4月8日下午,中国文物报社和全国文博技术产品发展联盟举办了“博物馆与新技术”文博沙龙,以下为国博展览专家陈煜先生的发言内容:
对于博物馆展览来说,可能遭遇的新技术范围还非常广泛。首先从文物保护的角度来说,比如作为展厅环境的监测,比如展柜的使用,各种支撑加固技术,实际上都会涉及到最新的技术领域。尤其是近几年来比较流行、比较红的3D打印,现在我们已经在文物加固上尝试使用。还有几个前沿的概念,比如物联网,在以后我们展柜的技术或者整个展厅的监测上都会有所应用。
在展示效果上,照明技术这些年也在不断发展。包括展柜玻璃的使用,它实际上从原来早期的普通玻璃,到现在防反射玻璃,都在不断发展。
从展览内容扩展上,可能作为普通观众来讲,会接触得更为直观一些。比如多媒体技术,比如现在我们普遍应用的三维扫描,还有和之前传统多媒体的结合,有很好的效果。尤其是从去年开始,VR技术的普遍使用,现在已经有博物馆在应用,像最近首博的展览已经在使用。
这么多层面上,我们都在使用着各种各样的新的技术,来支撑着博物馆展览,带动着博物馆展览从展示等各方面都在不断思索、前进。
下面我就以展厅展览里使用的多媒体作为例子,来向大家汇报一下我和我的同事们在这个问题上的一些思考。
大家都知道国家博物馆是在2011年改扩建以后重新开放,我们正式推出了一系列新的陈列和新的展览,其中比较具有代表性的是古代中国基本陈列。在这个陈列里运用了一定的多媒体技术,但是用得不是很多。我跟大家讲一下我们当时是怎么考虑这个问题的。
在筹备展览过程中,对多媒体的使用问题,我们还是下了些工夫,向国内很多博物馆做了调研,学习了很多东西,但是也发现了不少问题,代表性的问题有几个。
在很多我们看的展览里,他们觉得是需要有这么一个多媒体在的,所以他们就做了一个多媒体,但是它和我们内容的衔接并不是特别紧密,只是用非常强硬的接入,效果其实不太好,破坏了整个展览的整体性,也是对资金的一种浪费。
我们发现有很多多媒体的所谓新的形式一旦出现,就会有很多博物馆、很多展览蜂拥而上,都在使用同样的形式,互相套用,而不考虑展览具体情况,只是简单的重复。
过于强调多媒体的形式,缺少对展览内容的发掘,让这些项目外表很华丽,技术看起来也很华丽,但实际内容上非常苍白。
多媒体在设立的时候,不考虑或者考虑得很少关于观众、关于环境,这些设备在投入使用以后,很快就会被损坏,或者因为这个原因就失去了存在的价值。
所以看到这些问题以后,我们也做了一定的思考和探讨。得出的结论是,我们对多媒体的技术、对展览中可能会遇到的新技术,还是应该采取一种比较审慎的态度。在使用这些技术的时候,首先应该明确我为什么要用这些技术,为什么要把它用在这个展览里。在多媒体的项目也好,或者新技术的项目也好,在一个展览的体系里是有机的组成部分,是用来弥补我们的展品、我们的文物,是反映展览所希望表达的人物也好,事件也好,历史进程也好,或者各种学术研究成果的时候,存在着局限性,所以使用这种手段来作为一种重要的辅助手段,用来给展览提供背景材料,扩展实物展品所没有办法提供的内容。还有一点是现在我们经常提出的,对观众提供展览的趣味性。
所以这些项目的设立,一定要服从展览需要,要密切地、非常紧密地围绕展览展开,不应该是为了多媒体而多媒体,去设置一些不必要的项目。
我们认为展览的多媒体项目应该有“三性”:学术性、艺术性、技术性。
所以展览的艺术表现力既要体现在文物和展品本身,也应该体现在这些陈列展览的视觉设计、环境营造等各种方面。多媒体项目在一个展览里,要承担着整个展览的主题思想和文物内涵进行解释的功能,同时也要通过一定的艺术手段和视觉元素,把观众带入到展览里面。如果展览的整体形式设计和多媒体的视觉风格是有出入,那么观众在使用多媒体的时候,就有可能跳出来了,会把整个比较完整的设计打碎。所以每个展览里面的多媒体项目的视觉风格,一定要和表现的内容要达成一致,而且要融入到整个陈列的整体氛围里,不能和陈列环境格格不入。
博物馆的陈列、展览,尤其是长期陈列,不应该成为新技术的实验场。我们认为,适当的用新技术来提升陈列展览的档次,强化对文物解读,确实是件好事,但是也一定是在陈列展览的体系的框架内合理的进行。如果对所谓的新技术缺乏认识,只是以有和无或者技术的新和旧,来作为选择标准,那就非常容易进入过度使用或者滥用的误区,变成主次颠倒,对整个展览会造成非常大的破坏。
在以上“三性”基础上,还有另外“三性”,安全性、趣味性、稳定性。
安全性。我们做文物博物馆工作的人对安全是非常重视的,在展览里安全性分成两个方面,一个是对于展品本身、文物本身的安全的考虑。新技术的使用,这种技术是否完全符合安全的标准,会不会对展品产生一些不良的影响,这是应该做非常深入的考虑、研究和测试的。
另外,对观众来讲,这些新技术也有一个安全性的问题,一个是比较直接的生理上的安全,它会不会通过观众的接触或者产生一些强光、刺激性的声音,对观众产生生理上的直接刺激。它反映的内容,或者它使用的手段,会不会间接的使观众在心理上也会出现一些阴影,出现一些不必要的干涉。这也是我们需要非常慎重考虑的。
