VR题目答案解析,VR题目答案解析1

602.VR技术安全教育不包含在安全生产教育培训的主要形式之中。

A、正确

B、错误

32中兴通讯聚焦5G垂直行业应用有哪些()

A、AR/VR/高清视频

B、无人机

C、车联网/自动驾驶

D、智能制造

E、智能电网

26VR/AR对DL带宽和时延的要求分别是()

A、10-20mbps,50ms

B、20-50mbps,50ms

C、10-20mbps,20ms

D、20-50mbps,20ms

97、承包商按照”()”的原则,围绕同类作业事故案例,充分利用幻灯片、动漫、视频、VR等多种形式,定期组织对承包商人员进行针对性安全培训。

5.急性心肌梗死者首次做常规心电图检查时需加做哪些导联()

A、V3R-V5R导联

B、V7-V9导联

C、V3R-V6R导联

D、提高1-2个肋间的V1-V3导联

E、提高1-2个肋间的V3R-V6R导联

155、VR技术构建的环境是()的。

A、完全真实

B、完全虚拟

C、虚拟+现实

D、虚拟-现实

1、如图电路中,线电压有效值U=380V,R=1Ω,ωL=1Ω,试计算晶闸管电流最大有效值和α角的控制范围。

13、在某些情况下V1速度可以超过VR速度。

A、对

B、错

电压比较器的功能是,将一个模拟量输入电压,与一个参考电压VR进行比较,并将比较的结果输出。它广泛应用于()等方面

A、数字仪表

B、越限报警

C、模/数转换

D、各种非正弦波的产生和变换

45、已知电路如图所示,其中E1=18V,E2=27V,R1=6Ω,R2=3Ω,R3=2Ω。试求各支路电流(计算题)

以下哪个速率可以满足VR舒适体验(8K全景)?

A、80Mbps

B、260Mbps

C、500Mbps

D、2Gbps

虚拟试衣间利用以下哪些技术来改变传统购物体验()

A增强现实(AR)B虚拟现实(VR)C人工智能(AI)D智能音箱

16.V3R-V5R导联位置:位于右侧分别与左侧V3-V5导联对称。()

电源US=14V,R0=2Ω,外接负载RL,则RL=(____)时,负载上获得最大功率PM=(____)。

A、2Ω

B、0Ω

C、98W

D、24.5W

116①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

A.①②③④⑤⑥

B.③⑤⑥②①④

C.②③⑤④⑥①

D.①⑤②⑥③④

107①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

99①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

12目前智能VR眼镜的主要生产厂商,在设计新一代智能眼镜产品时,主要通过扩展内部的技术能力来创造新的机会,并把产品的差异化作为市场竞争的重点,来吸引消费者进行购买。根据创新生命周期理论,智能VR眼镜产品所处的创新生命周期阶段是()。

A.流变阶段

B.过渡阶段

C.成熟阶段

D.导入阶段

39近年来由于VR技术的兴起,龙科公司依靠强大的研发实力在国内市场推出一款VR虚拟眼镜产品,受到广大虚拟游戏爱好者的欢迎。该款产品在国内上市一年后,龙科公司为了获得更多的利润,决定将这款产品出口到东南亚地区。龙科公司这种战略属于()。

A.市场渗透战略

B.产品开发战略

C.市场开发战略

D.多元化战略

19近年来由于VR技术的兴起,龙科公司依靠强大的研发实力向市场推出一款VR产品,受到广大消费者的欢迎。龙科公司为了保持相对于竞争对手的领先地位,继续加强产品研发,推出了全新一代VR产品,新款产品给消费者的体验带来了质的提升。龙科公司这种战略属于()。

18近年来,VR行业具有广阔的发展前景,发展迅猛。国内酷奇科技公司于2018年进入VR行业,但是受技术和管理水平制约,其产品性能欠佳,市场占有率较低。根据SWOT分析,该公司应采取的战略是()。

A.增长型战略

B.扭转型战略

C.防御型战略

D.多种经营战略

64①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:()

59①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”,动漫《刀剑神城》中沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:()

