云VR游戏深度报告:VR大规模普及的「正确打开方式」

核心观点:云VR解放现实终端,推动VR成本价格降低。随着5G商用落地,云技术日趋完善,更多计算过程将放置于云端实现,VR头显制造成本可能会继续下降,「低价+便携」或推动VR设备成为配件。

终端方面,根据一般用户智能配件TWS(真无线)耳机和5G用户的数量进行推算,在中性情况下,预期到2022年,国内市场VR设备需求量为1560万,乐观和悲观情况下的预估数据则分别为2340万和780万。

当然,如果5G商用落地不及时,云VR拓展面临不确定性风险:目前5G尚未大规模商用,云VR有关设备和内容的拓展可能面临一定的技术风险。此外,若VR设备价格未降至一定合理水平,VR游戏用户基数可能面临拓展压力和不确定性。

本报告整理自国金证券研究所,原标题《云VR:VR大规模普及的“正确打开方式”——云VR游戏深度报告》,作者为杨晓峰/焦衫团队。

Part1

撬动VR行业关键因素:「配件化」与「低价化」

1.类似耳机的「智能配件」,而非类似手机的「独立终端」

硬核用户需求:VR设备是用于游戏的独立终端。根据Newzoo玩家画像(GamerSegmentation)分类系统,其将硬核玩家定义为终极玩家,此类玩家在国内市场占比22%,他们已经将游戏融入生活,兴趣爱好都围绕游戏,包括电子竞技、游戏直播以及一些高科技电子、科技产品。在游戏类型方面,涉猎涵盖市面上的大多数游戏,尤其是重度游戏;在游戏设备选择时,对价格并不敏感,更追求设备性能的极致和功能的全面,紧跟科技潮流。因此,当硬核玩家进入VR游戏市场,他们也更舍得在VR设备、VR游戏上进行投入,VR设备对于他们来说是刚需,是类似于手机、主机一样的独立终端,而不仅仅是配件。

VR设备或成为一般用户智能配件,价格和市场分布预计与TWS(真无线)耳机趋同。耳机可以分为三种类型:有线耳机、假无线蓝牙耳机、真无线蓝牙耳机,在产品智能化和制造复杂度程度上VR设备更类似于TWS耳机。

需求增长空间:TWS耳机始于2016年9月,苹果公司推出第一代Airpods,2019年Airpods系列市场份额也高达54.4%。我们将VR设备需求类比TWS耳机需求,以2019年为移动VR元年,来预测2022年VR设备需求量。据Statista数据,2019年全球智能手机用户数约为35亿,约等于近两年半全球智能手机出货量,因此可以假设智能手机的更新周期为2.5年;TWS耳机的寿命较手机更短,折旧更快,更新周期约为2年,则2019年全球TWS耳机需求量约为近两年的全球TWS耳机出货量,为1.29亿。同理可得全球苹果智能手机用户数5.15亿,以及全球苹果TWS耳机需求量0.96亿。

关键假设如下:

(1)中性情况下,2022年国内VR市场需求占国内5G用户数=2019年全球TWS耳机需求占全球智能手机用户数,具体比例为4%。

(2)悲观情况下,2022年国内VR市场需求占国内5G用户数<2019年全球TWS耳机需求占全球智能手机用户数,具体比例为2%。

(3)乐观情况下,2022年国内VR市场需求占国内5G用户数>2019年全球TWS耳机需求占全球智能手机用户数,具体比例为6%。

从我国4G普及过程来看,以2013年作为4G元年,以我国4G用户占总人口比重作为渗透率指标,据工信部4G用户数统计数据,2014年至2016年4G用户数分别为0.97/3.86/7.70亿,渗透率分别为7.1%/28.1%/55.7%。我们以2020年作为5G元年,预估2022年我国5G用户渗透率约30%,则预计2022年国内5G用户约3.90亿。

综上:中性情况下,VR设备需求量占国内5G用户数为4%,预期到2022年VR设备需求量为1560万;悲观情况下,VR内容的缺乏和价格的高门槛可能导致VR设备普及进程不及预期,则VR设备需求占国内5G用户数比仅为2%,约780万;乐观情况下,VR新设备研发、发布进展顺利,价格不断降低至2000元以下,一般用户VR需求激增,则VR设备需求量占国内5G用户数比将达6%,约2340万。

