裸眼3D领域突破技术:云视图研独立自研3D体积光显示器全息鐏解析

全息鐏是一款最新的3D虚拟浮空成像显示系统。全息鐏依托于云视图研研发的体积光实体渲染专利技术,使3D数字内容突破了二维显示屏的限制,仿如真实融于物理空间中,打造了多人裸眼参观体验3D虚拟世界的科技应用场景。

全息鐏作为超高清3D显示领域的最新技术成果,是由云视图研历经两年研发周期并于2024年发布。目前在同量级的类型产品中,全息鐏形成了浮空立体效果强、显示区域宽阔、观众参观视角自然、视感极度柔和的四大显像观看优势。

如眼前的产品效果所见,全息鐏的三维显像区域在光场显示边界视觉角度差大于80cm的位置、因此震撼的立体悬浮效果显而易见。体积光技术不但有效攻克了图像信息的纵深扩张成像问题,让内部光显的三维图像信息有了实在的深向体积感,而且在显像空间中通过物理光场材料实现光路角度的调控,在视觉上加剧拉伸了图像上纹理信息的张力,使模型内容更加逼真,因此大家能看到一个青铜器上的雕刻,在物理展示空间中也能出现阴影效果。

在投入应用的体验过程中,观众面对着虚拟内容进行三维的移动和缩放,可以用手势操控。不同于vr设备用户体验的单一性,全息鐏是一个单一设备可面向多人参观的线下社交展示工具。故而,云视图研更加建议用户借助按键的方式进行三维控制操作,有助于命令接收及发送更加精准。值得一体的是,全息鐏搭载了成熟且开放的3D交互使用管理系统,三维内容资源上传到管理平台上便可一键调取到显像空间中参观使用,为用户带来灵活便捷的科技体验。

围绕三维立体显示技术,全息鐏还具有许多创新应用的功能,比如让人们进行跨空间的全息立体通信。立体通讯将会是未来通讯的发展趋势,将如同真人降临般呈现通话用户的即时反应,让千里之外的人瞬时走入会议房间、或让一个人的分身同时出现在多个地点中完成一场精彩的临场演讲。

全息鐏的研发问世,无疑为超高清3D显示领域注入了新的活力,它以其独特的浮空边界、宽阔显示区域及自然视角三大核心优势,树立了同量级产品的全新标杆,预示着未来视觉体验的新方向。未来,全息鐏依托“3D裸眼显示空间”技术基础将开发更多超凡特色功能,进行更多创新场景的开发挑战。

