《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案.docx

《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案

第一章测试

1、设计3.0是以满足什么要求为目标?

A、多样化,个性化

B、物质和精神需求

C、功能需求

D、生态环保

正确答案:BD

2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?

A、本科和硕士专业还是主流的教育项目

B、非学位专业项目也呈现了上升趋势

C、教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势

D、设计人才教育不需要改革

正确答案:D

3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?

A、社交互动

B、电影美食

C、人工智能

D、公共部门

正确答案:ABCD

4、本章课程提到了以下哪些模块?

A、思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块

B、思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

C、思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

D、用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块

正确答案:B

5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。

A、欧洲设计硕士

B、欧洲硕士

C、欧洲设计

D、欧洲设计学硕士

正确答案:C

6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名

A、传达设计

B、设计

C、工业设计

D、用户体验设计

正确答案:AD

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。

A、设计概念

B、设计理念

C、设计思维

D、设计过程

8、设计教育的趋势是什么?

A、多感官体验设计和情感化设计

B、以用户为中心的设计思想

C、跨学科跨领域跨文化的学习

D、服务设计

9、本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力

A、10

B、7

C、8

D、9

10、让用户对于美的认知升华到行为层和反思层

B、多感官体验设计

C、情感化设计

正确答案:A

11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?

A、绿色低碳,网络智能,共创共享

B、产业革命,文化进步,美感体验

C、商业价值,社会创新,产业变革

D、社会创新,网络稚嫩,用户需求

12、世界设计组织举办了哪些特色活动?

A、世界工业设计日

B、世界设计之都

C、世界设计对话

D、世界设计影响力大奖

13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?

A、因为很难测量到精确的产品尺寸

B、因为产品的尺寸经常改变

C、因为设计师数学基础不好

D、因为设计模型和产品的尺寸不一样

14、全球两个创新设计教育大国是?

A、英国和美国

B、美国和日本

C、德国和法国

D、英国和法国

第二章测试

1、具有"设计界奥斯卡奖'之称的全球三大概念设计竞赛有?

A、红点设计奖

B、IF设计奖

C、IDEA设计奖

D、好设计奖

正确答案:ABC

2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?

A、动物

B、微生物

C、植物

D、细菌

3、由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?

A、海洋清理001号

B、智能清理001号

C、科技清理001号

D、无人清理001号

正确答案:错误

5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?

A、开放思想

B、自我批判

C、追求完美

D、不断练习

6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案

A、15

B、17

C、19

D、21

7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+12的效果。

8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?

A、吮吸

B、舔舐

C、按压

D、咀嚼

9、2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。

B、短视频平台

C、直播平台

D、社交平台

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?

A、埃因霍温理工大学

B、荷兰皇家艺术学院

C、阿姆斯特丹艺术学院

D、埃因霍芬设计学院

11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?

A、7

B、6

C、5

D、4

12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

正确答案:正确

13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

A、宇宙飞船

B、通讯器

C、发射塔

D、控制台

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

第三章测试

1、以下不属于服务设计五大原则的是?

A、以用户为中心

B、协同创造

C、统一性

D、实体化证据

2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于

A、框架层

B、表现层

C、结构层

D、范围层

3、以下属于定性研究方法的是?()

A、日记记录

B、眯眼测试

C、痛点云图

D、问卷调查

正确答案:ABD

4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。

5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。

6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?

A、医院白色装潢

B、上海垃圾分类

C、北京垃圾分类

D、飞利浦唤醒灯

正确答案:CD

7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。

8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。

9、用户画像的作用有?

A、指导设计团队产品优化

B、把握用户需求

C、定制个性化服务

D、提供精准营销方案

10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()

A、统一性原则

B、防错原则

C、可控性原则

D、容错原则

第四章测试

1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水

B、人脸苍蝇拍

C、安娜开瓶器

D、iPhone4S

正确答案:BC

2、信息可视化的形式有?

A、信息图

B、信息交互

C、文字报告

D、动画视频

3、形式美法则包括?

A、联想与意境

B、整齐与参差

C、节奏与韵律

D、调和与对比

4、五感包括?

