创建3D机器人角色:从概念到最终渲染
在本教程中,我们将指导你从初始概念到最终渲染的过程,利用各种工具的功能,包括V-Rayfor3dsMax、Zbrush和SubstancePainter。
请下载由Chaos3D艺术家MihailTopalov准备的场景,并观看下面的视频,以更好地了解细节和如何设置各种参数。
我们的机器人制作过程从一个非常重要的步骤开始:概念插图。在这个分解中,Chaos2D概念艺术家ZlatanRangelov决定画一个梦想成为飞行员的机器人孩子。是不是很可爱?在创建你自己的插图时,请记住思考图像背后的故事,并让机器人的个性闪耀——吸引观众并将他们带入一个新世界。最终目标是将动态和详细的插图转化为一个3D图像。
下一步是为纹理阶段准备模型。但在制作纹理之前,请记住展开模型,以避免应用纹理贴图时发生拉伸。你还需要展开模型。
在纹理制作完成后,接下来的步骤是为模型摆姿势、找到一个好的相机角度并设置灯光。
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