北京辰枫创新科技有限公司

展厅内展项设备数量众多,中控系统通过局域网,将展项有效的组织到信息化平台之上,主要完成对智能中控系统之下的所有分布式展项平台设备的开机、关机、视频播放,暂停,停止等交互式功能指令发出与停止,能够控制音量,进行音量大小的调节功能;能够控制房间的灯光和窗帘等环境系统,完成对整个房间环境、气氛的改变,以自动适应当前的需要;环境控制(包括灯光系统,电源系统,窗帘等)与其他AV设备配合。

监控展项的实时状态,对提高管理效率,提升展厅日常管理水平具有重要意义。中控系统以馆内局域网络为依托,通过节点及设备间网络连接到局域网,通过对各展项的分布式控制实现对馆内所有多媒体设备的高效管理。

展项组成:

中控主机,开关机控制模块,网转串的控制模块,交换机,路由器,无线AP等硬件辅助设备以及核心的中央控制软件SAC1控制平台

中控拓扑图:

展项描述:

本展项的体验过程中,虚拟现实头盔会跟踪头部的运动,而利用头部跟踪来改变图像的视角,观众的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。在此过程中观众不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境,观众体验的同时,其他观众可以通过显示屏幕观看体验者的实时场景

本展项由VR头盔,60寸高清显示屏,红外定位器,传感器,操作手柄,控制主机,显示屏幕等硬件设备组成,软件方面为基于C/C++为基础语言开发的交互游戏软件

三Cave沉浸式体验系统

本占项通过四台投影机为成像源,围绕着观察者具有多个图像画面的虚拟现实系统,多个投影面通过画面融合及空间矫正组成一个虚拟空间,结合计算机图形学把高分辨率的立体投影技术和三维计算机图形技术、音响技术等综合在一起,产生一个供多人使用的完全沉浸的虚拟环境

四台工程投影机,播放及控制主机,融合器,图形矫正软件,辅助配件及控制模块等,视频为活字印刷创意动画180秒

CAVE沉浸系统拓扑图:

四智能导览系统

系统使用移动设备和无线网络,可以随参观者自由移动,为参观者提供最新的信息以及最多元的服务。系统服务器采用网络三层架构代替通常用在RFID实现中的C/S结构,减轻了数据库存取的负载,平衡了网络流量。

自动感应,自动讲解手动讲解双模式选择

多媒体导览机配备耳机,RFID发射器,便携式充电箱,RF写码器及其他的设备配件,支持多种翻译语言

自动感应示意图:

五三维数字化采集及制作系统

通过高精度三维点云扫描仪对三台印刷机进行全方位的密集扫描,快速获取打印机及其局部零件的曲面点云数据,建立三维数模,然后把扫描数据转换成3DS格式,直接在3Dmax软件中打开,在进行渲染就得到真实的三维效果图

通过三维扫描仪扫描的三维点云图,三维点云图进行渲染加工制作

六AR互动展示系统

本展项为AR交互展项的软件制作,通过展馆已有的数字内容为基础元素,制作能够被识别的实体照片或者附着在物体上的画面,以此作为识别对象

识别卡片(图片),互动APP,移动设备

展项示意图:

七网上博物馆建设系统

720度三维扫描的立体空间结构模型,文物展品的数字内容介绍,数据库平台搭建,移动客户端,网站平台搭建

八地幕投影系统

通过红外影像数据捕捉采集,对影像展示规定区域的观众进行红外数据采集,产生的模拟信号通过采集模块的传导,I/O模块再次转换为计算机可处理的数字信号,互动软件接收指令进行相对应的预判与指令发送,呈现到观众脚下的影像就会产生相应的变化,达到与观众实时互动的效果

工程投影机两台,影像采集卡,转换模块,控制主机及其他的传输控制配件模块等,以及互动软件

展项拓扑图:

九触摸互动展示系统

展项描述:

触摸一体机,交互软件

十虚拟换衣展示系统

1.首先屏幕上会呈现相应的二维制作的T恤图片,观众在显示屏幕上选择喜欢的展品照片通过程序后台与T恤进行合成2.观众此时可以选择对合成完成的电子T恤进行试穿,并选择试穿的T恤进行DIY打印3通过程序选择进行拍照留念,把打印完成的照片进行实时打印

