5G与MEC边缘计算云物互联

核心网(CoreNetwork,简称CN)或被成为骨干网(Backbone),本质就是对数据的处理和分发,即“路由交换”。

后来,用户数量越来越多,网络范围越来越大,开始有了分层。

20世纪末,IP和互联网技术的快速发展改变了人们的通信方式,传统的语音通信的吸引力下降,人们期望无线移动网络也能够提供互联网业务,于是出现了能够提供数据业务的第三代移动通信系统。

第二个思路变化,就是分离。具体来说,就是网元设备的功能开始细化,不再是一个设备集成多个功能,而是拆分开,各司其事。在3G阶段,是分离的第一步,叫做承载和控制分离。在通信系统里面,说白了,就两个(平)面,用户面和控制面。如果不能理解两个面,就无法理解通信系统。

这两个面,在通信设备内部,就相当于两个不同的系统,2G时代,用户面和控制面没有明显分开。3G时代,把两个面进行了分离。

从R7开始,通过DirectTunnel技术将控制面和用户面分离,在3GRNC和GGSN之间建立了直连用户面隧道,用户面数据流量直接绕过SGSN在RNC和GGSN之间传输。到了R8,出现了MME这样的纯信令节点。

第四代移动通信系统提供了3G不能满足的无线网络宽带化。4G网络是全IP化网络,主要提供数据业务,其数据传输的上行速率可达20Mbit/s,下行速率高达100Mbit/s,基本能够满足各种移动通信业务的需求。

4G网络架构中,SGSN变成MME(MobilityManagementEntity,移动管理实体),GGSN变成SGW/PGW(ServingGateway,服务网关;PDNGateway,PDN网关),也就演进成了4G核心网,如下图。

MME(移动性管理实体)的主要功能是支持NAS(非接入层)信令及其安全、跟踪区域(TA)列表的管理、PGW和SGW的选择、跨MME切换时进行MME的选择、在向2G/3G接入系统切换过程中进行SGSN的选择、用户的鉴权、漫游控制以及承载管理、3GPP不同接入网络的核心网络节点之间的移动性管理(终结于S3节点),以及UE在ECM_IDLE状态下可达性管理(包括寻呼重发的控制和执行)。

4GLTE网络架构(注意,基站里面的RNC没有了,为了实现扁平化,功能一部分给了核心网,另一部分给了eNodeB)。2009年,在部署LTE/EPC(4G核心网)的时候,有人认为核心网演进之路已经走到尽头,继续突破创新实在太难,毕竟要掌控每小区峰值速率150Mbps的网络王国,实在是一件不容易的事。然而,随着VoLTE和VoWiFi的出现,LTE/EPC又引入了S2a、S2b和S2c接口,这些接口将核心网的控制范围延伸到了非3GPP网络,即可信Non-3GPP接入(Non-3GPPTrustedAccess)和非可信Non-3GPP接入(Non-3GPPuntrustedAccess)连接到3GPP网关PGW。自此,核心网的构架如下图所示,图中绿色实线表示用户面&控制面接口。

演进到4G核心网之前,硬件平台也提前升级了。以中兴为例,开始启用ATCA/ETCA平台(后来MME就用了它),还有xGWT8000平台(后面PGW和SGW用了它,PGW/SGW物理上是一体的)。

ATCA里面的业务处理单板,本身就是一台单板造型的“小型化电脑”,有处理器、内存、硬盘,我们俗称“刀片”。

既然都走到这一步,原来的专用硬件,越做越像IT机房里面的x86通用服务器,那么,不如干脆直接用x86服务器吧。

长久以来,网络越来越庞大,越来越复杂,而那些专用的电信设备不但扩展不灵活,而且习惯了自扫门前雪,整体效率太低,如同公司的体制,这是一个庞大而臃肿的机构,仿佛背着世界前行。所以电信运营商要打破传统,用IT的方式来重构网络。而虚拟化打通了开源平台,让更多的第三方和合作伙伴参与进来,从而在已运行多年的成熟的电信网络上激发更多的创新和价值。这正是NGMN的愿景:生态、客户和商业模式。于是,网元功能虚拟化(NetworkFunctionVirtualization,NFV)的时代到来了。