A、视觉

B、痛觉

C、嗅觉

D、触觉

正确答案:ACD

5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层

B、反思层

C、感官层

D、本能层

6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感

B、创造力的发挥和反馈

C、充钱的愉悦感

D、稀缺性和渴望

7、产品形态语意指的是

A、形式表现物体的功能

B、形式追随功能

C、形式追随情感

D、情感追随形式

8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂

B、幽静优于喧闹

C、轻巧优于笨重

D、稀少优于繁杂

9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段

B、创意构思阶段

C、获取并理解信息阶段

D、设计交互阶段

10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次

B、铺陈数据

C、数据和信息要有一定精确度

11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点

B、线

C、面

D、肌理

12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感

B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美

C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质

B、温度

C、硬度

D、色彩

14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿

B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑

C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构

D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

正确答案:AC

15、反思设计的真正价值在于

A、用户能有效地完成任务

B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要

C、用户拥有一种有乐趣的操作体验

D、产品摸着舒服,看起来好看

16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。

B、FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。

C、和朋友旅游带回来的纪念品

D、朋友送的礼物

17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术

B、为玩家带来快乐和成就感

C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

D、让玩家欲罢不能

18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝

B、捉迷藏

C、音乐游戏

D、吹泡泡

第五章测试

1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?

A、人工智能材料

B、智能变色材料

C、形状记忆材料

D、电子信息智能材料

正确答案:BCD

2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?

A、LED

B、传感器

C、联网机制

D、交互机制

3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?

A、3

B、5

C、7

4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?

A、数字创意

B、增材制造

C、智能材料

D、虚拟现实

5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?

A、记忆

B、推理

C、回避

D、解决

6、智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。

A、天然材料

B、合成高分子材料

C、高科技材料

D、人工设计材料

A、人

B、网

C、机

D、物

8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。

9、ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。

10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

11、智能音箱好不好用的关键是

A、音质好

B、有物可连

C、反应速度快

D、价格低廉

12、VR的特点是什么?

A、创建虚拟的数字环境

B、让用户进入到纯粹的虚拟体验中

C、在用户体验虚拟世界时切断真实环境

D、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

13、AR的特点是什么?

A、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境

B、增强真实环境

C、为用户提供额外的情境感知信息

D、让物理世界变得更丰富

14、IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.

A、技术

B、文本

C、文化

D、音乐

A、变革

B、上市

C、转型

D、创新

第六章测试

1、《考工记》提出了"合此四者然后可以为良'的观点,这四者包括?

A、天有时

B、工有巧

C、材有美

D、法有道

2、世界三大博物馆指的是?

A、英国大英博物馆

B、故宫博物院

C、美国大都会博物馆

D、法国卢浮宫

3、物质文化遗产包括?

A、表演

B、建筑群

C、文物

D、文化遗址

4、被称为"中国十七世纪的工艺百科全书'的是?

A、《考工记》

B、《水经注》

C、《四库全书》

D、《天工开物》

5、国内文创第一IP是?

A、卢浮宫

C、兵马俑

D、大都会博物馆

6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?

A、文化本身是否具备美的意义

B、当代年轻人的审美水平

C、文化的表现形式能否得到认可

D、国家的经济发展水平

7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?

A、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

B、对视觉形象进行翻新

C、放大或缩小视觉形象

D、重叠视觉形象

8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达

A、ABC

B、BAC

C、BCA

D、ACB

9、文化创意产业包括?

A、服装设计

B、视觉艺术

D、环境艺术

10、视觉形象包括?

A、图腾

B、绘画

C、雕饰

D、纹样

第七章测试

1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。

A、互联网思维的商业模式

B、新零售的商业模式

C、共享经济的商业模式

D、基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式

2、以下哪些是收入的形式?

A、销售实体产品

B、提供特定的服务

C、提供订阅视频

D、提供可租赁产品

3、品牌设计包括以下哪些设计?

A、标志设计

B、包装设计

D、形象设计

4、多维定位图如何表现各项特性的比较?

B、线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性

D、线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性

正确答案:AB

5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?

A、交互设计师

B、创业设计师

C、产品设计师

D、工业设计师

6、被公众称为计算机界的"蓝色巨人'的公司是?

A、苹果

B、IDEO

C、IBM

D、微软

7、宜家首创了"_________'的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。

A、平板包装

B、一体化品牌

C、顾客自选

D、目录营销

8、商业模式的核心是什么?

