打造数字博物馆,技术人才一个不能少

“您可以回头,看看‘钦天监’的全貌。如果不恐高,到下一个场景可以看看脚下的地球。”3月14日,在位于国家图书馆总馆南区的国家典籍博物馆四层的虚拟现实(VR)设备互动区,工作人员正在指导一位头戴PICOVR一体机的观众体验该馆推出的《古籍寻游记》项目。

近年来,以虚拟现实、数字展厅、智慧讲解等应用为代表的新技术在博物馆当中得到了越来越广的应用。今年2月,北京市文物局组织完成了《北京博物馆之城建设发展规划(2023—2035)》(征求意见稿)。该规划指出,北京市将鼓励应用科技赋能,提供智慧导览、数字人讲解等沉浸式新型互动体验。推动一批创新示范的智慧应用落地,引领京津冀地区博物馆高科技创新发展,达到国际一流水平。在博物馆的未来发展规划当中,“科技”已然成了关键词之一。

但是,新技术的应用并不总是一帆风顺,其推广过程中也会遇到不少阻碍。科技与文博的联动对许多参与者而言,既是曲折经历也是美好憧憬。

虚拟现实技术试水文博渐入佳境

“其实在所谓的VR元年,也就是在2016年前后,一些博物馆就开始探索应用虚拟现实技术的可能性了。”来自智能穿戴设备品牌PICO的陆玖(化名)说。

“今年在国家典籍博物馆上线的《古籍寻游记》创新度很高,提供了4个包含大量互动元素的故事供观众体验。观众可以‘穿越’成为汉代士卒、民国考古学家等角色,了解古籍背后的历史背景等知识。这类画面精致、互动元素丰富的虚拟现实应用在博物馆界还不多见,因此我们的体验项目受到了观众的欢迎。”陆玖观察到,《古籍寻游记》体验区的观众接待量每周末都会爆满。

“对于我们团队来说,这是在文博领域的一次重要尝试。发现观众接受度很高之后,我们也提振了信心,有了经验。虚拟现实技术在博物馆的‘试水’很成功,我相信接下来会越来越好。”陆玖说。

数字资源大批量制作依旧面临挑战

在《古籍寻游记》为博物馆展览增添热度的同时,来自国家图书馆的专业人士提醒,个别项目的成功并不代表数字博物馆已经建成,“应用了数字技术的博物馆”不等于“数字博物馆”。事实上,我国数字文博建设依然面临着一些不可忽视的挑战。

国家图书馆展览部主任、研究馆员、“二十世纪初中国古文献四大发现展”执行策展人顾恒在数字文博领域有多年从业与研究经验。他指出,随着多种技术的涌现和进步,现阶段人们对数字博物馆的定义逐渐明确为实体博物馆的数字孪生,也就是把整个实体博物馆投射到虚拟空间当中,实现从线下到线上的“搬家”。

但是,距离实现这个目标,还有非常遥远的距离。结合工作经历,顾恒认为,数字资源开发困难是数字博物馆建设遇到的首要难题。

“想要打造一个数字博物馆,需要大量的数字资源。例如数字化的虚拟文物以及关于文物的各类视频、音频信息等。但是,这些数字资源的大批量制作可能会受限于博物馆管理者对技术的理解。安全性、资金支持等多方面因素也对数字资源开发造成了制约。”顾恒直言。

顾恒解释道,在博物馆的日常运营当中,一些管理者可能会认为保管数字资源比实体文物更加困难。数据资源存在被盗取的风险,在数字化过程中,文物也有可能遭到损坏,面临这些风险,一些博物馆资源管理者可能会选择把文物“捂住”,以确保安全。此外,博物馆的经费一般用于基础或常规运营,因此数字博物馆建设往往缺乏经费支持。

