新媒体时代下沉浸式VR新闻浅析——以新华社全国两会沉浸式新闻《听会》为例

一、“沉浸式VR”与“沉浸式VR新闻”研究回顾

(一)沉浸式VR。近年来,随着新媒体、各种智能传感设备价格的不断降低和自然人机交互技术的发展,VR技术发展迅速。VR虚拟现实(VirtualReality)是一种“交互式计算机模拟环境,可以检测用户的状态和行为,替换或改善一个或者多个感知系统中的感官反馈信息,使用户能够在模拟中获得沉浸感。”VR的主要特征可以概括为沉浸感、交互性和想象性。VR技术引起了全球范围内的瞩目,并已成功应用于教育、医学、游戏娱乐等诸多领域。当然,除了这些应用之外,VR技术还被用于新闻领域,并提出了沉浸式VR新闻的概念。

(二)沉浸式VR新闻。诺妮·德拉佩纳提出了沉浸式新闻的概念,认为其是“新闻制作形式”可以结合多媒体与VR的互联网平台,改善新闻故事中事件或情境的第一人称用户体验。沉浸式VR新闻通过虚拟现实技术模拟真实的新闻场景,使用户能够从新闻“主角”的角度深入挖掘新闻事件,其基本思想是让观众以数字化的身份进入一个虚拟再现的新闻故事场景来体验故事。同时加强了对于新闻的理解与情感连接,并产生互动关系。它与传统的2D视频新闻相反,沉浸式VR新闻带来的全新的体验,增强了他们的多渠道感知(甚至嗅觉和味觉感知等)。

除了研究沉浸式VR新闻以外,业界也不断致力于研究沉浸式VR新闻项目,探索沉浸式新闻的叙事形式,并推出了众多沉浸式VR产品。例如,《中国地理》推出沉浸式VR头盔。在2020CGF中国游戏节上,首次推出了CGFOnline云展,推出了沉浸式VR云展厅。更有在2021年全国两会上,运用了沉浸式VR新闻。

二、沉浸式VR新闻《听会》

2021年全国两会期间,新华社和北京移动联手协作,新媒体中心推出沉浸式VR新闻《听会》,它借助VR技术对人民大会堂进行新闻场景重构,通过5G+8K的应用,结合3D建模方式、立体多媒体演播室形式的融合,打破了在场与不在场的立体墙,与大会现场人员一起同步,探讨了全国两会的热点话题,实现了会场内外实时互动,做到用户“身临其境”参与两会。

(一)沉浸式VR新闻《听会》特点。

1.用户体验层面。首先,在用户体验方面,沉浸感和同理心是沉浸式VR新闻体验研究的两个重点。

(1)沉浸感。沉浸式传播是“以人为本,传播自然与个性相交融的信息”。从心理层面出发,沉浸感用于描述对VR环境的参与程度。这种理解可以分为三个不同的层次——参与、专注和完全沉浸。布莱恩·索利斯(BrianSolis)认为,“用户体验的首要功能是产生一种能够创造愉悦和情感体验的架构。”而这种特性会使用户成为C位,体现良好的自主性和交互性。在沉浸式VR新闻《听会》中,由于VR技术的交互性,用户在一定程度上拥有自主权,可以在一定程度上积极探索新闻内容,并参与其中,专注于两会内容,最后沉浸其中。

(2)同理心。同理心(Empathy)是指个人感知他人内心世界的能力。它不是一维的,而是多维的。沉浸式VR新闻的一个重要作用是重新唤起用户对当前事件的情感参与。在沉浸式VR新闻《听会》中,用户可以通过与同一空间中的某个角色,如邀请的诸多嘉宾一起,近距离接触来体验他人的真实情绪或情况,从而产生共鸣。

2.媒体效果层面。在媒体效果方面,认知层面的准确性和心理态度层面的情感度是已经被广泛讨论的话题。学者认为沉浸式虚拟现实新闻比文本阅读在情感上会更强烈,同时用户对沉浸式VR新闻内容的信任度高于文本新闻。所以《听会》作为沉浸式VR新闻,它可能具有更高的可信度,并且用户的体验反馈表明了对新闻内容的更高水平的信任。

(2)融合创新技术,呈现新闻内容。沉浸式VR新闻凭借三维虚拟环境、丰富的表现形式和独特的制作流程,使“叙述”新闻向“呈现”新闻进化。沉浸式VR新闻报道《听会》,通过对场景的多重变化,让用户如同身临其境在会议的现场中,达到会场内外的共鸣。

(二)沉浸式VR新闻《听会》不足之处。

1.用户层面。虚拟现实的技术虽然在不断进步,但对其新闻用户的影响的理解仍然不足。

(1)忽略新闻事件。由于用户沉浸在新闻《听会》中,那他们可能会沉迷于“体验”元素,从而会忽略新闻事件旨在传达的重要信息。因此,如何协调新闻的“输出信息”与VR的“沉浸感”之间的关系,是沉浸式VR新闻面临的难点之一。

(2)忽略细节。由于沉浸式VR新闻分散了新闻事件本身的内容的注意力或者用户有在沉浸式环境中害怕丢失信息的经历,所以这导致了沉浸式VR新闻的受众比阅读文本的受众更容易忽视细节,从而表现出更低的信息接受度的问题。所以比起《听会》新闻,用户在阅读两会文本报道时,可能会注意到细节部分,而沉浸式新闻的信息接受度会相对较低。

2.媒体层面。在媒体层面,目前沉浸式VR新闻面临四大挑战。

三、结论

综上所述,沉浸式VR新闻的应用过程还有很多问题等待发掘与解决。而这正如AnthonyDeBarros所说,虚拟现实技术也许不是新闻业的救星,但是却能够为新闻业提供一些新的可能性。

参考文献:

[1]李川,牛洋洋.VR技术在新闻实践中的应用路径与现实困境[J].中国广播电视学刊,2017.

[2]Bowman,3Duserinterfaces:theoryandpractice[J].AddisonWesleyLongmanPublishingCo.,Inc.,RedwoodCity,CA,USA(2004)

[3]李轲.沉浸式新闻:虚拟现实技术对新闻生产的重塑[J].新闻传播,2018.

[4]李沁.沉浸媒介:重新定义媒介概念的内涵和外延[J].国际新闻界,2017.

THE END
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