数码媒体与观众体验——以V&A博物馆为例中央美术学院美术馆CAFAArtMuseum

在世界范围内的博物馆领域,数码媒体正在逐渐广泛地被应用。相对于传统媒体而言,数码媒体在调动观众积极性、激发观众参与、鼓励观众以个人的方式体验博物馆方面具有巨大优势,为观众从被动的旁观者转变为主动的参与者提供了便利,在博物馆的民主化转型过程中发挥着不可或缺的作用。本文作者深入探访英国V&A博物馆(Victoria&AlbertMuseum),以多个展厅中的数码媒体应用为具体案例,广泛调研并采访了多位博物馆专业人士,从“多种模式的数码展品说明”“互动装置”和“数字语音导览”三个方面研究并探讨了V&A博物馆数码媒体与观众体验的关系,希望能对国内的博物馆机构有一定的借鉴意义。

多种模式的数码展品说明

图1V&A博物馆的家具展厅内的数码展签

图2V&A博物馆的家具展厅内设有电脑,供观众检索藏品

相比较于传统的印刷展签,数码展签具备哪些优势呢?家具展厅的策展人尼克·汉弗莱(NickHumphrey)在接受采访时说:“设计师偏爱数码展签因为它减少了展厅中平面展板过多的问题,我们不再给200件展品每件都配一个金属架支撑着的印刷展签,而是安装了54个触摸屏作为数码展签,这使得展厅看起来更加干净简洁。数码展签的优势在于它们不要求聚光灯、文字大小可以随时缩放,所以经常被观众抱怨的字号太小或光线太暗看不清的问题迎刃而解了。此外,因为数码展签以图像为主,观众点击屏幕上的图片就可直接看到相对应的展品信息,这与在展柜中放置小数字模块跟印刷展签相配合的传统展陈方式相比更简洁利落。”[1]V&A博物馆家具展厅的总结报告也肯定了数码展陈的功能:“对科技的使用,查找和选择信息的便利,以及展厅空间中科技带来的美感,都获得了观众们肯定的反馈。”[2]数码展签和在线藏品检索一个共同的优点在于,它们允许策展人以一种简洁的方式向观众提供更多不同层次的信息。电脑具有提供递进层级信息的优势,首层界面一般要确保所有观者都能获得一些核心的基本信息,而不会被过多的信息所累;如果观众需要进一步了解,他们可以通过点击按钮进入下一级或多级界面阅读。

根据汉斯-格奥尔格·伽达默尔(Hans-GeorgGadamer)的解释学,观众有他们自己的偏见或者说“前理解”,这决定了他们对解释的需求是有差异的。[3]一位观众参观一家博物馆的动机,或者其“身份”对这个观众解读展览的结果有着重要影响。不同人对信息感兴趣的深度是不同的,比如适合于普通观众的水平对于专业人士或者高知观众而言就浅显了。为了相互平衡,就需要将观众对解释的需求分为多个层级。这样有利于博物馆吸引更广泛的观众群体,并为那些多次访问博物馆的观众提供新的可以获取的信息。

V&A博物馆家具展厅的数码展签和在线藏品检索,都是在第一层级中用简洁的语言描述展品最基本的信息,并在递进的层级中提供更加专业性的知识背景。这种设计能够帮助观众利用他们自己的知识储备来理解展品。倘若不考虑展品说明的“可理解性”,这些说明对部分观众而言就有可能是毫无意义和令人沮丧的。这一策略尤其能够帮助儿童理解展品,因为相较于静态的印刷展签,他们更喜欢能够互动的数码展签。本·金门(BenGammon)就曾建议策展人使用电脑来将信息分层,这样儿童或多或少能获得一些信息,而成人观众则可以根据需要进入更深的层级探索。[4]