132019年1月28日,()在吉林长春启动5G网络VR实时制作传输测试,为春晚长春分会场5G直播应用提供技术验证与准备。这是我国首个5G媒体应用实验室继1月13日成功实现5G网络4K电视传输后,进行的又-次重要测试,是中央广播电视总台在推动5G新媒体平台建设方面的重大突破,标志着总台在打造具有强大引领力、传播力、影响力的国际一流新型主流媒体,紧跟时代步伐、大胆运用新技术、加快融合发展上迈出了坚实一步。

A.中央广播电视总台联合中国移动、华为公司

B.中央广播电视总台联合中国联通、中兴公司

C.中央广播电视总台联合中国联通、华为公司

D.长春广播电视台联合中国联通、华为公司

109根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。下列描述错误的一项是()。

A.2017年我国VR游戏用户规模比2016年增长了24.2%

B.2017年到2018年上半年我国VR游戏市场规模逐季度上升

C.2017年上半年我国VR游戏用户平均消费26.3元

D.根据2018年第二季度增长率,2018年第三季度我国VR游戏用户可能增至4.99亿人

108根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据所给图形资料,我国VR游戏市场规模季度总金额增长量的趋势最符合下图:()

A.见图A

B.见图B

C.见图C

D.见图D

107根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据所给资料,2017年我国VR游戏用户人均消费()元。

A.67.4

B.59.3

C.15.6

D.17.7

106根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据2018年前两个季度我国VR游戏市场规模及平均增长率,预测2018年下半年该市场规模将达到()亿元。

A.122.9

B.262.1

C.123.4

D.263.8

105根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据所给资料,截至2016年底,我国VR游戏用户规模是()亿人。

A.3.85

B.3.77

C.4.17

D.39.2

147VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域

109根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。下列描述错误的一项是()。

C.2017年上半年我第国VR游戏用户平均率消费26.3元

108根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据所给图形资料,我国VR游戏市场规模季度总金额增长量的趋势最符合下图:()

107根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据所给资料,2017年我国VR游戏用户人均消费()元

106根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据2018年前两个季度我国VR游戏市场规模及平均增长率,预测2018年下半年该市场规模将达到()亿元。

105根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据所给资料,截至2016年底,我国VR游戏用户规模是()亿人。

36在VR中,奇偶帧之间的不同产生()。

A.图像

B.感觉

C.视差

A.经济因素

B.技术因素

C.社会文化因素

D.政治—法律因素

29VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。

A.VR电影可以360度观影

B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头

D.当前VR电影可以制作电影长片

42VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

A.中国VR技术的不断发展

B.VR技术在各行各业中的运用

C.5G网络所带来的更完美感受

D.5G网络商用范围的扩大

24VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

A.注入途径阐述

B.融入途径阐释

C.植入路径阐发

D.加入路子阐明

43VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

8VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

75戴上VR眼镜,不仅可以360度观看电影大片,还可以与电影中的人物互动,这样的体验让不少人直呼过瘾;购物消费不需要到实体店,通过VR技术让心仪的家具分分钟出现在自家客厅,甚至试穿喜欢的衣服……虚拟现实技术与教育、医疗、电影等多个领域的结合,催生了不断迭代的产品更新,点燃了人们对于虚拟现实日常应用的无限遐想。当然,虚拟现实之所以重要,恐怕不单单是作为一种应用可以丰富日常生活,更重要是技术背后蕴含的发展动力和变革力量。据《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》指出,全球虚拟现实产业规模已近千亿元人民币,预计2020年全球规模将超过2000亿元。文段意在说明:

A.虚拟现实已经渗透到日常生活的方方面面

B.虚拟现实提供沉浸性、多感知性、交互性的互动体验

C.虚拟现实蕴含的发展动力和变革力量更彰显其重要性

D.虚拟现实产业规模大,发展前景好

36VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

252019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是()。

A.VR是一种虚拟现实技术

B.4K是一种网络传播技术

C.5G是一种移动通信技术

D.AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术

40VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

60VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

37VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

11近年来由于VR技术的兴起,龙科公司依靠强大的研发实力向市场推出一款VR产品,受到广大消费者的欢迎。随后,龙科公司通过市场调研,在原有技术的基础上对VR产品改造升级,推出一系列新型VR产品。龙科公司这种战略属于()。

