5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?

A、开放思想

B、自我批判

C、追求完美

D、不断练习

6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案

A、15

B、17

C、19

D、21

7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+12的效果。

8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?

A、吮吸

B、舔舐

C、按压

D、咀嚼

9、2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。

B、短视频平台

C、直播平台

D、社交平台

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?

A、埃因霍温理工大学

B、荷兰皇家艺术学院

C、阿姆斯特丹艺术学院

D、埃因霍芬设计学院

11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?

A、7

B、6

C、5

D、4

12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

正确答案:正确

13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

A、宇宙飞船

B、通讯器

C、发射塔

D、控制台

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

第三章测试

1、以下不属于服务设计五大原则的是?

A、以用户为中心

B、协同创造

C、统一性

D、实体化证据

2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于

A、框架层

B、表现层

C、结构层

D、范围层

3、以下属于定性研究方法的是?()

A、日记记录

B、眯眼测试

C、痛点云图

D、问卷调查

正确答案:ABD

4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。

5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。

6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?

A、医院白色装潢

B、上海垃圾分类

C、北京垃圾分类

D、飞利浦唤醒灯

正确答案:CD

7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。

8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。

9、用户画像的作用有?

A、指导设计团队产品优化

B、把握用户需求

C、定制个性化服务

D、提供精准营销方案

10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()

A、统一性原则

B、防错原则

C、可控性原则

D、容错原则

第四章测试

1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水

B、人脸苍蝇拍

C、安娜开瓶器

D、iPhone4S

正确答案:BC

2、信息可视化的形式有?

A、信息图

B、信息交互

C、文字报告

D、动画视频

3、形式美法则包括?

A、联想与意境

B、整齐与参差

C、节奏与韵律

D、调和与对比

4、五感包括?

A、视觉

B、痛觉

C、嗅觉

D、触觉

正确答案:ACD

5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层

B、反思层

C、感官层

D、本能层

6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感

B、创造力的发挥和反馈

C、充钱的愉悦感

D、稀缺性和渴望

7、产品形态语意指的是

A、形式表现物体的功能

B、形式追随功能

C、形式追随情感

D、情感追随形式

8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂

B、幽静优于喧闹

C、轻巧优于笨重

D、稀少优于繁杂

9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段

B、创意构思阶段

C、获取并理解信息阶段

D、设计交互阶段

10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次

B、铺陈数据

C、数据和信息要有一定精确度

11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点

B、线

C、面

D、肌理

12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感

B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美

C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质

B、温度

C、硬度

D、色彩

14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿

B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑

C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构

D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

正确答案:AC

15、反思设计的真正价值在于

A、用户能有效地完成任务

B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要

C、用户拥有一种有乐趣的操作体验

D、产品摸着舒服,看起来好看

16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。

B、FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。

C、和朋友旅游带回来的纪念品

D、朋友送的礼物

17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术

B、为玩家带来快乐和成就感

C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

D、让玩家欲罢不能

18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝

B、捉迷藏

C、音乐游戏

D、吹泡泡

第五章测试

1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?

A、人工智能材料

B、智能变色材料

C、形状记忆材料

D、电子信息智能材料

正确答案:BCD

2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?

A、LED

B、传感器

C、联网机制

D、交互机制

3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?

A、3

B、5

C、7

4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?

A、数字创意

B、增材制造

C、智能材料

D、虚拟现实

5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?

A、记忆

B、推理

C、回避

D、解决

6、智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。

A、天然材料

B、合成高分子材料

C、高科技材料

D、人工设计材料

A、人

B、网

C、机

D、物

8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。

9、ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。

10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

11、智能音箱好不好用的关键是

A、音质好

B、有物可连

C、反应速度快

D、价格低廉

12、VR的特点是什么?

A、创建虚拟的数字环境

B、让用户进入到纯粹的虚拟体验中

C、在用户体验虚拟世界时切断真实环境

D、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

13、AR的特点是什么?

A、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境

B、增强真实环境

C、为用户提供额外的情境感知信息

D、让物理世界变得更丰富

14、IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.

A、技术

B、文本

C、文化

D、音乐

A、变革

B、上市

C、转型

D、创新

第六章测试

1、《考工记》提出了"合此四者然后可以为良'的观点,这四者包括?

A、天有时

B、工有巧

C、材有美

D、法有道

2、世界三大博物馆指的是?

A、英国大英博物馆

B、故宫博物院

C、美国大都会博物馆

D、法国卢浮宫

3、物质文化遗产包括?

A、表演

B、建筑群

C、文物

D、文化遗址

4、被称为"中国十七世纪的工艺百科全书'的是?

