虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的未来发展前景

早在2015年的谷歌I/O大会在5月28日至29日于旧金山举行,虚拟现实作为重要的议题引发了无数人的探讨。虚拟现实对普通的网友来说可能还是一个陌生的词汇,但是在业内人士眼中虚拟现实绝对会成为下一个杀手级技术。今年的谷歌大会再次让大家把目光投放到了虚拟现实技术,但它还并未真正被大众所理解。可能有些人会说,虚拟现实就是佩戴着一个笨重的头戴显示设备,观看一些虚拟出来的内容,会有一种置身其中的感觉;可能有些人还是会问,虚拟现实到底是什么?

VR得益于三维游戏的发展,而AR收益于影视领域的跟踪技术(videotracking)的发展。

从技术门槛的角度来说,VR、AR和移动端重合的技术有:显示器、运动传感器、处理器、储存&记忆、无线连接……所以在硬件上,这些都不是技术难点。

VR、AR的难点都在感知和显示,感知是一种mapping,VRmapping的是一个lighthouse的空间或者PScameramapping的一个交叉;在显示上,VR如何精准地匹配用户的头部产生相应的画面,AR则在这基础上算出光照、遮挡等情况并让图像通透不干扰现实中的视线。

当然,也因为这些技术的门槛,导致硬件价格居高不下。

正因为此,AR行业一片冷寂,而VR行业非常火爆,因为VR的技术门槛比AR低一个数量级,VR更容易成功。

从软件角度来说,现阶段视觉上的难点比较多:

VR的核心技术是tracking(追踪)和CG(计算机图形)。三自由度的方向追踪,六自由度的位置追踪(见《追踪设备的使用场景和覆盖范围有哪些局限?是否会影响VR可交互的空间的设计?》)

前的虚拟现实技术的呈现,主要是体验者依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等,为其提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应做出反馈,使体验者达到身临其境的感觉。

目前,虚拟现实技术大家来说还是充满了神秘感,除了知道各高端品牌推出的头戴显示器外,恐怕对虚拟现实技术就再无太多的了解了。想必大家都会觉得虚拟现实技术是一门高新技术,但其实不然,早在1965年就有科学家在论文中提及了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,而第一个头戴显示器早在1966年就由MIT林肯实验室研制成功了

3D模型实现了现实的虚拟

13D模型实现了现实的虚拟

笔者认为从本质上说,虚拟现实是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。其实,虚拟现实技术并不是一项单一的技术,而是多种技术综合后产生的,其核心的关键技术主要有动态环境建模技术、立体显示和传感器技术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等五大项。

一张图带你了解虚拟现实系统

●动态环境建模技术

动态环境建模技术是虚拟现实比较核心的技术,它的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

●立体显示和传感器技术

虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术。现有的虚拟现实还远远不能满足系统的需要,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围有待提高。同时,显示效果对虚拟现实的真实感、沉浸感,都需要通过高的清晰度来实现。

●系统开发工具应用技术

虚拟现实技术应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。

●实时三维图形生成技术

目前,三维图形技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”三维效果的生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15桢/秒,最好是高于30桢/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。

●系统集成技术

集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等等。由于虚拟现实中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术也起着至关重要的作用。

另外,虚拟现实系统主要由检测模块、反馈模块、传感器模块、控制模块、建模模块构成。检测模块,检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。反馈模块,接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。传感器模块,一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。控制模块则是对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。建模模块,获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。在五个模块的协调作用下,最终够建出3D模型,实现对现实的虚拟。

它模糊的虚拟与现实界限

2它模糊的虚拟与现实界限

虚拟现实系统根据体验者参与形式的不同大致可分为四种模式:桌面式、沉浸式、增强式和分布式。桌面式以普通显示器或者立体现实器影像为呈递窗口;沉浸式利用头戴式显示器显示影像;增强式则是把真实环境和虚拟环境叠加在一起,现在已成为虚拟现实的分支,即增强现实;分布式则是将异地不同用户联结起来,共同观看、操作同一虚拟世界中的内容。同时,虚拟现实系统还可以配备位置跟踪器、数据手套和其他辅助设备、设施等,为体验者提供更真实的沉浸感现实体验。