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3.3DMax5.0VR怎么做体积光?我都是在创建了灯光之后在修改命令里面找到一个“大气和效果”里面点添加,里面只有镜头光晕和体积光两个https://www.3d66.com/answers/question_1346187.html
4.3dmax中VR体积光的制作,三步教你搞定#3dmax#3dmax建模#3dmax 老师厉害哦 3年前 1 分享 回复 Day-design [赞][赞][赞] 3年前 0 分享 回复 大山臂围60不到 6666[666] 3年前 1 分享 回复 3Dmax效果图教学 666 3年前 0 分享 回复 一个喜欢设计的小可爱 作者 三步教你搞定VR体积光的制作[机智][机智] https://m.douyin.com/share/video/6953563353298046238
5.3dmax体积雾渲染不出来本文介绍了如何在3Dmax中利用VR渲染制作丁达尔效应(体积光),通过调整目标平行光参数,添加VR环境雾,模拟阳光穿透颗粒物的效果,详细步骤帮助读者理解并实践这一技巧。 摘要由CSDN通过智能技术生成 大家好啊,不知道在电影中、游戏里或者图片中大家有没有看到过这样的一种现象。 https://blog.csdn.net/weixin_29215969/article/details/113033831
6.AE体积光射线插件DFTRaysv2.0forAdobe,Avid&OFX(VR)这种戏剧性的效果由计算机图形可以用来生成黄昏的光线在大气光学中的体积照明。 由于光线只添加在突出的地方,他们必须产生穿过物体的效果以及添加第三维度的质量。 它可以从坐标点添加透过大气穿过森林树冠的光流射线,光束,雾霾,夜间或从文本照射出光线。 射线插件可以创建一个惊人的戏剧性的图像质量。 https://www.cgown.com/ae/ae-plugin/14260.html
7.关于LS的问题的深入讨论2刘贤辉设计师这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的 PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化 等等,只要觉得不好的地方都要调节 66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1 建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把https://www.shejiben.com/sjs/10067/log-2328-l6314.html
8.简单高效的体积光解决方案VolumetricLightBeam-Kingspray Graffiti为高端PC VR和Oculus QUEst发布 -高端PC VR接收器2发布 -Hexagroove为任天堂Switch发布 -云花园在Steam上发布 -为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和OculusGo发布的Covert -蒸汽释放Volt Patrol 体积光解决方案简单高效Volumetric Light Beam 1.99下载地址: https://www.interestcreator.com/?p=3328
9.VRay体积光布光和参数调节表现祥解VRay教程飞特网本教程向FEVTE的朋友们介绍V-Ray体积光布光和参数调节表现手法,希望对学习VR的朋友们有所帮助! ,飞特网https://www.fevte.com/tutorial-10506-1.html
10.体积光插件VolumetricLightBeamKit1.0和unity特效编辑器扩展 [插件] Volumetric Light Beam 1.70_可见光_体积光插件,链接:https://pan.baidu.com/s/1pFWwEyHBOTb3UneW6fypcw,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有效后,放心下载。 https://www.iteye.com/resource/ws19940118-9723696
11.《无人深空》3.5版本“棱镜”更新介绍引入了新样式的体积光,使用多彩和定向的体积光来营造穿越整个宇宙的氛围。 举一些例子:护卫无人机来势汹汹的搜索探照灯,发光植物群温柔的辉光以及飞船和强化艇明亮的头灯。 体积光技术经过了显著的优化,现在也可以在 VR 中使用。 曲速飞行特效 跨星际旅行的感官体验被大幅改进,音效和曲速飞行的视觉体验都被完全重做!https://www.gamersky.com/handbook/202106/1395379.shtml?tag=wap
12.3dsmax&vray渲染器——体积光的制作01:01:22噪点来源与图像清晰问题 36462019-6-23 54:41一个玻璃的制作过程 10972019-6-20 24:403dsmax&vray渲染器——体积光的制作 44702019-6-18 35:353dsmax&vray渲染器——HDRI贴图用法 1万2019-6-18 01:41:28VR材质基础和纹理2 20092019-1http://www.360doc.com/content/22/0811/21/13790267_1043432415.shtml
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18.[UE4讨论]使用UE4开发VR内容按下Ctrl+Shift+,键或在控制台输入“profilegpu”即可查看当前帧所消耗的GPU时间。该命令会打印出GPU消耗的准确时间,可以从中判断使用VR时帧率上的主要负担(常见原因是开启抗锯齿)。 在做分析时可能会卡在那些因项目或场景导致的本身就消耗很大的功能上。比如你可能要用到半透的体积光,但即便在不用时它也会为场景https://gwb.tencent.com/community/detail/107699
19.《虚拟现实技术》课程教学大纲(本科)20220522090335.pdf添加灯光的正确步 骤,灯光的类型 (泛光灯、聚光灯、体积光等 ,各种灯光的特性和参数,利用各种灯光所模拟的各 种场景效果,目标摄像机的架设步骤,目标摄像机的方向及参数的调节方法,摄像机的架设及调节 方法。 2.基本要求:了解 3D 效果图基本知识,掌握各种坐标系,掌握 3ds x 各种简单的建模和方法, 掌握多边形https://max.book118.com/html/2022/0522/7164033154004123.shtm