《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案.docx

《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案

第一章测试

1、设计3.0是以满足什么要求为目标?

A、多样化,个性化

B、物质和精神需求

C、功能需求

D、生态环保

正确答案:BD

2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?

A、本科和硕士专业还是主流的教育项目

B、非学位专业项目也呈现了上升趋势

C、教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势

D、设计人才教育不需要改革

正确答案:D

3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?

A、社交互动

B、电影美食

C、人工智能

D、公共部门

正确答案:ABCD

4、本章课程提到了以下哪些模块?

A、思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块

B、思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

C、思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

D、用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块

正确答案:B

5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。

A、欧洲设计硕士

B、欧洲硕士

C、欧洲设计

D、欧洲设计学硕士

正确答案:C

6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名

A、传达设计

B、设计

C、工业设计

D、用户体验设计

正确答案:AD

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。

A、设计概念

B、设计理念

C、设计思维

D、设计过程

8、设计教育的趋势是什么?

A、多感官体验设计和情感化设计

B、以用户为中心的设计思想

C、跨学科跨领域跨文化的学习

D、服务设计

9、本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力

A、10

B、7

C、8

D、9

10、让用户对于美的认知升华到行为层和反思层

B、多感官体验设计

C、情感化设计

正确答案:A

11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?

A、绿色低碳,网络智能,共创共享

B、产业革命,文化进步,美感体验

C、商业价值,社会创新,产业变革

D、社会创新,网络稚嫩,用户需求

12、世界设计组织举办了哪些特色活动?

A、世界工业设计日

B、世界设计之都

C、世界设计对话

D、世界设计影响力大奖

13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?

A、因为很难测量到精确的产品尺寸

B、因为产品的尺寸经常改变

C、因为设计师数学基础不好

D、因为设计模型和产品的尺寸不一样

14、全球两个创新设计教育大国是?

A、英国和美国

B、美国和日本

C、德国和法国

D、英国和法国

第二章测试

1、具有"设计界奥斯卡奖'之称的全球三大概念设计竞赛有?

A、红点设计奖

B、IF设计奖

C、IDEA设计奖

D、好设计奖

正确答案:ABC

2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?

A、动物

B、微生物

C、植物

D、细菌

3、由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?

A、海洋清理001号

B、智能清理001号

C、科技清理001号

D、无人清理001号

正确答案:错误

5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?

A、开放思想

B、自我批判

C、追求完美

D、不断练习

6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案

A、15

B、17

C、19

D、21

7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+12的效果。

8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?

A、吮吸

B、舔舐

C、按压

D、咀嚼

9、2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。

B、短视频平台

C、直播平台

D、社交平台

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?

A、埃因霍温理工大学

B、荷兰皇家艺术学院

C、阿姆斯特丹艺术学院

D、埃因霍芬设计学院

11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?

A、7

B、6

C、5

D、4

12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

正确答案:正确

13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

A、宇宙飞船

B、通讯器

C、发射塔

D、控制台

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

第三章测试

1、以下不属于服务设计五大原则的是?

A、以用户为中心

B、协同创造

C、统一性

D、实体化证据

2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于

A、框架层

B、表现层

C、结构层

D、范围层

3、以下属于定性研究方法的是?()

A、日记记录

B、眯眼测试

C、痛点云图

D、问卷调查

正确答案:ABD

4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。

5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。

6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?

A、医院白色装潢

B、上海垃圾分类

C、北京垃圾分类

D、飞利浦唤醒灯

正确答案:CD

7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。

8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。

9、用户画像的作用有?

A、指导设计团队产品优化

B、把握用户需求

C、定制个性化服务

D、提供精准营销方案

10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()

A、统一性原则

B、防错原则

C、可控性原则

D、容错原则

第四章测试

1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水

B、人脸苍蝇拍

C、安娜开瓶器

D、iPhone4S

正确答案:BC

2、信息可视化的形式有?

A、信息图

B、信息交互

C、文字报告

D、动画视频

3、形式美法则包括?