目前,最为受推崇的应该要算沉浸式虚拟现实系统了,下面笔者就以其为例,介绍一下已经实现产品化的虚拟现实设备。

●头戴式显示器

谷歌、三星、索尼等公司都推出了自己的显示头戴产品,大部分已投放到市场中,以具有领航者身份的OculusRift显示头戴最具代表性,其拥有110°视角,全封闭视觉环境。在戴上它之后,使用者将看到另一个虚拟的世界,通过双眼视差以及画面变形,使用者会有很强的立体感与景深感,仿佛置身虚拟世界当中。此外设备中配有陀螺仪、加速计,用以追踪头部转动,达到更加强烈的浸入感。

三星GearVR头戴式显示器

●数据手套

数据手套也是虚拟现实系统的重要组成,集成了传感器技术和光纤技术等,可以实时获取人手的动作姿态,感知手指关节的弯曲状态,精确定位,产生力反馈,在虚拟现实环境中再现人手动作,已达到人机交互的目的。

数据手套

目前,虚拟现实数据手套主要有5DT、CyberGlove、DGTech等公司生产,根据使用者的需求,提供不同配置、精确度的版本选择,价格在几千元到几万元间不等。

●全方位跑步机

虚拟现实跑步机,必然不同于一般的跑步机,它底部是一个平面光滑平台,基本是由三根支架固定,中间的腰环来固定人体的位置,可能需要特殊的鞋子,可实现走、跑、坐、下蹲、跳跃、小幅度平移等动作。目前,Cyberith公司推出了Virtualizer,Virtuix公司推出了Omni等产品,国外的消费者们已经可以购买到了。

全方位跑步机

以VirtuixOmni虚拟现实跑步机为例,其需要与OculusRift虚拟现实头戴装置或PC控制器来配合使用,无法独立运行。在配备了专用的跑鞋、游戏枪之后,就可以用第一人称的视角来进行FPS射击游戏,可以模拟在游戏中的场景,根据自己的自由意志进行自然的移动,真正的做到“跑起来”的感觉。VirtuixOmni专用的跑步鞋可以通过与跑步机地盘上的传感器同步数据,并且在佩戴OculusRift之类的虚拟现实设备之后,玩家转头、侧身等动作都可以在游戏中同步,带来绝对身临其境的感受。可以说整套系统最大程度的整合了视觉、听觉、动作等因素,给人以极大的逼真感,彻底模糊了虚拟与现实的界限。

虚拟现实难以突破的瓶颈

3虚拟现实难以突破的瓶颈

●无法完全解决的眩晕感——你可能会呕吐

无法完全解决的眩晕感

●“沉浸体验”和“真实感”难兼得

沉浸体验常被作为衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,然而在当前的技术条件下,沉浸体验却成了另一个衡量指标——画面“真实感”(即清晰度)的“天敌”。

想要画面变得更真实,就需要高清晰度来支持,如果清晰度提高了,那么画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验;反之亦然。之所以会如此,主要是因为屏幕分辨率的限制。我们可以理解为,离屏幕越近,颗粒感越强,而颗粒感,通过透镜放大后进一步明显,从而使得人眼获取的实境比较模糊;如果分辨率没有高到一定程度,就无法解决这个难题。

沉浸体验”和“真实感”难兼得

如果要达到沉浸体验和清晰度的均衡,至少需要4K的分辨率,但目前,市面上各家VR头戴显示器公司所生产的产品还未能到达这一分辨率,都还在探索如何在“沉浸体验感”和“清晰度”间找到更好的“平衡点”,以求得在相对好的沉浸体验下,不降低清晰度。不过,这个矛盾仅仅是VR硬件上所面临诸多问题中的一个。