25近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

A.保护现有市场

B.开拓新销售渠道

C.建立商标信誉

D.改善企业形象

35近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

B.建立商标信誉

C.开拓新销售渠道

37地震产生的横波、纵波和面波,若将其传播速度分别表示为vs、vp和vR,下列哪个选项表示的大小关系是正确的?()

A.νp>νs>νR

B.νp>νR>νs

C.νR>νp>νs

D.νR>νs>νp

以下()项不属于BIM+VR技术的主要应用场景

A、进度管理

B、质量管理

C、安全管理

D、信息管理

如图所示,U=120V,R1=30Ω,R2=10Ω,R3=20Ω,R4=15Ω,求I1、I2、I4、U1和U4分别是多少?

电路如下图所示,已知E1=130V,R1=1Ω,E2=117V,R2=0.6Ω,R3=24Ω,用节点电压法计算各支路的电流I1、I2、I3。

A、安全管理

C、进度管理

如图所示,已知E1=230V,R1=1Ω,E2=215V,R2=1Ω,R3=44Ω,试求I1、I2、I3及各电阻上消耗的功率是多少?

8K电视、VR属于5G的哪个场景应用

A、增强型移动带宽

B、低时延高可靠性通信

C、海量机器类通信(大规模物联网)

211.>MGB1420万能磨床电动机转数稳定调整时,V19、R26组成电流正反馈环节,()、R36、R28组成电压负反馈电路。

A、R27

B、R29

C、R31

D、R32

115、近年来火遍全球的VR技术指的是。

139、近年来火遍全球的VR技术指的是。()

A、虚拟现实技术

B、语音技术

C、现代通讯技术

D、传感技术

采用等措施,拓宽基层员工培训手段,探索利用VR等先进工具,增强培训效果。

A、仿真培训、理论培训

B、仿真培训、实操培训

C、仿真培训

D、实操培训

移动云VR是专注于()的产品。

A、VR内容线上观看

B、VR游戏线上体验

C、VR电影线上观看

D、VR在线视频体验

NowthatwecanactuallybuildVRheadsetsthatbegintomeettheserequirements,weareseeingarisinginterestinVR.Asitrises,sodoestheinterestincreatingnewmediatobeexperiencedinusingvirtualreality.Journalismisamediumbuiltonrelevance.Journalistsshouldalwaysbefindingnewwaystotellstoriesanddelivercontent.Itisagoldmineforstorytelling.Whatbetterwaystotellastorytosomeonethantoputthemrightinthecenterofit

ByusingVR,theconsumerisn’tjustreadingorwatchingsomethingplayout;they’reexperiencingit.Thesuper-realisticeffectnatureofVRallowspeopletoconnectwiththesubjectmatteronamuchdeeperlevelthanjustreadingaboutit.AnystorytellerwantingtodosomethingmoreinterestingthantheirpeersshouldsurelybeconsideringthesheerpowerofVR.

Thequestionofvirtualreality,though,isnothowpowerfulitis.ItisapparentthatthequestionofVRisoneofviabilityandavailability.Tellingstoriesmustbeeasytodo,andaccesstothosestoriesmustbereadilyavailable.ThisisthebiggestchallengethatVRfaces.IfthetoolstotellastorywithVRaren’teasytopickupandlearn,VRwillfail.IfVRtechnologyisn’tbothtop-of-the-lineandaffordable,VRwillfail.

AccessibilityisoneconcernforThomasHallaq,assistantprofessorofjournalismandmasscommunications.However,hethinksit’sstillverypromising.Hallaqsaid,“We’reseeingmoretechnologybecomeaccessible,andmorepeoplehavingaccesstothattechnology.Justlookatsmartphones.”IfthetechnologyiswidelyavailableandcompanieslikeOculus,Samsung,HTCandValvecanovercometheinherenthurdles,VRwillsucceedinbeingadesirablemeansofstorytelling.Likeradio,TVandtheInternetbeforeit,virtualrealitywillchangethewaywetellstories.

12.WhyisVRconsideredapowerfultoolforjournalism

A.Becauseofitsimprovedheadsets.B.Becauseofitsfastdeliveringspeed.

C.Becauseofitsentertainingeffect.D.Becauseofitsimmersivenature.

