VR题目答案解析,VR题目答案解析1

602.VR技术安全教育不包含在安全生产教育培训的主要形式之中。

A、正确

B、错误

32中兴通讯聚焦5G垂直行业应用有哪些()

A、AR/VR/高清视频

B、无人机

C、车联网/自动驾驶

D、智能制造

E、智能电网

26VR/AR对DL带宽和时延的要求分别是()

A、10-20mbps,50ms

B、20-50mbps,50ms

C、10-20mbps,20ms

D、20-50mbps,20ms

97、承包商按照”()”的原则,围绕同类作业事故案例,充分利用幻灯片、动漫、视频、VR等多种形式,定期组织对承包商人员进行针对性安全培训。

5.急性心肌梗死者首次做常规心电图检查时需加做哪些导联()

A、V3R-V5R导联

B、V7-V9导联

C、V3R-V6R导联

D、提高1-2个肋间的V1-V3导联

E、提高1-2个肋间的V3R-V6R导联

155、VR技术构建的环境是()的。

A、完全真实

B、完全虚拟

C、虚拟+现实

D、虚拟-现实

1、如图电路中,线电压有效值U=380V,R=1Ω,ωL=1Ω,试计算晶闸管电流最大有效值和α角的控制范围。

13、在某些情况下V1速度可以超过VR速度。

A、对

B、错

电压比较器的功能是,将一个模拟量输入电压,与一个参考电压VR进行比较,并将比较的结果输出。它广泛应用于()等方面

A、数字仪表

B、越限报警

C、模/数转换

D、各种非正弦波的产生和变换

45、已知电路如图所示,其中E1=18V,E2=27V,R1=6Ω,R2=3Ω,R3=2Ω。试求各支路电流(计算题)

以下哪个速率可以满足VR舒适体验(8K全景)?

A、80Mbps

B、260Mbps

C、500Mbps

D、2Gbps

虚拟试衣间利用以下哪些技术来改变传统购物体验()

A增强现实(AR)B虚拟现实(VR)C人工智能(AI)D智能音箱

16.V3R-V5R导联位置:位于右侧分别与左侧V3-V5导联对称。()

电源US=14V,R0=2Ω,外接负载RL,则RL=(____)时,负载上获得最大功率PM=(____)。

A、2Ω

B、0Ω

C、98W

D、24.5W

116①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

A.①②③④⑤⑥

B.③⑤⑥②①④

C.②③⑤④⑥①

D.①⑤②⑥③④

107①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

99①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

12目前智能VR眼镜的主要生产厂商,在设计新一代智能眼镜产品时,主要通过扩展内部的技术能力来创造新的机会,并把产品的差异化作为市场竞争的重点,来吸引消费者进行购买。根据创新生命周期理论,智能VR眼镜产品所处的创新生命周期阶段是()。

A.流变阶段

B.过渡阶段

C.成熟阶段

D.导入阶段

39近年来由于VR技术的兴起,龙科公司依靠强大的研发实力在国内市场推出一款VR虚拟眼镜产品,受到广大虚拟游戏爱好者的欢迎。该款产品在国内上市一年后,龙科公司为了获得更多的利润,决定将这款产品出口到东南亚地区。龙科公司这种战略属于()。

A.市场渗透战略

B.产品开发战略

C.市场开发战略

D.多元化战略

19近年来由于VR技术的兴起,龙科公司依靠强大的研发实力向市场推出一款VR产品,受到广大消费者的欢迎。龙科公司为了保持相对于竞争对手的领先地位,继续加强产品研发,推出了全新一代VR产品,新款产品给消费者的体验带来了质的提升。龙科公司这种战略属于()。

18近年来,VR行业具有广阔的发展前景,发展迅猛。国内酷奇科技公司于2018年进入VR行业,但是受技术和管理水平制约,其产品性能欠佳,市场占有率较低。根据SWOT分析,该公司应采取的战略是()。

A.增长型战略

B.扭转型战略

C.防御型战略

D.多种经营战略

64①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:()

59①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”,动漫《刀剑神城》中沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:()

132019年1月28日,()在吉林长春启动5G网络VR实时制作传输测试,为春晚长春分会场5G直播应用提供技术验证与准备。这是我国首个5G媒体应用实验室继1月13日成功实现5G网络4K电视传输后,进行的又-次重要测试,是中央广播电视总台在推动5G新媒体平台建设方面的重大突破,标志着总台在打造具有强大引领力、传播力、影响力的国际一流新型主流媒体,紧跟时代步伐、大胆运用新技术、加快融合发展上迈出了坚实一步。