2.VR硬件分析框架:「性能指标」与「眩晕问题」

性能指标中视觉效果和交互沉浸感直接影响用户的VR体验,其中视场角和追踪度对于分析VR设备体验具有重要参考意义。视场角越大,同一分辨率下视野范围更广;追踪度越高,沉浸感越深入。

(1)视觉效果:分辨率、PPD、视场角和可变焦显示四个因素影响画面质量与拟真度;

(2)交互沉浸感:追踪定位、眼动交互、声音交互、触觉交互与移动交互等影响用户体验过程的舒适度和沉浸感;除了设备以外,网络传输和渲染计算能力也会影响计算处理速度和复杂度,从而带来更流畅娱乐体验。中国信通院《5G云化虚拟现实白皮书》将VR沉浸感分为四个程度,目前VR主流设备已能达到部分沉浸状态,单眼分辨率满足1.5k-2k,视场角达100-120度,追踪定位基本采用Inside-Out。部分杀手级产品,如OculusQuest,已加入手部追踪,且发布了多项眼球追踪专利,预期在下一代产品HalfHome中实现眼球追踪,深度沉浸指日可待。

PCVR主攻硬核玩家,移动一体机面向一般用户。PCVR性能水平高,对PC配置要求也较高,主要面向硬核玩家;而移动一体机专注于便携性,性能相较PCVR有所下降,更适用于一般用户。

(1)在视场角方面,PCVR在100-115度左右,普遍高于同品牌一体机。视场角越大,同一分辨率下视野范围更广。人眼从一侧观察到另一侧的总范围为210度,其中左右眼重叠的部分为120度,这也是我们看的最清楚的区域,PCVR相比于一体机更接近这一理想值。

(2)在追踪度方面,虽然主流VR都采用了Inside-Out追踪定位,但在头显、手柄追踪度方面有差异,一些以轻薄、轻便为看点的一体机追踪度只有3DoF,即只能实现注视、摇头点头和方向追踪,无法进行位置追踪,但这对于进行一些影音娱乐、聊天社交甚至移动量不大的休闲游戏来说,已经足够使用。而6DoF相对3DoF而言的最大差异在于增加了3位移变化,即前后、左右和上下位移。

(3)在CPU、GPU方面,PCVR计算能力更强,原因在于PCVR可以将计算过程在PC端实现,能处理更大量、负责的计算,而一体机的计算过程在VR头显中完成,处理能力有限,但其移动化的特点更适合一般用户的影音娱乐和休闲游戏体验。以Oculus为例,对旗下三款VR设备,OculusRift(2016年)、OculusQuest(2019年)、OculusGo(2018年)进行跑分,PCVROculusRift,在CPU和GPU方面优于其他两台一体机,更适合处理复杂的计算过程,面向高PC配置和游戏要求的硬核玩家。

目前,OculusRiftS、HuaweiVRglass等主流VR设备MTP时延均低于20ms,视觉晕动症问题得以解决。

模拟晕动症:虽尚未解决,但对于弱交互VR体验影响并不是太大。模拟晕动症的本质在于用户在视觉上观察到的状态和身体的真实状态之间存在不一致,这种矛盾的状态刺激大脑产生强烈的眩晕感。虽还未解决,但在一般娱乐时眩晕感不会如在游戏时那么强烈。用户坐着或站着用手柄来操控角色移动时,视觉上得到的信息是「我在移动」,然而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出「我没动」的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为「自己」处在一个不正常且危险的状态,大脑会立刻用强烈的眩晕感来警告用户,需要尽快脱离目前的状态。

一般用户在进行休闲游戏或影音娱乐时,会较少进行高频率位移或运动,因此模拟晕动症对于一般用户的弱交互VR体验影响并不大。而对于强交互的VR游戏,也可以通过选择「传送」的移动方式来缓解模拟晕动症的情况,如VR游戏《半衰期:爱莉克斯》里移动方式就分为「传送」、「顺移」和「持续」三种方式。

Part2

「一体机&云VR」刺激价格下降,助推移动VR「配件化」

1.一体机移动化显著,高级性价比短期快速打开硬核玩家市场

以补贴维持低价并用内容回收盈利的商业模式,其虽短期适用于快速打开硬核玩家群体,但长期非面向大众群体的持续盈利策略。Oculus不以VR设备的出售为盈利点,而是依赖VR内容,通过低价策略来拓宽用户群体。其设备的价格压得很低,甚至难以覆盖制造成本,需要由其母公司Facebook进行补贴。