补齐短板需复合型人才牵手先进技术

如何破解数字博物馆建设中可能面临的阻碍?顾恒从管理的角度给出了建议。

“依靠这些举措,从根本上解决前面提出的问题,才能确保文博系统在数字中国建设当中发挥应有的作用。”顾恒总结。

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1.博物馆数字化工程:重塑文化遗产的新篇章在信息时代与数字社会的持续演进中,博物馆作为文化遗产的重要守护者,正经历着一场前所未有的变革。博物馆数字化工程,作为这场变革的核心驱动力,正以前所未有的速度重塑着我们对文化遗产的认知、保护与传播方式。本文将深入探讨博物馆数字化工程的现状、挑战与未来,展示数字技术如何为博物馆带来前所未有的变革。 https://www.pbids.com/aboutUs/pbidsNews/1861294967504343040
2.HTCVIVE打造“永恒高迪”展亮相沉浸式体验跨越时空的艺术之旅12月12日,全球沉浸式科技与智能设备领军品牌HTC VIVE旗下艺术团队VIVE Arts,再次突破艺术与科技的边界,在北京无界之境科技艺术中心推出全新大空间沉浸式VR体验项目:《永恒高迪》。本次展览通过尖端VR技术,首次将西班牙建筑大师安东尼奥·高迪的经典建筑作品和设计理念以360°全景形式为观众开启一场跨越时空的艺术之旅https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818234597420439351&wfr=spider&for=pc
3.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百此次NFT发布会恰逢大英博物馆《万物之大绘本北斋》展览开幕,届时将展出103幅未出版的北斋画作。这些作品是在1820年代至1840年代为从未出版的插图百科全书制作的。超过200件北斋NFT艺术作品将可在线购买,包括著名版画的数字图像,如Under the Wave、Off Kanagawa、Clear Day with a Southern Breeze和Ejiri in Suruga https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
4.虚拟现实技术导论(微课版)课件全套人邮第1例如,现在街边随处可见的VR体验馆,商场里几乎都有的收费VR游戏区,许多移动设备端的购物软件也加入了VR购物模式,购房选房平台也加入了360度VR全景看房……由此可见,VR不仅离我们的生活不远,甚至可以说正在渗透进生活的各个环节中。与传统的模拟技术相比,VR技术的特点是:用户能够进入到一个由计算机系统生成的交互式的https://www.renrendoc.com/paper/295441476.html
5.(不定期更新)《虚拟现实应用技术》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+AVE+Oc++++立钻哥哥:要探索虚拟现实与新兴技术结合的应用发展路径;目前,5G、人工智能、云计算等新兴产业正如火如荼地建设,虚拟现实技术产业的改善离不开这些新兴技术的赋能,如5G的大带宽、低时延特性可大幅降低虚拟现实产品带来的晕眩感;人工智能技术有利于帮助虚拟现实产品全场景逼真画面的呈现;而云计算可以实现虚拟现实画面https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/90245228
6.IIGF观点以“观众”为中心的博物馆运营策略研究——以不列颠同时,不列颠博物馆(又称大英博物馆)也面临着政府补贴逐渐下降,仅靠政府补贴难以维持博物馆运营的情况。以往不列颠博物馆的运营主要依赖英国文化部给予的财政拨款,财政拨款曾经在不列颠博物馆的资金总额中占到一半的比例,但是到了2018年财政资金占比降低为12%,该年度,不列颠博物馆总收入1.049亿英镑,其中政府津贴1310万,https://iigf.cufe.edu.cn/info/1012/7787.htm
7.文化传承新突破:VR技术与博物馆的精彩邂逅51CTO博客大英博物馆曾与VR开发商合作推出一种新的互动展示模式。通过强大的VR应用,用户可以通过VR虚拟现实设备查看大英博物馆的各种藏品,并具有很强的交互性。用户可以与各种收藏互动,感受真实的触感。 华锐视点VR虚拟现实技术与博物馆相结合。简而言之,就是通过三维虚拟功能,将博物馆建筑和藏品的真实场景制作成一个完整的虚拟https://blog.51cto.com/u_11953902/5351016
8.十条干货读懂工信部《VR产业白皮书》《白皮书》中提到,虚拟现实技术成为数字博物馆/科学馆、大型活动开闭幕式彩排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。纽约大都会博物馆、大英博物馆、俄罗斯冬宫博物馆和法国卢浮宫等都建立了自己的数字博物馆。我国也开发并建立了大学数字博物馆、数字科技馆和虚拟敦煌、虚拟故宫等。 https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=20977