●屏幕刷新率也是一个难以突破的瓶颈

120HZ的屏幕刷新率是保证VR画面接近于现实的最低要求,当前手机屏幕的刷新率基本还停留在60HZ水平,PC显示器可以满足。同时,刷新率的提升,会对芯片的计算、功耗造成很大压力,这对设备的硬件提出了要求。

手忙脚乱的使用者

●你也许觉得自己很酷,但别人认为很蠢

也许你佩戴上虚拟现实显示器会觉得自己很酷,但从旁观者的角度来说,无疑会感觉你有些怪异和愚蠢。当你佩戴虚拟现实显示器沉浸在虚拟世界里时,你的眼睛被完全蒙上了,看不到现实周围的情况,自言自语或是大笑大叫,显然会让周围的人感到你很滑稽。另外,对于一些本来就分不清幻想和现实的病人来说,虚拟现实可能会对他们造成更严重的精神问题,加重他们的病情,甚至在严重的情况下,还有可能会出现妄想症。

虚拟现实是一个造梦的行业

即便虚拟现实技术发展慢于预期、也存在一些需要解决的问题,它仍是最有潜力的趋势化技术。屏幕分辨率、刷新率,芯片计算能力、功耗以及元件上的瓶颈,直接限制了虚拟现实技术在手机端的发展。硬件和内容的双重掣肘,让虚拟现实很大程度上还只停留在“概念”层面。而资本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。

你会发现虚拟现实的一切都值得去等待

相信无论虚拟现实技术如何发展,产业怎样演进,还有很多的未知等着我们去发现,无论是创新的引领者、推广者还是接受者,都应保持一颗开放、宽容的心来迎接更多的可能。相信,你会发现虚拟现实的一切都值得去等待。