设备商先在虚拟化平台部署4G核心网,也就是,在为后面5G做准备,提前实验。硬件平台,永远都会提前准备。

NGMN是这样定义5G的:5G是一个端到端的生态系统,它将打造一个全移动和全连接的社会。5G主要包括三方面:生态、客户和商业模式。它交付始终如一的服务体验,通过现有的和新的用例,以及可持续发展的商业模式,为客户和合作伙伴创造价值。

比起2/3/4G时代主要局限于接入网和随之演进的核心网,更多聚焦于技术。5G的野心是“端到端”的系统构架。从技术上讲,5G还将实现电信也从未有过的软件和硬件分离,并引入IT数据中心所采用的云化和虚拟化的概念。简而言之,2/3/4G是技术推动单调的服务和商业模式,而5G要运用各种技术去满足和支持持续变化的生态和商业模式。

如果说4G时代的智能终端技术全面促进了传统PC互联网同移动网络的深度融合,那么在5G时代,MEC技术将会推动云计算平台同移动网络的融合,并可能在技术及商业生态上带来新一轮的变革和颠覆。电信产业经历过辉煌,但如今跌入低谷,5G将是电信产业重返辉煌的机会。

这八个KPI主要是要满足三大场景的应用:

为了应对这这样的技术挑战,5G网络设计原则为:

如果用四个词来概括5G网络的设计原则,它们是:解耦、软件化、开源化和云化。

由此,5G核心网构架主要包含三大关键技术:SBA、CUPS和网络切片,最终实现了化整为零、由硬变软的彻底演进。

SBA(ServiceBasedArchitecture,基于服务的架构),借鉴了IT领域的微服务架构(Microservices)理念,基于云原生(CloudNative)构架的设计思想。同时,糅合了NFV、网络切片(NetworkSlicing)及Softwarization(software+-ization,软件虚拟化)的概念,将原本的网络功能(如MME中的Mobilitymanagement、Authentication)虚拟化为NF(NetworkFunction,网络功能),使5G核心网变为更加的灵活、可扩展(Extensible、Flexible)。

注:云原生的使命是改变世界如何构建软件,其主要由微服务架构、DevOps和以容器为代表的敏捷基础架构几部分组成,目标是实现交付的弹性、可重复性和可靠性。

5G网络的VNF(虚拟网络功能)清单:

这些网元看上去很多,实际上,硬件都是在虚拟化平台里面虚拟出来的。这样一来,非常容易扩容、缩容,也非常容易升级、割接,相互之间不会造成太大影响。这个5G核心网基础构架正是基于云原生的微服务构架设计原则,以模块化、软件化的构建方式来构架5G核心网,以高效执行不同服务类型的网络切片。我们看到上图中网络节点名称后面都带有Function(功能),这些功能是基于软件化的,以便动态灵活调整网络。

SBI(ServiceBasedInterface,基于服务的接口)所使用的Protocol如下图:

为了摆脱专用硬件,增加Operator在服务的扩增和传输设备扩建上的弹性,降低CAPEX以及OPEX,在现有的核心网络中引进了SDN将控制面(ControlPlane)和数据面(DataPlane)进行分离的概念。事实上,核心网一直也都在沿着控制面和用户面分离的方向演进。到了4.5G和5G时代,这一分离的趋势更加彻底,也更加必要。其中一大原因就是,为了满足5G网络毫秒级时延的KPI。

2017年R14阶段,3GPP将再次向分离式的核心网构架演进之路出发。可以把它叫“全分离式”的网络构架。在“全分离式”构架下,SGW和PGW被分离为控制面和用户面两部分(如下图黄色填充部分,SGW分离为SGW-C和SGW-U,PGW分离为PGW-C和PGW-U),同样,SGSN也被分离为控制面(SGSN-C)和用户面(SGSN-U)。