A、联想与意境

B、整齐与参差

C、节奏与韵律

D、调和与对比

4、五感包括?

A、视觉

B、痛觉

C、嗅觉

D、触觉

正确答案:ACD

5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层

B、反思层

C、感官层

D、本能层

6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感

B、创造力的发挥和反馈

C、充钱的愉悦感

D、稀缺性和渴望

7、产品形态语意指的是

A、形式表现物体的功能

B、形式追随功能

C、形式追随情感

D、情感追随形式

8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂

B、幽静优于喧闹

C、轻巧优于笨重

D、稀少优于繁杂

9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段

B、创意构思阶段

C、获取并理解信息阶段

D、设计交互阶段

10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次

B、铺陈数据

C、数据和信息要有一定精确度

11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点

B、线

C、面

D、肌理

12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感

B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美

C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质

B、温度

C、硬度

D、色彩

14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿

B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑

C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构

D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

正确答案:AC

15、反思设计的真正价值在于

A、用户能有效地完成任务

B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要

C、用户拥有一种有乐趣的操作体验

D、产品摸着舒服,看起来好看

16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。

B、FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。

C、和朋友旅游带回来的纪念品

D、朋友送的礼物

17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术

B、为玩家带来快乐和成就感

C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

D、让玩家欲罢不能

18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝

B、捉迷藏

C、音乐游戏

D、吹泡泡

第五章测试

1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?

A、人工智能材料

B、智能变色材料

C、形状记忆材料

D、电子信息智能材料

正确答案:BCD

2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?

A、LED

B、传感器

C、联网机制

D、交互机制

3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?

A、3

B、5

C、7

4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?

A、数字创意

B、增材制造

C、智能材料

D、虚拟现实

5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?

A、记忆

B、推理

C、回避

D、解决

6、智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。

A、天然材料

B、合成高分子材料

C、高科技材料

D、人工设计材料

A、人

B、网

C、机

D、物

8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。

9、ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。

10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

11、智能音箱好不好用的关键是

A、音质好

B、有物可连

C、反应速度快

D、价格低廉

12、VR的特点是什么?

A、创建虚拟的数字环境

B、让用户进入到纯粹的虚拟体验中

C、在用户体验虚拟世界时切断真实环境

D、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

13、AR的特点是什么?

A、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境

B、增强真实环境

C、为用户提供额外的情境感知信息

D、让物理世界变得更丰富

14、IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.

A、技术

B、文本

C、文化

D、音乐

A、变革

B、上市

C、转型

D、创新

第六章测试

1、《考工记》提出了"合此四者然后可以为良'的观点,这四者包括?

A、天有时

B、工有巧

C、材有美

D、法有道

2、世界三大博物馆指的是?

A、英国大英博物馆

B、故宫博物院

C、美国大都会博物馆

D、法国卢浮宫

3、物质文化遗产包括?

A、表演

B、建筑群

C、文物

D、文化遗址

4、被称为"中国十七世纪的工艺百科全书'的是?

A、《考工记》

B、《水经注》

C、《四库全书》

D、《天工开物》

5、国内文创第一IP是?

A、卢浮宫

C、兵马俑

D、大都会博物馆

6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?

A、文化本身是否具备美的意义

B、当代年轻人的审美水平

C、文化的表现形式能否得到认可

D、国家的经济发展水平

7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?

A、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

B、对视觉形象进行翻新

C、放大或缩小视觉形象

D、重叠视觉形象

8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达

A、ABC

B、BAC

C、BCA

D、ACB

9、文化创意产业包括?

A、服装设计

B、视觉艺术

D、环境艺术

10、视觉形象包括?

A、图腾

B、绘画

C、雕饰

D、纹样

第七章测试

1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。

A、互联网思维的商业模式

B、新零售的商业模式

C、共享经济的商业模式

D、基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式

2、以下哪些是收入的形式?

A、销售实体产品

B、提供特定的服务

C、提供订阅视频

D、提供可租赁产品

3、品牌设计包括以下哪些设计?

