vr体积光|在线博物馆_爱学大百科共计8篇文章
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1.Vray灯光分类与简介简一模吧今天我们来真正学习VR灯光参数。我们首先看一下VR自然光,也就是VR太阳,在视图中拖动。 此时会询问你是否添加VR天空环境贴图,这个VR天空环境贴图,我们在讲VR贴图的时候再详细讲解,先点击否。这就表示单纯的表现VR阳光效果。而不产生天空贴图。但是VR太阳的参数,很多需要通过渲染才能表现出来。所以这里我们选择指定渲染器https://www.jianyi80.com/6413.html
2.提升VR全景摄影画质的8个因素如今VR全景拍摄的门槛已经很低,包括无人机、全景相机等都具有一键全景的功能。很多初次接触VR全景拍摄的朋友会发现同样的设备,为啥拍出来的效果就不如别人呢?其实,要提升VR全景拍摄质量,只需要了解以下几个环节,就能让你的拍摄质量实现从小白到专业的跨越。设备选择时需要注意 1.关注镜头传感器的尺寸 首先,考虑https://baijiahao.baidu.com/s?id=1791374011848299887&wfr=spider&for=pc
3.3DMax5.0VR怎么做体积光?我都是在创建了灯光之后在修改命令里面找到一个“大气和效果”里面点添加,里面只有镜头光晕和体积光两个https://www.3d66.com/answers/question_1346187.html
4.3dmax中VR体积光的制作,三步教你搞定#3dmax#3dmax建模#3dmax 老师厉害哦 3年前 1 分享 回复 Day-design [赞][赞][赞] 3年前 0 分享 回复 大山臂围60不到 6666[666] 3年前 1 分享 回复 3Dmax效果图教学 666 3年前 0 分享 回复 一个喜欢设计的小可爱 作者 三步教你搞定VR体积光的制作[机智][机智] https://m.douyin.com/share/video/6953563353298046238
5.3dmax体积雾渲染不出来本文介绍了如何在3Dmax中利用VR渲染制作丁达尔效应(体积光),通过调整目标平行光参数,添加VR环境雾,模拟阳光穿透颗粒物的效果,详细步骤帮助读者理解并实践这一技巧。 摘要由CSDN通过智能技术生成 大家好啊,不知道在电影中、游戏里或者图片中大家有没有看到过这样的一种现象。 https://blog.csdn.net/weixin_29215969/article/details/113033831
6.AE体积光射线插件DFTRaysv2.0forAdobe,Avid&OFX(VR)这种戏剧性的效果由计算机图形可以用来生成黄昏的光线在大气光学中的体积照明。 由于光线只添加在突出的地方,他们必须产生穿过物体的效果以及添加第三维度的质量。 它可以从坐标点添加透过大气穿过森林树冠的光流射线,光束,雾霾,夜间或从文本照射出光线。 射线插件可以创建一个惊人的戏剧性的图像质量。 https://www.cgown.com/ae/ae-plugin/14260.html
7.关于LS的问题的深入讨论2刘贤辉设计师这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的 PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化 等等,只要觉得不好的地方都要调节 66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1 建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把https://www.shejiben.com/sjs/10067/log-2328-l6314.html
8.简单高效的体积光解决方案VolumetricLightBeam-Kingspray Graffiti为高端PC VR和Oculus QUEst发布 -高端PC VR接收器2发布 -Hexagroove为任天堂Switch发布 -云花园在Steam上发布 -为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和OculusGo发布的Covert -蒸汽释放Volt Patrol 体积光解决方案简单高效Volumetric Light Beam 1.99下载地址: https://www.interestcreator.com/?p=3328
9.VRay体积光布光和参数调节表现祥解VRay教程飞特网本教程向FEVTE的朋友们介绍V-Ray体积光布光和参数调节表现手法,希望对学习VR的朋友们有所帮助! ,飞特网https://www.fevte.com/tutorial-10506-1.html
10.体积光插件VolumetricLightBeamKit1.0和unity特效编辑器扩展 [插件] Volumetric Light Beam 1.70_可见光_体积光插件,链接:https://pan.baidu.com/s/1pFWwEyHBOTb3UneW6fypcw,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有效后,放心下载。 https://www.iteye.com/resource/ws19940118-9723696
