电影中的虚拟现实通常可以追溯到那些旨在增强叙事沉浸感的项目。早期的例子包括IMAX电影、3D电影,甚至是环绕声的首次实验。这些创新旨在让观众更深入地融入故事世界,在观众和内容之间建立更直观的联系。虚拟现实将这一点提升到了一个全新的水平,让观众置身于电影环境中,让他们能够从第一人称视角体验叙事或与周围的世界互动。
VR打破了传统电影的“第四面墙”,消除了电影屏幕的固定框架,为前所未有的叙事可能性打开了大门。导演和制片人现在必须重新思考从摄影到节奏的一切,以确保他们的故事在沉浸式的360度空间中产生共鸣。
导演在VR电影制作中的作用
在传统电影制作中,导演会精心安排场景的每一个元素,从摄像机角度到灯光再到演员表演,所有这些都是为了引导观众的注意力到画面内的特定细节。在虚拟现实中,这种控制发生了根本性的改变。虚拟现实不再呈现固定的视角,而是为观众提供360度的环境,观众可以在其中环顾四周,按照自己的节奏探索故事空间。从被动观看到主动探索的转变要求导演重新思考他们讲故事的方式。
空间叙事
从事VR工作的导演必须接受空间叙事的概念,即环境本身成为叙事中的角色。360度空间中的每个元素都必须服务于故事,因为观众可以随时随地观看。挑战在于创造一个丰富、有凝聚力的世界,无论观众选择将注意力集中在哪里,这个世界都让人感觉生动而充实。
例如,在亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里图广受好评的VR项目《CarneyArena》中,观众扮演一名试图穿越美墨边境的移民。360度环境让观众能够体验边境景观的荒凉和危险,而细微的细节(例如遥远的声音或不断变化的光线图案)增强了体验的情感冲击力。伊纳里图的方法展示了空间叙事如何以传统电影无法做到的方式唤起同理心和情感投入。
引导观众的注意力
尽管VR为观众提供了一定程度的自由,但导演仍需要引导观众的注意力到关键的叙事元素上。与传统电影不同,导演可以使用剪辑和特写镜头来引导焦点,而VR需要更微妙的技巧。导演可能会使用声音提示、灯光变化或环境中物体的移动来吸引观众的目光,而不会破坏沉浸感。
在某些情况下,导演还会使用互动元素,让观众与物品或角色互动,推动故事情节发展。这些互动可以创造更深层次的主体感,让观众感觉自己是一个积极的参与者,而不是被动的旁观者。这在探索分支叙事的VR电影中尤其有效,观众的选择可以影响故事的发展方向。
演员表演和走位
在VR中,演员和摄像机之间的关系完全不同。演员不再是针对固定镜头进行表演,而是必须适应VR的360度特性,观看者可以“站”在场景中的任何地方。这就要求导演重新思考传统的走位和编排,确保无论观看者的视角如何,表演都感觉自然。
此外,VR中的演员必须经常直接与观众互动,打破演员与观众之间的传统隔阂。这可以创造一种更亲密、更身临其境的体验,但也要求演员的表演水平更高,即使观众的注意力没有集中在他们身上,他们也必须能够保持参与度。
制片人在VR电影制作中的角色
虽然导演在VR电影制作中的角色主要侧重于创意叙事,但制片人的角色则侧重于将VR项目变为现实的后勤和技术挑战。制作VR电影需要深入了解所涉及的技术,并愿意尝试新的工作流程和制作技术。
管理复杂的工作流程
制作VR电影是一项复杂的工作,需要多个部门的协调,包括视觉效果、声音设计和交互式编程。VR的制作流程与传统电影的制作流程有很大不同,大部分工作都是在后期制作中进行的。制作人必须能够有效地管理这些工作流程,确保VR体验的各个组成部分无缝衔接。
例如,在传统电影中,剪辑过程涉及在不同镜头之间进行剪辑,以形成连贯的叙事。然而,在VR中,没有传统意义上的剪辑。相反,制作人必须与后期制作团队密切合作,将360度环境拼接在一起,确保场景之间的过渡自然而身临其境。
VR项目预算
制片人面临的一个关键挑战是确定如何在VR制作的不同方面(包括硬件、软件和人才)之间分配资源。鉴于VR电影制作的实验性质,对于哪种技术能带来最佳效果,人们往往存在一定程度的不确定性。制片人必须愿意承担风险,并就将资源投入何处做出明智的决定。
发行及展览
VR电影制作完成后,制片人必须考虑如何发行和展示该项目。与可以在影院上映或在流媒体平台上发布的传统电影不同,VR电影需要专门的硬件才能观看。这对制片人来说是一个重大挑战,因为与主流电影相比,VR内容的受众仍然相对较小。
为了克服这一问题,制片人探索了其他发行方式,例如在电影节上展示VR电影或创建专门的VR影院。例如,圣丹斯电影节推出了一个名为“NewFrontier”的VR单元,电影制作人可以在此向更广泛的观众展示他们的沉浸式项目。此外,OculusTV和Steam等平台已成为VR内容的发行渠道,让制片人能够接触到全球VR爱好者。
案例研究:先锋VR电影
为了更好地了解VR在电影制作中的潜力,值得研究一些成功利用虚拟现实的力量来创造身临其境的叙事体验的先驱项目。
《肉与竞技场》(2017)