A、《考工记》

B、《水经注》

C、《四库全书》

D、《天工开物》

5、国内文创第一IP是?

A、卢浮宫

C、兵马俑

D、大都会博物馆

6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?

A、文化本身是否具备美的意义

B、当代年轻人的审美水平

C、文化的表现形式能否得到认可

D、国家的经济发展水平

7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?

A、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

B、对视觉形象进行翻新

C、放大或缩小视觉形象

D、重叠视觉形象

8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达

A、ABC

B、BAC

C、BCA

D、ACB

9、文化创意产业包括?

A、服装设计

B、视觉艺术

D、环境艺术

10、视觉形象包括?

A、图腾

B、绘画

C、雕饰

D、纹样

第七章测试

1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。

A、互联网思维的商业模式

B、新零售的商业模式

C、共享经济的商业模式

D、基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式

2、以下哪些是收入的形式?

A、销售实体产品

B、提供特定的服务

C、提供订阅视频

D、提供可租赁产品

3、品牌设计包括以下哪些设计?

A、标志设计

B、包装设计

D、形象设计

4、多维定位图如何表现各项特性的比较?

B、线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性

D、线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性

正确答案:AB

5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?

A、交互设计师

B、创业设计师

C、产品设计师

D、工业设计师

6、被公众称为计算机界的"蓝色巨人'的公司是?

A、苹果

B、IDEO

C、IBM

D、微软

7、宜家首创了"_________'的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。

A、平板包装

B、一体化品牌

C、顾客自选

D、目录营销

8、商业模式的核心是什么?

A、客户细分

B、价值主张

C、关键业务

D、成本构成

9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。

A、product产品

B、place渠道

C、promotion促销

D、political政治

10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。

11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?

A、UPS

B、Westinghouse

C、Ne错误T

D、Apple

12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?

A、印度

B、中国

C、瑞典

D、美国

13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?

A、多元化市场

B、区隔化市场

C、利基市场

D、多边市场

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。

B、关键业务

C、价值主张

D、重要合作

15、在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。

A、商业素质

B、设计能力

C、专业素质

D、管理素质

第八章测试

1、可口可乐公司的"给予可乐瓶第二次生命'活动带来的收益是?

A、鼓励消费者重新利用包装

B、品牌形象更加深入人心

C、短时更大的经济效益

D、增加了产品类别

2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?