13.WhatisthebiggestchallengeforVRintermsofajournalismtool

A.Technicalbarriers.B.Easyaccess.

C.Newssources.D.Publicacceptance.

14.What’stheauthor’sattitudetowardsthefutureofVRtechnology

A.Optimistic.B.Indifferent.

C.Pessimistic.D.Concerned.

15.Whichofthefollowingisthebesttitleforthepassage

A.Waystoimprovestorytellingability

B.SecretsoftheincreasingpopularityofVR

C.VR:thefutureofstorytelling

D.ChallengesandhurdlesofVR

关于虚拟现实的产业链主要包括三个部分,即()。

A.中游的内容和应用B.上游的零部件供应C.中游的VR整机产品D.下游的内容和应用

VR技术的用途在哪?()

A.视频网站B.医疗C.教育D.购物

以下哪一件事不属于VR/AR内容开发任务?

A.制作三维模型B.采集人物动画C.渲染输出影片D.引擎脚本填写

哪些学科属于VR/AR的学科交叉领域?

A.计算机科学B.仪器科学C.艺术设计D.心理学

VR/AR方面的研究可以带来什么好处?

A.产生内容更加快速B.产生内容更加便捷C.交互更加快速D.交互更加便捷

VR/AR未来哪一方面的发展可以带来视觉沉浸感?

A.5G发展B.全息发展C.人造皮肤D.渲染技术

下面哪个不属于VR交互设备?

A.全景相机B.轨迹球C.KinectD.手柄

游戏适合用VR还是AR?商业购物适合用VR还是AR?

A.ARARB.VRVRC.ARVRD.VRAR

三角板以角速度ω绕固定轴oz转动,其上有一质点M,质量为m,以不变的相对速度vr沿斜边AB运动,AB长为a。当质点M运动到图示位置时,对轴oz的动量矩LZ=

A.mLωB.mL2ωC.mvrLD.mLωa

使能VR教室成为现实应用以下哪几项网络特点?

A.低时延B.广覆盖C.大连接D.大带宽B

Pre-VR全视角内容的清晰度等效以下哪一项TV的清晰度?

A.1080PB.720PC.480PD.240P

讲AR/VR教学内容传上云端,以下哪一项描述是错误的?

A.为了满足业务的低时延需求,建议采用边缘云部署架构B.在客户端将AR/VR画面和声音高效的编码成音视频流C.利用云端的计算能力实现AR应用的运行、渲染、展现和控制D.对时延要求高的渲染功能部署在靠近用户侧,这样业务数据不用传输到核心网

入门级VR全视角内容的清晰度等效以下哪一项TV的清晰度?

A.0PB.720PC.480PD.240P

目前VR技术尚未涉及到的领域是()。

A.娱乐B.军事C.医疗D.太空探索

149、VR技术的环境再现有利于。()

A、创伤应急障碍症、恐惊症治疗

B、自闭症恐高症、幽闭症治疗

C、公开演讲恐惊症、密集综合征治疗

D、以上选项都是

137、是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。()

A、三维建模技术

323、虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝连接()

A、革命纪念馆

B、博物馆

C、学校的思政教室

D、党建馆

131、下列对于VR的说法,正确的是。()

A、VR只有视觉没有听觉触觉等。

B、VR是VirtualReapty的缩写,也是虚拟现实的简称,也可以称为灵境或人工环境,它是仿真技术的一个重要方向。

C、VR只在电影中,现实中是不存在的。

D、VR只是计算机的应用,不需要图形学或其它技术的支持。

移动云VR是为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的()的视觉新服务。

A、内容

B、产品

C、终端

D、套包

移动云VR是只为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品”的视觉新服务。

移动云VR是为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+()”的视觉新服务。

A、套餐

B、终端

C、号卡

D、带宽

制作虚拟现实VR项目中,不能开启的后处理效果是()

A.A.抗锯齿B.B.动态模糊C.C.色彩校正

我们常说的VR技术指的是()。

A.虚拟现实技术B.可视技术C.一种游戏D.一种游戏机

摩登公司是一家vR虚拟技术研发公司,为了适应外部环境的变化,该公司准备选择更有效的组织结构,计划在防御型组织与开拓型组织中选择一种。下列关于防御型组织和开拓型组织的表述中,正确的有()。

