数字媒体技术好处范文

导语:如何才能写好一篇数字媒体技术好处,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

一、采用低耗能环保类材料

随着会展经济的蓬勃发展,各种应用于展台搭建的环保材料也应运而生。对新材料的合理选择,不仅可以降低材料污染,也可使设计作品达到全新的视觉效果。例如笔克展览公司研发的空气净化封闭液,在展台基本架构搭建好后,把封闭液喷洒在可能散发出有毒有害的刺激性气味的搭建材料表面,经过几个小时的风干,封闭液形成无色透明的分子膜,对有害气体的阻隔率达到99%,有效期长达十天,可以确保展会期间的环境空气安全。又如,展厅灯光的设计应该在整个展线中结合不同的点光、线光和面光,营造出光线的变化,使展览富有节奏感和动感,因此根据不同的展示内容以及空间,选用不同光强度、光温度以及不同颜色等类型的灯具,既可以节约能源,又可以形成较好的展示效果。在满足展览所需灯光条件的前提下,尽量避免过强或过弱的灯光,比如眩光由于其光的强度远大于眼睛可适应的照明,使人眼睛感觉不适,从而使所展示的内容丧失预期的视觉表达效果。所以在光源选择环节还须选用环保、耗能低、安全系数高的产品,避免产生不必要的照明污染。除此之外,展示设计中展厅地毯、涂料等常用材料也应选择安全可靠、有环保体系认证的绿色材料。

数字媒体是战略产业

虽然起步较晚,但我国数字媒体产业发展的加速度很高,后发优势明显。目前,我国已形成网络游戏、数字影音、数字动漫、数字教育、数字出版、工业设计与展示等跨行业的数字内容领域。

在日前召开的2009上海国际数字媒体技术与产业发展论坛上,中科院自动化研究所副所长徐波接受了本报记者采访,他表示:“数字媒体产业融合科技与文化,是现代服务业中最有活力和创造力的部分,不仅有较强的经济增长带动性,而且能带动宽带应用、移动商务及数字终端产品发展,是与信息内容产业具有高度关联性和融合性的战略性产业。”

国家信息化专家咨询委员会专家曲成义则是从两化融合的高度来看待数字媒体产业发展的。他认为,通过信息化与工业化融合,数字媒体产业可以推动汽车、造船等传统制造业和服务业向智能化、网络化、可视化、集成化方向发展,将极大地拓宽传统产业的发展模式。

“数字媒体产业的第一轮发展期主要依靠动漫、网络游戏、数字出版等方面推动,而第二轮发展将主要依靠数字媒体技术向各个领域的渗透。”国家数字媒体技术产业化基地(上海)建设咨询委员会专家贺寿昌对记者说。届时,数字内容尤其是三维内容技术将广泛渗透社会各领域,具有极大的发展空间和深度融合的机会。

即将召开的世博会就是个典型例子,借助大量虚拟技术,试运行的网上世博会以生动逼真的产品展示和虚拟导游服务,让观众如临其境。作为信息技术领域三大前沿技术之一,虚拟现实技术将引导计算机科学与医学、教育、娱乐、军事、电子等领域结合。

动漫要从爱看到做好

在数字媒体产业当中,动漫是发展热点之一。目前,我国的国家级动漫基地就达到了20多个,如火如荼的动漫产业商机无限。2009年,动漫产业占我国GDP的0.5%,预计未来5~10年,将实现占GDP的1%,不难想象我国动漫产业发展的广阔前景。但与此相伴的是形势严峻。相比之下,动漫产业无论是规模、企业数量,还是软硬件平台、从业人数,我国都与发达国家有较大差距。

症结的表征是动漫产业链条尚需进一步健壮,关键则在于技术支撑力度要够强。“我们的分析数据是,中国一年需要大概1800万分钟动漫,但本地产业能提供的只有6万分钟。研究如何使产出效率提高,通过提高生产力来增加营收是未来的方向。”英特尔行业合作与解决方案部中国区总监凌琦介绍说,数字媒体对于计算能力的需求是无止境的。以美国为例,从三维电影《怪物史莱克》开始,之后每一代《怪物史莱克》对动漫渲染和动漫制作的计算平台要求都提高了几个数量级。梦工厂这样的领先厂商甚至开始制作三维立体电影,这对计算能力的要求又上了一个台阶。

关键词:色相;冷暖;纯度;反差;介质;色彩衡量

随着时代的发展,数字电影逐渐走入观众的视野,各项数字技术的日趋完善,也证明了电影的数字化是大势所趋。所谓数字电影,是高科技的产物,数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作并存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,从制作工艺与制作方式到发行方式均属数字化。这样便可视为一部完整的数字电影。

现在,有很多数字电影鱼目混珠,制作粗糙,相对于原来的胶片电影缺乏美感。这其中虽然有诸多技术上的问题,但是最为突出的要数数字电影缺乏“胶片感”,缺乏“电影感”。如何让数字电影既节约成本又能有胶片的美感,这是我们应该注意和解决的问题。譬如我曾经校过的一本片子《非常押解》,这部片子应该是我所有校过的片子中最具挑战的,片子在前期拍的时候,有可能摄像机的饱和度调的很低,还有光照条件真的很差,导致后期需要大幅度的调整亮度,有过类似工作经验的朋友都知道,一旦亮度调整的过大,就会出现噪点,给人感觉像素很低。这个时候就需要配合中间调子和黑场来增强画面的层次,同时加大饱和度。这部片子应该是得最累的一部片子,因为前期拍摄的相当糟糕,有很多从前没遇到过的难题,整个工作过程已经不会过多的去考虑如何锦上添花,二是怎样去弥补前期的不足之处以至于可以通过电影局的审批。所以我得出的结论就是只有在前期初步调整之后后期再进行优化调整,好片子需要前期和后期的通力配合。

