报告征集2024年中国VR大空间行业研究报告艾瑞产业链虚拟现实2024年中国vr大空间行业研究报告

随着体验经济的日益兴盛与虚拟现实(VR)技术的持续演进,VR大空间,作为VR技术与大空间沉浸式娱乐(LBE)业态双向促进的创新业态,正在我国线下文化消费市场迅速兴起,逐渐成为VR应用的新风向标,并涌现出了一批以《消失的法老》、《风起洛阳》、《秦潮觉醒》、《无限TheInfinite》等为代表的标杆项目。

但在另一方面,正如许多新兴产业在初期高速发展阶段所面临的挑战一样,VR大空间在2024年的快速增长中,也出现了个别参与者的尝试在一定程度上偏离内容产业本质的问题。推进产品与服务的标准化、品牌化,与推动产业链的完善与行业规模化发展,预计将成为2025年的核心议题。

征集目的

为辅助产业、资方更系统性地洞察中国VR大空间行业的发展现状,捕捉市场发展机会,艾瑞咨询研究院计划于2025年2月下旬至3月上旬发布《2024年中国VR大空间行业研究报告》。在此背景下,我们诚邀各类市场参与者参与本次报告征集。我们希望通过与各方的紧密合作,展示行业领先的成功实践,共同探讨VR大空间行业的发展方向,为市场提供具有价值的参考。

研究内容

本报告将通过项目资料一手统计、消费者调研、舆情监测与专家深访相结合的形式展开研究,主要内容涉及以下六个章节:

板块一:范围界定

厘清VR大空间与其他VR体验的联系与区别

展现本报告界定下VR大空间的主要类别、划分方式与典型项目示例

板块二:行业概览

2.1发展背景

拟从生产端、消费端、政策支持、技术支撑四个维度讨论

2.2市场规模

基于统计数据测算2023-2024年VR大空间消费规模与2025e-2027e增长预期

2.3运营现状

可视化呈现并分析已上线项目数量与区域分布、项目运营周期、体验面积与时长等基本情况

2.4定价策略

可视化呈现并分析已上线项目的价格体系与价格区间分布、差异化定价策略

板块三:产业链分析

3.1产业链图谱(logo)

3.2产业链关系

3.3产业链各主要环节分析

针对IP和内容、选址和场地、设备和网络、运营和营销四个主要环节,分别分析其现阶段主流方案与模式

板块四:消费者洞察

4.1人群画像(通过消费者调研)

4.2消费行为(通过消费者调研)

4.3体验评价(通过舆情监测)

4.4需求分析(基于舆情监测,通过消费者调研,使用KANO模型进行拆解)

板块五:典型实践

选取代表性企业及项目,进行具体呈现,可就优势/创新性进行展示

板块六:发展趋势

基于上述分析,对中国VR大空间未来的发展方向进行思考与展望

可通过“专家名片+专家观点”的形式进行高管行业洞察等展示

参与价值

参与本次VR大空间行业研究报告征集的厂商,将有机会:

1)《2024年中国VR大空间行业研究报告》内页展示:产业图谱logo露出、1-2页企业或项目案例展示、专家之声等;

2)报告通过艾瑞网官网、公众号艾瑞咨询、艾瑞智慧小程序等多个官方平台进行发布,同时会有多家艾瑞链接的媒体渠道的转载;

本次案例征集自即日起,截至2025年2月14日,欢迎具有已落地或即将落地的VR大空间实践的市场参与者积极参与探讨。

THE END
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3.虚拟现实技术与应用全套教学课件.pptxVR呈现的完全是虚拟环境;而AR是将虚拟信息带入到真实世界中。交互方式也有很大区别,VR因为是纯虚拟环境,多是用户与虚拟场景的交互,可以使用位置跟踪器、动作捕捉设备等完成人机交互;而AR因为虚拟场景与真实场景的结合,所以一般需要摄像头,采用实时跟踪定位技术,在摄像头拍摄的画面基础上与虚拟场景进行互动。MR与VR、ARhttps://max.book118.com/html/2024/0614/5112012241011224.shtm
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