图3V&A博物馆的家具展厅内设有播放影像的装置

图4V&A博物馆的家具展厅内设有音频装置,屏幕中显示有三个可选频道

以上介绍的是V&A博物馆利用数码媒体向观众解释展品的多种模式,对丰富观众的博物馆体验起到了重要作用。它们有利于调动起观众的多重感官,而知识传输的一个重要原则就是同时调动多种不同的感官渠道;一个学习者通过多重渠道所能获得的信息,是只依赖某一种渠道获取信息量的三倍。

图5V&A博物馆的家具展厅内可供观众互动的材料桌

图6、7观众在观看《从创造到秀台》的影像

除了以上家具展厅中运用到的这些模式,V&A博物馆2016年4月开幕的特展“宽衣解带:内衣简史”所采用的大屏幕放映以及霓虹动画装置也是目前博物馆领域广泛采用的数码媒体。相比较于家具展厅中的小尺寸触摸屏短片,大屏幕影像更适合通过唯美的动态图像与声音感染观众。该展览中名为《从创造到秀台》(Fromcreationtocatwalk)(图6)的影像分为两部分:二层展厅尽头处的大屏幕上播放的是三大内衣品牌创意总监和设计师的采访,观众可以坐在长椅上观看;在二层展厅面向楼梯入口的两面展墙上方,则设有另外两个大屏幕(图7),放映的是参展内衣品牌模特走秀的影片,观众在上楼梯时就能远远看到。此外,朱利安·奥贝的动画装置《萨拉》(Sara)(图8)位于楼梯右侧的展墙上,呈现的是一个匀速迈步的女人体,从不同角度看去,萨拉的装束不断变化,在静态的展厅中带入了动感。

图8朱利安·奥贝的动画装置《萨拉》

大屏幕上动态的图像能够让观众不由自主地被吸引。V&A博物馆的访客技术合作伙伴埃里克·贝茨(EricBates)这样解释大屏幕的功能:“我们做过很多观众在展厅中状态的调查,电影是非常受欢迎的。大屏幕的观看可远可近。如果影像配有声音,观众可以一边听一边看展品。你可以坐在屏幕前方认真地看,也可以从展厅一角瞥见它,感觉有兴趣再走到跟前去。所以大屏幕在聚集观众这一点上是很有帮助的。”[10]

互动装置

V&A博物馆的英国展厅(BritishGalleries)从开放之初,就对通过高科技互动装置来提升观众体验有着清晰的设想。英国展厅一项290位成年观众参与的问卷调查显示,87%的电脑展品的存在是适当而且有帮助的。有一款名为“设计一个……”(Designa...)的应用,“鼓励观众应用他们在展厅中的所学来解决一个设计问题。”通过展厅中的多个触摸屏,观众们可以选择使用真正的徽章元素来自己设计一个徽章,或者使用自己名字的首字母设计出一个标志,也可以通过选择一组树叶、花卉图案以及图案重复排列的方式来设计一款布料。以“设计一个徽章”(图9)为例,触摸屏位于展厅中徽章展柜的一侧,观众可以坐下来体验。一开始他们可以根据性别来选择自己的盾牌,然后拖入一个几何形状来分割盾牌区域并上色,之后选择等级(比如国王或贵族)并根据所选的等级添加相应的头冠(如骑士、男爵或绅士的头饰)和支撑物图案(如马、羚羊、狮子等),最后选择“誓言”(如“和平与丰饶”“不要绝望”“上帝旨意”),徽章的设计就完成了,观众们可以用电子邮件发送自己的设计。数字技术对促进人机协作具有天然优势;如果没有数字媒体,这种多层级多选项,通过触摸屏来进行的合作式体验是难以实现的。

图9“设计一个徽章”应用界面

另一款互动应用是“保护新设计:确定设计的年代"(ProtectingNewDesigns:DateaDesign)(图10)。这款应用致力于让观众了解19世纪以来对设计所提供的合法保护,如专利的注册。设计品专利注册的标记有两种:钻石标记、注册号。观众可以从展厅中选择一件带有注册标记的设计展品,并将展品底部钻石标记的字母或注册号数字记录下来,填写到屏幕上相应的位置,就能获取关于这件展品的设计细节信息,包括其专利注册的日期,以及可进一步查询专利信息的机构地点。此外,在英国展厅中体验“学习风格”(LearnaboutStyle)这款应用的观众,能够有机会在完成学习之后参与“风格小测试"(StyleQuiz)(图11),每个测试包含十道题目,观众自己可以在触摸屏上设置是否计时,答完题之后观众能够看到评价,了解自己在展厅中学习各种设计风格的效果。