首先在校色之前应对仪器和设备进行校正,就是对将要校色的仪器和设备进行校正以确保校色准确。所有将要用到的设备必须经过精准校正之后才能工作,这样才不会给日后的工作增添罗乱。

其次,在调色之前,校色员也应该深谙整个片子的剧情和导演的主旨。了解之后参照前期拍摄过后的影像对这个片子进行一个什么样的定位,大致是一个什么风格。与导演研究之后确定一个总体的调子,也就是画面总体的倾向。比如,2010年的时候在校《窑变》这个片子的时候,因为前期拍摄的时候用的是蔡司镜头,这款镜头的成像特点就是分辩率及对比性高,在还原色彩方面表现出色,几乎没有四角失真现象,忠实提供高画质量摄影。于此同时,透镜通过表面涂层可以抑制无用反射光,使镜头成像更加鲜明,色彩范围跟家活跃。再加上这部电影在前期拍摄的时候光圈开得足够大,所以颜色很通透。在校色的时候导演灵机一动就决定校成法国电影的感觉,在暗部加上蓝色确实比以往校的片子的颜色漂亮。

调整影片的反差是指一个镜头中明暗区域最亮的部分和最暗的部分之间不同亮度层级的对比,从前指的是负片上的明暗对比,现在在数字电影中叫“明暗对比度”,明暗差异的范围越大代表对比越大,差异的范围越小代表对比越小。通常,在确定整体色调之后,接下来就是调整逐个镜头,即使高清摄像机拍摄出来的素材也需要对他的对比度进行调整,调整之后的镜头就不会显得那么灰了,层次感也就出来了。比如我们在调《三峡记忆》这部片子的时候,导演就有意缩小对比度,因为重庆是个雾都,为了再现一种真实性,所以采用了这种方法。再比如调遇到清晨的朝霞这种镜头时,也可以用这个方法保留清晨的光感和晨露的清新感。所以,校色是个灵活机动的工作,不仅需要有艺术创造的灵感,也需要有大量的经验才能解决各种难题。

数字电影相较于胶片电影对于校色师最大的好处就是可以进行局部校色。但如果一味把希望寄托于后期也是不现实的,后期能解决的范围也毕竟有限。如果前期拍摄的照明和光照控制的好,则后期可调节的色彩范围就大。所以,需要前后期相互配合互相考虑。

新媒体概念

新媒体是相对传统报纸、电视、广播、杂志四大媒体,运用新的技术形成的新媒体形态,如网络、手机、数字影视等,新媒体也被称为“第五媒体”,新媒体发展迅速有着巨大市场潜力,为动漫产业发展提供新的契机。

新媒体是动漫发展新契机

随着科学技术的发展,信息通信技术不断提高及互联网时代高速发展,新媒体形式已经影响到人们生活的各个方面。新型的传播方式,对动漫产品传播起到了巨大推动作用,目前以网络、手机观赏动漫作品已成为动漫爱好者的习惯,新型的传播方式给动漫产业发展带来无限生机,作为动漫人应把握市场脉搏,运用新媒体平台,创作出适应新媒体发展、具有时代特性优秀的动漫作品。

新媒体时代数字漫画创作思路

所谓数字漫画是运用数字技术进行漫画创作、传播或为漫画添加数字效果,随着新媒体的发展,数字漫画技术和艺术水平得到很大的提高,研究新媒体时代数字漫画特性,市场需求等问题,为未来数字漫画创作及发展奠定基础。

1.数字漫画创作内容变化

(1)消费群体变化

新媒体的发展使漫画消费群体发生变化,相对于传统媒体6-20岁,新媒体消费群体的年龄由12-36岁左右的人群组成,从年龄到身份都有一定的变化,不同年龄、身份及欣赏需求对数字漫画创作内容提出更高的要求。如为青少年创作的《绿豆蛙》《菜菜子》,造型可爱、内容轻松、幽默并带有一定意义上的教育内容,为上班族创作的《张小盒》等作品,反应上班族情感与职场奋斗的内容,数字漫画产品根据不同消费群体的需求策划产品内容。

(2)作品出版或发表要求变化

(3)时尚、话题性漫画的产生

2.数字漫画篇幅及结构变化

3.新媒体决定静态漫画向动态漫画转变

传统漫画与数字漫画最大的区别是从静止无声效到动态的有声效的转变,新媒体使动态的数字漫画得以传播,并受到广大漫画爱好者的喜爱,漫画变成了色彩绚丽多变,随意可以活动,也可以发出逼真的音响效果的新型的形态,一些作品画面展示,情节推进都可以做到与读者互动,使读者进入角色完成故事。而部分漫画作品,运用镜头推拉摇移产生视觉效果,音效产生紧张气氛等。这些都使数字漫画具有了影视作品的特性,更受现代读者欢迎。在新媒体平台上,漫画可以自由、无拘束、便捷的向全世界传播,这些都使漫画具有更大的魅力。

4.新媒体使漫画艺术表现形式增加

传统漫画传播主要以纸质作品的方式与读者接触,这样的方式传播渠道窄,竞争激烈,传播的速度慢,为控制成本、加快创作速度等问题,作品艺术表现形式多以黑白漫画为主,而新媒体时代为漫画创作提供新的展示平台,漫画的艺术表现形式开始多样化,这些漫画作品无论创意还是艺术表现形式不逊于漫画发达国家,新媒体平台不但使优秀漫画作品得以展示,同时大大提高漫画创作者的热情,推动漫画的发展。

5.品牌建设

任何一种产品要发展,必须建立品牌,品牌的经营与建设会使产业发展坚实、有生命力并带动周边产品发展。在新媒体时代,漫画产业应用新媒体的高互动性,拓宽了发行渠道,扩大了消费者群体,最大限度地扩展了漫画的影响力,新媒体平台为漫画带发展带来的好处举不胜举,但于此同时出现的问题也不能忽视,其中最重要的问题是品牌作品少,漫画作品普遍质量低的问题,长此以往必会消耗读者热情,使消费群体转移到其他娱乐产品上。所以当务之急是精品数字漫画产品的建设,形成良好的产业链条,这样才能保证新媒体时代数字漫画的更良好发展。