这种商业模式回收速度很慢,从长期来看不可持续,但短期内对于迅速推广普及VR设备效果显著。比较2019年主流厂商推出的VR一体机和PCVR,尤其是3月发布的OculusQuest,在性能表现远优于其他一体机的条件之下,价格仍然位居末位,性价比非常高。

在美国亚马逊,Quest64GB版和128GB版分别迅速占领移动VR头显畅销榜第一的位置和PCVR头显畅销榜第一。根据日媒MoguraVR的报道,「经过不到38小时,OculusQuest的64GB版和128GB版分别占领了日本亚马逊游戏类畅销榜的第一和第二的位置。」

(1)重度游戏「减重化」「无线化」,包括PS/PCVR游戏向下移植内容,如《SuperhotVR》《机械重装》等;

(2)轻度游戏加强化、丰富化,包括3DoF向上移植内容,如《滑翔》《诱饵》等;

(3)针对Quest研发内容,如《星球大战:维德不朽》等。游戏类型覆盖全面,休闲品类尤其丰富,包括休闲社交类游戏,如《娱乐室》《VR聊天室》《继续说不会炸》等;

(4)休闲解谜类游戏,如《暗影点》《我希望你死》等;休闲益智类游戏,如《诱饵!》《滑翔》等。

VR一体机与PCVR相比存在性能有所下降的问题,但串流技术可以缓解这一问题,保障性能水平。串流分为有线传输和无线串流,有线传输用一条数据线连接至PC端,如OculusQuest的Oculuslink。无线串流则是将VR头显与PC连接至同一局域网下。通过串流可以将部分计算工作转移至PC端完成,VR头显无需承担过于复杂的计算任务,因此性能表现会相对更好一些。

OculusQuest为代表的一体机便携性强,无需连接PC、主机,进一步丰富VR使用场景。传统PCVR头显需有线连接PC端,只可在小范围内满足用户交互体验需求,且容易面临被线缠绕绊倒等窘境。大范围内用户需携带终端PC、PC背包、无线接收器等设施,对玩家体力要求较高,游戏体验将有所下降。而一体机的便携性拓展了用户活动范围,配合震动、风、热等全感体验,辅助以共同定位技术,允许多名玩家在大空间内实时互动。

以I-Illusions推出的《SpacePirateArena》为例,每位玩家仅需配戴OculusQuest,连接同一WiFi,即可体验10m*10m及以上范围的双人竞技射击乐趣。

2.「短焦一体机」实现「移动化」,云VR催化「配件化」

「短焦一体机」性能快速下降,大幅提升移动性,但已足够满足大众需求,未来伴随技术愈发成熟或趋向兼具性能与便携。性能下降速度可分为两种形式:性能缓慢下降的一体机和性能快速下降的「短焦一体机」。一体机相比PCVR在CPU、GPU等性能方面已有所降低,而「短焦一体机」因通过光学模组,将头显厚度降低至28mm或以下,大幅提升了移动性,但性能相比传统VR一体机再次下降。相比于传统VR设备50mm的厚度,「短焦一体机」在体积上近似于一副太阳眼镜的大小。

以HUAWEIVRGlass为例,采用超短焦光学模组,由三片光学镜片和多层光学薄膜组成,光线在三片镜片之间形成了两次反射,形成了一条三段式折叠光路,将显示部分厚度控制在了26.6mm。

尽管「短焦VR」目前还存在一些性能问题,但未来云VR下对VR头显的性能要求降低,且各大设备厂商也在积极提升「短焦VR」性能,提升视场角,向6DoF方向努力。

「短焦VR」的性能问题:

(1)性能有限,目前主流「短焦VR」头手追踪度都只有3DoF,只可以用于观影、观看直播或进行一些轻度游戏,无法进行重度游戏;