A.开拓型组织常常采取“机械式”结构机制B.开拓型组织追求一种更为动态的环境C.防御型组织常采用竞争性定价或高质量产品等经济活动来阻止竞争对手进入D.提高技术效率是防御型组织成功的关键

填入画横线部分最恰当的一项是:

A无源之水

B初心

C劳而无功

D理性

E空中楼阁

F谨慎

G天方夜谭

H清醒

虚拟现实技术(VR)具有的特征主要有:()。

A、沉浸感

B、交互性

C、安全性

D、想象性

移动云VR产品可观看哪些形态的内容()。

A、全景内容

B、全息内容

C、3D内容

D、平面内容

他们走进体验馆,戴上VR眼镜更直接地_______超算的“超能力”。通过这次学习之旅,青青学习团被“大国重器”的硬核实力所_______,也更清楚地认识到提高科技实力就是应该不断创新。填入划横线部分最恰当的一组是A、了解降服

B、体会折服

C、感受秒杀

D、解锁征服

今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?A.娱乐(正确答案)B.游戏(正确答案)C.直播(正确答案)D.教育(正确答案)

5G时代,除手机、数据卡终端外,还包含多种形态的智能终端,如面向家庭和个人的AR/VR终端,面向行业的()等终端设备。A.车载(正确答案)B.无人机(正确答案)C.机器人(正确答案)D.医疗、警务等终端设备。(正确答案)

适用于5G网络的终端种类有哪些?A.手机、数据卡终端;(正确答案)B.AR/VR终端;(正确答案)C.面向行业的车载、无人机、机器人(正确答案)D.医疗、警务等终端设备。(正确答案)

VR技术可以帮助盲人可以自由地探索、导航行走,熟悉环境。()

A.正确B.错误

VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。A.正确B.错误

VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。A.正确B.错误

三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。A.正确B.错误

下面AR技术和VR技术的联系和区别正确的是()。

“不隔断观察者与真实世界之联系”----这是AR在应用形式上区别于VR的最大特点。()

VR就是你能分清哪个是真的、哪个是假的。

5GVR能力:系统吞吐率20Gbps,满足更多用户同时并发VR业务。()A.正确B.错误

VR是虚拟现实技术,目前已经成为各行各业热捧的未来科技技术。()

下列关于vr太阳光的描述正确的是()。

A.颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调B.混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5C.强度倍增器—光的强度,0.015左右就行D.阴影细分—越大越影子柔和

游览故宫博物馆中带VR场景的宫殿或建筑需配戴()设备。

当VRRP虚拟地址与接口IP一致时,下列哪个说法正确?

题,5GVR能力:系统吞吐率20Gbps,满足更多用户同时并发VR业务。(1.0分)对错

题,中国联通已经发布的的5G+旅游应用产品体系包括(1.0分)

题,下列哪些属于5G典型业务核实无人机选项(1.0分)

题,下列哪个不属于5G的典型应用场景(1.0分)

题,以下哪些场景不适用于5G网络解决方案(1.0分)

移动云VR是专注于VR内容线上观看、VR游戏线上体验的产品,该产品依赖于搭载Android操作系统的VR设备,提供8K/3D等精品VR内容,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。

可以满足VR舒适体验(8K全景)的速率包括(ACD)。

图表中最小V1/VR/V2是受什么限制

VMC

不同灵活温度所对应的推力不同而限制

跑道道面本身的条件

气温

深圳建设VR产业园区或集聚区的主导因素是()。

VR将来应用最广泛的领域是()。

124,V4*v,R&qp3m0u:F99.氧气瓶应涂(),用()颜色标明“氧气”字样;乙炔气瓶应涂(),并用()标明“乙炔”字样。()

控制中心行调ATS工作站上存在的界面有()

AR/VR直播关键技术主要包括()

V1与VR的关系是?