总结

新媒体时代数字漫画的传播还不能取代传统纸质漫画出版,他们之间是共同存在的,数字漫画补充了漫画的表现形式,是新媒体时代漫画重要组成部分。新媒体时代数字漫画不管是在内容、篇幅结构、或者是艺术表现形式都发生巨大的变化,向读者展示漫画多个侧面及魅力,把握时代脉搏,结合市场需求,以新媒体发展为新的契机,努力发展漫画产业,中国的漫画一定会迎来更好的明天。

【关键词】多媒体数字音频处理技术应用

在数字音响和计算机多媒体技术中,音频信号的数字处理是其主要的组成部分。而在多媒体的制作过程中,数字音频处理是一项重要技术。音频效果在很大程度上会给多媒体带来更多的灵性,带来生机和活力,因此,要提高音频质量,应选择高质量的音频源及适当的硬件设备,从而使声音作为人类传播信息和感情交流的重要媒体而给我们带来更好的享受。例如,2014年中国第十二届国际国际展览会中,PAL数字音频推出了最新研发的音柱音箱、4通道大功率数字功放机、定压定阻数字功放机等高端音频设备,以其完善的数字网络音频扩声系统,带给观展嘉宾一种身临其境的感觉。

一、数字音频梗概

(一)数字音频的含义

所谓数字音频,它是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。强大的数字化音频不仅应用于多媒体教学、Flash制作,更广泛的应用于影视配音配乐,唱片制作和手机铃声制作等各个领域。和模拟音频相比,数字音频具备数字信号的特点,具有价格便宜、存储方便且长久、可进行复杂的后期处理、传输和复制实现无失真等优势。

(二)数字音频的发展

以数字音频的载体来进行划分的话,又可将数字音频技术的发展分为数字音频磁记录技术、数字音频光盘存储技术、数字音频广播技术、数字音频计算机处理技术和数字音频网络传输技术几个阶段。其中数字音频磁记录技术由数字磁带录音机(DAT)来加以完成;数字音频光盘存储技术的主要存储设备是CD唱片;数字音频广播技术采用全数字方式进行音频播出的广播;数字音频计算机处理技术和网络传输技术实现了对数字音频信号处理的数字化

1.数字音频发展的初始阶段

20世纪50年代开发成功的晶体管,代表着音频放大技术的巨大飞跃。但晶体管技术具有的效率不高问题和信号失真上升或者音质下降等缺陷的存在。20世纪60年代,集成电路的发展就为显著提高音质提供了一个物美价廉的手段,并有力地促进了电子产品的小型化。但由于模拟放大器是绝对线性的,在模拟放大器中,电源总处于接通状态,耗用大量的电能,必须使用大量的散热器件,使得所有的音源都是模拟式的,听得见的噪声背景限制了可重复的动态范围。例如,Vinyl源产生劈哩啪啦的各种噪音;音质好一点的磁带源则有嘶嘶声,使系统动态范围至多只有60分贝

2.数字音频的发展阶段

随着时代的发展,新型音源出现了,几乎完全进入了数字时代。唱片和磁带开始消失,让位于光盘(CD)。市场希望在更小的器件上存储更多的音乐,这种需求催生出MP3等压缩技术,进而需要数字放大器电路来满足这些新型媒体。数字记录设备和输出生成非常精确的声音。16位数字录音可以精确到64000分之一,而相当于数字分辨率为12―13位的模拟录音精确度只有8,000分之一。

3.数字音频的创新阶段

这一阶段的关键问题体现在新的数字音频技术解决方案上。尽管现有的D类数字放大器较以前的技术已有所改善,但它们在音质、封装、性能、价格和核心技术方面未能取得重大改进。首先是音质,为了生成精确的音频,输入晶体管需要在动态范围的两端都能同样出色地工作,以帮助精确地实现准确的功率分配。新的架构技术不再忽视细节,额外增加了一套输入晶体管。这些晶体管可以实现对音频信号输入的更精细的控制。这种开关放大的新方式在输出级利用一套晶体管增加了低电压精度控制。通过同时采用高电压脉冲和这些低电压脉冲,这种数字放大新方式生成极其精确的功率输出,进而产生极其准确的音频。这种非凡的精度也意味着现在数字放大器能够真正实现环境模拟和环绕声等特殊效果的好处。

二、多媒体数字音频技术的应用领域

(一)唱片制作

目前数字音频技术已经渗透到了唱片制作的各个环节,如数字化得传输与处理,数字化的录音、编辑、音效添加、混音等。数字音频技术的应用使唱片制作降低了成本,提高了效率,提高了处理的精度。

(二)配音、配乐

与相对传统的配音、配乐技术相比,数字音频技术凭借其低成本、高效率的优势发展的很迅速,在现今的电视、广播、电影等媒体中,音乐无处不在,音效无处不有。借助于数字音频技术,语音、音乐、音视频才能完美的结合,真正体现了数字音频技术的强大魅力。数字化的声音也是数字动画片和游戏中必不可少的重要组成部分,在动画片及和游戏作品中的配音配乐部分,都需要通过数字音频技术来制作完成。在多媒体课件、多媒体演示光盘等多媒体作品中的解说词、背景音乐或按钮音效,同样需要借助数字音频技术制作完成。

(三)手机铃声制作

目前大部分手机都支持音乐播放功能,这就给那些音乐人看到了一个市场契机,纷纷投入到手机铃声的制作工作中。这些音乐人就是利用数字音频处理技术,制作出了各种各样的美妙、搞怪、个性的铃声。