A、标志设计

B、包装设计

D、形象设计

4、多维定位图如何表现各项特性的比较?

B、线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性

D、线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性

正确答案:AB

5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?

A、交互设计师

B、创业设计师

C、产品设计师

D、工业设计师

6、被公众称为计算机界的"蓝色巨人'的公司是?

A、苹果

B、IDEO

C、IBM

D、微软

7、宜家首创了"_________'的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。

A、平板包装

B、一体化品牌

C、顾客自选

D、目录营销

8、商业模式的核心是什么?

A、客户细分

B、价值主张

C、关键业务

D、成本构成

9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。

A、product产品

B、place渠道

C、promotion促销

D、political政治

10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。

11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?

A、UPS

B、Westinghouse

C、Ne错误T

D、Apple

12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?

A、印度

B、中国

C、瑞典

D、美国

13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?

A、多元化市场

B、区隔化市场

C、利基市场

D、多边市场

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。

B、关键业务

C、价值主张

D、重要合作

15、在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。

A、商业素质

B、设计能力

C、专业素质

D、管理素质

第八章测试

1、可口可乐公司的"给予可乐瓶第二次生命'活动带来的收益是?

A、鼓励消费者重新利用包装

B、品牌形象更加深入人心

C、短时更大的经济效益

D、增加了产品类别

2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?