A.中央广播电视总台联合中国移动、华为公司

B.中央广播电视总台联合中国联通、中兴公司

C.中央广播电视总台联合中国联通、华为公司

D.长春广播电视台联合中国联通、华为公司

109根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。下列描述错误的一项是()。

A.2017年我国VR游戏用户规模比2016年增长了24.2%

B.2017年到2018年上半年我国VR游戏市场规模逐季度上升

C.2017年上半年我国VR游戏用户平均消费26.3元

D.根据2018年第二季度增长率,2018年第三季度我国VR游戏用户可能增至4.99亿人

108根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据所给图形资料,我国VR游戏市场规模季度总金额增长量的趋势最符合下图:()

A.见图A

B.见图B

C.见图C

D.见图D

107根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据所给资料,2017年我国VR游戏用户人均消费()元。

A.67.4

B.59.3

C.15.6

D.17.7

106根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据2018年前两个季度我国VR游戏市场规模及平均增长率,预测2018年下半年该市场规模将达到()亿元。

A.122.9

B.262.1

C.123.4

D.263.8

105根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国vR游戏用户规模累计。根据所给资料,截至2016年底,我国VR游戏用户规模是()亿人。

A.3.85

B.3.77

C.4.17

D.39.2

147VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域

109根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。下列描述错误的一项是()。

C.2017年上半年我第国VR游戏用户平均率消费26.3元

108根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据所给图形资料,我国VR游戏市场规模季度总金额增长量的趋势最符合下图:()

107根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据所给资料,2017年我国VR游戏用户人均消费()元

106根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据2018年前两个季度我国VR游戏市场规模及平均增长率,预测2018年下半年该市场规模将达到()亿元。

105根据《2018年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018年第二季度我国VR游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.3%。截止2018年上半年,我国VR游戏用户规模累计4.91亿人,环比增长1.7%。根据所给资料,截至2016年底,我国VR游戏用户规模是()亿人。

36在VR中,奇偶帧之间的不同产生()。

A.图像

B.感觉

C.视差

A.经济因素

B.技术因素

C.社会文化因素

D.政治—法律因素

29VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。

A.VR电影可以360度观影

B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头

D.当前VR电影可以制作电影长片

42VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

A.中国VR技术的不断发展

B.VR技术在各行各业中的运用

C.5G网络所带来的更完美感受

D.5G网络商用范围的扩大

24VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

A.注入途径阐述

B.融入途径阐释

C.植入路径阐发

D.加入路子阐明

43VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

8VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

75戴上VR眼镜,不仅可以360度观看电影大片,还可以与电影中的人物互动,这样的体验让不少人直呼过瘾;购物消费不需要到实体店,通过VR技术让心仪的家具分分钟出现在自家客厅,甚至试穿喜欢的衣服……虚拟现实技术与教育、医疗、电影等多个领域的结合,催生了不断迭代的产品更新,点燃了人们对于虚拟现实日常应用的无限遐想。当然,虚拟现实之所以重要,恐怕不单单是作为一种应用可以丰富日常生活,更重要是技术背后蕴含的发展动力和变革力量。据《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》指出,全球虚拟现实产业规模已近千亿元人民币,预计2020年全球规模将超过2000亿元。文段意在说明:

A.虚拟现实已经渗透到日常生活的方方面面

B.虚拟现实提供沉浸性、多感知性、交互性的互动体验

C.虚拟现实蕴含的发展动力和变革力量更彰显其重要性

D.虚拟现实产业规模大,发展前景好

36VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

252019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是()。

A.VR是一种虚拟现实技术

B.4K是一种网络传播技术

C.5G是一种移动通信技术

D.AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术

40VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

60VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

37VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

11近年来由于VR技术的兴起,龙科公司依靠强大的研发实力向市场推出一款VR产品,受到广大消费者的欢迎。随后,龙科公司通过市场调研,在原有技术的基础上对VR产品改造升级,推出一系列新型VR产品。龙科公司这种战略属于()。

25近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

A.保护现有市场

B.开拓新销售渠道

C.建立商标信誉

D.改善企业形象

35近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

B.建立商标信誉

C.开拓新销售渠道

37地震产生的横波、纵波和面波,若将其传播速度分别表示为vs、vp和vR,下列哪个选项表示的大小关系是正确的?()

A.νp>νs>νR

B.νp>νR>νs

C.νR>νp>νs

D.νR>νs>νp

以下()项不属于BIM+VR技术的主要应用场景

A、进度管理

B、质量管理

C、安全管理

D、信息管理

如图所示,U=120V,R1=30Ω,R2=10Ω,R3=20Ω,R4=15Ω,求I1、I2、I4、U1和U4分别是多少?

