第3章虚拟未来世界VRAR初探第1节网探故宫体验和了解VR技术 说课稿  20232024学年河大版(2023)初中信息技术第二册.docx

4.教学时数:1课时核心素养目标分析1.技术意识:培养学生对虚拟现实技术的认知兴趣,了解其应用领域和发展趋势。

2.创新思维:通过VR技术的体验,激发学生创新意识,鼓励学生思考如何利用VR技术解决问题。

3.数字化学习与创新实践:培养学生运用VR技术进行信息获取、处理和呈现的能力,提高数字化学习与创新能力。

4.信息社会责任:引导学生正确认识VR技术,培养其在虚拟世界中的道德观念和责任感。教学难点与重点1.教学重点

-VR技术基本概念的理解:重点讲解VR技术的定义、特点及其在现实世界中的应用,如虚拟现实游戏、教育培训等。

-VR设备的基本组成:介绍VR设备的基本组成部分,包括显示器、传感器、追踪系统等,让学生了解VR系统的基本结构。

2.教学难点

-VR技术的操作体验:由于VR设备的使用需要一定的操作技巧,学生在初次接触时可能难以掌握,需要通过示范和实际操作来帮助学生理解。

-VR内容创作的基本概念:讲解VR内容创作的概念,包括场景设计、人物动作、交互设计等,学生可能难以理解如何在虚拟环境中实现交互性。

-VR技术伦理与社会影响:探讨VR技术可能带来的伦理问题和社交影响,学生可能对如何平衡虚拟现实与现实生活感到困惑。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《河大版(2023)初中信息技术第二册》教材。

3.实验器材:准备VR头盔和配套设备,确保其正常运作。

4.教室布置:设置分组讨论区,并布置实验操作台,以便学生进行VR体验。教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:利用多媒体展示故宫的图片和视频,询问学生是否了解故宫的历史和文化,引发学生对虚拟现实技术的兴趣。

-回顾旧知:简要回顾学生已知的计算机和网络基础知识,如网页浏览、信息检索等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:介绍VR技术的定义、特点和应用领域,如教育、娱乐、医疗等。

-举例说明:以故宫为例,展示VR技术在文化遗产保护、教育推广中的应用。

-互动探究:引导学生思考VR技术在其他领域的应用可能性,并分组讨论。

3.VR技术体验(约30分钟)

-学生活动:将学生分成小组,每组分配一台VR设备,进行故宫虚拟游览体验。

-教师指导:巡回指导,解答学生在VR体验过程中遇到的问题,确保安全。

4.VR技术制作初步了解(约20分钟)

-讲解VR内容制作的基本概念,如场景设计、人物动作、交互设计等。

-展示简单的VR内容制作案例,让学生初步了解VR技术制作的流程。

5.VR技术伦理与社会影响探讨(约15分钟)

-引导学生思考VR技术可能带来的伦理问题和社交影响,如隐私保护、沉迷虚拟等。

-分组讨论:让学生就VR技术的社会影响发表观点,培养批判性思维。

6.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:让学生根据所学知识,设计一个简单的VR场景,可以是学校、家庭或其他熟悉的环境。

-教师指导:提供技术支持和创意指导,帮助学生完成VR场景设计。

7.课堂总结(约10分钟)

-总结本节课所学内容,强调VR技术的应用领域和未来发展趋势。

8.作业布置(约5分钟)

-预习下一节课的内容,了解VR技术在其他领域的应用案例。

-完成VR场景设计,并思考如何将VR技术应用于实际生活中。教学资源拓展1.拓展资源

-VR技术在教育领域的应用:介绍VR技术在语言学习、科学实验、历史重现等教育场景中的应用案例。

-AR技术在现实世界中的应用:探讨AR技术在博物馆导览、工业设计、城市规划等方面的应用实例。

-虚拟现实与增强现实的发展历程:收集并整理VR和AR技术的发展历程,包括重要里程碑和技术突破。

-虚拟现实艺术作品:收集国内外优秀的虚拟现实艺术作品,如VR电影、虚拟现实绘画等。

2.拓展建议

-鼓励学生参观科技展览或虚拟现实体验馆,亲身体验VR和AR技术。

-引导学生思考VR和AR技术对人类社会可能带来的影响,如教育、娱乐、医疗等领域的变革。

-鼓励学生参与社区服务项目,利用VR和AR技术为社区居民提供教育、娱乐等方面的服务。

-建议学生与科技企业或研究机构合作,参与VR和AR技术的研发和应用项目。

1.创设沉浸式学习环境:在课堂上,我尝试利用VR设备,让学生在虚拟环境中体验故宫的历史文化,这种沉浸式学习方式能够有效激发学生的学习兴趣,提高他们的学习参与度。

2.跨学科融合教学:结合历史、艺术等学科知识,将VR技术融入课程,实现跨学科教学,让学生在掌握信息技术的同时,也能提升人文素养。

反思改进措施(二)存在主要问题

2.教学方法方面:在讲解VR技术原理时,过于理论化,未能结合实际案例,使得学生对抽象概念的理解不够深入。

3.教学评价方面:评价方式单一,主要依靠课堂表现和作业完成情况,未能全面评估学生的学习效果。

反思改进措施(三)