(2)短焦光学方案透镜与屏幕紧贴,视场角变小。如HUAWEIVRGLASS视场角只有90度,而同为国产VR一体机的PicoG24K视场角为101度。

各大厂商「短焦VR」布局:2019年3Glasses和华为分别发布一款「短焦VR」。HTC也公布ProjectProton两款VR原型机,据HTC曝光的渲染图来看,似乎是具备MR功能的「短焦VR」头显,体积大约相当于一款滑雪护目镜,分为分体式和一体式两种版本。一体式称为「ProtonAIO」,该设备的许多主要组件(如电池和处理器)都位于头带的背面,以实现更好的重量分配。还可以看到两个前置摄像头,支持6Dof内向外定位跟踪。分体式称为「ProtonGlass」,旨在连接到PC或智能手机,形态类似于HUAWEIVRGlass。Oculus公布的HalfDome系列中,HalfDome3采用更先进的光学方案,液晶屏由薄薄的双面光学元件打造,光学模组体积与同系列HalfDome1相比小了很多倍。还可在不同深度的液晶屏之间进行画面切换,实现平滑的变焦显示。

VR一体机价格已有明显下降,未来云技术或进一步解放计算过程。选取国内外主流VR设备厂商和代表性产品计算成本,PCVR中选取市场份额最高的四家及其产品HTCVIVECosmos、OculusRiftS、ValveIndex和WindowsMR,PC终端选择能兼容VR的最低配置,价格约为7000元,头显+终端总价超过1万元。主机VR市场份额最大的为Sony的PSVR,需配备同品牌最低配置PS4,头显+终端总价4700元。而云VR解放终端,头显采用VR一体机。选取2019年发售的4款主流一体机VIVEFocusPlus、OculusQuest、华为VRGlass和PicoG24K,无需终端,设备均价在3712元,远低于PCVR和主机VR。

未来随着云技术的进一步完善,更多的计算过程将放置于云端实现,VR头显只需承担最基本的视频解码、信号输入及网络碰撞检测功能,因此制造成本会继续下降,甚至远低于当前一体机中最低价2499元,「低价+便携」将进一步推动VR设备成为配件。

云VR将运算放置于云端,VR设备仅需要基础的视频解码、呈现、控制信令接收和上传功能。云端计算工作主要包括云渲染及流化,即完成渲染、运算及编码压缩后,将视频流通过网络传输至终端的过程。终端设备只需要具备信号输入及网络碰撞检测功能。包括进行视频解码并显示、手柄进行动作捕捉并将信息上传云端。当前主流VR一体机已配置高通骁龙系列CPU,可解码高清视频,性能已经足够,云VR下对VR头显CPU、GPU的要求还会进一步下降,只需弱处理能力的头显终端。

云VR推动内容标准统一,设备适配问题得以解决。传统VR市场由设备方主导,各自形成了自己的内容生态平台,甚至同一品牌下的不同设备适配标准也不同,如OculusQuest,和同品牌其他产品OculusRift等完全基于不同的硬件。原本基于UE4殷勤开发的内筒,需要通过串流传输或者游戏移至的方式在Quest上才能体验到,反而加大内容开发难度,造成设备、操作系统、版本的分裂发展,并不利于VR设备的普及化。而2020年2月21日云VR下云运算将统一接口标准,减小内容开发难度,无需定制和自定义,没有适配问题,做到真正的云VR统一应用。

3.云技术加持,联手运营商推动VR价格下降

以国内云游戏平台提供商视博云为例,通过云流化技术为各大运营商,包括大连天途、福建移动、浙江移动,与韩国LGU+合作发布全球首家试商用5G云平台,目前已取得初步云VR应用层面进展。云流化技术是应用在云端运行,运行结果使用视频向「终端」呈现的一种云计算方案,可以帮助用户在低配终端上体验到高品质的、原来只能在高性能设备上才能够体验的内容,因此对VR设备的CPU、GPU等性能指标要求下降。云VR在保证用户体验的情况下,帮助降低用户侧终端的成本、重量和价格,进而降低用户进入门槛。

云VR下对设备性能要求虽然降低,但对网络的要求增强。视博云帮助中国电信搭建服务器和云平台,协助其降低网络延迟。目前的实验条件理想情况下,可以控制在70ms左右,基本能满足一般用户体验需求。对于硬核玩家的重度游戏体验来说,网络时延至少要控制在30ms。

国内云VR处于发展早期,中国电信推出天翼云VR,视博云也已在韩国协助落地云VR项目。2019年,英伟达与韩国电信运营商LGU+达成合作,上线全球首家5G试商用云平台GeForceNow。据韩媒《亚细亚经济》报道,LGU+预计截至2019年年底将推出VR内容1500部,靠内容在5GVR领域站稳脚跟。这一平台正是采用视博云5GCloudVR平台解决方案,该服务通过5G支持的云服务器进行流媒体,允许用户无需安装复杂设备或连接电缆即可畅玩VR游戏。