电路如下图所示,已知E1=130V,R1=1Ω,E2=117V,R2=0.6Ω,R3=24Ω,用节点电压法计算各支路的电流I1、I2、I3。

A、安全管理

C、进度管理

如图所示,已知E1=230V,R1=1Ω,E2=215V,R2=1Ω,R3=44Ω,试求I1、I2、I3及各电阻上消耗的功率是多少?

8K电视、VR属于5G的哪个场景应用

A、增强型移动带宽

B、低时延高可靠性通信

C、海量机器类通信(大规模物联网)

211.>MGB1420万能磨床电动机转数稳定调整时,V19、R26组成电流正反馈环节,()、R36、R28组成电压负反馈电路。

A、R27

B、R29

C、R31

D、R32

115、近年来火遍全球的VR技术指的是。

139、近年来火遍全球的VR技术指的是。()

A、虚拟现实技术

B、语音技术

C、现代通讯技术

D、传感技术

采用等措施,拓宽基层员工培训手段,探索利用VR等先进工具,增强培训效果。

A、仿真培训、理论培训

B、仿真培训、实操培训

C、仿真培训

D、实操培训

移动云VR是专注于()的产品。

A、VR内容线上观看

B、VR游戏线上体验

C、VR电影线上观看

D、VR在线视频体验

NowthatwecanactuallybuildVRheadsetsthatbegintomeettheserequirements,weareseeingarisinginterestinVR.Asitrises,sodoestheinterestincreatingnewmediatobeexperiencedinusingvirtualreality.Journalismisamediumbuiltonrelevance.Journalistsshouldalwaysbefindingnewwaystotellstoriesanddelivercontent.Itisagoldmineforstorytelling.Whatbetterwaystotellastorytosomeonethantoputthemrightinthecenterofit

ByusingVR,theconsumerisn’tjustreadingorwatchingsomethingplayout;they’reexperiencingit.Thesuper-realisticeffectnatureofVRallowspeopletoconnectwiththesubjectmatteronamuchdeeperlevelthanjustreadingaboutit.AnystorytellerwantingtodosomethingmoreinterestingthantheirpeersshouldsurelybeconsideringthesheerpowerofVR.

Thequestionofvirtualreality,though,isnothowpowerfulitis.ItisapparentthatthequestionofVRisoneofviabilityandavailability.Tellingstoriesmustbeeasytodo,andaccesstothosestoriesmustbereadilyavailable.ThisisthebiggestchallengethatVRfaces.IfthetoolstotellastorywithVRaren’teasytopickupandlearn,VRwillfail.IfVRtechnologyisn’tbothtop-of-the-lineandaffordable,VRwillfail.

AccessibilityisoneconcernforThomasHallaq,assistantprofessorofjournalismandmasscommunications.However,hethinksit’sstillverypromising.Hallaqsaid,“We’reseeingmoretechnologybecomeaccessible,andmorepeoplehavingaccesstothattechnology.Justlookatsmartphones.”IfthetechnologyiswidelyavailableandcompanieslikeOculus,Samsung,HTCandValvecanovercometheinherenthurdles,VRwillsucceedinbeingadesirablemeansofstorytelling.Likeradio,TVandtheInternetbeforeit,virtualrealitywillchangethewaywetellstories.

12.WhyisVRconsideredapowerfultoolforjournalism

A.Becauseofitsimprovedheadsets.B.Becauseofitsfastdeliveringspeed.

C.Becauseofitsentertainingeffect.D.Becauseofitsimmersivenature.

13.WhatisthebiggestchallengeforVRintermsofajournalismtool

A.Technicalbarriers.B.Easyaccess.

C.Newssources.D.Publicacceptance.

14.What’stheauthor’sattitudetowardsthefutureofVRtechnology

A.Optimistic.B.Indifferent.

C.Pessimistic.D.Concerned.