(四)网络调音

随着信息时代的来临,越来越多的数字电子设备进入人们的日常生活,并改变着人们的生活习惯,音频领域也随之面临着革命性的变革。数字音频技术在音响设备方面,如数字调音台、话筒数字预放、数字效果机、音频矩阵、网络音频调控设备、自动反馈抑制、可变声学系统、同声传译系统、数字功放等在不同的场合中(如影视片制作部门、室内外实况广播与演出、集散地广播、教堂礼拜以及互动交流场所等)都可以通过互联网络形式实现诸多的应用。例如,德国的音频系统制造商Stagetec为广播和戏剧的网络模式应用配置了它的Nexus路由器和数字调音台。

(五)广播领域

数字音频广播的关键技术主要有三个方面,数字音频信号的压缩编码,高速数据信号的无线传输和组网技术。

1.数字音频信号的压缩编码

应用在数字广播(包括数字电视和数字音频广播)中的音频压缩编码技术有多种,它们都是基于人耳感觉特性来实现降低码率的目的。应用在数字音频广播中的压缩编码方案主要有MPEG-1/2中的LayerⅡ、、和MPEGAAC等,使一路立体声的码率降低到192-96kbit/S,并且有可能继续降低,大大减少了对传输带宽和存储容量的要求,应该说压缩编码技术的发展是数字音频广播得以实现的基础。

2.高速数据信号的无线传输

3.组网技术

随着广播事业的发展,频率资源日益紧张,在发展数字音频广播系统时必须考虑节省频率资源和不与己经工作的广播电台产生矛盾。目前提出的广播系统中,主要采用两种方法:一种是单频组网,即整个广播网络使用相同的载波频率,多路节目载荷在该载波上,而不需要不同的覆盖区域分配不同的载波频率,从而节省了频率资源,Eureka-l47数字音频广播系统是这种方案的代表;另外一种方法是与当前正在使用的广播电台使用相同载波颇率,依靠频率分隔和调制方式的不同,同时广播模拟和数字两种节目,美国的IBOC数字音频广播系统是这种方案的代表。

三、多媒体数字音频处理的技巧――以单轨音频处理:“消人声做伴奏”为例

虽然我们可以从网络上下载很多好的伴奏歌曲,但并不是所有的歌曲都能在网上下载到原版伴奏或质量好的伴奏,这时就需要我们自己来做伴奏。AdobeAudition是一款专业音频编辑和混合软件,具备专业音频工作站软件的特点,集专业数字音频录音、控制编辑、效果处理、多轨混音和母带处理、视频支持等功能于一体,本文将以Audition为例,介绍两种方法来消去人声,从而制作伴奏。

(一)转换采样类型

将需要消人声的歌曲导入到单轨编辑模式后,选择菜单中的【编辑】-【转换采样类型】选项,在弹出的窗口中,在【通道】选项框中选择【单声道】项目,并将【左混音】和【右混音】分别改成“100%”和“-100%”,如下图所示。

(二)提取中置声道

中置声道提取器是一个Audition特有的效果器,它可以增强或去除某些同时存在于左声道和右声道的声音频率。通常,人声,主音乐器都位于声像中间,是左右声道平衡的,这些声音就可以通过中置声道提取器来进行处理。将需要消人声的歌曲导入到单轨编辑模式后,选择菜单中的【效果】-【滤波器】-【提取中置声道…】选项,打开中置声道提取器,如下图所示。

在【预设效果】里选择【VocalRemove】选项,这就是消人声的预置,还可以自己调节一下【中置声道电平】,负得越多则消得越厉害,带来的音质损失也越大,负得太少又消不干净。默认的-40dB是比较合适的选择。单击【确定】,伴奏就做好了。

以上两种方法都能达到消人声做伴奏的目的,但是并不能保证100%消除人声,在此,本文意在起到抛砖引玉的作用来介绍一下数字音频处理的技术。

参考文献:

[1]李绪陵.多媒体教学课件中视音频的设计与处理浅析[J].时代教育,2013,(22)

[2]刘鑫.多媒体数字音频处理的应用与研究[J].电脑编程技巧与维护,2013,(6)

传统的数字家庭中心之争:PC中心论、TV中心论及setBox中心论,其优势和劣势都很明显,就单一产品而言都难以独自承担数字家庭的重任。近年来市场上出现了另一产品逐渐承担了数字家庭越来越多的功能和责任,这就是数字可视对讲。

可视对讲发展趋势

可视对讲经历了从模拟黑白、彩色到数字化的历程,向着网络化和智能化的方向发展,并逐渐融合多种媒体功能。模拟可视对讲(黑白、彩色),音视频通过同轴电缆传输,控制信号通过单片机总线传输,其技术特点决定着产品有着先天的缺点,而数字化网络传输带来的不仅仅是通过将音视频及所有控制信息均通过一根网络线传输,克服了模拟传输带来的弊端,更为重要的是为用户增添了更为实用的增值业务。

今后数字可视对讲的发展更多的是融合了智能家居控制,逐渐成为智能家居的控制中心,同时也会将越来越多的附加功能加入其中。

数字可视对讲技术原理

数字可视对讲系统的构成,一般包含这么几个模块:室内机,梯口机、交换机、管理机等。

访客来访,通过梯口机拨号呼叫指定的室内机,梯口机通过将访客的影音信息数字化后编码压缩传送给指定的室内机,室内机接收到网络传输过来的影音信号进行解压缩显示,确定访客身份后,按动开锁键开启梯口的门锁。同时,梯口机和室内机之间还实现了VoIP,两个终端可实现双向语音对讲,为业主辨别来客身份提供进一步沟通,确认之需要。

在两个室内机或室内机与管理机之间,系统则提供了双向的视频及语音传输功能。在功能实现上,梯口机、管理机都可以归结为室内机。室内机的功能最为全面,实现音视频的压缩传输、接收解压缩显示和回声抵消功能,同时可作为各项网络增值业务的实现终端。