A、客户细分

B、价值主张

C、关键业务

D、成本构成

9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。

A、product产品

B、place渠道

C、promotion促销

D、political政治

10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。

11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?

A、UPS

B、Westinghouse

C、Ne错误T

D、Apple

12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?

A、印度

B、中国

C、瑞典

D、美国

13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?

A、多元化市场

B、区隔化市场

C、利基市场

D、多边市场

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。

B、关键业务

C、价值主张

D、重要合作

15、在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。

A、商业素质

B、设计能力

C、专业素质

D、管理素质

第八章测试

1、可口可乐公司的"给予可乐瓶第二次生命'活动带来的收益是?

A、鼓励消费者重新利用包装

B、品牌形象更加深入人心

C、短时更大的经济效益

D、增加了产品类别

2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?

A、田园社区建设

B、低端产业提升

C、美丽乡村风貌

D、特殊人群关爱

3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特

THE END
1.虚拟博物馆和纪念馆全景漫游中国十大虚拟博物馆VR全景漫游 今天不写代码,小郭我从网上找了许多虚拟展览的网站,主要分为博物馆和纪念馆,在这里总结分享给大家,大家在家中就能做到全景漫游中国的博物馆和纪念馆啦! 中国国家博物馆数字展厅 中国数字科技馆 博物馆: 全景故宫 广东省博物馆 江西省博物馆 https://blog.csdn.net/m0_56181660/article/details/134452912
2.比实地还带感!8座VR线上博物馆,好玩到不想睡觉! http://www.chnmuseum.cn/Portals/0/web/vr/index.html 图/携程图库 C-image 中国国家博物馆的前身可追溯至民国元年(1912年)成立的国立历史博物馆筹备处,新馆建筑保留了原有老建筑西、北、南建筑立面,建筑面积近20万平方米,是世界上单体建筑面积最大的博物馆。 https://travel.ifeng.com/c/8FMUpeAYc7o
3.VR全景承载世博历史和记忆 世博会博物馆对外开放 世博会博物馆是迄今世界范围内唯一一个关于世博会的博物馆,普通游客无需走遍全球,即可在上海切身感受世博会150多年的历史。 更多 新华网VR “最贵”唐卡上海龙美术馆首展 “永乐大帝的世界—御制唐卡暨永宣文物特展”是龙美术馆中国古代宫廷艺术“世界三步曲”中的最后一http://csj.xinhuanet.com/gs/vrqj/index.htm
4.当博物馆遇上VR!足不出户也能“云逛展”“云游园”!文物不言,自有春秋。为了多方位展示彩灯文化及其背后所蕴含的中华文明风采,中国彩灯博物馆运用虚拟现实技术,推出VR数字全景体验场馆,将展厅搬到线上,内嵌图文介绍、3D环物等功能,引领着游客穿梭于光影之间,实现足不出户便能“云逛展”“云游园”,自由欣赏各类精美彩灯作品,快来一起看看吧! https://www.lantern-museum.com/article/918648700.html
5.文化中国行丨VR体验智能复原博物馆的高科技带你沉浸式考古第十届中国博物馆及相关产品与技术博览会 在内蒙古呼和浩特市举办 这场“盛会”吸引了394家博物馆参展 三星堆博物馆、浙江省博物馆 大报恩寺博物馆等 都带来了最新的数字智能技术 不仅能让观众体验沉浸式考古 还能看到已经消失的“文物的一生” 跟随小鹿姐姐一起去穿越体验吧~ https://content-static.cctvnews.cctv.com/snow-book/index.html?item_id=1722366797891694304&track_id=24d9e903-9f51-43d1-aaeb-937ca4ba1792