15.Whichofthefollowingisthebesttitleforthepassage

A.Waystoimprovestorytellingability

B.SecretsoftheincreasingpopularityofVR

C.VR:thefutureofstorytelling

D.ChallengesandhurdlesofVR

关于虚拟现实的产业链主要包括三个部分,即()。

A.中游的内容和应用B.上游的零部件供应C.中游的VR整机产品D.下游的内容和应用

VR技术的用途在哪?()

A.视频网站B.医疗C.教育D.购物

以下哪一件事不属于VR/AR内容开发任务?

A.制作三维模型B.采集人物动画C.渲染输出影片D.引擎脚本填写

哪些学科属于VR/AR的学科交叉领域?

A.计算机科学B.仪器科学C.艺术设计D.心理学

VR/AR方面的研究可以带来什么好处?

A.产生内容更加快速B.产生内容更加便捷C.交互更加快速D.交互更加便捷

VR/AR未来哪一方面的发展可以带来视觉沉浸感?

A.5G发展B.全息发展C.人造皮肤D.渲染技术

下面哪个不属于VR交互设备?

A.全景相机B.轨迹球C.KinectD.手柄

游戏适合用VR还是AR?商业购物适合用VR还是AR?

A.ARARB.VRVRC.ARVRD.VRAR

三角板以角速度ω绕固定轴oz转动,其上有一质点M,质量为m,以不变的相对速度vr沿斜边AB运动,AB长为a。当质点M运动到图示位置时,对轴oz的动量矩LZ=

A.mLωB.mL2ωC.mvrLD.mLωa

使能VR教室成为现实应用以下哪几项网络特点?

A.低时延B.广覆盖C.大连接D.大带宽B

Pre-VR全视角内容的清晰度等效以下哪一项TV的清晰度?

A.1080PB.720PC.480PD.240P

讲AR/VR教学内容传上云端,以下哪一项描述是错误的?

A.为了满足业务的低时延需求,建议采用边缘云部署架构B.在客户端将AR/VR画面和声音高效的编码成音视频流C.利用云端的计算能力实现AR应用的运行、渲染、展现和控制D.对时延要求高的渲染功能部署在靠近用户侧,这样业务数据不用传输到核心网

入门级VR全视角内容的清晰度等效以下哪一项TV的清晰度?

A.0PB.720PC.480PD.240P

目前VR技术尚未涉及到的领域是()。

A.娱乐B.军事C.医疗D.太空探索

149、VR技术的环境再现有利于。()

A、创伤应急障碍症、恐惊症治疗

B、自闭症恐高症、幽闭症治疗

C、公开演讲恐惊症、密集综合征治疗

D、以上选项都是

137、是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。()

A、三维建模技术

323、虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝连接()

A、革命纪念馆

B、博物馆

C、学校的思政教室

D、党建馆

131、下列对于VR的说法,正确的是。()

A、VR只有视觉没有听觉触觉等。

B、VR是VirtualReapty的缩写,也是虚拟现实的简称,也可以称为灵境或人工环境,它是仿真技术的一个重要方向。

C、VR只在电影中,现实中是不存在的。

D、VR只是计算机的应用,不需要图形学或其它技术的支持。

移动云VR是为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的()的视觉新服务。

A、内容

B、产品

C、终端

D、套包

移动云VR是只为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品”的视觉新服务。

移动云VR是为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+()”的视觉新服务。

A、套餐

B、终端

C、号卡

D、带宽

制作虚拟现实VR项目中,不能开启的后处理效果是()

A.A.抗锯齿B.B.动态模糊C.C.色彩校正

我们常说的VR技术指的是()。

A.虚拟现实技术B.可视技术C.一种游戏D.一种游戏机

摩登公司是一家vR虚拟技术研发公司,为了适应外部环境的变化,该公司准备选择更有效的组织结构,计划在防御型组织与开拓型组织中选择一种。下列关于防御型组织和开拓型组织的表述中,正确的有()。

A.开拓型组织常常采取“机械式”结构机制B.开拓型组织追求一种更为动态的环境C.防御型组织常采用竞争性定价或高质量产品等经济活动来阻止竞争对手进入D.提高技术效率是防御型组织成功的关键

填入画横线部分最恰当的一项是:

A无源之水

B初心

C劳而无功

D理性

E空中楼阁

F谨慎

G天方夜谭

H清醒

虚拟现实技术(VR)具有的特征主要有:()。

A、沉浸感

B、交互性

C、安全性

D、想象性

移动云VR产品可观看哪些形态的内容()。

A、全景内容

B、全息内容

C、3D内容

D、平面内容

他们走进体验馆,戴上VR眼镜更直接地_______超算的“超能力”。通过这次学习之旅,青青学习团被“大国重器”的硬核实力所_______,也更清楚地认识到提高科技实力就是应该不断创新。填入划横线部分最恰当的一组是A、了解降服

B、体会折服

C、感受秒杀

D、解锁征服

今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?A.娱乐(正确答案)B.游戏(正确答案)C.直播(正确答案)D.教育(正确答案)

5G时代,除手机、数据卡终端外,还包含多种形态的智能终端,如面向家庭和个人的AR/VR终端,面向行业的()等终端设备。A.车载(正确答案)B.无人机(正确答案)C.机器人(正确答案)D.医疗、警务等终端设备。(正确答案)

适用于5G网络的终端种类有哪些?A.手机、数据卡终端;(正确答案)B.AR/VR终端;(正确答案)C.面向行业的车载、无人机、机器人(正确答案)D.医疗、警务等终端设备。(正确答案)

VR技术可以帮助盲人可以自由地探索、导航行走,熟悉环境。()

A.正确B.错误

VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。A.正确B.错误

VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。A.正确B.错误

三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。A.正确B.错误

下面AR技术和VR技术的联系和区别正确的是()。

“不隔断观察者与真实世界之联系”----这是AR在应用形式上区别于VR的最大特点。()

VR就是你能分清哪个是真的、哪个是假的。

5GVR能力:系统吞吐率20Gbps,满足更多用户同时并发VR业务。()A.正确B.错误

VR是虚拟现实技术,目前已经成为各行各业热捧的未来科技技术。()

下列关于vr太阳光的描述正确的是()。

A.颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调B.混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5C.强度倍增器—光的强度,0.015左右就行D.阴影细分—越大越影子柔和

游览故宫博物馆中带VR场景的宫殿或建筑需配戴()设备。

当VRRP虚拟地址与接口IP一致时,下列哪个说法正确?

题,5GVR能力:系统吞吐率20Gbps,满足更多用户同时并发VR业务。(1.0分)对错

题,中国联通已经发布的的5G+旅游应用产品体系包括(1.0分)

题,下列哪些属于5G典型业务核实无人机选项(1.0分)

题,下列哪个不属于5G的典型应用场景(1.0分)

题,以下哪些场景不适用于5G网络解决方案(1.0分)

移动云VR是专注于VR内容线上观看、VR游戏线上体验的产品,该产品依赖于搭载Android操作系统的VR设备,提供8K/3D等精品VR内容,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。

可以满足VR舒适体验(8K全景)的速率包括(ACD)。

图表中最小V1/VR/V2是受什么限制

VMC

不同灵活温度所对应的推力不同而限制

跑道道面本身的条件

气温

深圳建设VR产业园区或集聚区的主导因素是()。

VR将来应用最广泛的领域是()。

124,V4*v,R&qp3m0u:F99.氧气瓶应涂(),用()颜色标明“氧气”字样;乙炔气瓶应涂(),并用()标明“乙炔”字样。()

控制中心行调ATS工作站上存在的界面有()

AR/VR直播关键技术主要包括()

V1与VR的关系是?

进行MGB1420万能磨床电动机转数稳定的调整时,V19、R26组成电流正反馈环节,()、R36、R28组成电压负反馈电路

1号线浙大网新信号系统ATS子系统VR软件用列车时刻表中的()来自动排列列车进路。

1号线浙大网新信号系统VR软件调用的时刻表格式后缀为()

E2EVPN,用户则《连接基站控制器)对于无线端到端业务(如LTES1),则要求CX600使能VRRP(部署于Vlanif接口),双归到无线RNC/SGW设备,无线设备指定VRRPYitualHIP作为默认网关。

BBU5900在V100R015版本中支持的半宽5G基带板有以下哪些

在智慧庭审,基于5G()的网络特性,与VR强大的场景还原与交互能力,打造沉浸式线上智慧庭审。

5G互动游览体验项目的全景直播支持多端观看,常用的观看端包括手机APP、展厅大屏、VR眼镜、H5。

VR技术引用的商品的拍摄展示中,让买家看得更直观,对商品了解的更详细,提高商品转化率。()