以Hi3510为核心,配备图像传感器作为影像输入源,视频信号通过ITu656接口输送给Hi3510,Hi3510对数字视频进行压缩处理,经过PHY将数据以TCP/IP包传输到目的地;同时,Hi3510对通过PHY传送的TCP/IP包进行解码,缩放,通过RGB888接口送至TFTModule显示:为方便用户进行选择操作,可通过SPI接口及GPIO实现触摸屏和按键功能:语音数据则通过一颗音频codec进行AD编码后通过12s总线送往Hi3510处理。

Hi3510不仅仅需要对语音作压缩处理以备传输,而且还需要实现双向语音传输所需的回声抵消功能、唇音同步以及按键的双音多频DTMF等。多达两个的USB接口提供了丰富的个人存贮界面,各种影音即可通过网络传输也可通过USB及usB转SD存贮至本地,以便需要时播放。若需扩展WIFI无线传输,另一个usB接口可提供成本低且易实现的usB转wi-Fi方案。

技术核心:视频压缩、语音处理、网络传输

未来多媒体产品的核心不外乎:音视频压缩,语音处理和网络传输三大部分。无论是从PC娱乐、SetBox,还是DigitalTV以及任何多媒体产品都可以看到这三大要素的踪影。作为数字家庭中的新秀,这三要素也是构成数字可视对讲系统的基础。

H.264最大特点是对带宽的要求很低,在同等的还原图像质量的情况下,H.264要比MPEG-4节省50%以上的码率。同时,H.264在设计之初就考虑到了在不同网络资源下的分级编码传输。H.264具有较强的容错能力,在质量不稳定的网络环境中,可以得到比MPEG4编码视频更好的质量。当然,H.264带来的好处不是免费的、更高的压缩比和良好的网络适应性能,而是处理算法的复杂化,对处理器提出了更高的性能要求。

为了适应网络传输的特点,语音也需要低带宽、高音质的音频编码标准。日常所常见的MP3、AAc等多媒体音频格式不能很好的适应语音网络通信的要求。语音网络通信使用的更多的是G.7xx和AMR(AdaptiveMulti-Rate)语音编码,以便在有限带宽下提供多路数的语音数据业务。

例如,G.729是一种高效的压缩编码技术,可将经过采样的64kb/s话音以几乎不失真的质量压缩至8kb/s,非常适合在VoIP系统中使用;AMR主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声通话,效果还是很不错的。同时为了支撑双向语音对讲业务,语音处理模块仍要提供对回声抵消、唇音同步、噪声抑制、双音多频DTMF的支持。普通的多媒体处理器往往只能提供单一的语音处理功能,因此应用在数字可视对讲上的处理器需提供更为灵活和强大的语音支持。

关键词博物馆;数字化;优点,策略

一、博物馆数字化的含义

博物馆数字化是指博物馆运用计算机技术、网络技术、多媒体技术等把博物馆的各类收藏、研究、展示、娱乐及教育等用数字化的方式展示出来,服务于人类社会。

博物馆数字化是以博物馆物理实体为基础的,通过数字技术再现和补充。具体地讲,就是采用互联网技术与机构内部的信息,将传统的博物馆的日常活动和管理内容等与计算机网络紧密的结合,构筑博物馆大环境,创建博物馆的网络化、数字化和虚拟化的新形象。

二、博物馆数字化发展的必然性分析

博物馆数字化包括藏品陈列、考古挖掘活动、文物保护及管理、科学研究、组织管理的人事和物流等。例如文物的整理盘点、出入库记录、色彩的修复及分析、文物碎片的拼接和演示、陈列品的安全措施等。

1、博物馆数字化是现代科学技术及文化事业发展的必然结果

2、博物馆数字化是组织管理工作发展的必然要求

3、博物馆数字化在对外信息展示上的优点

博物馆数字化在对外信息展示方面的优点包含两方面,一是互联网的信息展示优点,另一方面是现场参观群众的信息展示优点。

(1)、博物馆数字化通过互联网信息形式的展示优点

(2)博物馆数字化对现场观众的信息展示优点。根据现场观众的喜好等因素,运用多媒体现场导读和视频点播介绍,以便现场观众检索自己感兴趣的展览区块,方便快捷的到展室选看自己喜欢的展品。

4、博物馆数字化的各种形式信息的运用,提高了文物的展出率和展出效果。数字化的展览客服了现实文物与藏品的陈列受资金和展室的限制,藏品展出的比例较小,而通过数字化,可以利用虚拟的空间、图像及声音等多媒体技术进行网上陈列和精品介绍,满足了参观者的多种需求。

5、博物馆数字化有利于文化的快速传播和信息交流,也是保持和延续文化遗产的最佳手段。

一方面,通过网络可以查阅各件藏品的数据、图片、描述、视频影像、三维模拟展示等详细信息,比较直观,通过3D动态过程强化了感性体验,弥补了传统展览形式的单调。另一方面,博物馆是文化遗产的收藏地,博物馆数字化对藏品的管理,建立数字档案和无形资产的收藏,减少藏品实物的流通次数,降低损耗,减少丢失窃风险,同时借助数字化的加工和资源共享,使学术研究更深入和广泛。

6、博物馆数字化,业内人士把其优势总括为三个基本方面

(1)、博物馆的数字化使其管理更加智能化。以自动化技术为主,楼宇自动化及消防系统等建立起的文物环境监控系统,以及为文物保护而专门研制的装置系统等科学而简约的完成了文物的智能化管理。

(3)、博物馆数字化使文物知识工程更加标准化。使分类、定名、术语、方法、标记、环境、鉴定、语言处理等更加完善和贴切。

三、博物馆数字化发展的新策略

1、博物馆数字化发展技术是其关键

采用高科技支持系统,诸如网络技术、多媒体技术、数据库处理技术、信息抽取技术、传感器技术、计算机图形学、图像处理技术等虚拟现实技术,建立各种数字资源整合,不仅对展品的科学管理,又给博物馆的参观者创造了逼真的境界。高科技是博物馆数字化的基础和保证,数字技术的资源整合则是博物馆数字化发展的重要措施,。