11.《无人深空》3.5版本“棱镜”更新介绍引入了新样式的体积光,使用多彩和定向的体积光来营造穿越整个宇宙的氛围。 举一些例子:护卫无人机来势汹汹的搜索探照灯,发光植物群温柔的辉光以及飞船和强化艇明亮的头灯。 体积光技术经过了显著的优化,现在也可以在 VR 中使用。 曲速飞行特效 跨星际旅行的感官体验被大幅改进,音效和曲速飞行的视觉体验都被完全重做!https://www.gamersky.com/handbook/202106/1395379.shtml?tag=wap
12.3dsmax&vray渲染器——体积光的制作01:01:22噪点来源与图像清晰问题 36462019-6-23 54:41一个玻璃的制作过程 10972019-6-20 24:403dsmax&vray渲染器——体积光的制作 44702019-6-18 35:353dsmax&vray渲染器——HDRI贴图用法 1万2019-6-18 01:41:28VR材质基础和纹理2 20092019-1http://www.360doc.com/content/22/0811/21/13790267_1043432415.shtml
13.《使命召唤12:黑色行动3(COD12)》PC版N卡画质微调详解让你性能和许多3A级大作一样,《使命召唤12:黑色行动3》同样采用了许多先进的画质技术,如环境光遮蔽、抗锯齿、动态阴影、次表面散射、体积光照等等,那么怎样调节这些选项才能让自己的PC达到最高的效果呢?且往下看! 环境光遮蔽 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)技术的应用让游戏画面更具立体感,相近的两个物体会相互在对方投https://mip.ali213.net/news/html/192551.html
14.unity3d插件VolumetricLightBeamKit体积光灯光效果游戏特效价格:50元素币(或5余额)尊敬的游客,本内容需要支付50元素币或十分之一的[余额]来购买.您可以[充值][发帖][悬赏][任务]来赚取积分。元素币支付微金支付5 余额支付 动态的光束,动态的体积光,Volumetric Light Beam.unitypackage是一款高性能的用于模拟游戏内体积光的插件,可制作超强体积光特效,可以在游戏内https://element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=375719
15.GPU精粹与Shader编程(一)开篇&全系列11本书核心知识点总览3.《杀戮地带》中的体积光效果:Shadow Fall(Volumetric Light Effects in Killzone: Shadow Fall) 层次-Z 屏幕空间锥追踪反射(Hi-Z Screen-Space Cone-Traced Reflections) TressFX:先进的实时毛发渲染(TressFX: Advanced Real-Time Hair Rendering) 线的抗锯齿(Wire Antialiasing) https://www.jianshu.com/p/1bdedda4dfab
16.咒语章节1体积光(Mantrachapter1咒语-章节1 - 体积光(Mantra - chapter 1 - volume light) - 大小:39m 目录:Houdini体积流体渲染教程 资源数量:6,3d视频教程_软件,Houdini体积流体渲染教程/咒语-章节1 - 体积光,Houdini体积流体渲染教程/咒语-章节2 - 火焰,Houdini体积流体渲染教程/咒语-章节3 - 体积雾,https://www.aigei.com/item/houdini_ti_ji_l_1.html
17.vr模板大全vr模板图片VR虚拟眼镜介绍宣传开场00:51 打开声音 关闭声音 1080P 下载闪烁体积光线揭示大气logo片头AE模板00:10 打开声音 关闭声音 1080P 下载重大科技项目启动仪式智能制造宣传AE模板00:30 打开声音 关闭声音 4K 下载10组元宇宙卡通插画AE模板00:56 打开声音 关闭声音 1080P 下载虚拟现实机器人开场动画AE模板00:27 打开声音https://ibaotu.com/tupian/VRmoban.html
18.[UE4讨论]使用UE4开发VR内容按下Ctrl+Shift+,键或在控制台输入“profilegpu”即可查看当前帧所消耗的GPU时间。该命令会打印出GPU消耗的准确时间,可以从中判断使用VR时帧率上的主要负担(常见原因是开启抗锯齿)。 在做分析时可能会卡在那些因项目或场景导致的本身就消耗很大的功能上。比如你可能要用到半透的体积光,但即便在不用时它也会为场景https://gwb.tencent.com/community/detail/107699
19.《虚拟现实技术》课程教学大纲(本科)20220522090335.pdf添加灯光的正确步 骤,灯光的类型 (泛光灯、聚光灯、体积光等 ,各种灯光的特性和参数,利用各种灯光所模拟的各 种场景效果,目标摄像机的架设步骤,目标摄像机的方向及参数的调节方法,摄像机的架设及调节 方法。 2.基本要求:了解 3D 效果图基本知识,掌握各种坐标系,掌握 3ds x 各种简单的建模和方法, 掌握多边形https://max.book118.com/html/2022/0522/7164033154004123.shtm