图10“保护新设计:确定设计的年代”应用界面

图11“风格小测试”界面

同样值得一提的是,“化装舞会”(TheMasquerade)(图12)是V&A博物馆欧洲1600-1815展厅(EuropeGalleries)中一部能够让观众全身动起来的互动影片。影片虚构出了威尼斯狂欢节的景象,观众从中可以看到18世纪人们所使用的扇子、面具和礼服,并将其与展厅中的展品相对照。当观众出现在等身大小的屏幕前方时,一个丑角会跳出到屏幕上,并邀请观众模拟他的姿态和动作,或者邀请观众参与到狂欢节的各个场景中,比如舞会、牌屋和威尼斯广场上的一场杂耍表演。建立在感应设计基础上的这部影片尤其强调观众的参与。

图12“化妆舞会“互动影片

数字语音导览

图13V&A博物馆欧洲展厅的语音导览界面

从左至右依次为:图14、15、16V&A博物馆欧洲展厅的语音导览界面

手持数字媒体的一大优势是,让观众能自我掌控观看什么内容以及按什么顺序去看。欧洲展厅的语音导览为观众体验和了解展品提供了多条路径,实际上是提供了多种讲故事的方式;有越多的分支供选择,故事的交互性就越强。当然,这同时也意味着观众需要做出更多的个人努力,从片段的体验中创建出相互关联的意义,才能获得理想的个人体验。虽然语音导览给观众提供了自由的互动,它也有可能会减损观众的注意力。当观众构思某种叙事时,他们可能会被其它的叙事分心,从而改变自己的原始计划。也就是说,互动的参与者与他们周围的环境和科技发生交互的几率越大,遵循预先计划好的路线就越困难。

作者|孙媛媛

原文发表于《世界美术》2019年04期

注释:

1InterviewtoNickHumphrey.

2FurnitureGallerySummativeReport.

3EileanHooper-Greenhill,‘Education,communicationandinterpretation:towardacriticalpedagogyinmuseums’,inTheEducationalRoleoftheMuseum,ed.byEileanHooperGreenhill,(NewYork:Routledge,1999),pp.3-27(p.12).

4BenGammon,‘Visitors’UseofComputerExhibits:findingsfromfivegruelingyearsofwatchingvisitorsgettingitwrong’,inMuseuminaDigitalAge,editedbyRossParry,(Oxon:Routledge,2010),pp.281-290(p.285).

5AlisonGriffiths,Shiversdownyourspine:cinema,museums,andtheimmersiveview,(NewYork:ColumbiaUniversitypress2008),p.217.

6EileanHooper-Greenhill,‘Education,communicationandinterpretation:towardacriticalpedagogyinmuseums’,inTheEducationalRoleoftheMuseum,ed.byEileanHooper-Greenhill,(NewYork:Routledge,1999),pp.3-27(p.12).

7PaolaAntonelli,‘TalktoMe’,inTalktoMe:DesignandtheCommunicationbetweenPeopleandObjects,ed.byEmilyHall,(NewYork:TheMuseumofModernArt,2011),pp.6-17.

8FionaCameron,‘MuseumCollections,DocumentationandShiftingKnowledgeParadigms’,inMuseuminaDigitalAge,editedbyRossParry,(Oxon:Routledge,2010),pp.80-95(p.83).

10InterviewtoEricBates.

11InterviewtoEdwinaEhrman.

12同上。

13同上。

14同上。

15EileanHooper-Greenhill,“Education,communicationandinterpretation:towardacriticalpedagogyinmuseums”,inTheEducationalRoleoftheMuseum,ed.byEileanHooperGreenhill,(NewYork:Routledge,1999),pp.3-27(p.16).