2、人才引进与培养是博物馆数字化发展的能动因素

提高现有博物馆工作人的素质和业务水平,定期培训科学技术和管理内容,提高员工的积极性,保证博物馆数字化的顺利进行,同时引进行业领域的高科技人才,借助社会公共资源的专业力量,做好博物馆的数字化建设,促进博物馆数字化的发展。可见,“以人为本”的理念应始终贯穿博物馆数字化建设的全过程。

四、结论

总之,博物馆数字化发展的必然趋势是社会进步的体现,博物馆数字化也是非常有意义的一项工程。无论是博物馆在组织机构办公上,还是参观者对文物的文化交流上,亦或者是文物考古研究上博物馆数字化的应用确实给我们带来了便利和好处,我们坚信,随着博物馆数字化的建设,会有更多的惊喜。

参考文献

[1]李静华.数字化博物馆与博物馆的信息化建设[J].边疆经济与文化.2009年第9期

转型升级的方向与成果

企业转型升级既有行业发展推动作用的内因,也有市场和客户需求不断变化作用的外因。企业要发展、业务要壮大,就必须具有强大的市场竞争力,以适应市场变化,同时满足客户需求。从根本上来说,转型升级就是企业为了适应市场而不断自我发展和完善的过程。博瑞印务结合自身情况,主要做了以下转型升级尝试。

1.向出版物产业链上下游延伸,涉足摄影、设计领域

摄影、设计领域虽然对硬件投入要求不大,但对人力资源的投入则有较高的要求。经过2年的试运行,我们收缩了对该领域的尝试。这是因为摄影、设计领域市场已经高度成熟,我们在该领域是后来者,从技术上来说,我们除了前端与印刷环节的衔接上有优势外,在创意和策划方面仍有欠缺。虽然摄影、设计没能成为公司发展的版块,但其对公司印刷前端人才的培养、印刷上游环节与印刷环节衔接技术的积累,是一次非常难得的锻炼。

3.依托现有设备和资源转型简易纸包装

包装印刷是大部分报纸印刷企业的转型方向。报纸印刷企业转型该方向的优势是熟悉印刷环节,但同时也有许多要提升的地方,例如,需要更多学习和掌握印前和印后技术,重新考虑市场营销策略以及掌握包装印刷品的精度要求等。

博瑞印务于2013年3月正式成立包装项目组,以纸质手提袋为突破口,拓展包装印刷市场。一方面是因为纸质手提袋的加工工艺简单,可以利用公司已有的胶印机,充分发挥胶印机的产能;另一方面,成都本地的手提袋加工在成型工序更多的是借助手工,缺乏较先进的现代化设备,在此领域我们可以有较大的发展空间。2013年4月,博瑞印务的手提袋自动生产线正式投产。目前,在该领域,我们已经与成都本地的多家知名企业达成合作,以服装、糖酒领域的业务为主,业务量上升趋势明显。

4.研究基于移动互联网的媒体传播新技术,向富媒体领域转型

博瑞印务的富媒体业务主要是配合客户开发基于安卓和IOS系统的富媒体APP软件平台,主要客户是在博瑞印务进行印刷的各级城市媒体。客户可以通过一次文件制作实现传统出版和电子出版。目前,基于安卓系统和IOS系统的富媒体APP软件平台已经开发成功,并与现有数家客户达成了试运行协议,下一步将正式进入市场推广阶段。

转型升级的思考和建议

这些年来,我们主要在以上4个方面进行了尝试,最终结合成都市场的特点,将简易纸包装和富媒体作为发展重点。总结历次转型经验,项目制很关键。博瑞印务的每一次转型都不是一时兴起的,先期需要统计可能转型升级的项目,筛选最适合公司发展的项目,然后进行调研、论证项目的可行性等,再针对可行的项目,抽调各部门涉及该项目的骨干,成立项目组。以项目组的形式推动企业转型升级有如下几个好处:①独立运行,减少了各部门协调的壁垒,工作效率会更高;②不会影响公司原有业务版块的正常运行;③绩效考核更容易,员工的激励效果也更明显。

关键词互联网+教育教育信息化数字教育资源均衡发展

信息技术的全面渗透以及在国家所倡导的“互联网+”社会发展前提之下,“互联网+教育”必然成为当前社会教育信息化发展的主旋律。而且在这种社会背景和教育背景之下,数字资源的广泛使用和各种学习媒体的大众化,必将深刻地影响教育的发展,引起教育理念、教学模式和教学组织形式的改变,甚至不久的将来会在教育界引起一场革命。目前我国正处于社会主义现代化建设的非常时期,今后一个时期,特别是“十三五”建设时期,是我国全面建成小康社会的决胜时期,是实现“中国梦”的关键期,这对我国各级各类教育信息化的快速发展和数字资源的有效利用及快速推进等方面来讲既是机遇也是挑战,因此,这也是继续深化数字教育资源在农村小规模学校建设的关键期。面对农村小规模学校在我国基础教育发展中的重要价值和发展问题,利用数字教育资源项目的建设来提高农村小规模学校的教育质量,解决城乡数字教育鸿沟,促进义务教育以及农村教育的均衡发展是一个新的突破口闭。因此,继续深化农村小规模教学点数字教育资源全覆盖项目的建设不容懈怠。

