“活着的遗迹”代表着一项新的设计挑战,从其名称本身来看,它试图扭转卡亚寇伊村目前“鬼城”的状态。
考虑到这一概念,竞赛鼓励参与者想象一种新的露天博物馆概念,其中主角是路径本身:连接这一美妙建筑遗产各个部分的行程。
随着黑神话悟空的爆火,游戏中的古建场景也随之被世界知晓,伴随而来的是以游戏为媒介的文化输出。反之,AR\VR及AI在内的新技术是否能成为古城的更新新的契机?本竞赛基地为古城遗址,鼓励学生用与游戏场景结合的故事线整合遗址,并融入交互场景等内容,探索改造类项目新的可能性。
研究方法
1)第一阶段:以景观化手法整合所有古城遗迹。
2)第二阶段:活动中心单体设计,露天博物馆还将包括一个新游客中心的设计,它将作为游客的参考点和文化活动的支持空间。它将是一个补充性的结构,而非竞赛的主要焦点,因为干预的核心将是遗迹本身。这部分内容作为整体设计的一个节点展开细化。
3)第三阶段(附加):鼓励结合AI工具(如SD,GendoAI等),制作全息投影技术和古城遗址融合的5D博物馆,如:
2.历史场景重现
课程安排
AlexLiang
ClaraChang
AdaptiveParameterisation:
Methodsforemployingflexibledatastructuresforcomplexmodellingpracticesinarchitecturaldesign
过往成果&成果参考
「案例简介」
「老师个人作品或以往小组课作品展示」
▲2023DanLiang,RongjieZhang,RixiYe,DelongYang,Prize:GuadiLaComaArtists’sResidenceThirdPrize
▲2020YiwenQian,MingmingShen,Instructor:SatoruSugiharu,PengQinco-tutor:DanLiang,Natsume