A、田园社区建设

B、低端产业提升

C、美丽乡村风貌

D、特殊人群关爱

3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特

THE END
1.《奇遇三星堆》VR沉浸探索展中国科技馆上新展览中国科学技术馆《奇遇三星堆》VR沉浸探索展|中国科技馆上新展览2024-12-10 23:41:27 小雪的运动之心 贵州 举报 0 分享至 0:00 / 0:00 速度 洗脑循环 Error: Hls is not supported. 视频加载失败 小雪的运动之心 2.1万粉丝 有趣的灵魂总是万里挑一 01:00 苏格兰公开赛今日赛程:丁俊晖vs马克戴维斯!中国球员8https://www.163.com/v/video/VOI5EDR7O.html
2.打造嘲创新供给提升体验——湖南博物馆公园解锁文博消费新“我们希望带给观众新的文化消费体验,让他们沉浸式了解、感受汉生活的魅力。”孙剑琴介绍,博物馆公园汇集了五家与汉代或湖湘文化相关的特色餐饮品牌,以及名为“汉生活博物集”的新文创零售空间。午餐时间,记者在博物馆公园看到,不少观众正大快朵颐。他们使用印有“君幸食”“君幸酒”的餐具,品尝湖南传统美食浏阳https://baijiahao.baidu.com/s?id=1807812117061515007&wfr=spider&for=pc
3.比实地还带感!8座VR线上博物馆,好玩到不想睡觉! http://www.chnmuseum.cn/Portals/0/web/vr/index.html 图/携程图库 C-image 中国国家博物馆的前身可追溯至民国元年(1912年)成立的国立历史博物馆筹备处,新馆建筑保留了原有老建筑西、北、南建筑立面,建筑面积近20万平方米,是世界上单体建筑面积最大的博物馆。 https://travel.ifeng.com/c/8FMUpeAYc7o
4.在VR博物馆可以看哪些内容?不过这些步骤听起来复杂,搭建一个VR博物馆所需的时间却短得有点超乎想象。“因为空间采集和重建能力已经https://www.zhihu.com/question/459860761/answer/1892163213?utm_id=0
5.vr技术可以用在哪些方面VR在旅游、博物馆、样板间、教育、游戏、看车等方面均有应用。 vr技术可以用在哪些方面 1、VR旅游 足不出户,周游全球!利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,与景区景点实时互动,体验交互乐趣。 https://www.36dianping.com/news/10603.html
6.爱奇艺VR的热门3D电影有哪些?这是一部以博物馆为背景的3D电影,讲述了一场充满奇幻和惊险的奇妙冒险。在爱奇艺VR中,你可以亲临博物馆现场,近距离感受各种珍贵文物和稀有动物的神奇魅力。 除了以上这些热门3D电影,爱奇艺VR还有许多其他精彩内容等你来探索。无论是科幻、冒险、动作还是剧情类电影,爱奇艺VR都能为你带来一场视觉盛宴。 https://www.sousou.com/bk/218948.html
7.博物馆VR全景线上展厅提供哪些独特体验?随着虚拟现实技术的不断发展,博物馆VR全景线上展厅已经成为了越来越多游客的选择。这种新型的展览方式通过数字化技术和多媒体技术,将博物馆内的展品、场景等进行还原和再现,为用户提供更加真实、生动的参观体验。 相比传统的实体博物馆,博物馆VR全景线上展厅具有以下几个特点: https://www.xrnew3d.com/newsdetail/1009.html
8.央视一套:来这里探寻西汉的“黄金时代”共有1万多件(套) 它们当中还有哪些“镇馆之宝”? 游客们在这里又有哪些新“玩”法? 接着往下看↓ 除了令人印象深刻的金器 博物馆还有几件“镇馆之宝” 这枚刘贺玉印是墓主为汉废帝刘贺的关键实证 印的材质为和田白玉 玲珑剔透,局部有浅褐色沁,螭纽 http://www.hhh.gov.cn/article/6477.html
9.大运河博物馆有哪些互动体验项目景点攻略大运河博物馆有哪些互动体验项目 历史与现代的交融 扬州,这座古老的城市,以其悠久的历史和丰富的文化遗产而闻名,大运河博物馆作为扬州的一张文化名片,不仅展示了大运河的辉煌历史,还提供了许多互动体验项目,让游客在参观的同时,能够更加深入地了解和体验大运河文化。https://www.yzdfwjh.com/jdgl/8188.html
10.非遗可视化vr数据库有哪些帆软数字化转型知识库非遗可视化vr数据库有哪些 非遗可视化VR数据库包括:数字文化遗产虚拟博物馆、数字遗产保护平台、虚拟现实技术在非遗中的应用。数字文化遗产虚拟博物馆是一个结合了虚拟现实技术和文化遗产的综合平台,通过3D建模和虚拟现实技术,将传统文化遗产数字化,使用户可以在虚拟空间中进行沉浸式体验。例如,中国的数字故宫项目,通过虚拟https://www.fanruan.com/blog/article/193436/
11.数字技术在数字博物馆中有哪些应用数字技术在数字博物馆中有许多创新的应用,它们可以丰富参观者的体验,提供更深入的了解和互动性。以下是一些常见的数字技术应用: 1. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):利用VR和AR技术,使参观者能够沉浸在虚拟世界中,与展品进行互动、观察和学习。 2. 交互式展示:利用触摸屏、手势识别等技术,允许参观者通过触碰和操作屏https://www.fractal-technology.com/fxbk/4765.html