一、农村小规模学校数字教育资源建设的现状

自从《关于全面启动实施“教学点数字教育资源全覆盖”项目的通知》颁布之后,全国28个项目省份开始响应,各地积极主动、充分利用多媒体设备和数字教育资源进行教育教学。首先,开齐了国家规定的课程;其次,打破了传统的教学模式,激发了学生的学习动机;最后,丰富了学生的课外知识、开拓了视野,促进了学生的全面发展。安徽和湖北等地探索了同步课堂、传递课堂等针对教学点的教学组织模式,中心学校或县镇学校教师通过视频互动方式为教学点学生开设过去无法开设的国家规定课程;贵州印发文件指导全省教学点开展资源应用;海南组织全省教学点应用现场观摩活动;福建、宁夏等地开展了送教下乡活动向教学点无偿发放优质资源;河南建立了“教学点数字教育资源全覆盖项目支撑平台”提供适用本地教学需求的配套资源;甘肃、宁夏举办了送教下乡的活动,对农村小规模学校数字教育资源的建设和投入使用进行思想指导和技术扶持;四川万源市在探索实践中形成了“人停机不停,师生堂堂用”的局面。各地自创模式、普及应用,对促进“教学点数字教育资源全覆盖”项目全面实施做出积极努力。

尽管数字教育资源的使用在农村小规模学校初见成效,但是教育信息化在教育技术领域内作为一项刚起步的新生事物,在建设和发展运用过程中难免会出现一些难题,但是要实现数字教育教学在农村小规模学校健康、科学、持续的发展,必须解决好当前数字教育资源在践发展中遇到的问题。

1.教学点数字教育设施配置不理想。经费问题受到限制

2.教学点数字教育资源全覆盖项目教师培训缺乏实际操作方面的内容

教学点数字教育资源全覆盖项目教师的信息化培训是决定教学点数字教育资源能否充分有效利用的决定性因素。但是在进行教师信息化培训过程中,由于数字教育资源在农村小规模学校建设中缺乏经验,没能把握住教师信息化培训内容的侧重点,进而使得农村教师的信息化培训流于形式,没有达到应有的目的。其主要问题在于对教师进行信息化教育教学的培训过程中过于注重理论和指导思想方面的培训,而忽视了实际操作方面的内容,进而使得教师的信息化培训脱离了实际操作。其结果便是教师在培训之后并没有真正学会对多媒体设备的使用,反倒感觉使用多媒体进行教育教学难度太大、对教学没有太大的帮助。由于教师信息化培训没有真正落实而流于形式,致使一些本来就不愿意使用多媒体授课的教师严重丧失了对多媒体设备的使用热情,从一定程度上减弱了数字教育资源的使用频率,造成了优质教育资源的浪费。

3.教学点教师对使用数字教育资源缺乏兴趣。数字教育资源应用能力低

由于地理环境的局限性,偏远地区教学点条件艰苦,缺乏优秀教师,师资问题比较多:如老龄化问题、兴趣问题、低学历问题、配置不合理问题、信息素养低等问题,这些都严重阻碍了教学点数字教育资源有效、合理、充分的利用。首先,教学点师资问题的薄弱性是农村教育质量低下的重要原因。再加之许多客观原因,山区教学点极其缺乏优秀的年轻教师,主要还是由代课教师、转正教师以及大专毕业生构成。因此他们与正规的师范类本科毕业生具有本质上的差别,他们缺乏基本的信息技术能力以及能够满足与信息化教学相对应的学科基础。同时对信息化教学缺乏热情与兴趣,面对新生事物不够积极、不愿意去学习,在教学方面更加注重讲授。其次,教学点教师的数字教育资源应用能力低,这主要是由于其教学点教师配置不合理所引起的网。其不合理主要表现在两个方面:一是缺乏正规院校毕业的年轻教师,他们的专业知识、信息化教育教学的技能都比较全面,可以给教学点带来新的理念,促进教学点数字教育资源的发展;二是教学点教师学科结构不合理,语文和数学教师比较多,而英语、音乐、美术、信息技术等学科的教师则严重缺乏。

4.教学点信息化教学设备缺乏专业维修的技术管理人员和指导人员

二、农村小规模学校数字教育资源建设的改进策略

以目前教学点数字教育资源建设中所出现的问题为研究对象,有目的、有计划、有针对地分析、讨论,从而研究出相应的改进策略,是当前深化和持续发展数字教育资源建设项目的必要举措。面对基础教育数字教育资源在建设中存在的若干问题,我们不仅要严格按照国家项目的实施要求,同时也不能忽视在利用数字教育资源进行教育教学的过程中结合有效的教育教学理论为指导思想的重要性。有效结合数字教育资源在农村小规模学校建设和使用过程中的政策依据与理论依据,联系实际,把教学点数字教育资源在建设中所出现的问题作为下一阶段的发展目标,持续深化数字教育资源项目的建设,在实践中总结经验,从而研究出相应的改进策略。

1.加强农村各教学点教师使用数字教育资源的思想观念

加强教师积极使用数字教育资源进行教育教学的思想观念是数字教育资源充分发挥作用的必要条件。特别是对于那些年龄比较大的教师,他们对多媒体教学缺乏兴趣,也不主动去尝试,甚至都不愿意去学习多媒体的使用。还有些教师只在公开课或者评优课的时候才迫不得已去使用,主动性不够。这一切教师的问题基本都可以归结为他们对于利用多媒体教学的思想观念不够积极,总觉得利用多媒体进行教育教学耗时耗力,容易让学生分心。因此,我们必须打破这种落后的思想局面,力促农村教师积极使用数字教育资源。

2.选择性能良好、操作简便一致的教育信息化设备

对于数字教育资源的设备问题,建议选择其工作性能良好、操作比较简便而且统一的信息化设备。尤其对于农村小规模教学点而言,尽可能配置新的一致的多媒体设备。统一的数字教育资源设备有利于教师之间进行使用经验的交流,促进教师对教育信息化技g的掌握。操作简单的设备可以提高教师使用数字教育资源进行教育教学的积极性,同时操作简单的设备也有利于信息技术比较薄弱的教师进行教学。尤其是在教师老龄化严重的农村学校,教师的信息素养不高,学习新技术的能力相对落后,因此操作简便的多媒体设备也有利于这些年龄较大的教师学习和使用。