进行MGB1420万能磨床电动机转数稳定的调整时,V19、R26组成电流正反馈环节,()、R36、R28组成电压负反馈电路

1号线浙大网新信号系统ATS子系统VR软件用列车时刻表中的()来自动排列列车进路。

1号线浙大网新信号系统VR软件调用的时刻表格式后缀为()

E2EVPN,用户则《连接基站控制器)对于无线端到端业务(如LTES1),则要求CX600使能VRRP(部署于Vlanif接口),双归到无线RNC/SGW设备,无线设备指定VRRPYitualHIP作为默认网关。

BBU5900在V100R015版本中支持的半宽5G基带板有以下哪些

在智慧庭审,基于5G()的网络特性,与VR强大的场景还原与交互能力,打造沉浸式线上智慧庭审。

5G互动游览体验项目的全景直播支持多端观看,常用的观看端包括手机APP、展厅大屏、VR眼镜、H5。

VR技术引用的商品的拍摄展示中,让买家看得更直观,对商品了解的更详细,提高商品转化率。()

VR是VirtualReapty的缩写,中文名“虚拟现实技术”。()

AR和VR的主要区别是()。

VR,中文名“虚拟现实技术”,能带来()体验。

VR多人协作初始界面中,根据难易程度有以下3种选项

VR多人协作灭火中,有以下模式可供选择

一根置于地面、桩身截面和阻抗均匀、一端自由、一端固定的桩,窄方波入射时,桩顶所测的桩底反射波幅VR与入射波幅V1的关系为()

一根置于地面、桩身截面和阻抗均匀、两端自由的桩,窄方波入射时,桩顶所测的桩底反射波幅VR与入射波幅V1的关系为()

可以满足VR舒适体验(8K全景)的速率包括()。

当飞机双发在VR速度时,起始抬头,以一个大约()的连续抬头率达到()的俯仰姿态。

2019年1—8月,全球VR/AR产业融资额中,()占比最大。

A.VR/AR+教育

B.VR医疗

C.VR/AR游戏

D.AR硬件

2019年1—8月,国内VR/AR产业融资总和是()亿元。

A.21

B.38.7

C.124

D.268

2018年上半年,国内VR/AR产业融资总和最接近()亿元。

A.10

B.16

C.20

D.38.7

2018年上半年,全球VR/AR产业融资总和约为()亿元。

A.78.4

B.82.8

C.96.2

D.99.8

VR立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。()

0.正确

1.错误

2016年是虚拟现实(VR)爆发元年,下列选项中,不属于VR特征的是

A.多感知性

B.存在感

C.依赖性

D.交互性

一理想气体与温度为T的热源接触,分别做等温可逆膨胀和等温不可逆膨胀到达同一终态,已知Vr=2Wir,下列式子中不正确的是()。ASr>Sir

BSr=Sir

CSr=2Qir/T

DS(等温可逆)=S体+S环=0,S(不等温可逆)=S体+S环>0

VR眼镜是一种虚拟现实头戴式显示设备,利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。()A.正确B.错误

“元宇宙”将是由数十亿行代码连接在一起的一系列新技术的集合,包括()。A.虚拟现实(VR)B.混合现实(MR)C.增强现实(AR)D.区块链和加密货币

①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是A.①②③④⑤⑥B.③⑤⑥②①④C.②③⑤④⑥①D.①⑤②⑥③④

目前有较为前沿的技术MR、VR、AR等,其中VR是()。

A.增强现实B.混合现实C.虚拟现实D.(选项暂缺)

A.目不斜视B.专心致志C.心无旁骛D.一丝不苟

虚拟角色、模拟场景、多角度表演....新技术正在刷新人们对舞台呈现的印象,随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术手段越发呈现出和艺术的趋势,科技的深度会对舞台表演产生什么样的影响,是否会带来颠覆性的依次填入画横线部分最恰当的一项是()。

A.结合干预改革B.配合插入革命C.融合介入变革D.联结植入革新

世界VR产业大会是由工业和信息化部和江西省人民政府主办的VR产业大会。2021年世界VR产业大会举办地点是()。

A.樟树B.赣州C.南昌D.上饶

近年来,VR体验如火如荼,山东某博物馆引入VR技术,让民众体验山东历史文化魅力,以下不可能在博物馆体验到的历史场景是()。

A.孟良崮战役B.长勺之战C.巨鹿之战D.甲午海战

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。其可应用于()。

A.医学领域B.军事航天领域C.室内设计领域D.视频游戏领域

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境,其可应用于()