Part3

VR游戏品类路径推演,《半衰期》或助行业现拐点

1.从手游品类变迁和研发周期,推演VR游戏品类发展路径

强调「手指触碰」的休闲游戏先行,重度与大IP游戏的推出推动移动游戏用户基数和市场规模激增。

(1)发展初期:2009年至2012年,手游行业发展初期,以《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》为代表的休闲游戏开始流行,一定程度上说明,第一批流行产品的类型往往是用户与硬件独特交互属性体现的产物,比如切水果的手指滑动动作的运用。

(2)成长期:随着智能手机硬件发展成熟、价格下降,且移动互联网快速普及,手游内容类型喷发,端游转手游的IP红利也表现突出,2011年至2013年,移动游戏用户规模同比增速分别为70%、75%和248%。正因手游并没有仅仅停留在只是强调“手指触碰”的休闲游戏时期,用户基数与行业规模的拓展也依赖于多类型游戏内容的创新,尤其是重度游戏的推进节奏。根据艾瑞咨询的统计数据,2016年至2018年,移动游戏行业贡献收入的主力军分别是RPG、MOBA和SLG游戏,2018年分别贡献41.9%、20.6%和7.5%。

国外独立和个人VR游戏工作室作品成熟度可观,对于国内游戏厂商收购或参投移植成熟经验提供可能性。从国外VR游戏开发商分布来看,以2019年SteamVR游戏畅销榜单游戏信息统计,独立工作室占比47%,PC或主机厂商占比34%,个人工作室占比19%。目前,通用的游戏引擎的适配,如Unity和UnrealEngine4(UE4)相对个人和独立工作室比较友好,其中Unity对于市场上大多数主流VR设备都可以原生支持。在VR内容开发过程中独立团队使用通用引擎也比较多。2016年的VisionAR/VR峰会上Oculus创始人PalmerLuckey提到,使用Unity作为游戏引擎的VR游戏占比高达90%。

VR设备与用户的独特交互性在于空间体感,预计空间交互专属特性游戏预计率先爆发,如FPS和休闲动作,RPG、SLG和MOBAVR游戏可能依序冒出。根据Steam2019年VR游戏的畅销榜单,我们统计了上榜的82款游戏,FPS游戏占比23.2%,RPG游戏占比20.7%、模拟类游戏占比15.9%,分列前三。而竞速、体育、跑酷、潜行、网球类型合计占比14.6%,比重也不低,初步印证了空间交互性在VR游戏发展初期吸引用户的成果。

VR游戏内容多样性延展,可能为国内游戏内容厂商创造新的发展机遇。因VR游戏差异化地具备较强沉浸体验和代入感的第一人称主视角,特定类型的游戏内容一开始会有着相比在其他载体更好的游戏体验。所以目前市面上大部分VR游戏都选择采取第一人称游戏方式,游戏人物在移动和动作上也受到一定限制,玩法选项相对有限。如今玩家和媒体所讨论的VR游戏内容同质化问题,我们判断这可能只是发展过程中的阶段性现状。其实第三人称视角的游戏也已经出现。而未来VR游戏还具备端游和手游的经典IP的移植可能性,这在一定程度上对于国内拥有优质游戏内容制作基础的厂商而言是发展的机遇。国内,宝通科技旗下哈视奇的VR游戏《奇幻滑雪》具备较强的第一人称沉浸体验感,受益行业发展中用户拓展红利。

2.《半衰期:爱莉克斯》订立新标杆,或成为行业拐点

杀手级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》(《Half-Life:Alyx》)口碑近封顶。2020年3月24日,Valve制作发行的VR独占游戏《半衰期:爱莉克斯》(可以理解为CS的战役版)正式发售后,历史同时在线玩家人数峰值达4.29万人,仅次于《BeatSaber》的4.66万人,远高于第三名的《PavlovVR》的1.85万人。

各游戏平台媒体评分均处于上游,其中IGN打出10分满分,VG247和VGC也是5分满分的评价。3A级大作《半衰期:爱莉克斯》,作为经典IP的《半衰期》系列作品,具备完整的剧情体系和精良的细节制作水平,包括大量的互动玩法和场景,这也在一定程度上证明了VR重度游戏的可行性。