液晶显示设备,Kinect3D感应摄像机,控制主机,DIYT恤打印机(包含照片打印功能)及其他传感模块等辅助设备互动控制软件一套

十一裸眼3D交互系统

展项描述:本展项中开发人员通过Kinect能够直接取得距离传感器、彩色摄影机以及四单元麦克风数组的原始数据流。这些数据让开发人员可以利用Kinect传感器的低阶数据流为基础进行应用程序开发。同时能够追踪Kinect视野内用户的骨架影像,便于建立以体感操作的应用程序。屏幕前方设置KINECT的感应范围,在规定的范围内对观众的动作进行捕捉,在系统软件的后台预设相应的感应动作,当观众做出规定动作的时候,系统后台会针对相对应的动作做出相应的变化,本展项中需要能够隔空切换四个不同时期的历史人物的讲解动画视频

展项组成:柱镜光栅显示设备,Kinect3D体感摄像机,控制主机及其他控制配件模块,互动软件系统一套

十二智能机器人系统

展项描述:机器人系统能够支持语音聊天、百科全书、单词翻译、远程遥控、智能导览等功能,包括光强检测,超声波测距,红外避障,语音识别,触摸感应视觉识别,空气质量检测,里程计定位等功能

十三动态沙盘模型

展项描述:电子沙盘系统是实物沙盘模型结合声光电系统、多媒体系统、电脑智能触摸控制系统、多媒体演示软件、大屏幕投影演示等立体化动态高科技沙盘系统,展示方式不仅活泼、生动、形象、直观,还能让参与者参与互动,提高参观者的兴趣,给人以身临其境之感。多媒体投影沙盘一种高科技的产物,它结合实体地形模型,利用动画及多媒体软件演示,通过投影的方式,将动态效果投射到实体沙盘模型上,结合灯光音效及配音讲解,生动直观地进行展示,从而让参观者形象生动地获取简明、优美、逼真的动态信息。它能使观众对展示对象有全面、立体、直观的整体理解,比传统沙盘更具震撼力和感染力

十四投影系统

1.环幕投影

环幕投影又称环幕投影系统,包含环幕系统和环幕投影。环幕投影系统分为立体环幕投影和非立体环幕投影。环幕(立体)投影系统是一种视听高度沉浸的虚拟仿真显示环境,采用多台投影(通道)组成的环形投影屏幕,环形幕半径通常有100~360弧度不等,由于其屏幕半径宽大,观众的视觉完全被包围,再配合环绕立体声系统,使参与者充分体验一种高度身临其境的三维立体视听感受,获得一个具有高度沉浸感的虚拟仿真可视环境,是传统平幕显示设备不能比拟的,环幕投影最重要的应用就是立体投影系统

2.雾幕

“雾幕”是使用雾化设备产生大量人工雾结合空气流动学原理而制造出来的能产生形成平面雾气的屏幕。利用其雾化屏幕的平面特性作为光路载体再将特制的流畅生动的流媒体投射在该载体上便可以在空间中形成虚幻立体的影像制造出一种三维空间立体图像给人一种全新的视觉享受。人们可以在这种虚幻影像中随意穿梭造成真人可进入视频画面的梦幻效果

3.水幕

4.折幕

“折幕”是一款大视角高清屏幕通过多台投影设备采用边缘融合技术创造出超大无缝的逼真画面。它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。可依据客户需求制作成三折屏幕或五折屏幕。

5.内投球

内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像。

内投球的尺寸一般是直径500毫米到1.8米,可以固定在墙壁上、地面上和悬挂在空中,能够在计算机或投影机的配合下作为多媒体工作。直径600毫米的,可以方便的携带能够很清晰的展示我们要展示的内容,使观众有身临其境的感受。还有直径在900毫米到1.8米的,体积越大表现事物就越直观。

硬质球幕从制作的工艺上来讲,又分为无缝内投球幕和双拼(有拼接缝)内投球幕。

(1)双拼(有拼接缝)球幕,是国内较早的生产工艺,也就是两个半球幕利用胶水粘合或金属线合起来,形成一个整的球幕,但在球幕成像时,两个半球的拼接处的拼缝会显得很突兀、碍眼,球幕的圆度也很难达标。