6.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
7.vr技术可以用在哪些方面VR在旅游、博物馆、样板间、教育、游戏、看车等方面均有应用。https://www.36dianping.com/news/10603.html
8.在这里,触摸历史的跃动丨南方VR南方+作为东莞唯一的国家一级博物馆,鸦片战争博物馆藏品总数达8120件/套,是一座纪念性和遗址性相结合的专题博物馆,其承载着中国近代历史的开篇。 扫码云端参观鸦片战争博物馆 鸦片战争博物馆又名虎门林则徐纪念馆,坐落于广东省东莞市虎门镇,是纪念性和遗址性相结合的专题博物馆。相关负责人告诉记者,自1957年筹备建馆以来,https://static.nfapp.southcn.com/content/202306/30/c7845384.html
9.社会课堂︱来自重庆的观察:如何让儿童长在博物馆市政厅澎湃新闻重庆自然博物馆的植物研学导师陈锋在野外课堂为孩子们讲解植物。 盖艺心 图 重庆自然博物馆之中布设的声光特效重庆城一览图。 戚德霖 图 ② 化石小猎人 在重庆自然博物馆的贝林厅,参与化石相关研学的孩子们正在尝试亲手复原出恐龙的骨架,成为一名“恐龙复原大师”,帮助恐龙重新“站立”起来。“解锁”这个活动后,https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_24932207
10.全国首个生姜VR博物馆上线打造永不落幕姜博会鲁网12月15日讯(记者 亓若琳)12月15日,在2021中国?济南(莱芜)生姜文化节暨第八届国际姜产业云博览会上,莱芜区打造的全国首个生姜VR博物馆终于解开了神秘的面纱。与会领导在现场声光电的配合下,共同开启中国生姜VR博物馆之门。 据了解,莱芜有着近三千多年的生姜种植历史,莱芜生姜汲取着这片红色土地的营养,蕴含http://jidong.sdnews.com.cn/lwxw/202112/t20211215_3004611.htm
11.博物馆VR全景线上展厅提供哪些独特体验?这种可扩展性和应用场景广的特点可以帮助博物馆VR全景线上展厅在各个领域得到广泛应用。 总之,博物馆VR全景线上展厅是一种新型的展览方式,它具有身临其境的参观体验、交互性强、可视化效果好和可扩展性。https://www.xrnew3d.com/newsdetail/1009.html
12.PunchLine博物馆VR加速器PunchLine博物馆VR加速器下载Punch Line 博物馆VR加速器特色 目前biubiu可加速海内外近3000款游戏,无论是人气火爆的头部游戏,还是小众游戏,都一应俱全,满足各类玩家需求。同时biubiu紧跟潮流,新开服的热门游戏都会在第一时间支持加速,各方面都做到快速、优质。 @一点解说新英雄少司缘放大1.8倍,袖子下的手指甲真长 https://www.9game.cn/accelerate/punchlinebwgvr/
13.央视一套:来这里探寻西汉的“黄金时代”博物馆还设置了互动展厅 包含汉学书苑、衣冠礼乐等多个展项 游客可以在这里体验 “3D换衣”“360度赏文物” “昌邑长安VR一日游”等新鲜玩法 这里是刘贺墓园 它是我国迄今发现的 保存最好、结构最完整、 功能布局最清晰、拥有最完备祭祀体系的 西汉列侯墓园 http://www.hhh.gov.cn/article/6477.html
14.5·18国际博物馆日云南省博物馆文博“大餐”等你来!以云南省博物馆线上数字化展厅为主要内容,观众通过VR眼镜体验零距离接触云博线上数字化展厅的十件与牛相关的青铜文物,并通过探索手册的辅助作用了解文物内涵及细节,通过展厅文物现场讲解加深认识,最后通过文物知识大挑战合格者可赠送配套VR眼镜及抽取精美小礼品。 https://m.yunnan.cn/system/2023/05/16/032588979.shtml
15.重庆VR全景拍摄/制作/展示,博物馆VR制作新视觉,VR数字化公司视频重庆VR全景拍摄/制作/展示,博物馆VR制作新视觉,VR数字化公司是现代科技和文化艺术的结合。重庆新信事达科技有限公司作为一家专业从事VR全景拍摄、制作、展示与博物馆VR制作的公司,提供Zui新的VR数字化产品和服务,引导消费者走入数字化的世界,享受全新的视听体验。 https://fuwu.11467.com/info/21397250.htm