《半衰期:爱莉克斯》适配硬件价格并不低,但2019年Q4的预售带动ValveIndex头显出货量跃升至第3位,单季出货量占全年72%。根据我们的统计,适配《半衰期:爱莉克斯》VR设备均价约5704元,再考虑到PC的高配要求,虽然游戏单价163元人民币(预售折扣价147元人民币,买ValveIndex赠送游戏)并不高,但整体硬件的价格对于用户还是有一定门槛。即便可能目前仍是主要以硬核玩家为主的消费群体,优质游戏内容对于硬件销售的带动也有一定效果。

根据SuperData的统计数据,2019年Q4VR头显出货量除了常驻前三的PSVR和OculusQuest外,正因2019年11月开启的《半衰期:爱莉克斯》预售,ValveIndex出货量有明显提高,单季度出货量为10.3万件(2019年全年:14.3万件),贡献了72%的份额,我们判断2019年Q4的出货量中大部分可能是由此次预售带动。

Part4

一些可能会影响VR规模化普及的因素

5G商用落地不及时,云VR拓展面临不确定性:目前5G尚未大规模商用,云VR有关设备和内容的拓展可能面临一定的技术风险。

国内VR设备价格下降幅度不及预期:若VR设备价格未降至一定合理水平,VR游戏用户基数可能面临拓展压力和不确定性。

游戏行业竞争加剧:如果游戏行业竞争加剧,VR游戏可能会受到一定的影响。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

