“VR/AR+文物”西交利物浦大学学生团队获中国虚拟现实大赛一等奖丨新华网

近日,江苏苏州西交利物浦大学有两支学生团队分别使用AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术,设计了两款文化创意应用。他们的作品从全国各高校的600余件作品中脱颖而出,获得第四届中国虚拟现实大赛一等奖。

据介绍,这两款文化创意应用分别是“方块博物馆”和“共临其境”。其中,“方块博物馆”是一个以方块为载体的博物馆文创纪念品,它运用AR技术,使用手机扫描文物卡片,就能在屏幕中获取文物的三维模型,模型还会与用户现实视野中的物品互动,形成有趣的场景。

“在应用开发和评估过程中,我们开展了多次用户实验,验证了AR交互界面相较于传统到博物馆观赏文物的方式,能够显著增强用户对文物的感知,激发他们了解更多文物知识的主动性。”学生团队负责人徐宁宁说。

“共临其境”则是一款支持多人在线的VR应用程序,用户可以通过VR端或者电脑端进入一个“虚拟博物馆”,自由探索心仪的文物,查看它们的中英文信息,例如大小、年代、馆藏位置、被发现的过程等等;也可以“拿起”文物,放进自己的“虚拟博物馆”布展,与其他用户交流,互相参观,从而与文物实现更近距离的互动。

西交利物浦大学信息与计算科学专业2019级学生吴明泽表示,两个项目都属于人机交互领域,都强调以用户为中心,注重用户体验。在VR项目“共临其境”中,由于“虚拟博物馆”的虚拟面积较大,他们设计了一种抛物线式的传送方式,方便用户移动,因此在现实中不需要太大的体验场地,也能有效防止用户在虚拟世界“迷路”。

“我们这两项作品有一个共同的理念,就是运用数字化收藏方式,使一些不便展出的古老文物,以虚拟却精致的形式展现在人们面前,激发大家对于历史文物的兴趣。对于一些出行不便的群体而言,AR和VR技术能够帮助他们从多方位多角度去观察、了解文物。”徐宁宁说。

西交利物浦大学智能工程学院李月博士和梁海宁教授担任了团队的指导老师。“进行VR和AR的环境开发,尤其是文化遗产类的应用,不仅需要出色的代码能力,还涉及到3D建模、贴图、动画、美术、游戏逻辑等多方面的设计和开发技能,这需要队友间的默契配合。”李月说,“我校学生团队首次参加该项比赛,起初有些同学对开发工具并不熟悉,但大家能够快速学习新技能,发现问题以后能刻苦钻研,这种精神值得肯定。”