趣味性。不用多讲,这是这些年大家谈得很多的问题。
稳定性。对于展览中使用的新技术,尤其是我们刚才提到的多媒体系统,这些技术和系统使用的硬件设备,还有项目展示的视觉效果和设备的稳定性、易维护性,应该是首先必须要考虑的问题,不能一味的求新,尽量避免使用复杂的设备。因为博物馆很难控制观众的行为。我可能这么说不合适,但是我们面对的中国观众非常复杂,尤其是在博物馆免费开放以后,他们经常会做出一些我们无法预料到的事情。越是特殊的设备,越是复杂的设备,被破坏的可能性就越大,而且速度会越快,造成的损失就会越大。
他们的这种破坏有时候不一定是故意的,但是在一个复杂的系统里,像我们以前做的交互式的多媒体,观众有的时候不是先去感受它的内容,而是先找哪些地方能按,或者他不是去按屏幕,他会去找开关什么的,所有能捅的地方,所有接缝的地方,想办法去抠一下,想办法去触动一下,这是很可怕的。而且我们有时候往往觉得自己设计了很好的界面,可以响应的地方设计得很好,但是观众不一定按照你想的去接触,经常会有一些莫名其妙的操作,使系统退出或损坏。
还有就是出于对陈列形式、设计、场地、经费,还有日后维护保养的考虑,我们作为使用者来说非常希望这些设备应该具有使用简单,视觉上尤其是播放设备应该有高清晰、低能耗的特性,长寿命、易维护。
但是正如我们前面所说的,博物馆的陈列展览不是一个独立存在,并不是像当代艺术,很多多媒体就是一个选项,就是一个艺术品。但是在通常讲的涉及到文物展览、历史展览、陈列展览中运用多媒体,只是展览体系中的一个环节,而不是一个非常独立的东西。所以在我们设计这些项目的用户体验的时候,一方面固然要非常重视观众的感受,同时也要充分考虑到具体的每一个陈列展览的特性,不能只以迎合观众的喜好来设计这个项目。
这些多媒体的项目或者新技术项目,应该融入到整个展览周围的环境里面,能隐藏起来,或者它的外形风格与陈列展览的形式能够保持一致。通常我们在使用的多媒体项目,很多是使用触摸屏或者播放器等形式出现,所以不可避免会产生很多反光和眩光,这个在陈列展览的设计里是非常大的问题。因为本身展厅照明就会产生一些反光和眩光的情况,再加上多媒体会造成光源非常混乱,一方面刺激观众的视觉,另外一方面让整个展览效果一下子就失分很多。如果涉及到文物展览的话,文物是对光照度有一定的要求的,多媒体的设定会不会影响到周围的文物,也是一个非常重要的需要考虑的内容。所以我们在实际操作中,还是希望尽量能够给这些设备安置在相对比例独立的空间。
首先,无论是什么样的新技术,多媒体也好,或者刚才我们提到的最新的VR技术也好,它的使用从做展览的角度来讲,一定是为展览服务的,而不是展览为它服务。所以在考虑在整个展览中设计这些项目的时候,不能把主次给颠倒。
其次,这些项目从多媒体的角度来讲,一定把内容的挖掘放在首位。因为我们做展览的目的不是做技术,也不是做设计,而是想通过一些文物、通过一些展品的组织,反映出学术观点,再去把它传达给我们所面对的观众。多媒体技术实际上是在服务这个主题。所以一个好的多媒体的设计,必然对展览内容是非常有益的帮助。
比如前几年非常成功的项目《清明上河图》,在世博会上的展示是非常受欢迎的。但是我们现在可以考虑这个项目是否做得很完整、很完美。它可能把这方面的一些数据带得很高,但是《清明上河图》真正很多内涵的东西并没有借助这种形式反映出来、突出出来。里面很多大家看到的是它的人物在动,里面有些动物在动、船在动,有各种牛叫、马叫的声音。但里面反映的当时北宋时代的一些社会生活的侧面,其实在这里面并没有很突出。
另外,不要生搬硬套很多国外和其他博物馆的成功案例。在前几年我们看到有一些博物馆可能应用了一些东西、项目,也很受欢迎,很成功。我们知道有很多都是我们看到一些国外的博物馆应用了以后,感觉不错,直接就给借用过来。但是有时候我们必须要考虑到,因为中国博物馆和国外博物馆有很多区别,尤其是在博物馆免费开放以后,首先我们博物馆两方面的观众人数可能差别很大,在很多很好的博物馆里,一个展览可能有几万个观众,就是一个非常成功的展览。但是在我们的博物馆里,比如国博,现在平均下来每天有两万多观众。展厅里的观众密度是完全不一样的,在使用多媒体的时候获得的体验也是不一样的。
在国外的博物馆里,可能在使用多媒体的时候,会踏踏实实的,能够体会它传达给你的那些很细节的东西。但是在国内的博物馆里,可能你刚往前面一站,后面就有几个、十几个人围在那,这种差别其实都是大家应该考虑到的。
我们有个建议,对于多数博物馆来讲,现在尽量能够在相对来说比较成熟、比较稳定的系统或者平台、技术上来开发新的应用,把它的内涵能够有更多、更好的发挥,会是一个比较好的做法。
我们可以选定一些比较成熟、比较稳定的系统、技术,在这个基础上进行新的研发,其实这可能是所谓技术的新应用的更好的方式。