虚拟现实具有以下特点:多声道的感知,计算机生成的,浸没和想象。想进入到另一个世界,只需我们把虚拟现实头戴显示器放在自己眼前即可。虽然影片也可能带来沉浸感,但它不是互动。而在网络虚拟现实技术系统中,这种沉浸感有交互性,当我们头动一下,即可可以看到自己不同的角度的场景。至于想象,我们应该说这个虚拟现实世界是构想出来的。它可以在现实世界中被复制,这样的会议,然后戴上头盔,我们可能会暴露于旧金山会议室;也可想象的卡通世界,是你的孩子从一个童话世界阅读书籍,在现实中,它不存在。
虚拟现实系统主要包括如下几个方面:首先是内容,它的核心是一个实时计算机图形和仿真器,然后是用户界面:一个输入,一个输出,这是非常简单的关系,输入主要是对应用户的头、眼睛、手以及整个身体动作的追踪,当把这些身体的信息代入到虚拟现实世界里,身体如何动,系统一旦感知到,就会给予一个相应的反馈。
与Oculus公司,例如,虚拟现实系统的各种组件。
其实虚拟现实是一个多种学科知识知识结合的领域。从学科角度看,其核心是计算机图形与仿真,除了计算机软硬件,人工智能,图像与视觉等技术外,由于采用了视觉,听觉,触觉等多感知通道,还会涉及光,声,电,机械等。
虚拟现实内容最初是由总务部构造的三维计算机模拟软件在屏幕上,例如,从一个简单的模型,开始构建一个复杂的人物模型,计算机后设计出来,然后给他们的行动,终于粘贴皮肤纹理,所以它的虚拟人物形象做出来。
发展至今,头盔早已不是一种虚拟现实的唯一形式,还有很多其他形式来展现。例如CAVE是可实现模拟四面墙或六面墙,通过使用投影仪构建虚拟现实场景,每个墙都用立体投影仪投出来,带上立体眼镜就很有沉浸感,但缺点是造价非常高。1999年,我是装在浙江大学参加这样一个系统,然后约2.5亿元设备成本。还有另一种造价管理相对低一点的方式,环幕投影,,在博物馆、展览馆可看到,它应该算半沉浸式,因为当人转过去以后,感觉又回到现实世界,我们为整个视野没有完全被覆盖。
接下来是输入设备方面,输入设备的使用时需要捕捉人的信号,那我们该如何把人的动作信号带到虚拟现实的环境里去是最艰难的一个问题。平常最多用的设备是运动捕获设备,比如通过很多摄像头拍下来演员做一些相对应的动作,再把这个动作放到虚拟的角色上去。该输入设备被分为两种:一种是光学运动捕获设备,连同红外照相机,谁有很多的发光点人,计算能力是通过在实时操作所述计算机计算,但它有一个缺点很容易被堵塞;另一种是惯性传感装置,谁安装了很多,有一个手动绕惯性数据的用户,则可以计算角度。
经过上文的叙述,虚拟现实的本质是一个新的通信平台和交互界面,一个新的计算平台,虚拟现实技术应该是下一个新的计算平台,你不再觉得世界与整个屏幕上的计算机,但建设世界融合现实世界的计算机后感到,尽管当前屏幕或通过的方式来显示在未来,它可以告诉世人,这是一个趋势,计算机就会逐渐适应国人的使用习惯。
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