(2)无缝内投球幕,材料以能够投影显像的光学树脂为基材,进行一次性浇铸开模而成,完全解决拼接缝的问题,使整球幕浑然一体。

(3)按照机器数量,可分为单机内投、双机内投、多机内投。

6.外投球

外投球主要是利用正投原理,分别有4台投影机围绕在球幕周围,运用曲边校正和无缝拼接技术将投射出的内容组成无缝统一的画面。

7.全息投影

8.4D影院

4D影院定义以4D动感座椅(或平台)作为主要标准,根据功能又可分为:4D影院(非立体),4D立体影院(立体),4D动感影院。

根据3D立体技术功能发展,裸眼3D(立体)技术越来越成熟。立体眼镜只是作为4D影院的选配。而环境特效的增强把影院升级为4D动感影院(也可称为5D影院。)

4D座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出五种特技效果:分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。另再配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。

座椅功能

面部喷水:能把喷出少量水喷于观众面部,模拟打喷嚏、水管破裂等情境;

面部喷气:压缩的空气直接被吹到观众的脸上,模拟画面中爆炸冲击、子弹飞驰而过等感觉;喷气效果由每个座位的空气喷嘴完成,作用于观众头部颈部;

运动:上下、左右、前后翻滚动作,模拟俯仰、滚转、升降等运动,常用于模拟影片中向左、向右的翻滚、飞行、奔跑等,向前的悬空、坠落,向上的仰望、起飞、抬头等动作。

振动:设备内置座椅坐垫内,作用时能够上下推动,实现12Hz的振动频率,让观众感觉上下的“震动”感;

扫腿:每个座位底下悬挂小的弹性空气软管,当影片中出现老鼠、蛇、昆虫等动物时,软管会拍打观众的小腿部位,可以模拟动物们钻到观众腿下的感觉;

推背:座椅靠背内置新型设备,作用时能够向前推动,实现5Hz的振动频率,让观众感觉背部上的突然“震动”,有强烈的“推背”和“触电”感。

体起来,形成真实的立体空间感。

十五、虚拟仿真

运用三维动画、虚拟现实、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小区等三维模型场景中进行自主式漫游,从而了解企业、建筑小区乃至城市未来规划及发展方向,犹如身临其境。

THE END
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15.网络虚拟现实技术(精选十篇)因为虚拟网络技术能够通过多种不同的方式的来改善计算机网络安全性,企业财务管理、高等院校图书馆管理以及政府单位信息通路等都可以从中获益。第二,简化能力比较强。因为虚拟网络技术有着简化能力强的特点,同传统的模式比较而言,显著减少资金方面的投入量以及专用线路铺设的问题,并且也能够最大限度避免搭建专用线路。第三,https://www.360wenmi.com/f/cnkey2gmxwl3.html
16.AR展厅:创新的虚拟展览体验东京国立博物馆(Tokyo National Museum)在推出名为”Tokyo National Museum AR”的AR应用程序后,为参观者带来了一种独特而全新的参观体验。通过这款应用程序,游客可以扫描展品,观赏逼真的虚拟3D模型,以深入了解艺术品的历史和文化背景。这一引人注目的AR展厅充分利用了现代科技,为传统文化的传播开创了新的篇章。 3.https://www.kivicube.com/blog/news/13019/
17.陕西考古博物馆基本陈列虚拟展览上线日前,陕西文物数据中心完成了陕西考古博物馆“考古圣地 华章陕西”展览的全景漫游虚拟展览制作,观众可通过访问陕西数字博物馆网站来参观全景漫游虚拟展览并聆听该展览中的重点文物语音讲解。 该馆常设展览以“考古圣地 华章陕西”为主题,分为“考古历程”“文化谱系”“考古发现”“文保科技”四个篇章。考古历程篇以大量http://wwj.shaanxi.gov.cn/sy/dtyw/dsdt/202208/t20220824_2248091.html
18.3D虚拟展厅,线上参观博物馆行业动态原拓数字科技官网疫情期间,世界各大博物馆都处于一个关闭的状态,那么这是否就意味着我们没有其他的方式去参观博物馆了吗?答案是否定的。3D技术的迅速发展,将3D虚拟展厅推到了我们的眼前。一些博物馆通过融入3D虚拟展厅这一技术,解决了人们在疫情期间无法参观博物馆的这一问题。 https://www.oe3d.cn/news/video/247.html