16.曲面全息投影ARVR全都有,今后参观红岩革命历史博物馆是这样这些都是重庆红岩革命历史博物馆献给市民、观众的最新厚礼——3日上午,该馆基本陈列“千秋红岩——中共中央南方局历史陈列”升级版在红岩革命纪念馆举行了开展仪式。全新的展览改陈也就此和观众正式见面。 改陈升级为十大部分 本次“千秋红岩——中共中央南方局历史陈列”改陈工作从两年前就开始实施了。其间,红岩革命https://www.cqcb.com/entertainment/2018-09-03/1063993_pc.html
17.游览故宫博物馆中带VR嘲的宫殿或建筑需配戴()设备。刷刷题APP(shuashuati.com)是专业的大学生刷题搜题拍题答疑工具,刷刷题提供游览故宫博物馆中带VR场景的宫殿或建筑需配戴()设备。A.虚拟现实眼镜B.防滑眼镜C.透明眼镜D.防摔眼镜的答案解析,刷刷题为用户提供专业的考试题库练习。一分钟将考试题Word文档/Excel文档/PDF文https://www.shuashuati.com/ti/a0f4fedb28414e18ad39298517dc0029.html?fm=bd7dce77bbbcb400abd86a18b3222196cd
18.数字技术在数字博物馆中有哪些应用数字技术在数字博物馆中有许多创新的应用,它们可以丰富参观者的体验,提供更深入的了解和互动性。以下是一些常见的数字技术应用: 1. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):利用VR和AR技术,使参观者能够沉浸在虚拟世界中,与展品进行互动、观察和学习。 2. 交互式展示:利用触摸屏、手势识别等技术,允许参观者通过触碰和操作屏https://www.fractal-technology.com/fxbk/4765.html
19.爱奇艺VR的热门3D电影有哪些?这是一部以博物馆为背景的3D电影,讲述了一场充满奇幻和惊险的奇妙冒险。在爱奇艺VR中,你可以亲临博物馆现场,近距离感受各种珍贵文物和稀有动物的神奇魅力。 除了以上这些热门3D电影,爱奇艺VR还有许多其他精彩内容等你来探索。无论是科幻、冒险、动作还是剧情类电影,爱奇艺VR都能为你带来一场视觉盛宴。 https://www.sousou.com/bk/218948.html
20.PunchLine博物馆VR相似游戏下载预约VR实景卫星地图 33.09MB 查看 VR助手 35.61MB 查看 小编点评 一款完全3D的冒险类游戏 《Punch Line 博物馆 VR》是一款完全3D的冒险类游戏。游戏采用的主题是异想天开的“胖次被看到的话,人类就会灭亡”的主题,主人公伊里达游太如果偷看到女生们的胖次,就会导致巨大的小惑星冲击地球而让全人类灭亡。 更多 https://m.wandoujia.com/apps/6930929
21.秦皇岛军事博物馆秦皇岛旅游景点大全秦皇岛军事博物馆-军界,因商业原因暂停对公众开放,仅接待国内军人;军人持有效证件前往参观。 秦皇岛军事博物馆-准确名称叫做:秦皇岛军事科学教育VR基地,是全国首个全要素的军事科学教育基地.对军事感兴趣的孩子一定去体验一下 秦皇岛军事博物馆地址:秦皇岛开发区宁海大道;秦皇岛开发区管委会旁边。 https://www.beidaihe186.com/m.qhd_jd_vr2.php
22.基于VR技术的博物馆文物交互系统市场调研问卷历史项目免费模板您对于数字化博物馆的感受是?(多选题) 有过数字化游览体验,感觉非常完美 有过数字化游览体验,但是感觉还不够到位 没有数字化游览体验,比较憧憬和向往 完全无所谓,数字化模式还是传统游览模式都没什么差异 比较喜欢传统博物馆游览体验 你是否愿意在将来体验博物馆的VR技术(单选题) 是 否 您是否有孩子https://www.wenjuan.com/m/slp/NbeqIza/
23.2024北京活的3D博物馆通票(时间+地点+门票+购票入口)演出信息这里通过3D、AR、VR等科技互动方式,让幼儿、少年、青少年等走进全国最著名的当代艺术区和设计广场区内,体验和学习科普知识,同时发挥想象力,设计出属于自己创意作品,在动手过程中领悟科技与艺术的魅力,真正做到将科技带回家,将艺术带回家。https://m.dahepiao.com/yc/bjhddbwgtp/