《CarneyArena》由亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里图执导,是一款沉浸式VR体验,让观众扮演试图穿越美墨边境的移民。该项目使用VR创造了一种发自内心的情感体验,唤起了观众对故事中人物的同情。360度环境让观众感受到边境景观的荒凉和危险,而互动元素则营造出一种参与叙事的代入感。
《CarneyArena》以使用VR探索复杂的社会和政治问题而著称,展示了该媒介在情感和智力层面吸引观众的潜力。该项目因其在叙事中创新使用技术而获得了奥斯卡特别奖,进一步巩固了VR在未来电影中的地位。
《亲爱的安吉丽卡》(2017)
《亲爱的安吉丽卡》是一部由OculusStoryStudio制作的VR短片,讲述了一个女儿对已故母亲的回忆。《亲爱的安吉丽卡》与其他VR项目的不同之处在于它使用了手绘动画,并在VR环境中实时渲染。这为影片营造出一种梦幻般的超现实感,让观众感觉仿佛置身于一幅画中。
《亲爱的安吉丽卡》展示了虚拟现实的艺术潜力,展示了如何使用这种媒介创作视觉震撼、情感共鸣的故事。该项目还强调了声音设计在虚拟现实中的重要性,因为电影的配乐和画外音在引导观众的情感旅程中起着关键作用。
VR电影制作人的挑战与机遇
虽然虚拟现实在电影制作中的潜力巨大,但导演和制片人也必须克服重大挑战。从技术限制到观众接受度,普及虚拟现实电影制作的道路并非一帆风顺。
技术限制
VR电影制作人面临的主要挑战之一是当前硬件的技术限制。尽管近年来VR头戴设备取得了长足进步,但它们的普及程度仍不如其他媒体消费形式。此外,VR头戴设备的分辨率和视野有时会影响沉浸式体验,尤其是在需要高细节水平的项目中。
此外,制作高质量的虚拟现实内容需要强大的处理能力和先进的渲染技术。电影制作人通常必须使用专门的硬件和软件,而这些硬件和软件的实现成本高昂且耗时。随着虚拟现实技术的不断发展,这些限制可能会逐渐减少,但目前它们仍然是电影制作人面临的挑战。
观众参与和采用
VR电影制作人面临的另一个挑战是观众参与度和接受度。尽管人们对VR的兴趣日益浓厚,但该技术仍处于早期阶段,许多观众还不了解如何与沉浸式内容互动。电影制作人必须在创造创新、互动的体验和确保其项目能够被更广泛的观众接受之间取得平衡。
为了解决这个问题,电影制作人和制片人正在尝试将传统电影元素与VR相结合的混合体验。例如,一些电影提供VR“配套”片段,让观众可以更详细地探索特定场景或环境,从而增强他们对故事的整体理解。通过在更熟悉的环境中向观众介绍VR,电影制作人希望弥合传统和沉浸式叙事之间的差距。
创作自由与限制
虽然虚拟现实为电影制作人提供了全新的创作自由,但也带来了一些限制。虚拟现实的360度特性意味着导演必须放弃对观众体验的部分控制,因为他们无法决定观众的视线方向或他们如何参与故事。这需要思维方式的转变,因为电影制作人必须学会相信观众会按照自己的方式探索故事情节。
与此同时,VR为实验和创新开辟了新的可能性。电影制作人可以创造非线性叙事、互动环境和分支故事情节,而这些在传统电影中是不可能实现的。这种创作自由既令人兴奋又令人畏惧,因为电影制作人正在探索沉浸式叙事的未知领域。
VR在电影行业的未来
随着虚拟现实技术的不断发展,其对电影行业的影响可能会越来越大。虽然虚拟现实仍处于早期阶段,但这种媒介已经展示了其彻底改变故事讲述和体验方式的潜力。采用虚拟现实的导演和制片人有机会突破讲故事的界限,创造身临其境、情感共鸣的体验,以新颖而令人兴奋的方式吸引观众。
展望未来,我们有望看到更多电影制作人尝试VR,尤其是随着这项技术越来越普及和价格越来越实惠。渲染、声音设计和互动元素的进步将继续增强VR的沉浸式潜力,使其成为主流和实验电影制作人越来越可行的媒介。
此外,增强现实(AR)和混合现实(MR)技术的兴起可能会进一步扩大沉浸式叙事的可能性。这些技术使电影制作人能够将数字内容与现实世界融合,创造出弥合传统电影与虚拟现实之间差距的混合体验。
最终,虚拟现实代表了电影叙事的下一个前沿。尽管仍有挑战需要克服,但虚拟现实的创新和创造力潜力无穷。愿意接受这种新媒介的导演和制片人有机会塑造电影制作的未来,创造身临其境的世界,以以前无法想象的方式让观众沉浸其中。
虚拟现实已成为电影制作者手中的一项强大工具,它为叙事提供了新的维度,挑战了传统规范。对于导演和制片人来说,虚拟现实既是令人兴奋的机遇,也是一项重大挑战,需要重新构想从叙事结构到观众参与等一切。虽然虚拟现实还处于起步阶段,但开创性的项目和技术的持续进步表明,虚拟现实在电影行业中的作用将越来越重要。
随着电影制作人不断探索虚拟现实的沉浸式可能性,我们很可能会看到全新形式的电影体验诞生。叙事、技术和观众互动的融合有望创造一种更具活力、更具吸引力、更能引起情感共鸣的叙事方式,观众不再只是被动的观察者,而是积极的参与者。在这个崭新的虚拟现实电影制作世界中,可能性与我们创造的世界一样无限。