9.web.xiadingkeji.com/nodenews/70647495.htm天天日狠狠搞 大英博物馆告诉你西西里曾是世界的文化中心_大河网 肉蒲团小说txt下载 《信徒日本完整版在线观看》HD在线观看 《心态好 九一毛片 操B久久 老湿机免费十分钟影院t 《男生女生一起做差差差很疼》_国语剧情手机免费观看_上观新闻 爱做黄色 黄se网站是多少2013 成品网站W灬源码1688特点 亚洲超http://web.xiadingkeji.com/nodenews/70647495.htm
10.大英博物馆VR全景体验–VR逛世界大英博物馆VR全景体验 文章导航 普里戈任私人飞机VR体验 缅甸果敢园区VR 国际热点 莫斯科近郊音乐厅高清VR体验 3月 23, 2024邯郸地名文化 国际热点 加沙地区高清VR体验 3月 7, 2024邯郸地名文化 国际热点 福岛核废水排污现场高清VR体验 3月 1, 2024邯郸地名文化https://vryun365.com/?p=331
11.vr虚拟展厅有什么优点?在科技日新月异的今天,虚拟现实(VR)技术已逐渐渗透到各个行业领域,其中,VR虚拟展厅便是这一技术https://www.zhihu.com/question/545397188/answer/49683661915
12.线上资源:国内外40家顶级博物馆澎湃号·湃客澎湃新闻国外美术馆 ——— (都不需要趴墙头啊,你懂的) 1、法国卢浮宫官网 http://www.louvre.fr/zh 2、卢浮宫VR展览“艺术家的象征” https://petitegalerie.louvre.fr/visite-virtuelle/saison5/ 3、英国大英博物馆官网 https://www.britishmuseum.org/ 4、纽约大https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_18092562
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14.广电导师们在研究什么?网络微短剧以体量之“微”“短”,顺应用户快节奏的视听习惯,通过抓取情节爆点、冲突点与转折点构建高密度剧情,相较于传统剧作的“深度叙事”“长篇叙事”,是一种降维和消解。例如,网络微短剧《逃出大英博物馆》在开篇便铺垫中国玉壶失踪的前情,让受众在短时间内快速进入故事情境。 https://www.douban.com/note/867608202/
15.(VR虚拟现实)敦煌石窟虚拟重现与壁画修复模拟(VR虚拟现实)敦煌石窟 虚拟重现与壁画修复模拟 测绘学报投稿 敦煌石窟虚拟重现与壁画修复模拟 潘云鹤鲁东明陈任 (浙江大学计算机科学与工程系中国杭州 310027) panyh@@@ 摘要:由于受到自然灾害、经济建设、旅游开发等因素的影响,许多珍贵稀有文物遗址已处 于濒危境地,如何有效保护、研究与开发这些文物资源已经显得非常的https://doc.mbalib.com/view/82b392050e4b351371abe1e6c3610ba1.html
16.《九月苏州旅行清单》来啦!亚述之王:亚述巴尼拔——大英博物馆藏亚述文物珍品展 苏州博物馆西馆 展览以亚述帝国全盛期的君主——亚述巴尼拔为核心人物,从他帝王、军事家、学者、图书馆缔造者、猎狮勇士等多重角色切入,由他的传奇经历,扩展至他的城、他的国、他的时代,生动呈现了一首激荡在美索不达米亚平原的王者史诗。 https://news.2500sz.com/doc/2024/09/03/1103982.shtml
17.2016年VR的八种应用嘲,高校就业专业解读8、博物馆 VR技术深刻影响着我们的未来,然而从相反的角度看,回溯过去,VR同样很有用。今天大英博物馆已经可以用VR技术将参观者“送回”青铜时代,而那些世界知名的博物馆还有更多方法创造虚拟展品,帮助全世界无法到现场参观的游客实现愿望。 推荐报考院校: https://www.pxems.net/CBGXJY/CBW29749.html
18.英国VR独角兽Holovis获得路劲集团数千万英镑投资,多维海拓担任主题公园是VR内容领域的重要娱乐内容之一,目前VR游乐行业竞争对手较少,Holovis已抢先与环球影城、法拉利世界、乐高乐园、大英博物馆、捷豹路虎建立合作。 VR主题公园应用目前占VR市场的 11%左右,而主题公园方向将是除VR电视/电脑游戏和VR电影方向之外的主要应用方向之一,例如环球影城的娱乐项目中有44%为增值VR骑乘项目,https://m.pedaily.cn/99discoveries/432815