16AndrewBarry,‘OnInteractivity:Consumers,citizensadculture’,inThepoliticsofdisplay:museums,science,culture,editedbySharonMacDonald(London:Routledge,1998),pp.98-117(p.108-109).

17EileanHooper-Greenhill,‘ThePowerofMuseumPedagogy’,inMuseumphilosophyforthetwenty-firstcentury,ed.byHughH.Genoways,(Lanham:ALTAMIRAPRESS,2006),pp.235-245(p.241).

18InterviewtoEricBates.

19同上。

20SarahBugg,‘PlayingWithLight:IncorporatingPlayintoanInteractiveScienceExperience’,inMuseumsatPlay:Games,InteractionandLearning,editedbyKatyBeale,(Edinburgh:MuseumsEtc,2011),pp.68-83(p.80).

21SarahFellows,‘Elementary,MyDearVisitors:HowPuzzles,MysteriesandChallengesCanCreateMemorableLearningExperiences’,inMuseumsatPlay:Games,InteractionandLearning,editedbyKatyBeale,(Edinburgh:MuseumsEtc,2011),pp.128-139(p.130).

22InterviewtoEricBates.

23同上。

中央美术学院美术馆活动安全免责协议书

第一条

本次活动公平公正、自愿参加与退出、风险与责任自负的原则。但活动有风险,参加者应有必要的风险意识。

第二条

第三条

参加本次活动人员应该是成年人(具有完全民事行为能力的人,18周岁以上)未成年人必须在成年人的陪同下参观。

第四条

第五条

参加活动者在此次活动期间应主动遵守美术馆活动秩序、维护美术馆场地及展示、展览、馆藏艺术作品及衍生品的安全。活动中一旦因个人原因造成美术馆场地、空间、艺术品、衍生品等受到不同程度的损失、破坏。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担相应的责任与损失,应由参与活动者根据相应的法律条文、组织规定进行协商和赔偿。并追究相应的法律责任和经济责任。

第六条

参与活动者在参与活动时应当在美术馆工作人员及活动导师、教师指导下进行,并正确的使用活动中所涉及到的绘画工具、创作材料及配套设备、设施,若参与者因个人原因在使用相应绘画工具、创作材料及配套设备、设施造成个人受伤、伤害他人及造成相应工具、材料、设备或设施的故障或损坏。参与活动者应当承当相应的全部责任,并主动赔偿相应的经济损失。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任。

中央美术学院美术馆肖像权许可使用协议

一、一般约定

(1)、甲方为本协议中的肖像权人,自愿将自己的肖像权许可乙方作符合本协议约定和法律规定的用途。

(2)、乙方中央美术学院美术馆是一所具有标志性、专业性、国际化的现代公共美术馆。中央美术学院美术馆与时代同行,努力塑造一个开放、自由、学术的空间氛围,竭诚与各单位、企业、机构、艺术家和观众进行良好互动。以学院的学术研究为基础,积极策划国际、国内多视角、多领域的展览、论坛及公共教育活动,为美院师生、中外艺术家以及社会公众提供一个交流、学习、展示的平台。作为一家公益性单位,其开展的公共教育活动以学术性和公益性为主。