THE END
1.九商VR云360/720度vr全景拍摄制作九商vr云是一家集全景拍摄、制作、发布等服务的全景展示平台,公司自研vr全景制作软件支持在线合成全景图,可实现360度、720度全景图一键生成,vr全景拍摄制作就上九商vr云.https://www.jsvry.com/
2.VR云—全景漫游在线制作分享平台!全景平台720全景平台VR云是全景系统上传、制作和分享平台,为用户提供全景图上传展示、全景漫游在线制作、720度全景案例分享、摄影师作品展示的综合性社区平台https://www.jietusoft.com/products/vryun/
3.VR云游戏,一体机玩家顿时香了!腾讯云开发者社区VR云游戏可能会在中国地区率先带来突破。 文| 弗夕 编辑丨怡然 (VRPinea3月30日电)近期,法国初创公司Blade旗下的云游戏平台Shadow正式宣布,将于4月1日推出VR云服务——“VR Expioration Program”。该服务旨在让VR一体机玩家通过Shadow云平台就能畅玩PCVR产品。目前,该服务仅支持Oculus Quest,内测版已于3月12日https://cloud.tencent.com/developer/article/1608170
4.360VR全景云国内首创全景云平台 查看详情>> 专题简介 VR云是国内VR技术服务提供的领导品牌,中国最专业、最具开发实力的VR技术服务商。我们始终秉承"VR互动营销"之理念,专注于VR软件产品的研发,为传统企业及平台运营方提供VR云平台和解决方案。VR云是我们运用3D+虚拟现实技术推出国内领先的VR服务平台,融合互联网、3D全景、虚拟现http://360vryun.com/index.php?s=/Website/qjzt
5.VR云VR云是VR全景平台系统技术服务商,为合作商提供平台部署,丰富的营销插件功能定制服务,大幅度降低开发与运维成本,助你实现全景平台变现。咨询热线:400-720-6708http://www.ivryun.cn/
6.什么是云VR,CloudVR如何运作?一、什么是云VR? CloudVR即基于云的虚拟现实,是一种利用云计算基础设施通过互联网向用户提供虚拟现实体验的技术。渲染和处理任务不再直接在用户的本地VR耳机或其他设备上渲染虚拟环境,而是转移到云端的远程服务器,生成的视觉效果随后被传输回用户的设备,为他们提供高质量的VR内容,而无需非常强大的本地设备。 https://www.3dcat.live/share/post-id-479/
7.移动云vrapp下载移动云vr下载4、颠覆观看体验。VR全景直播、VR多视角明星互动、VR云健身也将在体育、娱乐方面颠覆用户的观看及亲身体验,移动云VR将呈现出360度的全景视野,在观看体育赛事直播、明星演唱会时,用户可以通过自己的喜好自由选择观看视角,即使不在现场,也能与偶像爱豆如五月天、蔡徐坤、梁静茹、人气女团SNH48等“零距离接触”。 https://www.liqucn.com/bz/106805.shtml?open_source=weibo_search
8.VR云用户登录中心微信登录 密码登录 验证码登录 获取验证码忘记密码登录 没有账号?立即注册 Copyright ? 2020 VR云 豫ICP备18027712号-3 http://uc.jsvry.cn/
9.移动云vr下载中国移动云vrapp下载v3.0.2安卓版中国移动云vrapk软件能够在线看vr视频,资源丰富多样,电影、电视剧、综艺等一网打尽,在家也能享受影院级效果,震撼非凡,资源更新速度快,可以用手机来调节目和视角,足不出户也能在家逛各个景点,体验云旅游! 移动云vr官方介绍 移动云VR app,它让视听体验变得沉浸,让视觉场景变得丰富,让你喜欢的一切都“触手可及”。http://www.7273.com/down/15720.html
10.VR展会盈拓独家推出VR云展会 精准投放,定向邀约 解决待展焦虑,出展担忧问题 VR展会 应用场景 精装展馆云布展 80-150㎡精装展馆,是您参展最美的展会名片。 远程接待云会面 三大线上展会采购对接模式,盈拓独有Ytalk在线沟通平台,Meeting视频会议,访客也可在线提交留言询盘。 精准引流云采购 盈拓国际21年汇聚千万级专业买家数据https://m.showguide.cn/zhuanti/vrexpo/
11.VRP720全景云平台VRP720全景云平台,为全景发烧友、全景服务商提供VR直播、VR全景图摄影、VR全景视频一站式制作、托管、展示、分享平台,应用于门店、房产、汽车、酒店、家居、娱乐、城市、学校、新闻、景区等行业,为创作者提供互动交流的社区平台。http://www.vrp720.com/vr/
12.领点科技VR教育公司专注于VR技术在教育行业应用,研发了VR云渲染系统、VR虚拟仿真开发系统,可用于职、高校的校级VR虚拟仿真实训平台( 5G/私有云)、校级VR虚拟仿真创作开发等项目建设,同时可按需提供VR资源与定制服务。 公司研发占比80%,核心人员均从业10+年,在VR内容制作、云渲染、网络等拥有自己的优势。https://www.lingdianfuture.com/
13.云VR:虚拟现实专业化的下一步VR云化改变了一切,因为它重新定位了对强大硬件、数据存储和图像处理的需求。当vr云计算在市场上普及时(只要5G可用),终端将是免费的,并且可以从许多地方和设备(包括智能手机和平板电脑)轻松访问。你所需要的只是一个足够强大的5G来实现在线用户交互式虚拟现实体验。 https://www.jianshu.com/p/f36b14cfbe21