VR是VirtualReapty的缩写,中文名“虚拟现实技术”。()

AR和VR的主要区别是()。

VR,中文名“虚拟现实技术”,能带来()体验。

VR多人协作初始界面中,根据难易程度有以下3种选项

VR多人协作灭火中,有以下模式可供选择

一根置于地面、桩身截面和阻抗均匀、一端自由、一端固定的桩,窄方波入射时,桩顶所测的桩底反射波幅VR与入射波幅V1的关系为()

一根置于地面、桩身截面和阻抗均匀、两端自由的桩,窄方波入射时,桩顶所测的桩底反射波幅VR与入射波幅V1的关系为()

可以满足VR舒适体验(8K全景)的速率包括()。

当飞机双发在VR速度时,起始抬头,以一个大约()的连续抬头率达到()的俯仰姿态。

2019年1—8月,全球VR/AR产业融资额中,()占比最大。

A.VR/AR+教育

B.VR医疗

C.VR/AR游戏

D.AR硬件

2019年1—8月,国内VR/AR产业融资总和是()亿元。

A.21

B.38.7

C.124

D.268

2018年上半年,国内VR/AR产业融资总和最接近()亿元。

A.10

B.16

C.20

D.38.7

2018年上半年,全球VR/AR产业融资总和约为()亿元。

A.78.4

B.82.8

C.96.2

D.99.8

VR立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。()

0.正确

1.错误

2016年是虚拟现实(VR)爆发元年,下列选项中,不属于VR特征的是

A.多感知性

B.存在感

C.依赖性

D.交互性

一理想气体与温度为T的热源接触,分别做等温可逆膨胀和等温不可逆膨胀到达同一终态,已知Vr=2Wir,下列式子中不正确的是()。ASr>Sir

BSr=Sir

CSr=2Qir/T

DS(等温可逆)=S体+S环=0,S(不等温可逆)=S体+S环>0

VR眼镜是一种虚拟现实头戴式显示设备,利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。()A.正确B.错误

“元宇宙”将是由数十亿行代码连接在一起的一系列新技术的集合,包括()。A.虚拟现实(VR)B.混合现实(MR)C.增强现实(AR)D.区块链和加密货币

①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是A.①②③④⑤⑥B.③⑤⑥②①④C.②③⑤④⑥①D.①⑤②⑥③④

目前有较为前沿的技术MR、VR、AR等,其中VR是()。

A.增强现实B.混合现实C.虚拟现实D.(选项暂缺)

A.目不斜视B.专心致志C.心无旁骛D.一丝不苟

虚拟角色、模拟场景、多角度表演....新技术正在刷新人们对舞台呈现的印象,随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术手段越发呈现出和艺术的趋势,科技的深度会对舞台表演产生什么样的影响,是否会带来颠覆性的依次填入画横线部分最恰当的一项是()。

A.结合干预改革B.配合插入革命C.融合介入变革D.联结植入革新

世界VR产业大会是由工业和信息化部和江西省人民政府主办的VR产业大会。2021年世界VR产业大会举办地点是()。

A.樟树B.赣州C.南昌D.上饶

近年来,VR体验如火如荼,山东某博物馆引入VR技术,让民众体验山东历史文化魅力,以下不可能在博物馆体验到的历史场景是()。

A.孟良崮战役B.长勺之战C.巨鹿之战D.甲午海战

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。其可应用于()。

A.医学领域B.军事航天领域C.室内设计领域D.视频游戏领域

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境,其可应用于()

A.医学领城B.军事航天领域C.室内设计领域D.视频游戏领域

技术创新从来都需要协同发展,而非单兵作战。目前的虚拟现实技术,总体上还是偏重于360度全景图的泛VR产品,而非严格意义上的虚拟现实内容。虚拟现实技术发展的这种“泛化”态势,一方面助推了普通大众触及虚拟现实技术,让高大上的技术更接地气,但同时也有可能造成大众对技术的误解。正因此,要推动技术的普及,。尤其是要推动从建模、制作到分发、应用和服务全产业链的贯通,让优质内容生产带动虚拟现实技术渐入佳境。填入画横线部分最恰当的一项是