另外,对于毫秒级的5G时延,核心网的用户面下沉与分布式架构也是一个必然的选择。光纤传播速度为200km/ms,数据要在相距几百公里以上的终端和核心网之间来回传送,显然是无法满足5G毫秒级时延的。物理距离受限,这是硬伤。因此,需将内容下沉和分布式的部署于接入网侧(边缘数据中心),使之更接近用户,降低时延和网络回传负荷。

低时延同时也会带来小区的蓬勃生长。并不只是因为5G高频段覆盖范围小才不得不考虑小区,其实时延也需要小区。小区越小,相对于宏站,意味着小区无线环境越简单、干净,这可以降低由于恶劣的无线环境带来的重传问题,在高可靠、低时延的5G应用中同样重要。

除了降低时延,这样的构架也附送了另一个好处,将更多的互联网内容揽入电信网络的怀抱中。低时延将使得电信网络掌握更多内容控制权,这种内容控制权依赖基于MEC在接入网侧的内容感知,比如对GTP-U数据流的解析,这加强了网络对业务内容的理解,真正实现智能管道。电信产业经历过辉煌,但如今跌入低谷,5G将是电信重返辉煌的机会。

LTE网络内部时延是小于20ms,如果Ping外部服务器还不考虑重传,这个时延通常在40-50ms以上。光纤的传播速度是200km/ms,5G在应对时延超敏感用例时要求接入网时延不超过0.5ms,这就意味着5G中心机房(数据中心)与5G小区(基站)之间的物理距离不能超过50公里。面对物理时延的挑战,我们不得不考虑在接入网引入移动边缘计算(MEC)、边缘数据中心,也就是将以前核心网和应用网的一些功能下沉到接入网。

尽管这种从中心化向分布式系统的演进和电信网络一直秉承的中心化概念是背道而驰的,但是别无选择。

5G服务是多样化的,包括车联网、大规模物联网、工业自动化、远程医疗、VR/AR等等。多种类型的业务和多样化的通信场景对5G网络提出了多样化的性能需求。这些服务对网络的要求是不一样的,比如工业自动化要求低时延、高可靠但对数据速率要求不高;高清视频无需超低时延但要求超高速率;而这些多样化的性能需求显然无法通过统一的网络架构来保证,因此5G网络需具备虚拟化切片的能力,使得每个网络切片能够适配不同的业务和通信场景,以提供合理的网络控制和高效的资源利用。

网络切片技术与MEC技术并称5G网络的两大关键技术。网络切片是指将物理网络通过虚拟化技术分割为多个相互独立的虚拟网络,每个虚拟网络被称为一个网络切片,每个网络切片中的网络功能可以在定制化的裁剪后,通过动态的网络功能编排形成一个完整的实例化的网络架构。通过为不同的业务和通信场景创建不同的网络切片,使得网络可以根据不同的业务特征采用不同的网络架构和管理机制,包括合理的资源分配方式、控制管理机制和运营商策略,从而保证通信场景中的性能需求,提高用户体验以及网络资源的高效利用,例如在超密集场景下引入本地化的控制管理机制和数据传输机制,降低网络中的信令开销和传输路径的跳数。

其实说白了,就是人类上网需要很快的网速,车联网、VR/AR需要很低的延时,智能抄表这样的物联网,需要更大的覆盖和更多的连接。5G网络,统统都要满足。

可见,这么灵活的切片工作岂是传统大块头的黑盒设备能担当的。以一个死板的固定网络结构去应对,肯定是不行的。只有拆分成模块,灵活组队,才能搞定。显然,就要虚拟化、软件化,再将网络功能进一步细粒度模块化,才能实现灵活组装业务应用。因此,3GPP就确认了由中国移动牵头26家公司提出的SBA构架为5G核心网基础构架。