2.案例教学与理论教学相结合:在讲解VR技术原理时,结合实际案例,如VR游戏、VR电影等,帮助学生更好地理解抽象概念。

3.多元化评价方式:采用多种评价方式,如课堂表现、作业完成、小组讨论、个人展示等,全面评估学生的学习效果。

THE END
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2.故宫博物院故宫博物院成立于1925年10月10日,是以明清两代皇宫和宫廷旧藏文物为基础建立起来的大型综合性古代艺术博物馆,是世界文化遗产地、全国重点文物保护单位和爱国主义教育示范基地。https://www.dpm.org.cn/360overallview/
3.“故宫百宝箱”来了!一个微信小程序,官方游览路线数字文物一个微信小程序,官方游览路线、数字文物、建筑知识全都有 故宫最佳游览路线怎么走? 古代名画的细节里,藏着什么玄机? 了解故宫建筑的构造,要靠一个小游戏? 近日,故宫博物院线上发布了微信小程序“数字故宫”,不用下载App,不用租讲解器,这几乎是一个为故宫量身打造的“百宝箱”。助力线下和线上游览,玩转数字文物https://static.zhoudaosh.com/AF695A5E612D9F76C2C8DDF1D4FB82938073B2E23B22E6EECB12B69244239F2E
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5.故宫全景虚拟游览全景知识时光剪影文化传播故宫全景虚拟游览 这种虚拟漫游的最大特点是:被漫游的对象是已客观真实存在着的,只不过漫游形式是异地虚拟的而已,同时,漫游对象制作是基于对象的真实数据。它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,http://720.ly7.com.cn/qjzs/3917.html
6.3d故宫虚拟旅游(故宫博物院3d虚拟游览)标签:3d故宫虚拟旅游 本文地址:https://www.sdshangli.com/post/18495.html 版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现有侵权/违规的内容, 请联系我们:dudu818907@gmail.com,本站将立刻清除。https://www.sdshangli.com/post/18495.html
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8.00后小伙虚拟世界建“原装”明朝故宫:换种方式弘扬传统文化,曾获蓝天白云下,红墙黄瓦的故宫威严壮观,不过这不是照片或视频,而是一位大四学生自己搭建的“虚拟故宫游戏”。“玩家”进入游戏便能在故宫中参观游览,这座故宫是明代初建时故宫的建筑样式(不是南京的明故宫)。就读于苏黎世联邦理工大学的吴坤洋近一年来在网络上更新着自己的建模视频,他以故宫为基础,根据查阅的资料一点http://news.hnr.cn/shxw/article/1/1597905956207521794
9.游览故宫不再担心踩雷,一份全面攻略助你轻松玩转古都魅力景点首先,建议游客提前在网上预约门票,以避免现场排长队的麻烦。故宫每日限流,特别是在旅游高峰期间,现场购票可能会面临售罄的风险。可以通过故宫官方微信或网站进行预约,选择合适的日期和时段,这样不仅可以节约时间,也能更好地规划你的游览路线。 进入故宫后,最重要的是明确游览的目标和顺序。故宫内有多个重要的景点,例如https://www.cangzhoujch.com/guanwang/62409.shtml
10.耗时3年!95后小伙带网友在游戏中打造虚拟故宫[赞]2002年,不到10岁的苏一峻游览完故宫后,就一心想“用积木搭建一个紫禁城”。如今,他在虚拟游戏里完成了这个梦想。他带领数百位网友,在一款电子游戏中用3年时间搭建出完整的故宫模型。白天,他收集古建资料、看故宫纪录片,晚上便和陆续上线的网友一起修故宫。今年11月,这个“虚拟故宫”被3D打印出来,在北京故宫博物院https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1897071
11.第3章虚拟未来世界——VRAR初探第1节网探故宫——体验和了解本节内容选自河大版(2023)初中信息技术第二册,是针对初中生设计的一节关于虚拟现实技术的课程。通过学习本节内容,学生可以了解VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的基本概念和应用,并通过实际操作,体验VR技术在故宫虚拟游览中的应用。 课程主要分为以下几个部分: https://m.book118.com/html/2024/0630/7162133032006126.shtm