A.医学领城B.军事航天领域C.室内设计领域D.视频游戏领域

技术创新从来都需要协同发展,而非单兵作战。目前的虚拟现实技术,总体上还是偏重于360度全景图的泛VR产品,而非严格意义上的虚拟现实内容。虚拟现实技术发展的这种“泛化”态势,一方面助推了普通大众触及虚拟现实技术,让高大上的技术更接地气,但同时也有可能造成大众对技术的误解。正因此,要推动技术的普及,。尤其是要推动从建模、制作到分发、应用和服务全产业链的贯通,让优质内容生产带动虚拟现实技术渐入佳境。填入画横线部分最恰当的一项是

THE END
1.博物馆数字化工程:重塑文化遗产的新篇章三、博物馆数字化的未来展望 面对挑战,博物馆数字化工程仍在不断探索与创新。未来,博物馆将更加注重数字技术与文化遗产的深度融合,通过虚拟现实、增强现实等先进技术,为观众提供更加真实、生动的文化体验。同时,博物馆也将加强与其他行业的合作,共同推动文化遗产的数字化保护与传播。 https://www.pbids.com/aboutUs/pbidsNews/1861294967504343040
2.VR行业进入阶段性瓶颈期:挑战与机遇并存随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,我们曾一度认为这个行业将迅速崛起并改变我们的生活方式。然而,近年来VR行业似乎进入了一个阶段性瓶颈期,面临着诸多挑战。本文将分析VR行业当前所处的困境,并探讨未来可能的发展趋势。 一、VR行业瓶颈期的原因 技术局限性:尽管VR技术在视觉、听觉等方面取得了显著进步,但在触觉、http://chongqing0312858.11467.com/news/5753033.asp
3.中国VR头戴式显示设备行业市场前景预测及投资价值评估分析报告未来几年,随着政策支持和技术革新的持续推进,中国VR头戴式显示设备市场将迎来更加广阔的发展前景。第二章、中国VR头戴式显示设备行业发展现状分析 一、市场规模与增长趋势 2023年,中国VR头戴式显示设备市场继续保持快速增长态势。2023年中国VR头戴式显示设备的市场规模达到了120亿元人民币,同比增长25%。这一增长https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818574676982041906&wfr=spider&for=pc
4.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
5.2024至2030年中国博物馆行业现状调研及未来发展规划分析报告.docx在市场分析方面,报告指出,中国博物馆行业正经历从传统静态展示向现代互动、教育和科技融合的转变。以数字化转型为例,利用VR、AR等技术提升观众体验,已经成为众多博物馆创新服务模式的重要手段。2018年至2023年,全国范围内实施数字化改造的博物馆数量增长了三倍,其中超过半数的博物馆实现了在线预约、虚拟导览等功能。https://max.book118.com/html/2024/0911/8122050062006125.shtm
6.20242024-2029年中国智慧博物馆行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告摘要 1第一章引言 2一、研究背景与意义 2二、研究范围与方法 3三、研究报告的结构安排 5第二章中国智慧博物馆行业市场现状分析 6一、行业概述 6二、行业规模与增长情况 8三、行业市场结构分析 9第三章智慧博物馆作为行业一部分的分析 10一https://www.renrendoc.com/paper/322577150.html
7.恒信东方2021年年度董事会经营评述1. 本报告期内主营业务分析 (1)报告期内,随着疫情的缓解,LBE和互联网视频应用产品及服务业务收入及毛利整体上实现恢复性增长,但不足以覆盖运营费用,导致公司整体经营亏损。公司珠海横琴中医药科技创意博物馆项目已临近收尾,由于疫情反复导致预定的甲方竣工验收时间屡次拖延,工期延长,项目人力成本、材料费用增加,导致该http://yuanchuang.10jqka.com.cn/20220424/c638642085.shtml