控制面被分为AMF和SMF。单一的AMF负责终端的移动性和接入管理;SMF负责对话管理功能,可以配置多个。基于灵活的微服务构架的AMF和SMF对应不同的网络切片。

AMF和SMF是控制面的两个主要节点,配合它俩的还有UDM、AUSF、PCF,以执行用户数据管理、鉴权、策略控制等。另外还有NEF和NRF这两个平台支持功能节点,用于帮助Expose和Publish网络数据,以及帮助其他节点发现网络服务。

5G核心网的用户面由UPF(用户面功能)节点掌控大局,UPF也代替了原来4G中执行路由和转发功能的SGW和PGW。4G核心网中的MME、SGW和PGW消失了。4G中MME的功能被分解到AMF(接入和移动管理功能)和SMF(会话管理功能)中,SGW和PGW被UPF替代。

从2G时代的MSC/HLR到软交换,再到4G时代引入MME和GW,总得来说,核心网一直沿着分离和软件化方向演进。5G则更加彻底。传统“黑盒”硬件被解耦,网络功能软件进一步分解为微服务,以灵活构建网络功能,网络功能运行于通用COTS服务器或迁移至云,实现灵活的网络切片。总的来说,是一次化整为零、由硬变软的彻底演进。

不过,不管怎么演进,核心网的三大功能:服务管理、会话管理和移动管理始终存在。

首先,来看一个公式:

要提升Capacity,不外乎上面三个参数的提升。

因为,增加小区数量和提升带宽这两个方式,都意味着更高的成本。所以,运营商更喜欢通过提升频谱效率的方式来提升容量。考虑到校验纠错、编码方式等办法都接近了香农极限,最有效的办法就是多天线技术了。高阶MIMO(MultipleInputMultipleOutput)和MassiveMIMO这种复杂的天线系统成为了5G的首选。

越高的频谱所能使用的宽带也就越大、每个小区的宽带也越宽、传输速率也越快。例如,一个宽带10Mhz的小区,传输速率是一个宽带5Mhz小区的2倍。目前4G所使用的宽带为5Mhz~20Mhz,每5MHz为一个增加单位,在sub-6GHz(目前4G主要使用的频段区域)的高频区希望宽带能提升到100Mhz以上,而IMT-2020则希望6GHz以上的频段,其宽带可以至少在800MHz以上。

目前主流是通过CarrierAggregation(CA)来提升小区数量,即将好几个小区块的频段做Aggregation,达到数倍的速率。有点像是把好几根小水管绑在一起,变成一根大水管,目前LTE-A(4G)的5CA,是使用5个20MHz的小区做聚合。

CarrierAggregation又可分为三种:

一个基地台,可以分成三个部分:

基地台构架的演进(到4G为止)可以分为三个阶段,如上图:

注:RRU跟BBU之间的沟通界面,是使用一个叫做CPRI(CommonPublicRadioInterface)的协定,这中间可以通过很多不同类型的基础设施网络,这里不赘述。

其实上面第三个阶段,就是使用到了C-RAN的概念,C-RAN是由中国移动于2009年提出得概念,C的意思是Centralize、Cloud的意思,当原本绑在一起的功能进行拆分之后,对电信商而言,就增加了部属的弹性,有了Cloud的概念,我们可以将BBU集体布建于一个小型的DataCenter,形成一个BBUPool(或BBUHotel),而这个DataCenter的多个BBU,就能跟数量庞大的RRU进行对接,而因为RRU跟BBU是使用光纤进行连接的,所以可以大幅提升频宽和部属的弹性。

简而言之,C-RAN构架就是将RRU拉远,BBU资源集中化,并对其进行软件化、虚拟化和云化,电信中心机房向IT数据中心转型,以及引入MEC(Multi-accessEdgeComputing,移动边缘计算)