12.三维漫游数字化展厅北京3d故宫虚拟旅游3D故宫虚拟旅游给人们提供了机会,让他们更多地保持睁开眼睛的状态。在没有离开家门的情况下,我们可以在故宫中游玩、学习和探索。随着技术的不断进步,我们有可能感受到几乎与真实旅游相同的情感,从而为大众提供与过去截然不同的游览方式。 总的来说,3D故宫虚拟旅游是一种能够创造非凡体验的新数字技术。三维漫游数字化展https://www.web3di.com/article-1627.html
13.虚拟漫游范文9篇(全文)三、虚拟校园系统的构建 1.设计思路 淄博职业学院虚拟校园的设计打破三维虚拟俯视地图或三维虚拟漫游系统单一展示的功能,实现了三维虚拟俯视地图和三维虚拟漫游系统结合,进行位置的跟踪定位功能,用户既可在三维虚拟俯视地图浏览学院概貌,也可在三维虚拟漫游系统体验学院真实的环境。 https://www.99xueshu.com/w/ikeybytp7uqy.html
14.全景故宫3d虚拟地图全景故宫这项服务不仅让故宫的历史文化得以传承,也使得无法亲临现场的人们能够通过科技手段欣赏到故宫的美景。全景故宫的推出,无疑是现代科技与传统文化结合的典范,它让故宫的参观不再局限于时间和空间,拓宽了人们了解和体验故宫的途径。通过全景故宫,用户可以随时随地沉浸在故宫的历史与文化之中,体验一种全新的游览方式https://www.bgrdh.com/sites/7103.html
15.故宫博物院实现全虚拟开放除了可以全方位了解这座古建筑群,虚拟故宫还可以带游客“穿越时空”,扮演嫔妃、大臣等角色与其他游客接触,或者与预先设定的角色进行互动。通过主题游览和参与活动,游客还可以品“皇帝御膳”、赏“宫廷绘画”,更深入地了解和学习中国传统文化。http://zqb.cyol.com/content/2008-10/17/content_2392926.htm
16.故宫门票预售软件下载故宫门票预售平台5.3.6下载故宫门票预售平台已经正式上线,解决了大家排队买票的麻烦,以后大家去故宫就可以直接在网上进行订票了,在节省时间同时也让大家有更有的时间进行游玩了,平台上还有全景虚拟游览、导航、介绍等功能,需要的朋友欢迎下载。 软件介绍 故宫全面推进网络售票,开放网售当日票和现场手机扫码购票,解决“排长队”不能光靠老路子。 https://www.fxxz.com/azsoft/283320.html
17.在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块面对从不对外开放的故宫区域,喵奏他们也琢磨出了一个办法。他们专挑那些国家元首游览故宫的新闻稿,细抠相关领导人身后的背景来填补空白。 “极有耐性”的喵奏,通过这般与现实的比照,让《我的世界》里的虚拟故宫,从只有一个地基开始,慢慢垒起了红墙黄瓦。 http://www.chuapp.com/article/285056.html
18.如何“高科技”地游览庞贝古城?在北京故宫博物院92周年纪念之时,故宫特设“发现.养心殿——主题数字体验展”,游客可透过大型投影屏幕、虚拟实境(VR)头盔、体感捕捉设备、可触摸屏等多种技术,体验与朝中重臣对话及批阅奏折等互动。 据了解,馆内设有多种有趣的通关模式,游客可以亲身体验“召见大臣”“朱批奏折”“走进三希堂”“鉴藏珍玩”“亲制https://www.51cto.com/article/705692.html
19.的力量,让文化遗产资源活起来钛媒体2023TEDGE最为震撼的,还是虚拟现实剧场,7部VR影片在那里循环播放,观众可以看到正常参观游览故宫视角下,看不到的一些细节,包括一些空中鸟瞰故宫的镜头。 以下是单霁翔在钛媒体2023 T-EDGE上的演讲,经钛媒体APP编辑: 我讲讲自己的故事,我是2012年到故宫博物院工作的,我知道这里是全世界收藏中国文物最丰富的一座宝库,还是全世界https://www.tmtpost.com/6824888.html
20.数字文旅故宫虚拟现实与游戏奖项等级国赛二等奖 竞赛年份2023 在数字文旅的时代,云端故宫主要是由两部分组成,一部分是前段的用户界面,主要介绍了故宫的历史故事和藏品,第二部分是通过虚拟现实技术展示故宫的三维数字场景,用户可以带着VR眼镜进行云端游览。 上一页 《是什么杀死了刘老师》 三战之魏 下一页 2024http://mit.caai.cn/show-151-2675-1.html