12.PunchLine博物馆VR加速器PunchLine博物馆VR加速器下载Punch Line 博物馆VR加速器游戏简介 《Punch Line 博物馆 VR》是一款完全3D的冒险类游戏。游戏采用的主题是异想天开的“胖次被看到的话,人类就会灭亡”的主题,主人公伊里达游太如果偷看到女生们的胖次,就会导致巨大的小惑星冲击地球而让全人类灭亡。 https://www.9game.cn/accelerate/punchlinebwgvr/
13.ar和vr的区别是什么?详解ar和vr的区别和用途有哪些详解ar和vr的区别和用途有哪些 ar(增强现实)是将虚拟信息叠加到现实世界中,而vr(虚拟现实)则是创建一个完全虚拟的环境让用户沉浸其中。ar和vr的区别主要体现在技术原理、用户体验以及交互方式三个方面,ar主要应用于工业制造和教育领域,而vr主要应用于博物馆与展馆、汽车展示、企业宣传、家居设计、电商购物以及旅游https://m.itmop.com/article/30769.html
14.VR达州博物馆有多好玩?千年文明“浸”在眼前VR达州博物馆有多好玩?千年文明“浸”在眼前 它是一座城的眼,看见历史,看见未来 它是无声的存在,但它的沉默却震耳欲聋 作为达州历史文化的重要体现 达州博物馆是营造和增强城市深厚历史文化底蕴 推动城市精神文明发展的重要力量 是品读达州 乃至川东北悠久历史文化、灿烂红色文化、独特民俗民间文化的百科全书https://m.dztcqrm.com/news_details.html?from=web&id=60062
15.大鱼云展线上虚拟展览平台虚拟展厅有什么优势? 在数字技术迅猛发展的今天,虚拟展厅和数字博物馆正逐渐改变着人们观赏艺术、了解文化的方式。过去,参观展览受到地理、时间等限制,而如今,随着元宇宙和虚拟现实(VR/AR)技术的成熟,观众可以足不出户,通过网络进入虚拟展厅,享受身临其境的艺术体验。这不仅为传统展览提供了新的传播渠道,还为数字化https://gfishow.com/news
16.PunchLine博物馆VR相似游戏下载预约VR实景卫星地图 33.09MB 查看 VR助手 35.61MB 查看 小编点评 一款完全3D的冒险类游戏 《Punch Line 博物馆 VR》是一款完全3D的冒险类游戏。游戏采用的主题是异想天开的“胖次被看到的话,人类就会灭亡”的主题,主人公伊里达游太如果偷看到女生们的胖次,就会导致巨大的小惑星冲击地球而让全人类灭亡。 更多 https://m.wandoujia.com/apps/6930929
17.曲面全息投影ARVR全都有,今后参观红岩革命历史博物馆是这样这些都是重庆红岩革命历史博物馆献给市民、观众的最新厚礼——3日上午,该馆基本陈列“千秋红岩——中共中央南方局历史陈列”升级版在红岩革命纪念馆举行了开展仪式。全新的展览改陈也就此和观众正式见面。 改陈升级为十大部分 本次“千秋红岩——中共中央南方局历史陈列”改陈工作从两年前就开始实施了。其间,红岩革命https://www.cqcb.com/entertainment/2018-09-03/1063993_pc.html
18.基于VR技术的博物馆文物交互系统市场调研问卷历史项目免费模板您是否有孩子? 是 否 您对于VR形式的数字化博物馆体验的感受是(多选题) 完全不了解VR在数字化博物馆中起到的作用 感觉很新奇,值得尝试 感觉会帮助自己深入学习文物背后的内涵 感觉价格会比较贵 感觉技术很不成熟 您希望在博物馆数字化交互系统中体验哪些内容 以小见大,了解文物背后的历史文化 文https://www.wenjuan.com/m/slp/NbeqIza/
19.www.lapierrebikes.com.cn/xxxr20344681/801772在惊悚博物馆里无限逃杀类似软件 欧美孕妇性爱黄片 日批APP 亚洲日韩性爱 欧美兽皇xxx 抽插中出欧美孕妇 国语一级黄色视频 高清无码国产剧情 看鸡巴插穴的软件 爆乳肉奴便器精日记 欧亚综合另类小说 美女视频软件公司男生日女生下载 安雷serrokiblog 量杯 97caoporen中国九色 新百胜怎么上下分 三级片毛片视频http://www.lapierrebikes.com.cn/xxxr20344681/801772
20.手机vr软件app哪个好vr深夜福利appvr福利app破解版3.VR古钟博物馆https://www.duote.com/android/421730.html VR古钟博物馆app是以vr技术性来让众多的用户掌握大钟寺古钟博物馆,无需去当场了,立即根据手机上就可以即时的查询博物馆里边的陈设设计,还能够关心VR古钟博物馆,博物馆内有全新的主题活动都是会即时的通告你,给你第一时间就能掌握,满足你针对古钟的求知欲https://www.duote.com/tech/202105/178500.html
21.社会课堂︱来自重庆的观察:如何让儿童长在博物馆市政厅澎湃新闻④ 戴上VR眼镜,涮起火锅 视觉体验对儿童认知极为关键。儿童的认知中,视觉是最强烈的感知方式。儿童在博物馆中的学习效率,很大程度上取决于“看”的氛围好不好,记得的图像多不多。博物馆无论向儿童传递哪些知识,都需要观照自身作为“非正式场所”的属性。学习活动的趣味性与参与感是设计活动时必须参考的。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_24932207
22.游览故宫博物馆中带VR嘲的宫殿或建筑需配戴()设备。刷刷题APP(shuashuati.com)是专业的大学生刷题搜题拍题答疑工具,刷刷题提供游览故宫博物馆中带VR场景的宫殿或建筑需配戴()设备。A.虚拟现实眼镜B.防滑眼镜C.透明眼镜D.防摔眼镜的答案解析,刷刷题为用户提供专业的考试题库练习。一分钟将考试题Word文档/Excel文档/PDF文https://www.shuashuati.com/ti/a0f4fedb28414e18ad39298517dc0029.html?fm=bd7dce77bbbcb400abd86a18b3222196cd