A、田园社区建设

B、低端产业提升

C、美丽乡村风貌

D、特殊人群关爱

3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特

THE END
1.免费!年度收官大展来了→在中国文物交流中心的大力支持下,上海世博会博物馆再次携手英国维多利亚与艾尔伯特博物馆,带来本年末最新引进展——“与美为期:威廉·莫里斯与英国工艺美术运动”,现已免费对公众开放。该展览精选了V&A博物馆的123件(套)与英国工艺美术运动紧密相关的典藏珍品,通过序厅与“灵感”https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTc3NDU5Mw==&mid=2653588701&idx=2&sn=08413bf42e13cf1845c49db32b10ee15&chksm=bcbda5a7fd3b7d0cc69bbad5e81091ae8edcc7aab15f96bf8d9aa1639288cd5798e67ca32489&scene=27
2.@英国va博物馆英国VA博物馆 昨天10:02 来自 微博抽奖平台 恭喜@回复此号的二级回复都被吞了 等2名用户获得【提普的老虎胸针】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结果公正有效。公示链接:网页链接 @英国VA博物馆: #VA种草##转发抽奖# 冬天来啦!用艺术好物温暖你!初冬已至,让V&A博物馆的艺术https://m.weibo.cn/u/2093577580
3.VR大空间沉浸展《与印象派画家共度今宵巴黎1874》在纽约开幕近日,VR 大空间沉浸展《与印象派画家共度今宵、巴黎1874》在纽约 Eclipso 中心开幕。据介绍,该项目由法国内容制作团队 Excurio、奥赛博物馆及初创公司 Eclipso 强强联手打造,为观众带来了一场穿越时空的艺术盛宴。Excurio 作为沉浸式 VR 大空间产品《消失的法老》的制作方,拥有丰富的沉浸式体验开发经验。此次,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818591279411785882&wfr=spider&for=pc
4.优秀设计灵感精华2022新学期,有这篇宝藏文章就足够了!教科书级别的gmp风博物馆设计 同济小姐姐展示何为静穆含蓄与伟岸! 作者:樊婕,张书羽,黄于青 同济团队德国出征:共享绿地公园+高塔=汉堡新博物馆 作者:聂大为、田萌、姜诗雯 将一棵“树”设计为地标级博物馆, 同济学神天团为德国创造新“城市灯塔”! https://www.shangyexinzhi.com/article/4593730.html
5.布里斯托大学这两大VR硕士专业带你体验这门沉浸式的艺术形式!虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正在广泛应用于包括游戏和娱乐在内的各行各业,比如:戏剧和现场活动、博物馆和遗产、市场营销、广告和旅游、建筑与设计、以及模拟和医疗保健。从而对VR人才的需求量持续上涨,为此布里斯托大学就开设了两大VR硕士专业,下面,就随小编来看看吧,希望对大家有所帮助:https://www.idp.cn/yingguo/liuxuexinwen/shuoshi/457640.html
6.◇专题2020013◇工业旅游综述与报告一、工业旅游是旅游新概念和产品新形式 二、工业旅游的开发模式 (一)工业遗产型 (二)主题公园型 (三)专业化城市型 (四)工业博物馆型 (五)工业园区型 (六)景观型 (七)科技型 (八)场景型 (九)文化型 (十)港口型 (十一)中心型 (十二)扩展型 https://www.fjlib.net/zt/fjstsgjcxx/zbzl/rdzt/202007/t20200710_434051.htm
7.IIGF观点以“观众”为中心的博物馆运营策略研究——以不列颠自21世纪10年代以来,面对财政吃紧的状况以及不断激烈的市场竞争,英国文化部通过改变绩效评价指标的方式引导英国博物馆关注观众消费。其中,不列颠博物馆成功地实现了以“博物馆”为中心的传统运营策略向以“观众”为中心的新型运营策略的转变,增强了博物馆自身的资金获取能力,从而促进博物馆的可持续性发展。在转型过程中,https://iigf.cufe.edu.cn/info/1012/7787.htm
8.线上资源:国内外40家顶级博物馆澎湃号·湃客澎湃新闻国外美术馆 ——— (都不需要趴墙头啊,你懂的) 1、法国卢浮宫官网 http://www.louvre.fr/zh 2、卢浮宫VR展览“艺术家的象征” https://petitegalerie.louvre.fr/visite-virtuelle/saison5/ 3、英国大英博物馆官网 https://www.britishmuseum.org/ 4、纽约大https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_18092562
9.英国亨利八世肖像画VR体验展每日环球展览zhoushanghVR体验确实不错,但是需要适应,能够身临其境的去感受画家的作画环境还是相当不错的, YvonneWong有两个位置可以体验,等了好久没等到,估计真的是体验很棒了! musha137VR设备好,视野广,成像非常清晰。小游戏和短片的形式很有趣 展馆里的其他展览 https://art.icity.ly/events/0o9sak7