THE END
1.ARVRXR等沉浸式体验在艺术展览中的应用案例分享人们戴上VR头显设备,能站在虚拟的卢浮宫大厅里,看到《蒙娜丽莎》前方的人群慢慢散去,画作周围的保护罩消失,然后可以近距离仔细观察画作的各个地方的细节,还能透过油彩层次,看到木头画板的纹理、木板的裂缝以及修复过的痕迹,并且感受达芬奇的晕涂法技术。 湖南省博物馆《国宝迷踪》VR行走体验项目https://www.bilibili.com/read/cv40083725
2.平潭博物馆提升改造工程③若出现福建省政府采购网上公开信息系统设定的意外情形(如:系统故障等),经本项目监督管理部门同意使用纸质响应文件的,应以纸质响应文件为准。 ④供应商根据磋商小组的要求,在磋商过程中以纸质方式签署确认并提交的澄清或说明、解决方案、图纸图表以及最后报价等资料均为补充响应文件,磋商小组将此部分内容通过扫描或拍照https://zfcg.pingtan.gov.cn/upload/document/20220707/26aa62ad37a1451dbafba608a1355991.html
3.职业院校数字校园规范当今社会,以互联网、大数据、云计算、物联网、人工智能、5G、VR/AR、区块链等信息技术为代表的科技革命对人类生活、工作、学习等各个方面产生了巨大的影响,在教育领域数字校园已成为办学的基本条件,特别是职业院校数字校园已成为支撑教育教学、沟通校企合作、促进师生发展的必需环境。 https://www.nbcc.cn/2020/1029/c1114a34386/page.htm
4.智慧博物馆数字化解决方案采用云原生微服务架构,各组件采用微服务低耦合架构,方便服务间协作与业务整合。前后端分离技术实现,后端负责数据存储,处理,分析以及对应用层服务输出,前端负责博物馆文物的展示,业务逻辑层负责数据的处理和管理,数据访问层负责数据的持久化和存储。 技术、框架与数据库 http://jjfa.gdghwl.com/
5.php旅游系统腾讯云开发者社区"互联网 "时代的到来倒逼旅游行业转型升级,旅游平台通过用户的交互信息,进行数据分析,从购买需求、产品图表展示等基础模块,厦门旅游电子商务预订系统基于角色的访问控制,给景点管理员、游客使用,可将权限精确海南省长沈晓明说,海南具 数字文旅周报58期 | 乐山大佛首次上云,腾讯云助力打造云上数字博物馆 1.https://cloud.tencent.com/developer/information/php%E6%97%85%E6%B8%B8%E7%B3%BB%E7%BB%9F
6.20242024-2030年中国艺术品行业现状深度调研及发展趋势分析,艺术品市场,作为文化和经济的交汇点,近年来随着全球财富的增加和艺术收藏的普及,呈现出多元化和全球化的发展趋势。线上艺术品交易平台的兴起,打破了地域限制,使更多艺术家和作品能够触及全球观众。同时,数字艺https://www.cir.cn/1/28/YiShuPinDeFaZhanQuShi.html
7.智慧博物馆藏品管理系统博物馆展陈管理系统是一种集成化平台,旨在优化展览策划、实施和管理过程。系统的核心功能包括展览规划、布展管理、观众互动和数据分析。通过集成数字化工具,系统可以帮助策展人员进行展览设计和布局规划,包括虚拟现实(VR)技术支持的展览模拟和展品位置安排。实时监控和管理展览期间的环境条件,如温湿度和光照,保证展品的安全http://show.zkdc.net/
8.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!结识志同道合的朋友多种前沿交互技术 扫描二维码 立即锁定席位 课程详情 Part 1 课程设置 阶段1 Experience design 初步认识 体验设计 在这个阶段中, 我们会和专属导师使用体验旅途和接触点来分析现有的博物馆和体验,掌握优秀体验的规律以及标准。 解锁项目:学习并应用设计思维 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
9.(VR虚拟现实)虚拟现实知识最近几年,地理信息系统(GIS)与虚拟现实(VR)技术在城市规划和 城市设计中发展起来。 1 城市设计的其一,处理数字高程模型,生成并 修改三维地形,进行坡度、坡向、高程、填挖、淹没、视线视域分析。其二,虚拟紫禁城为游客带来的是一种全 新的“五维”体验,这是以往的数字图书馆、博物馆网站所无法提供的。https://doc.mbalib.com/view/1311261177021e71d71e740bbba9f1df.html