8.智慧导览行业分析报告智慧导览行业发展前景及规模分析图表:中国智慧导览行业市场规模(2018-2023年) 数据来源:智研瞻产业研究院整理 中国智慧导览产业链结构梳理 产业链而言,上游涉及为智能算法、芯片技术供应商及软硬件设备供应商,中游的主要参与者是智慧导览服务及解决方案提供商,下游的应用场所包括但不限于博物馆、展览馆、智慧园区、美术馆、旅行社。 https://zhiyanzhan.cn/analyst/15487.html
9.2020年中国博物馆行业发展战略可行性分析及赢利性研究预测博物馆投资规模分析:根据中金企信国际咨询统计数据显示2017年中国博物馆项目建设总投资规模约为335亿元,其主要投资地区集中在重庆、湖南、辽宁、河南、河北、四川、甘肃、上海、陕西、山西、安徽等。其中,行业博物馆占比18%,文化文物系统博物馆占比57%,其他性质的博物馆占比25%。 https://www.bjzjqx.com/IndustryInner/494531.html
10.数字摄影中的超现实10篇(全文)沉浸感、交互性和构想性是虚拟现实技术的三个特征[1], 它弥补了传统数字博物馆在用户体验方面的缺陷。因此, 许多数字博物馆都将虚拟博物馆作为一个重要组成部分[2]。 1 虚拟现实技术相关理论研究 1.1 虚拟现实技术的概念及分类 虚拟现实技术 (Virtual Reality, VR) 是目前计算机信息科学中的前沿学科, 是整个信息https://www.99xueshu.com/w/ikeymo4m014a.html
11.网络虚拟现实技术(精选十篇)学生可以经过授权进入虚拟实验教学系统,进行实验项目的选择和实验的相关操作。包括学习实验教学课件、掌握实验原理、观看实验演示过程、了解实验仪器和设备等。之后,学生即可通过设定的实验项目来选择实验仪器和设备,进行仿真实验操作,并对实验结果和实验数据进行分析。实验过程中,学生可以通过系统提交实验报告,随时提出问题并https://www.360wenmi.com/f/cnkey2gmxwl3.html
12.物联网成全球热点细数物联网的七大看点Nguyen称,虚拟博物馆的好处,不仅仅是博物馆提供了一个数字化空间,而且3D扫描技术能够为每件文物进行数字化存档,以更好地保护其免受时间的摧残。这些3D模型也可以提供给学者或者教育机构用于研究和学习的参考,或者用于文物的修复等。通过Nguyen告诉我们“人的潜力无穷,你现在未成功只是还尚未将自己的潜力挖出来,只要你https://www.51cto.com/article/496175.html
13.虚拟展厅线上虚拟博物馆vr虚拟现实红色展馆建设【不熄灯的博物馆】深层互联运用前沿VR技术,打造高端VR虚拟展厅与线上虚拟博物馆,呈现沉浸式体验。做一个线上虚拟展馆多少钱?无论是VR展厅、VR博物馆,还是3d虚拟展厅、线上虚拟展馆、虚拟校史馆等的设计与搭建,均可量身定制。https://www.depthlink.com/xunizhanting/index.html
14.2700亿元产值,虚拟数字人将成为文旅赛道新风向而今,虚拟数字人正在成为文旅行业的一种新风向。那么,虚拟数字人在文旅行业的具体应用场景有哪些呢?迈点总结以下几点仅提供参考: 1、博物馆,景区的旅游向导 虚拟数字人可以作为文旅导游角色。为游客提供路线规划、信息查询、导览讲解等智能服务,打造沉浸式的交互体验,让游客更好地感受人文、历史和自然风景。例如国内首位https://m.thepaper.cn/renmin_prom.jsp?contid=22162350
15.虚拟现实软件文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统 家具设计:家具设计平台、室内装修平台 军事:电子沙盘系统、虚拟战场 地理:气候、植被、水利模拟 教育:各学科课件管理平台 3、3D互联网平台 3D互联网平台将三维场景编辑器的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。直接面向所有互联网用户。 https://baike.sogou.com/v58601897.htm
16.浅析智慧旅游和AR/VR技术的行业应用(2)利用数字技术增强旅行体验:旅游场景的数字化重构包括应用多媒体技术实现场景的影像化呈现,与此同时,应用 VR 技术进行消费内容业态开发。这类技术在很多旅游场地、博物馆、游戏场所以及旅游演出中运用,提供的丰富多彩的交互性和参与性项目为游客带来全新的体验,日益成为旅游行业的新宠。 https://www.iii.tsinghua.edu.cn/info/1121/3138.htm