10.阅读:最新科技为你带来不一样的博物馆体验The Natural History Museum英国自然历史博物馆 The VR technology is also being used at the Natural History Museum to bring sea creatures to life from 500 million years ago. 英国自然历史博物馆也同样使用虚拟现实技术赋予5亿年前的海洋动物生命。 https://blog.csdn.net/qq_44631615/article/details/114895524
11.全球各大博物馆线上博物馆来了13.天津博物馆 ①耀世奇珍: http://quanjing.artron.net/scene/WgeD49uvrhpavCuMuk3JDggpPKrfrbFG/yaoshiqizhen/tour.html ②青蓝雅静—馆藏青花瓷器陈列: http://quanjing.artron.net/scene/diaFpCLxYbs9VR6tl4OCgYBeLJkSAXyT/qinghuaci/tour.html https://www.clickshowcase.com/news-detail-id-40.html
12.伦敦博物馆利用VR探索科学历史和音乐5月初,Sky VR Studio宣布制作英国电视国宝级人物大卫艾登堡(David Attenborough)的VR 3D立体投影,访客听取他解说自然纪录片时,同时观看博物馆标本。访客也可以有一对一互动的体验,艾登堡会带领参与者在虚拟世界里漫游。https://new.laoyaoba.com/n/637908
13.“云”端漫步河南各大博物馆足不出户沉浸式逛展郑州博物馆举办的“黄河珍宝:沿黄九省(区)文物精品展”,共展出来自青海、四川、甘肃、陕西、宁夏、内蒙古、山西、河南、山东沿黄九省(区)的超过40件(套)文物,呈现黄河沿岸地区的历史、艺术与文化。 点击“云”上观展>> 微观之作:英国V&A博物馆馆藏吉尔伯特精品展 https://hn.cri.cn/chinanews/20221129/6fc15cb3-325c-58b6-52df-f81578216b29.html
14.百馆之城!重庆登记备案博物馆达100座最“年长”的已经89岁该联合体目前已接待来自世界各地的观众约1600万人次,成为英国博物馆群资源共享的优秀案例。 日本 博物馆成为学生“第二课堂” 日本有类型丰富、数量巨大的博物馆资源,如仅在关西地区的大阪府就有4家科学(技术)博物馆,几乎每个城市都建有体现本地特色的儿童科技馆。同时,许多博物馆还设置有针对青少年的陈列设计和动手https://www.cqcb.com/hot/2019-03-11/1486715_pc.html
15.中国非物质文化遗产网·中国非物质文化遗产数字博物馆英国遗产基金会推出“让电脑游戏吸引青少年走入博物馆”活动,旨在关注十几岁的青少年。所设计的电脑游戏以青少年为目标,借助一个经典的神话,使用3D效果,使人感觉真实地参观当地文化遗产,在网络上取得了良好的反响,点击率达到上百万次[2]。因而,如果在非遗实体展示空间中引入VR技术,较之纯粹的虚拟旁观,加入游艺性情节https://www.ihchina.cn/Article/Index/detail?id=18444
16.科学博物馆的数字化建设重点藏品是科学博物馆的瑰宝,对其进行全方位数字化处理,不仅能够为观众提供更加丰富、多元的藏品信息,还能打造亮点IP,为科学博物馆提供更多的文化创意和商业化运营空间,带来更多收入和价值。英国科学博物馆集团将重点藏品转化为多种形式的数字资源,为观众呈现了更加丰富、立体、生动的藏品形态。例如围绕著名藏品“史蒂芬森https://www.chinaclzl.com/jtzx_1/690.html
17.陕西省“十四五”文物事业发展规划到2035年,全省文物资源系统性科学性保护全面实现,文物资源大数据建设及应用全面开放,省内考古成果有力支撑中国特色中国风格中国气派的考古学,充分实证中华文明悠久历史,智慧高效、均等完备的陕西博物馆体系有效建成,科学技术广泛应用于文物活起来,人民日益增长的精神文化需求得到充分满足,文物保护利用机制性难题实现整体突破,https://wwj.shaanxi.gov.cn/zfxxgk/fdzdgknr/ghxx/202108/t20210825_2188213.html
18.吉林市博物馆吉林市博物馆是一所融自然科学与人文历史、艺术于一体的地方综合性博物馆。地处国家历史文化名城、中国魅力城市――吉林省吉林市吉林大街100号,坐落于风景秀丽的松花江南岸,背靠江南公园,前临世纪广场,园林的自然景观、广场的别致建筑同博物馆的文化氛围浑然一体,交通https://www.720yun.com/t/95vktb7h0fy
19.大英博物馆Welcome to the British Museum - discover two million years of human history and culture.https://www.britishmuseum.org/
20.西安展览公司规划馆设计施工陕西展览馆设计公司西安展览公司推荐选择精诚展览装饰有限公司其是一家专业从事规划馆,展览馆,博物馆等各类展馆的策划,设计,多媒体一站式服务.现已发展成为集创意策划,设计施工,数字多媒体于一体的文化科技公司.多年专注展馆展示领域,承接项目案例上千例,拥有一批经验丰富的施工人员,与多家知https://www.sxjc6866.com/jingcheng/
21.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!这次策划我们将限定在自疫情爆发后被业界广泛讨论和应用的线上展览的形式里,让同学们通过调研构思执行一次线上展览的策划,并根据个人能力情况产出低保真和高保真原型,在我们的指导下完成一次完整的“线上博物馆”体验设计项目。 场景化的新革命 学生能够通过课程在思维上了解博物馆策划的基本逻辑和设计思维在博物馆中的https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html