10.智能媒体技术在非物质文化遗产传播中的运用虚拟现实技术(VR)/增强现实技术(AR)的运用转变了用户参与的视角,从以前的“旁观者”视角转换成“上帝视角”,增强了受众与传承人“共振共鸣”的体验。在展示方面,博物馆丰富的文物文化资源常常是静态、孤立的展示,但由于地理空间、人为因素等限制往往达不到广泛的文化传播效果。基于人工智能技术为载体的数字博物馆,https://nrcci.ccnu.edu.cn/info/1034/4990.htm
11.头条文章②规划设计方案创新性:在规划分析基础上,着重从城市功能定位、未来发展需求,挖掘现实中的关键问题并进行解析,重点关注用地功能、出行环境、出行品质等,营造优质的居住环境和城市公共安全,提出较具可行性的规划对策设计方案。 10.公共艺术类 满足商场、机场、公园、街道、博物馆等场所的公共雕塑、陈设、空间装置艺术设计作https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404999059067764787
12.VR技术革新改变我们观赏古代艺术作品方式的工具一款应用案例分析简介VR技术革新,改变我们观赏古代艺术作品方式的工具——一款应用案例分析 引言 在数字化时代,文化网站成为了人们了解和欣赏世界各地文化遗产的重要平台。随着虚拟现实(VR)技术的发展,它们为用户提供了全新的沉浸式体验,让人仿佛置身于古代文物面前。 文化网站与传统博物馆相比优势 传统博物馆虽然能够让游客亲眼见证历史,https://www.ucaefeqkgz.cn/zhi-shi/409522.html
13.中国好创意大赛官网全国数字创意教学技能大赛已连续举办5届,并于2021年成功入选教育部中国高等教育学会发布的《全国普通高校教师教学竞赛榜单》,在全国高等院校引起了强烈反响,并获得了广大教师积极参与的热情,大赛在数字媒体、艺术设计、信息技术、视觉艺术、短视频、动画、产品设计、环艺设计等专业领域里获得了广泛的影响力。 https://www.cdec.org.cn/articleDetail/1104
14.优秀设计灵感精华2022新学期,有这篇宝藏文章就足够了!教科书级别的gmp风博物馆设计 同济小姐姐展示何为静穆含蓄与伟岸! 作者:樊婕,张书羽,黄于青 同济团队德国出征:共享绿地公园+高塔=汉堡新博物馆 作者:聂大为、田萌、姜诗雯 将一棵“树”设计为地标级博物馆, 同济学神天团为德国创造新“城市灯塔”! https://www.shangyexinzhi.com/article/4593730.html
15.EMC案例:AC电源输入传导辐射低频段超标原因分析及整改方案!【北京12.5号】无线前沿新技术与测试技术峰会 01 第一次测试波形 同事在做摸底EN 55014-1传导辐射测试的时候,同事把第一次扫描结果通过仪器保存下来,并回传给我如上图,结果显示在低频时出现了明显的超标,差不多10db左右,很明显了,还有很大的进步空间或者说改进空间很大。 https://www.eet-china.com/mp/a270240.html
16.基于BIM的智能施工技术应用——景德镇御窑博物馆项目.pptx基于BIM的智能施工技术应用——景德镇御窑博物馆项目.pptx 72页内容提供方:共享文档 大小:31.11 MB 字数:约1.62万字 发布时间:2024-04-03发布于四川 浏览人气:14 下载次数:仅上传者可见 收藏次数:0 需要金币:*** 金币 (10金币=人民币1元)https://m.book118.com/html/2024/0401/8122044017006053.shtm
17.VrTagArchDaily通过对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的深入研究,Tylko 为餐具柜、墙面储物柜、书柜、衣柜和电视柜提供了定制、持久和可持续的解决方案。我们分析了他们创造量身定制家具无限可能性的前瞻性技术方法,展示了他们的设计流程体验,以及直观的在线配置器和增强现实应用程序。https://www.archdaily.cn/cn/tag/vr
18.数字技术在数字博物馆中有哪些应用12. 大数据分析:利用大数据技术对参观者的行为和喜好进行分析,以改进博物馆的展览和服务。 这些数字技术的应用可以丰富博物馆参观体验,吸引更多的访客,同时也为博物馆提供了更多的展示和教育手段。 更多数字博物馆,智慧博物馆、博物馆建设等相关,欢迎您咨询北京分形科技!https://www.fractal-technology.com/fxbk/4765.html