打造数字博物馆,技术人才一个不能少

“您可以回头,看看‘钦天监’的全貌。如果不恐高,到下一个场景可以看看脚下的地球。”3月14日,在位于国家图书馆总馆南区的国家典籍博物馆四层的虚拟现实(VR)设备互动区,工作人员正在指导一位头戴PICOVR一体机的观众体验该馆推出的《古籍寻游记》项目。

近年来,以虚拟现实、数字展厅、智慧讲解等应用为代表的新技术在博物馆当中得到了越来越广的应用。今年2月,北京市文物局组织完成了《北京博物馆之城建设发展规划(2023—2035)》(征求意见稿)。该规划指出,北京市将鼓励应用科技赋能,提供智慧导览、数字人讲解等沉浸式新型互动体验。推动一批创新示范的智慧应用落地,引领京津冀地区博物馆高科技创新发展,达到国际一流水平。在博物馆的未来发展规划当中,“科技”已然成了关键词之一。

但是,新技术的应用并不总是一帆风顺,其推广过程中也会遇到不少阻碍。科技与文博的联动对许多参与者而言,既是曲折经历也是美好憧憬。

虚拟现实技术试水文博渐入佳境

“其实在所谓的VR元年,也就是在2016年前后,一些博物馆就开始探索应用虚拟现实技术的可能性了。”来自智能穿戴设备品牌PICO的陆玖(化名)说。

“今年在国家典籍博物馆上线的《古籍寻游记》创新度很高,提供了4个包含大量互动元素的故事供观众体验。观众可以‘穿越’成为汉代士卒、民国考古学家等角色,了解古籍背后的历史背景等知识。这类画面精致、互动元素丰富的虚拟现实应用在博物馆界还不多见,因此我们的体验项目受到了观众的欢迎。”陆玖观察到,《古籍寻游记》体验区的观众接待量每周末都会爆满。

“对于我们团队来说,这是在文博领域的一次重要尝试。发现观众接受度很高之后,我们也提振了信心,有了经验。虚拟现实技术在博物馆的‘试水’很成功,我相信接下来会越来越好。”陆玖说。

数字资源大批量制作依旧面临挑战

在《古籍寻游记》为博物馆展览增添热度的同时,来自国家图书馆的专业人士提醒,个别项目的成功并不代表数字博物馆已经建成,“应用了数字技术的博物馆”不等于“数字博物馆”。事实上,我国数字文博建设依然面临着一些不可忽视的挑战。

国家图书馆展览部主任、研究馆员、“二十世纪初中国古文献四大发现展”执行策展人顾恒在数字文博领域有多年从业与研究经验。他指出,随着多种技术的涌现和进步,现阶段人们对数字博物馆的定义逐渐明确为实体博物馆的数字孪生,也就是把整个实体博物馆投射到虚拟空间当中,实现从线下到线上的“搬家”。

但是,距离实现这个目标,还有非常遥远的距离。结合工作经历,顾恒认为,数字资源开发困难是数字博物馆建设遇到的首要难题。

“想要打造一个数字博物馆,需要大量的数字资源。例如数字化的虚拟文物以及关于文物的各类视频、音频信息等。但是,这些数字资源的大批量制作可能会受限于博物馆管理者对技术的理解。安全性、资金支持等多方面因素也对数字资源开发造成了制约。”顾恒直言。

顾恒解释道,在博物馆的日常运营当中,一些管理者可能会认为保管数字资源比实体文物更加困难。数据资源存在被盗取的风险,在数字化过程中,文物也有可能遭到损坏,面临这些风险,一些博物馆资源管理者可能会选择把文物“捂住”,以确保安全。此外,博物馆的经费一般用于基础或常规运营,因此数字博物馆建设往往缺乏经费支持。