3.进行信息技术扶持,加强理论与实践相结合

针对教学点数字教育资源全覆盖项目教师培训缺乏实质性内容的问题,建议当地教育局加强实践方面的培训,只注重理论与指导思想的培训是明显不够的,甚至可以说是肤浅的。数字教育资源建设项目的核心问题就是有效充分地利用比较前沿的信息资源,因此加强教师的信息化技术就明显重要于其理论的学习。通过理论的学习,在实际的操作中掌握多媒体设备的使用。对于这种操作技术比较强的培训,应该力促一些专业人员到学校进行现场指导,开展实地操作演练。比如,近些年兴起的送教下乡,在一线教师队伍中帮助教师进行学习。

4.充分调动教师和学生使用数字教育资源的积极性

充分调动起教师和学生使用数字教育资源的积极性才能进一步保证数字教育资源建设项目的真正落实,否则光有设备而无人使用,数字教育资源的建设也就流于形式,多媒体设备和优质教育资源也就造成浪费。鼓励教师使用数字教育资源进行教育教学,逐渐让他们感受到使用数字教育资源所带来的便捷和高效,从而充分利用数字教育资源进行教育教学工作,大力发展农村小规模学校在“互联网+”背景之下的教育信息化强度,促进农村学生更好地掌握信息技术,以便在长期的数字资源教育工作中可以与教师相互探讨,在一定程度上达到教学相长。同时,数字教育资源的大众化也对于农村学生更好地适应这个时代的发展变化起到至关重要的作用。

视听信息基本情况及应用

图像则是二维空间信号,即静止图像。

四大主要信源应用广泛,包括:消费类电子、广播电视、影剧院、演唱会、数字家庭、多媒体播放器以及多媒体通信实时音视频通信、视频会议、新闻采访等等。为了能使其有效地存储、传输和播放,我们需要对其进行数字处理,这也就引出了下面所要讨论的话题。

视听信息的压缩编码

之所以要对视听多媒体信源进行压缩编码,是因为信源数据量特别大,以现有的存储媒体或者通信信道很难直接进行传输。以音频为例,标准的CD音频数据量为44,100Hz×16bit×2声道=1.4Mbit/s,DVD音频为48,000Hz×16bit×5.1声道=4.6Mbit/s,还可能有采样速率为96,000Hz、量化精度24bit的专业级音频等,由此而产生的数据量更大。视频作为标准的电视信号有像素维度,因此数据量会更大,CCIR的数据量为720×576×24bit×25=248.9Mbit/s,

HDTV为1,920×1,080×24bit×25=1,244.2Mbit/s,

UHDTV的分辨率达到3,840×2,160甚至更高的7,680×4,320,数据量呈级数增长。而随着3DTV、多视点视频、全景视频等新技术的出现,数据量还在不断增大。语音方面,窄带语音数据量为8,000Hz×16bit=128Kbit/s;

宽带语音为116,000Hz×16bit=256Kbit/s。

图像方面,低分辨率图像数据量为1,024×768×24bit

=18.8Mbit/s,高分辨率图像为4,320×3,240×24bit

=335.9Mbit/s。

压缩编码的目的就是减少存储需求,提高存储媒体利用率;降低信息传输速率,提高信道利用率;同时,还可以利用压缩节省的数据,改善传输可靠性和安全性。压缩编码之所以能够实现,是因为信源本身具有两种多余的东西可以用来对数据进行压缩,一种是多余度,一种是不相干度,压缩编码的思路就是消除这些多余的信息。

另外一个就是不相干度,这主要是针对我们主观的听觉和视觉系统。对于麦克风或摄像头采集到的视听多媒体数据,我们的主观感知系统并非能够全部收到和感知到,所以可以消除对主观感知没有用的那部分数据。通过这两个方面的处理,将信源空间本身的大量数据压缩以后就只剩下部分有用的数据,然后再进行数据的编码、传输或者存储。但前提条件是没有主观感知误差,或者主观质量在可以接受的范围之内做信源编码和数据的压缩。

在这四大媒体中,它们的压缩程度,或者说我们能够做到什么程度,也是不一样的。下图以横坐标表示压缩比,越往右边压缩得越多,纵坐标代表压缩编码质量,虚线表示理想的目标:即对信源进行压缩的时候希望质量并不下降,但是这也只是一个理想化的状态,实际上压缩的过程中一般都会有信息的丢失,所以质量是一定要下降的,但下降的程度也会有所不同。从压缩比与质量的关系来看,视频图像在相同的压缩比之下,质量下降相对较小;而听觉系统包括语音和音频,由于耳朵对误差比较敏感,因此质量下降也相对更严重。

有几种方法可以实现编码的压缩:一是无失真压缩,信源本身如果在概率分布上呈现非等概特性或具有重复出现特性,就可以利用无失真的做法对它进行压缩;二是有失真压缩,这就需要丢掉信源的多余度或不相干性,虽然这种方式压缩数据后,其物理信号上是有失真的,但是如果压缩编码做得好,在主观感知上就不会感到失真,或者失真在可以接受的范围之内。在现实应用中,实用的压缩编码算法都是把这两者相结合实现的混合压缩编码方式。

现有的一些标准算法就基于这些方法之上,比如说MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。还有国际电信联盟的标准,如关于图像的H.264、H.263,JPEG2000亦属于图像编码。语音编码方面的标准有G系列的G.729和G.723.1标准。音频编码有AC-3、DTS、DRA、AAC、LPCM。在第三代移动通信里还会有一系列的语音编码和音频编码,如AMR、AMR-WB、EAAC、EAAC+。在这些标准算法下,有各种各样的质量,不同的压缩比即体现不同的压缩范围。

THE END
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