(3)、乙方为甲方拍摄中央美术学院公共教育部所有公教活动。

二、拍摄内容、使用形式、使用地域范围

(1)、拍摄内容乙方拍摄的带有甲方肖像的作品内容包括:①中央美术学院美术馆②中央美术学院校园内○3由中央美术学院公共教育部策划或执行的一切活动。

(2)、使用形式用于中央美术学院图书出版、销售附带光盘及宣传资料。

(3)、使用地域范围

适用地域范围包括国内和国外。

使用肖像的媒介限于不损害甲方肖像权的任何媒介(如杂志、网络等)。

三、肖像权使用期限

永久使用。

四、许可使用费用

带有甲方肖像作品的拍摄费用由乙方承担。

乙方于拍摄完带有甲方肖像的作品无需支付甲方任何费用。

附则

(2)、本协议自甲乙双方签字(盖章)、勾选之日起生效。

(3)、本协议包括纸质档和电子档,纸质档—式二份,甲乙双方各执一份,均具有同等法律效力。

THE END
1.“首”字当头:解锁博物馆新玩法新闻5月18日当天,该馆将推出首个原创沉浸式情景探秘互动游戏《从门甲声·清流说》。游戏将以原创道具和线索任务卡帮助市民游客解密,随着环环相扣的四大线索人物层层剥茧,参与者仿佛推开时空之门,追溯元代水闸的建与存,探索一座七百多年前的水闸如何建成。游戏中,还有神秘互动环节以及水闸遗址沉浸式体验。顺利完成https://mzj.sh.gov.cn/lnb-xw/20240520/967acd1086574342858def5ea6d156f5.html
2.上海博物馆互动展厅介绍上海博物馆的互动展厅通过多媒体展示、虚拟现实体验、互动游戏、交互式展品和教育活动等方式,为观众提供了一个全新的参观体验。观众可以在互动中学习、探索和享受历史文化的魅力。如果你对展厅设计装修有需求,苏州火星时代展览展示有限公司将是您不错的选择。他们专业的团队能够为您量身定制独特而精美的展厅设计,为您打造https://www.dpsjsj.com/zhishi/143389.html
3.大运河博物馆有哪些互动体验项目景点攻略模拟航行项目让游客有机会亲自驾驶古代船只,体验在大运河上航行的乐趣,通过模拟操作,游客可以学习古代船只的驾驶技巧,了解船只的结构和功能,感受古代船员的生活。 4、互动游戏 大运河博物馆还设置了一些互动游戏,如拼图、猜谜等,让游客在游玩的过程中,更加深入地了解大运河的历史和文化,这些游戏既有趣又富有教育意义,https://www.yzdfwjh.com/jdgl/8188.html
4.整理了10+个小程序互动游戏,玩到根本停不下来故宫博物馆联合新华社全媒编辑中心、Tencent腾讯一起线上展示600件文物之美,在线观看文物和每件文物的说明。小程序从文物的文案中抽离出共性,并将不同的纹样组成整体图案。背景采用纯色或者渐变色,有效的突出文物的美。 案例截图 请长按/扫描以下二维码 体验交互 https://www.digitaling.com/articles/1069438.html
5.博物馆主题游戏大全博物馆互动游戏下载经营博物馆博物馆保存着先前世界的文明遗迹,通过研究可以让我们对先前世界有一个更全面的了解。本期小编盘点了一些以博物馆为主题的经营类游戏,如我的化石博物馆,在复古像素画风的巧妙运用下,非常具有年代感,在这里玩家需通过探索、考古来发掘史前巨兽恐龙的化石,并通过博物馆的建造与展览,吸引游客。同理,在挂机博物馆大亨游戏https://www.ddooo.com/zt/bwgztyx.htm
6.春节打卡游玩指南,解锁传统年味中的新玩法位于重庆市渝北区碧津公园内,总建筑面积7000余平方米,为国家三级博物馆,毗邻江北国际机场,是一座展示巴渝地区传统民俗风情的专题博物馆,设有民俗馆和古床馆,全年面向社会免费开放。 民俗馆以通柜陈列、互动体验等方式,向观众呈现出了类型多样、内涵丰富、 底蕴深厚的巴渝民间民俗文化。在展厅中,观众既能观赏到诸多反映https://www.cqcb.com/wealth/2021-02-10/3711630_pc.html