4G场景中,C-RAN+MassiveMIMO当前推荐的降低延迟方案之一,主要思想是让高频段扩大覆盖范围。在这样的网络构架下,控制面和用户面分离。工作于低频段且覆盖范围大的宏小区主要负责控制面,传送控制信令;而工作于高频段的小区只负责用户面,传送用户数据流量。这样的构架不但解决了高容量和全覆盖的问题,同时,减少了切换,减少了网络信令。

CU又可以导入SDN,切分为CP和UP,并利用OpenSource让RAN端更为开放、有弹性,如下图所示:

要实现上文中提到过的5G的低延时需求,所以引入了边缘计算(EdgeComputing)的概念,其思想类似于计算机中的Memory和Cache的概念,我们将用户常用到的数据,放在离用户比较近的边缘云(Edge-cloud)中,达到降低用户存取网络信息/服务的延迟,同时降低核心网络的流量/负担。

MEC(MobileEdgeComputing,移动边缘计算)概念最初于2013年出现。IBM与NokiaSiemens(诺基亚,PS:联通5G买了那么多诺基亚的设备,大概就是因为MEC的发起者是诺基亚了吧。)网络当时共同推出了一款计算平台,可在无线基站内部运行应用程序,向移动用户提供业务。ETSI(EuropeanTelecommunicationsStandardsInstitute,欧洲电信标准协会)于2014年成立移动边缘计算规范工作组(MobileEdgeComputingIndustrySpecificationGroup),正式宣布推动移动边缘计算标准化。

其基本思想是把云计算平台从移动核心网络内部迁移到移动接入网边缘,实现计算及存储资源的弹性利用。这一概念将传统电信蜂窝网络与互联网业务进行了深度融合,旨在减少移动业务交付的端到端时延,发掘无线网络的内在能力,从而提升用户体验,给电信运营商的运作模式带来全新变革,并建立新型的产业链及网络生态圈。

MEC改变了4G中网络和业务分离的状态,通过对传统无线网络增加MEC平台网元,将业务平台(包含内容、服务、应用)下沉到移动网络边缘,为移动用户提供计算和数据存储服务。

2016年,ETSI把MEC的概念扩展为多接入边缘计算(Multi-AccessEdgeComputing),将边缘计算从电信蜂窝网络进一步延伸至其他无线接入网络(如WiFi)。MEC可以看作是一个运行在移动网络边缘的、运行特定任务的云服务器。

其中,由于高清视频切片网络要求海量视频内容缓存(Cache)、分发和用户就近访问,所以核心网用户面功能下沉到了边缘云。同样,由于任务关键型物联网对时延要求高,比如车联网,为了降低物理距离带来的时延,核心网也下沉到了边缘云,并在边缘配置车联网应用服务器。如下图,将原本放在电信运营商核心网或数据中心中的APPs跟Services迁移到了边缘云中,而使用者或是开发者只要透过API就能存取/使用边缘云上的资源/服务。

MEC还可以跟C-RAN等技术结合,还有将核网中的ㄧ些服务、IMS等,拉到边缘云中,降低核网的负担、提升整个系统的Capacity。在未来,MEC将构成一个庞大的生态圈,包含了用户、电信商、内容分发、设备商以及服务开发商等等。

基于5G的MEC解决方案,该方案适用于VR这一典型应用场景。MEC部署在RAN或C-RAN(CloudRAN)侧以获取利于统计分析的关键信息,提供低时延的本地化业务服务。运营商不仅可以有效减少核心网的网络负载,还能通过本地化的部署,提供实时性高、低时延的VR体验,增强VR实时互动。