补齐短板需复合型人才牵手先进技术

如何破解数字博物馆建设中可能面临的阻碍?顾恒从管理的角度给出了建议。

“依靠这些举措,从根本上解决前面提出的问题,才能确保文博系统在数字中国建设当中发挥应有的作用。”顾恒总结。

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1.探索世界历史网虚拟博物馆的数字化征程虚拟博物馆的一大优势是它可以跨越时间和空间,与其他机构建立合作关系,从而实现资源共享。世界历史网便充分利用了这一点,它与各类文化遗产保护组织、教育机构以及研究机构紧密合作,不断扩展其资源库。此外,该平台还开放了API接口,为开发者提供数据支持,使得更多的人参与到内容创作和分享中来。 https://www.akce0ljv0.cn/zhong-guo-li-shi/223160.html
2.虚拟博物馆定义—虚拟博物馆的设计方案元居科技一、虚拟博物馆定义 1、博物馆是一个以文物展示历史的地方,而虚拟博物馆则是使用真实场景的三维模型来展示物体和历史,这是传统考古技术和先进计算机虚拟技术的结合。 2、虚拟博物馆的整个场景以三维和互动探索的形式再现,虚拟展览和场景数据存储在计算机中。 https://www.mvpmeta.com/newdetail/706.html
3.论文研究基于CIDOCCRM的虚拟博物馆语义网络架构.pdf资源本体(Ontology)是人工智能领域的一个重要概念,它用于定义共享概念的明确规格说明。在语义网络架构中,本体作为核心组件来描述特定领域内的知识结构,通过本体模型,可以实现信息资源的语义互操作性。文档中的本体主要是指CIDOCCRM本体,它为虚拟博物馆提供了数据描述的基础。 虚拟博物馆是指通过数字化手段来展示博物馆藏品和https://download.csdn.net/download/weixin_39840650/11400478
4.当你在快手看见坂本龙一,你就知道艺术圈真的急了爱范儿尽管比较麻烦,但允政对此并不悲观。他甚至认为,他构想中的虚拟博物馆已经出现。「比如魔兽争霸里的地图编辑器,比如 B 站、抖音、快手,我认为这些其实就是线上的虚拟博物馆」,允政认为,在这些平台上,人们创作艺术作品并发布,最为重要的是,这些平台作为「线上博物馆」已经实现盈利。「这太牛了」,他表示。 https://www.ifanr.com/1314404
5.头条文章作为井柏然本身,你是否希望遇到虚拟的博物馆引导员井柏然呢? 井:如果真的碰到这位引导员,会觉得很神奇,竟然和我长得一模一样。想和他对话,不知道他会怎么回答。也想知道在博物馆里我能看到什么? 左右滑动查看更多曼塔沃斯博物馆内部空间 你曾说自己是“元宇宙漫游家”,你觉得这次在“曼塔沃斯”的体验可以算作一次别https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309634735509615476818
6.2016德国iF设计金奖75例获奖作品Europ?isches Hansemuseum 汉萨博物馆 位于德国吕贝克的汉萨博物馆里展示的是关于汉萨同盟的历史,博物馆于去年 5 月份开馆,由 Andreas Heller 工作室设计,是世界上同类博物馆中最大的一座。博物馆包括考古展览馆、现代馆、综合馆、修道院等多个场馆组成,空间上的排序极为考究。 https://www.digitaling.com/articles/22972.html
7.数字摄影中的超现实10篇(全文)数字博物馆和博物馆网站在描述博物馆时缺乏真实性、形象性, 通过虚拟场景可以恰好弥补这一缺点。通过将虚拟展厅嵌入到网站内, 观众可以更加直观地了解博物馆展厅的布局和结构, 避免了博物馆许多不利因素的约束, 如周围环境的嘈杂、信息资源的匮乏、长时间排队等。沉浸感、交互性和构想性是虚拟现实技术的三个特征[1]https://www.99xueshu.com/w/ikeymo4m014a.html
8.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
9.红色革命网上虚拟博物馆>2.广西红色革命博物馆虚拟仿真实验可提供了几大类实训功能 1)红色旅游景点浏览学习:通过基于地图的景点浏览,选择不同的景点进行浏览,景区相关内容的漫游,在景观漫游过程,配合图文解说,讲述广西以上地区的红色故事。 2)实时导游解说:景区漫游过程中,进行相关配音解说。 3)在线考核:通过考核模块,进行相关知识点学习后的http://rank.chinaz.comwww.nnhuaxiong.com/HSGMWSXNBWG
10.卢浮宫的虚拟和现实美国著名博物馆学者斯蒂芬·威尔(Stephen Weil)却认为,博物馆过于强调功能,忽视了它存在的目的,那就是“为大众开放,促进社会发展,并以研究、教育及娱乐为目的。”如果以威尔的定义来考量,虚拟博物馆显然以小于建造实体博物馆的投入而使收藏的目标得到最大限度的扩大延伸。https://www.lifeweek.com.cn/2009/0107/23802.shtml
11.课堂秀创新设计学院第二季国际联合设计教学工作坊即将启动工作坊将以虚拟现实、增强现实的方式,完成在空间中的数字化呈现,课程将在如科技馆、博物馆、商场、大学等若干被模拟的真实空间中打穿空间虫洞,通过若干性质不同的拟真空间串联起一系列事件流。正如杰里米·边沁(Jeremy Bentham)所说,“现实就是现实自身的最佳表象”。我们通过拟像的技术手段,来打穿真实界(the Real)https://www.thepaper.cn/newsdetail_forward_7761577
12.中国博物馆1882年古德就指出"博物馆不是古物的坟墓,而是新思想的策源地"。这个提法多么先进,所以我不认为美国没有文化。就像我们看美国的大片,看一个的时候觉得挺新鲜,看多了会发现原来是有套路的,它也在炫耀它的主流价值观,所以我觉得博物馆应该是一个充满活力的地方。2007年的博物馆定义当中教育是第一位,但是博物馆和http://gbwg.cbpt.cnki.net/WKH2/WebPublication/wkTextContent.aspx?colType=4&yt=2018&st=02
13.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲第十节 虚拟博物馆设计 第十一节 数字影视与动画 三、考核知识点 (一)创意产业 1.领会创意产业的产生背景、特点和定义。领会推动创意产业增长的两个动力来源:宽带网络的普及以及移动媒体应用的逐步成熟。 2.领会数字内容产业的概念,识记主要涉及的领域、分类。 https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
14.元宇宙在迫近:虚拟潮牌虚拟物品虚拟偶像IP国潮内容营销vivo × 三星堆博物馆 新春祈福限量版礼盒 航展×三星堆博物馆 文创产品 Seesaw × 三星堆博物馆 “出土”套餐 工商银行×三星堆博物馆 特色文化借记卡 内容营销的蝴蝶翅膀 这是IP蛋炒饭近期提炼出的4个最基本的内容爆款规律,简称为——蝴蝶翅膀。 这四片内容翅膀分为两大两小:上面是有长期战略价值的两片大翅膀https://www.haoad123.com/article/2507.html