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1.用AIAR技术让文物“活起来”红山C形玉龙浮现在眼前,讲解声在耳边响起,走两步,可以像在博物馆一样360度观赏C形玉龙的细节,低头,C形玉龙的考古现场就在脚下……这是大连工业大学教授单鹏带领研究生团队打造的创新型AI数字文旅产品。以人工智能(AI)赋能增强现实(AR)技术,该团队研发的创新型产品AI多模态+AR穿戴式沉浸互动体验系统,在https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818773093795146228&wfr=spider&for=pc
2.AR,VR博物馆和全息博物馆的应用实例现实中,智能化展览全息博物馆藏文物众多,多数不可能长期展出,聚象科技的“全息数字化博物馆作为国家引导开拓发展的新的信息化发展方向,就能有效地将实体博物馆数字资源进行归类、整合与实时更新,并借助AR增强现实和VR虚拟现实等实体虚拟化技术尽可能的让视觉呈现效果更加好,VR/AR博物馆以及全息博物馆新颖的陈列展示方式https://xaybyh.com/news/newsinfo/1.html
3.澳门博物馆澳门博物馆VR/AR导览手机应用程式地址 澳门博物馆前地112号 开放时间 上午10时至下午6时(下午5时30分停止售票),逢星期一休馆,公众假期照常开馆。 票价 成人:澳门币15元。学生证持有人:澳门币8元。持澳门居民身份证、12岁或以下儿童、65岁或以上长者、学校及非牟利团体(须提前7个工作日申请)免费。逢星期二及https://www.macaotourism.gov.mo/zh-hans/sightseeing/museums-and-galleries/macao-museum
4.数字技术赋能智慧博物馆AR文旅元宇宙AR+文旅文旅消费新嘲3. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术 扩展展览空间:虚拟现实技术可以扩展博物馆的展览空间,使参观者能够浏览更多的展品和场景,而不受实际展览场地的限制。通过虚拟展览,博物馆可以展示珍贵文物、远程文化遗产和无法亲临的场景,提供更丰富的展览内容和选择。 https://www.zhihuilvyou.com/?p=2774
5.文博会上的新奇特“移动博物馆”首次亮相文博会:VR/AR让文物第十三届文博会上,首次参展的“移动博物馆”人气爆棚,通过VR/AR以及3D打印等技术,沉睡的文物变“活”了。 5月11日开展的第十三届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,主会场设了9大展馆,在5号主展馆——文化科技馆内,搭建了一个“可移动”的博物馆——《钟鸣鼎食——曾侯乙编钟暨中国古代青铜器文明移动博物馆https://news.cctv.com/2017/05/13/ARTIObJ99lNesNeajpj6OFUZ170513.shtml
6.VRAR技术究竟能为艺术展览带来什么?“如今VR技术在世界各大一级博物馆里可以大量看到,通过VR技术,观众足不出户也能观赏博物馆里的艺术品,这是世界各国在博物馆开发以及博物馆和观众互动上的新趋势。”据了解,除了AR、VR外, 3D立体光雕投影技术、浮空投影技术等在国际性展览中也已经相当成熟,这些技术只要和故事主轴、展览主题搭配得宜,可以起到很好https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=46303
7.曲面全息投影ARVR全都有,今后参观红岩革命历史博物馆是这样在本次陈列升级中还有一大重点是,红岩革命历史博物馆推出了一个专门打造的约200平方米的“红岩记忆”数字体验厅。本文前述提到的曲面、全息投影、AR、VR在这里面观众全都能零距离体验到。 记者在现场看到,展厅正面是一幅还原抗战时重庆主城的油画。“精神堡垒”、“国泰大戏院”等地标都在其中清晰可见。当灯光暗下去https://www.cqcb.com/entertainment/2018-09-03/1063993_pc.html
8.VR/AR/MR傻傻分不清?一文让你搞清它们的区别/ 地铁成长大事记VR体验( 智在云天项目「广州地铁博物馆」) 在汕头市博物馆内还可以体验有趣的VR虚拟老街景。带上VR眼镜,可以徜徉汕头老街头,身临其境般漫步旧时浪漫街巷。 / VR虚拟老街景( 智在云天项目「汕头市博物馆」) AR = Augmented Reality = 增强现实 https://www.douban.com/note/764554361/
9.博物馆如何实现数字化博物馆通过将藏品的展览工作与AR技术紧密结合,实现展览工作的生动性。在国内,AR、VR等技术也被更多地应用到博物馆资源的藏品展览过程中。例如,2017年5月,中国园林博物馆举办的“看见‘圆明园’”数字体验展览活动,选取了圆明园西洋楼、正大光明、勤政亲贤等 26个景区,利用现代数字技术复现了“圆明园”的整体布局,给受http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/0407/6315.html
10.VR虚拟现实VR开发AR增强现实北京华锐视点专业制作VR虚拟现实、web3d线上云展会、AR增强现实、虚拟仿真教学软件、虚拟现实展厅、企业元宇宙等内容,欢迎来电咨询:13611042909。http://www.vrnew.com/index.php/news/newscontent/id/xinwen/xinwen/3948.html
11.上海市政博物馆vr三维互动展厅上海市政博物馆vr三维互动展厅,是广州华锐互动自主研发的虚拟线上展厅。系统以全新的虚拟三维模型展示的方式,带给参观者别致的参观体验,使文物以有趣、易懂、多形式和多元化的形式出现在观众面前。博物馆进行数字化处理,优势是明显而多的。https://www.vrnew3d.com/Successcase/productcontent/id/168.html
12.vr/ar商用虚拟仿真虚拟现实模拟仿真5·18,索诺克投影带你打卡十大博物馆 金大陆作品 | 成都自然博物馆 科技+创意,打造魅力数字城市展示馆 广告营销-虚拟试衣 洲明获天鸽奖年度影响力企业奖作为虚拟现实、大数据、人工智能等新质生产力领域的标志性盛会,本届颁奖典礼吸… AR/VR/XR及虚拟数字人引发创新浪潮 http://www.pjtime.com/VR
13.AR技术在博物馆展呈中的应用3良渚博物馆AR导览介绍 基于前文所述的AR技术的应用场景和相比传统导览上的优势。本研究立足于良渚文化的特征,利用AR技术来提升现有展品的导览效果。 在本课题中,本研究选择了良渚博物院中所展出一幅复原当时制玉场景的绘画作品、一件玉琮、一件陶罐、一幢草屋,通过运用AR技术手法深入解读这几件作品的加工工艺、设计https://www.depthlink.com/news_221
14.ar和vr的区别和用途,ar和vr的区别和用途有哪些–百场汇AR技术在现实场景中,利用计算机生成的虚拟物体与真实世界中的物体进行交互,为现实世界增加计算机生成的信息。AR技术可通过手机、平板电脑甚至普通的耳机等设备访问。AR可以帮助用户获得更多关于真实世界的信息,例如虚拟实境的导航、购物、博物馆展览和军事应用等领域。 https://www.baichanghui.com/detail/52446.html
15.VRvsAR到底谁更有潜力改变未来?ar和vr会改变我们的未来吗3. 艺术和文化:VR可以用于创造虚拟艺术和文化体验,如虚拟博物馆、虚拟音乐会等。这将使用户能够在任何地方随时欣赏艺术和文化作品,提高文化交流和传播的效率。 4. 健康和医疗:VR可以用于治疗心理疾病和康复治疗。例如,虚拟现实可以用于治疗恐惧症、创伤后应激障碍等心理问题,同时也可以用于帮助康复患者恢复运动能力。 https://blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/130711466
16.在亦庄呼唤「现实」,没有「扑街」的VR和尚未真正火爆的AR当然,硬件厂商现在也有自己的机会。2012 年,谷歌眼镜的出现给 AR 行业首先带来了希望,接着一大批跟随者开始进入。不过,就连谷歌眼镜在 C 端碰了一鼻子灰,此后,活下来的厂商没有飞蛾扑火地找普通消费者要场景,而是转战 B 端。为会展中心、博物馆或者商场服务是一条路,为有特殊需求的厂家服务是另一条。 https://www.geekpark.net/news/225758