7.健身功法互动体验游戏小程序上线啦随着生活水平的提高和健康知识的普及,越来越多人开始关注身心健康,并认识到运动锻炼对于保持身心健康的重要性。由此,我馆精心研发了一款集趣味性与实用性于一体的健身功法互动体验游戏小程序,让运动养生变得更加生动有趣。 该小程序包括八段锦、五禽戏、七星功三种健身功法,可进行动作跟练体验、智能打分与反馈。具体使用https://zcmm.zcmu.edu.cn/info/1025/2901.htm
8.◇决策参考报告2022018◇综述:加强监管促进“剧本杀”行业降发展(一)创新博物馆教育活动新形态 2020年教育部、国家文物局联合印发的《关于利用博物馆资源开展中小学教育教学的意见》明确指出:“要创新博物馆学习方式。综合运用解说导览、专题讲座、互动游戏、角色扮演、动手实践等方式,增强博物馆学习的趣味性、互动性和体验性。”如今越来越多的博物馆开始引入密室逃脱、“剧本杀”等https://www.fjlib.net/zt/fjstsgjcxx/zbzl/rdzt/202208/t20220831_470403.htm
9.常德市博物馆AR互动体验创意AR元宇宙智慧文旅策划常德市博物馆是一座集历史文化、非物质文化遗产展示于一体的综合性博物馆,馆藏文物丰富,尤以汉代简牍、三国孙吴文物、澧州窑瓷器等最具特色。通过AR数字互动体验,能够让游客以沉浸式的方式了解常德历史文化,让文物"活"起来,增强游客的参与感和互动性。预期通过AR技术与游戏化思维的结合,提升博物馆的吸引力,让传统文化https://www.imetacloud.com/plan/chang-de-shi-bo-wu-guan
10.博物馆讲解新模式这种交互体验不仅满足了参观者的好奇心,还为他们带来了更加深刻、独特的参观体验。深度个性化还表现在语音导览、互动游戏和个性化展示等方面。博物馆通过使用自然语言处理技术,可以实现与参观者的交流和互动。通过互动游戏,可以加深参观者对文化历史的理解。总之,通过AI、AR等技术,博物馆可以为参观者提供更具针对性的服务https://www.depthlink.com/news_491
11.足不出沪一样天天精彩,十一假期上海60项主要活动全指南利用世界最前沿的数字成像技术展现400多幅莫奈珍贵名作,被誉为“全球最大的莫奈作品展”“一座流动的莫奈博物馆”,以儿童视线设立儿童互动体验空间。 地址:黄兴路2228号 时间:即日起至12月25日 票价:70元-300元 55. 中国古建筑乐高模型限时展 整个限时展区的乐高模型,共分为两大主题:“中国古建筑”和“城市生https://www.jfdaily.com/news/detail?id=32246
12.幼儿园大班安全教案《旅游路上》含反思(精选10篇)2、设定旅游场景,如公园、博物馆等,让幼儿在模拟的旅游过程中运用所学的安全知识。 3、教师观察幼儿的表现,及时给予指导和帮助。 五、总结与反思 1、引导幼儿分享自己在角色扮演游戏中的体验和收获。 2、教师总结本次课程的内容,强调旅游安全的重要性。 https://www.yjbys.com/lvyou/gonglue/864453.html
13.参观博物馆社会实践报告(精选10篇)参观过程中,除了静静观赏,我们还积极参与了博物馆内设置的互动环节。比如,在“古代生活体验区”,我们尝试亲手制作拓片,感受古代文字记录的魅力;在“科技创新区”,通过虚拟现实技术,亲身体验了一场惊心动魄的历史战役,这种沉浸式的学习方式极大地增强了我们的参与感和学习兴趣。 https://www.jy135.com/shehuishijian/1636279.html
14.国博文物活化利用上新中华文明云展试点上线!中国国家博物馆中华文明云展中设置了兼具知识性与趣味性的交互问答模块,包含“文物知多少”“金文知多少”“纹饰知多少”和“器形知多少”等H5互动体验。观众在畅游云展的同时,还能学习了解文物知识,寓教于乐,融学于趣。 中华文明云展作为中国国家博物馆推进馆藏文物活化工程的最新成果,是深入贯彻落实习近平总书记“让文物活起来”https://www.chnmuseum.cn/zx/gbxw/202310/t20231026_265353_wap.shtml