14.VR直播云更懂您的VR直播 我们能为您做什么? 一站式VR直播服务 专业技术人员携带全套VR直播设备到现场进行直播服务,客户快速享受VR直播成果 加盟式VR直播方案 提供全套VR直播所需的硬件,商业账号,相关指导培训等,并支持当地业务派单 合作式VR直播服务 已有VR直播设备,懂得直播流程,我们提供VR直播推流地址,微信H5等各种在线云服http://www.vrliveyun.com/
15.VR远程协同云平台VizibleVR远程多人交互教学云平台系统 让VR内容经过多层加密,保护了用户VR数据安全。VR 远程多人交互教学云平台系统通过VR虚拟现实云会议形式,使您和对方轻松虚拟环境下异地协同,远程互联、虚拟现实协同人机交互VR 远程多人交互教学云平台系统真正打破地理和用户数量的互联限制。您可获取VR虚拟现实云会议内容数据并进行数据分析,https://www.casrz.com/h-nd-140.html
16.vr视频资源VR/AR华为云帮助中心为你分享云计算行业信息,包含产品介绍、用户指南、开发指南、最佳实践和常见问题等文档,方便快速查找定位问题与能力成长,并提供相关资料和解决方案。本页面关键词:vr视频资源。https://support.huaweicloud.com/topic/837399-1-V
17.vr设备vr内容定制重庆云威科技有限公司是提供专业的vr设备,vr内容定制,vr行业解决方案,5G+vr,vr驾驶模拟,vr文旅,vr教育,vr游戏开发,vr体验店等vr产品相关的公司!http://vr.chot.cn/news/index/2.html
18.云VR专业的GPUaaS实时云渲染软件服务商海马云是专业的GPUaaS实时云渲染平台服务商,依托全栈自研核心技术,深耕以云游戏、云原生数字人服务、AIGC为代表的服务领域,为行业提供高性能且极具性价比的云服务,服务场景包括云游戏、云原生数字人、AIGC、云手机、云电脑、云应用、云XR等。海马云分布式计算节点已覆盖全国https://www.haimacloud.com/cloudVr
19.创壹100VR可视化智能交互教学云平台虚拟现实虚拟仿真100vr云平台除了包含海量的传统多媒体教学资源(如图片、视频、flash、PPT等),还拥有多达800多万个三维互动VR仿真资源,含原理展示、仿真实训、实训考核等,而且所有VR仿真资源具有智能导学、智能学习评价功能,并实现对所有专业VR仿真实操考试过程评价与结果评价的智能化自动评分。 http://www.onesoft.com.cn/line-detail-4.html
20.自感云VR全景成都利汇宝莱信息科技有限公司是自感云VR全景营销解决方案提供商,为全行业商企提供全景、全景vr、全景拍摄、全景在线生成、vr全景拍摄、成都vr全景拍摄、vr视频、四川vr拍摄公司、景区全景、航拍全景、房地产全景、酒店全景vr、展馆全景vr、全景拍摄、全景拍摄、VR全景发布https://www.zgyvrqj.com/
21.VR云女眼app下载VR云女眼安卓版下载v1.0.1设备要求:VR盒子 软件类别:安卓 vr应用 软件授权:免费 适用平台:Android 5.0分 50%50% 平台检测无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过 VR云女眼app是一款非常有用VR直播软件,其拥有边看边买,公益、教育、理财等多个不同的类型vr直播板块,在这里你可以看到任何你想看的VR直播视频,享受到身临其境的场景体验。其中https://www.ddooo.com/softdown/132032.htm
22.炫云云VR实时渲染解决方案云VR沉浸式虚拟现实交互系统VR应用往往需要高性能GPU工作站才能流畅的运行,使用炫云VR实时云渲染平台,仅需简单的一步,即可将VR应用在云端部署,每当用户启动VR应用时,通过流推送的方式,将实时视音频推送到 多个前端PC浏览器、手机App、Pico等头显设备中,让VR应用,变得触手可及。炫云VR实时云渲染平台,按需付费,支持高并发,高画质的VR应用流推https://xr.shinewonder.com/
23.全景云专业720全景VR开发与制作360全景拍摄全景云,专业360全景VR开发与制作,全景制作或720全景视频拍摄,三维全景建模制作,VR全景开发找全景云!提供全景制作、全景技术培训等服务。https://quanjingyun.cn/
24.北京爱飞越科技有限公司VR云站北京爱飞越科技有限公司采用云CMS为核心,自主研发爱飞越全景VR营销展示平台,可以为客户提供多端合一建站,全景VR制作,全景VR拍摄,720度全景VR在线编辑,全景VR虚拟展厅建模等各种服务。http://www.ify.cn/
25.VR云台裸眼VR云台让装修像试衣服一样简单 真实效果,做材质替换触动未来之家无缝对接真家AI+3D云设计系统,设计方案极速网络导入裸眼VR云台只要有真家设计方案,无需额外工作,多人直接体验虚拟现实快速决策 裸眼VR沉侵式漫游体验3D漫游、动态交互,VR体验 身临其境。像玩游戏一样,720°查看,前后左右走动,上下视角调,在http://www.zhenjia.cn/vr.html
26.维尔意境全景云VR云是国内VR技术服务提供的领导品牌,中国最专业、最具开发实力的VR技术服务商。我们始终秉承"VR互动营销"之理念,专注于VR软件产品的研发,为传统企业及平台运营方提供VR云平台和解决方案。VR云是我们运用3D+虚拟现实技术推出国内领先的VR服务平台,融合互联网、3D全景、虚拟现实三大产业,被广泛应用于企业、政府机关、事https://vryj720.com/index.php?s=/Website/qjzt
27.VR云游服务其境全景是一家专注VR全景制作,提供720度VR全景拍摄,VR视频拍摄,VR千亿像素全景,360°/720°VR全景拍摄,VR全景航拍的专业全景制作公司,先进的VR全景拍摄设备和10年专业团队可服务全国。http://www.7jvr.com/index.php?c=category&id=24