中国联通在2018年3月首次参与ETSIMEC标准化工作。在MEC#13次会议中,中国联通主导的《PoC12:MECPlatformtoEnableOTTBusiness》国际标准项目成功立项,获得审核委员会全票通过。这是ETSI在边缘计算领域首个实现ICT(IT&CT)融合的立项,填补了MEC应用研究方面的空白。自此,中国联通牵头开启了ETSIMEC标准化组织与OTT(互联网应用服务)的应用合作,具有里程碑式的重要意义。该立项建议由中国联通联合中兴通讯、INTEL共同向ETSIMEC#13提交,并由中国联通网络研究院标准专家进行立项申请陈述和答辩。该标准项目将基于业界最大的天津边缘云测试床,依托轻量化OpenStack、Kubernetes等虚拟化技术,以商用化部署为目标,研究vCDN、VR/AR等OTT应用对MEC边缘云业务平台能力及API的需求,并为ETSIGSMEC003系统架构的进一步完善提供强有力的参考依据。

PoC12中所展示的APP部署在边缘主机上,经过Mp1同MEP对接,获取MEP上的平台能力,平台能力的好坏直接决定了APP是否部署在边缘主机并接受MEP管控。目前MEP平台的最大的问题就是平台封闭性严重,不同厂家平台制式不同很难互通,接口私有化定义。造成的后果就是一旦规模部署,每款APP都要分别部署在各方开发的MEP上,因此就都要针对各家平台进行定制化的开发和业务对接,这种不友好的方式是不会被第三方APP所接收,因为这种方式极大地增大了第三方的业务重复开发和维护工作。目前的解决方法是,由运营商主导MEP平台,同时由运营商统一开展平台接口标准化和平台架构标准化,集合设备商的各类平台能力和资源,这样第三方APP只需要一次开发和对接即可实现快速业务部署,对第三方APP非常友好,平台也更为开放。

设计MEC解决方案时,还必须考虑MEC服务器在网络中的部署位置。MEC服务器可以被部署在网络的多个位置,例如可以位于LTE宏基站(eNodeB)侧、3G无线网络控制器(radionetworkcontroller,RNC)侧、多无线接入技术(multi-radioaccesstechnology,multi-RAN)蜂窝汇聚点侧或者核心网边缘。本节旨在介绍MEC服务器的几个主要的部署场景,并且对不同部署方式的优势和存在问题加以简要分析。

而针对MEC的部署,不管是ETSI还是中国联通,都希望使用x86通用架构,利用网络虚拟化技术(NFV),增加未来扩充服务、动态配置资源的弹性,像是中国联通就建议使用OpenStack当作管理平台,以及利用Container(如Docker)取代VM,其优势是为边缘运算提供更快更有弹性的反应速度、资源利用率等等。

在5G架构下,MEC服务器也有两种部署方式。MEC服务器可以部署在一个或多个NodeB之后,使数据业务更靠近用户侧,如图中粗实线所示,UE发起的数据业务经过NodeB、MEC服务器1,然后到达互联网。在该方式下计费和合法监听问题需进一步解决。MEC服务器也可以部署在用户平面网关GW-UP后,如图中粗虚线所示,UE发起的数据业务经过NodeB、GW-UP、MEC服务器2,最后到达互联网。此部署方法将以牺牲一部分时延为代价。

ETSI(欧洲电信标准化组织)在2014年率先启动MEC标准化参考模型项目。这一项目组旨在移动网络边缘为(自己、合作伙伴或第三方)应用开发商与内容提供商搭建一个云化计算与IT环境的服务平台,并通过该平台开放无线侧网络信息,实现高带宽、低时延业务支撑与本地管理。MEC标准化的内容主要包括以下内容:研究MEC需求、平台架构、编排管理、接口规范、应用场景研究等。

在2017年底,ETSIMEC标准化组织已经完成了PhaseI第一阶段基于传统4G网络架构部署,定义边缘计算系统应用场景、参考架构、边缘计算平台应用支撑API、应用生命周期管理与运维框架、以及无线侧能力服务API(RNIS/定位/带宽管理)。

宏观来讲,MEC基本架构中不同的功能实体可分为三个层级:

MEC在ETSI的定义里面包括了用户数据平面功能(UPF)以及边缘计算平台功能,而3GPP的5G架构里面主要是定义了UPF网元,UPF作为核心网的用户面下沉网元,更多是网络功能。目前两大组织也在考虑MEC与UPF的融合,一般认为5G网络下MEC与UPF的关系如下图所示:

UPF是MEC系统的一个组成网元,MEC系统还包括MEC平台、MEC平台管理、MEC服务、MEC应用、边缘云基础设施以及MEC编排(其中MEC平台、MEC服务和MEC应用均是面向MEC业务服务提供,我们统称为MEC业务系统),UPF负责将边缘网络的流量分发导流到MEC业务系统,逻辑上UPF与MEC业务系统是分离、松耦合的,实际建设时对于MEC与UPF是否合设集成部署与统一承载存在以下多种方案:

PhaseII第二阶段的标准化于2018年9月底完成,主要聚焦在包括5G/Wi-Fi/固网在内的多接入边缘计算系统,重点覆盖MECinNFV参考架构、端到端边缘应用移动性、网络切片支撑、合法监听、基于容器的应用部署、V2X支撑、Wi-Fi与固网能力开放等研究项目,从而更好地支撑MEC商业化部署与固移融合需求,之前完成,同期将开启第三阶段的标准维护和标准新增阶段。

ETSIMEC017协议于2018年2月发布,重点描述了MEC在NFV环境下的部署。MEC作为与生俱来的带有NFV属性的一套生态,MEC017协议可以认为是MEC003协议的进一步的扩展,更加面向实际部署和落地。整个架构遵循以下原则:已有的电信网NFV架构网元部分尽可能的重用,MEC模块可调用NFV部分功能,MEC内部功能模块之间的信令不受NFVO控制,MEC同NFV之间的接口要重新定义。

以MEAPP、MEP、MEPM-V、VNFM(MEPLCM)、DataPlane、CFSPortal、UEAPP、UEAPPLCMproxy、OSS、MEAO为组合,被MEC参考点(MECreferencepoints)所连接的网元,是MEC原有架构部分,这部分已经在MEC003中定义和说明过。这些功能模块是属于MEC特有的网元,是基于NFV基础上,根据MEC业务特性和业务需求所设定的全新的功能模块架构。由于NFV的网元大多是面向电信网的网元,而MEC则更加偏向第三方APP和业务,业务种类也比NFV更加多样,如:定位、分流、IoT、视频编解码等等。所以,基于MEC业务种类繁多的特性,有必要在NFV的基础上增加若干个功能不一的模块来协助MEP实现更多的功能。这里需要说明一点,MEC需要虚拟化资源和管理,因此,MEC重用了NFVI和VIM的部分,可直接调用而无需二次开发。MEC模块同NFV网元之间的接口,也存在着重新开发和定义的问题。

我们知道NFV(网络功能虚拟化)指的是解耦传统电信设备的软硬件,并将软件功能运行于x86通用服务器硬件上,以降低成本,缩短部署周期和激发服务创新。与NFV一样,MEC也强调功能软件化和平台开放化,以提升网络敏捷性,灵活性,加快部署和创新。

APP的管理对MEC来说是重要的部分,对APP的管理方式其背后代表了未来计算平台的运维模式和管理策略。MEAPP既受控于有MEC背景的MEPM-V,也受控于有NFV架构背景的VNFM(MEAPPLCM),其本质在于MEAPP是否与MEP有交互,是否使用了MEservice或获取平台能力进行优化。