THE END
1.虚拟现实技术发展现状及趋势研究意义是什么,预测分析说明摘要:虚拟现实技术的发展现状及趋势研究具有重要意义。随着技术的不断进步,虚拟现实应用领域日益广泛,其发展前景广阔。当前,虚拟现实技术已应用于游戏娱乐、教育培训、医疗健康等领域,并呈现出向工业制造、城市规划等领域拓展的趋势。预测分析表明,虚拟现实技术将继续得到优化和完善,未来将有更多的应用场景涌现。研究虚拟现http://good.junweilai.cn/post/29168.html
2.虚拟现实技术的前景与应用:就业市场的观察与展望VR技术已经成为当今的热门技能,应用领域广泛,前景广阔。随着技术的不断发展,VR的应用场景越来越丰富,游戏、影视、教育、建筑、旅游等领域只是其中的一部分。学习VR技术后,你可以从事多种岗位,如VR游戏开发工程师、VR开发软件工程师、VR产品设计师等。 VR技术借助计算机技术及硬件设备,创造出一个全方位的虚拟环境,让我https://m.hxsd.cn/wenda/30546.html
3.浅谈虚拟现实技术的现状及前景虚拟现实技术应用现状资源:虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,被公认为是Z1世纪重要的发 展擎科双及影响人们生活的重要技术乏一。从虚拟现实的概念出发。对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述, 并展望了虚拟现实的发展趋势。 浅谈电子信息工程技术的现状及前景.pdf https://download.csdn.net/download/xll667/2758843
4.虚拟现实技术最好的出路虚拟现实技术(VR)作为新一代信息技术的集大成者,其发展前景广阔,应用领域多样。以下是对虚拟现实技术最好出路的分析: 一、技术创新与发展 硬件设备的持续升级:随着光学、微电子等技术的进步,VR设备将实现更高的分辨率、更低的延迟和更舒适的佩戴体验。 软件与内容的丰富:内容创https://localsite.baidu.com/site/wjzsorv8/8cd47d9a-7797-42f3-9306-b902ded71161?qaId=935359&categoryLv1=%E6%95%99%E8%82%B2%E5%9F%B9%E8%AE%AD&efs=1&ch=54&srcid=10014&source=natural&category=IT%E5%9F%B9%E8%AE%AD&eduFrom=136&botSourceType=46
5.虚拟现实技术应用专业就业前景一、虚拟现实技术应用专业就业前景: 网络信息类企事业单位:平面设计,网页设计,虚拟现实场景设计,虚拟现实应用设备研发与管理、测试与应用维护。 二、虚拟现实技术应用专业工作经验与薪酬: 小编玩命更新中 三、虚拟现实技术应用专业岗位分布占比: 小编玩命更新中 https://www.gaokao.cn/gk-mb/11/9059
6.虚拟现实技术的发展与前景简介:虚拟现实技术的发展与前景 虚拟现实技术的发展与前景 虚拟现实技术(VR)是一种可以通过计算机技术生成模拟环境,使用户能够沉浸在该环境中并与其进行交互的科技。近年来,随着技术的不断成熟,虚拟现实产业得到了迅猛发展,并广泛应用于各个领域。 一、发展现状 https://developer.aliyun.com/article/1449992
7.张雪峰谈虚拟现实技术应用专业的就业前景!附各大学2024年录取分数线虚拟现实技术应用专业的就业前景同样令人振奋。随着科技的飞速发展,虚拟现实技术已经逐渐渗透到教育、娱乐、医疗、建筑、工业制造等多个领域,成为推动这些行业转型升级的重要力量。因此,虚拟现实技术应用专业的毕业生在就业市场上具有广泛的就业机会和较高的竞争力。 https://www.6617.com/p_3101944495.html
8.虚拟现实应用技术专业就业发展前景怎么样其实在近几年,我们听到关于虚拟现实应用技术专业的次数可谓是越来越多,并且这个行业在很多行业中都得到了应用。比如说在影视行业、在游戏设计行业、在室内设计行业之中,也正式因为这项技术的出现,让用户有了身临其境的感受。 通过这个现象,我们并不难遇到这项技术的前景,据了解,为了能够给用户更好的使用感觉,很多行https://wap.hxsd.com/content/10073/
9.什么是VR?一文带你了解VR世界虚拟现实技术的应用前景十分广阔。最早是在20世纪70年代用于培训宇航员和军事领域,但是随着科技的发展虚拟现实的技术已经在慢慢渗透到各个领域中,也在悄悄改变着我们的生活。 1.科技领域 虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。可以应用在各种创新材料的设计上,预先了解各种成分对https://zhuanlan.zhihu.com/p/528568676
10.vr技术在教育中的应用8篇(全文)VR技术的实质是一种虚拟现实技术,其是通过众多先进技术的集成化应用而形成的,在这些众多先进技术中,主要包括互联网技术、仿真技术、多媒体技术等,VR技术能够为用户提供一种虚拟化的三维环境,用户可在这种虚拟的三维环境中进行多维度的感知和交互操作。虚拟环境是由众多设备共同支撑的,其能够根据用户的不同需求来进行不https://www.99xueshu.com/w/file06whcl7e.html
11.VR在科技和娱乐行业中的应用和前景是什么?VR技术如何改变用户体验VR 在科技和娱乐领域的广泛应用与光明前景 在当今的科技发展浪潮中,VR(虚拟现实)技术无疑是一颗璀璨的明星。它不仅在科技领域掀起了创新的风暴,也为娱乐行业带来了前所未有的变革。 在科技领域,VR 技术为众多行业提供了全新的解决方案。例如,在医疗行业,医生可以通过 VR 模拟手术场景,进行术前的演练和培训,从而提高https://funds.hexun.com/2024-09-03/214315849.html
12.AR与VR技术在APP开发中的应用前景分析随着科技的不断进步,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正逐渐渗透到移动应用程序(APP)开发中,为用户带来了全新的沉浸式体验。本文将对AR与VR技术在APP开发中的应用前景进行分析 AR与VR技术在APP开发中的应用前景 增强现实(AR)技术的应用前景:AR技术通过将虚拟信息叠加到现实世界中,为用户提供了丰富的交互体验。在APPhttp://www.hooketech.com/h-nd-494.html
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