THE END
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8.vray代理我们可以看到保存的max文件大小只有860KB而vrmesh文件32MB。 我们总结一下代理的使用流程:1).将模型转成代理文件,并保存好vrmesh文件和max文件;2).使用时要合并max文件而不是vrmesh文件;3).将代理当成模型使用时要归档贴图等妨直丢失贴图。换个角度再渲染下转成代理后模型渲染是否一样,结果https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNDY5MTQ1Mw==&mid=2247490020&idx=1&sn=a47e3fc7b00f498f96ad69efadf1864b&chksm=973d1b76a04a9260d90ab71bc2d5ddfe05203fcb099281674060797dc50d6f67a3f076fc8c35&scene=27
9.火鸟论坛VRay教程搜索帖经典VR中文版简单建模教程---模型 http://www./bbs/viewthread.php?tid=4100&extra=page%3D5 VR1.47.03中文版 VR自带网络渲染设置 --》] http://www./bbs/viewthread.php?tid=12178&extra=page%3D5 vray教程之depth of field篇(视频) http://www./bbs/viewthread.php?tid=12661&extra=page%3D5 http://www.360doc.com/content/090507/20/117164_3409361.html
10.3DMAX中使用Vray渲染太阳光,如何调整?腾讯云开发者社区6: 我在3DMAX里面给模型添加了VR太阳,但是渲染出来非常白怎么解决? 总结: 问题:vr太阳灯光强度过大,需要修改参数。 解决方案:将强度倍增器调整至0.02-0.03,并添加灯光补光。 7: 3dmaxvray灯光怎么打真实? 本文主要介绍了在3dmax中如何通过调整灯光来模拟阳光,使室内外的光线更加逼真。 https://cloud.tencent.com/developer/article/2317708
11.中文在线:发行股份及支付现金购买资产暨关联交易报告书(草案独代 指 独家代理 SLG 指 Simulation Game 的缩写,指模拟游戏的总称 Massive Multiplayer Online 的缩写,指大型多人在 MMO 指 线 AR 指 Augmented Reality 的缩写,指增强现实技术 VR 指 Virtual Reality 的缩写,指虚拟现实技术 是苹果公司为移动设备所开发的封闭操作系统,所 https://stock.stockstar.com/notice/JC2017081000002493_17.shtml
12.电路拓扑的问题分析(1)互连和双绞线的模型分析根据串联分压原理,这里的Vn就是C12和C2G对V1分压后的电压。电路模型做进一步简化,如下图所示。 时间情况是在大多数情况下,导线2对地的阻抗不会很大,所以这种电容耦合可以简化为电流源。 3根导线间的电容耦合 上面我们讨论了2根导线之间的电容耦合。下面我们讨论下3根导线,一根是攻击者,另外两根是双绞线,作为被https://www.eet-china.com/mp/a353900.html
13.3D+VR+AR一体机四维全景4DPanoramaVRCreator155寸3DLE一体智慧交互VR它能够加载几乎所有3D源的模型,包括设计图,点云数据,多边形模型,激光扫描,摄影测量等。有了交互全息沙盘,学生与教师可以在项目的任何阶段更轻松地展示对方案所做的更改并比较不同的设计解决方案,而这也为敏捷开发者提供了更佳的交流工具。 交互全息沙盘基于三维全息技术的VR硬件系统,图像刷新率高达120HZ,延时小于4mshttps://projector.zol.com.cn/866/8666872.html
14.面向视频领域的边缘计算白皮书51CTO博客端侧设备通过多种协议接入到边缘侧,主要包含摄像机、监视器等视频采集设备以及显示器、VR 终端等视频呈现设备,用于生成上行视频业务流量,接收并展示下行视频业务流量。 运行于边缘侧的边缘管理平台利用虚拟化技术管理计算、存储和网络资源,提供智能化的音视频分析处理能力,本地化存储视频业务数据,管控端侧设备。边缘应用https://blog.51cto.com/lovebetterworld/5260335
15.GitHubbingnuoyuan/F2ETutorialRenderLoop - Build VR apps - RenderLoop 在Oculus和 Gear VR上开发跨平台的 VR应用 - cartzhang的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET ##应用号项目demo放出 ##UML看懂UML类图和时序图 - 大CC - 博客园 浅谈UML的概念和模型之UML九种图 - 努力+坚持,而且还很年轻 - 博客频道 - CSDN.NET 河南地图网 https://github.com/bingnuoyuan/F2E-Tutorial-Collect