VR产业:让“虚拟”成为“现实”

一、VR产业概述:让“虚拟”成为“现实”

VR(VirtualReality),即虚拟现实技术,是指利用计算机设备创建一个三维空间的虚拟世界。具体来说,VR的虚拟世界是一种基于多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,提供给用户逼真的视觉、听觉、触觉等感官模拟体验,可让用户如同身临其境一般,及时、没有限制地观察三维空间内的事物。

更进一步来说,VR头显设备是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

1.视野的扩大

通过凸透镜扩大人眼视觉范围。目前VR眼镜一般将用户的视野范围扩大到90-120度之间。这个视野范围足够让用户产生身临其境的感觉,即创造沉浸式的视觉环境。因为人两只眼重合的最大视角大概在120度左右。

2.头部转动的感应

通过陀螺仪感知用户头部转动。根据用户头部的转动角度和方向,实时刷新画面,从而使用户产生360度的三维空间感。

3.图像立体感的生成

人的双眼看到同一个物体时,因为角度问题得到的图像是略有不同的,这两个图像经过大脑的信息整合,就会形成一个关于观察物的一个立体信息,包括距离远近和物体的层次。

二、产业链环节分析:硬件、软件、内容和应用一个都不能少

VR产业链与手机产业链类似,从芯片、到操作系统再到适配的应用等诸多环节均有涉及,其中,芯片成本会占据成本的50%左右。另外,光学器件的广泛使用也使得其愈加重要。

1.硬件:感知交互,终端等设备

硬件产业链包括核心元器件,感知交互,终端,配套外设等。其中,终端的生产方式包括了ODM和OEM。核心器件主要包括芯片、显示屏幕、光学器件等。

2.软件:系统软件和工具软件

软件包括系统软件和工具软件。软件包括了操作系统和UI,工具软件主要是SDK、开发引擎、建模工具、渲染软件等。操作系统以基于安卓系统二次开发为主,芯片大部分采用高通XR2。开发平台典型的如高通Spaces平台专注为高通芯片驱动的头显提供开发工具,可以提供空间定位、手势追踪、环境识别SDK等。开发引擎包括了以Unity(UnityMars)和Unreal为代表的专业开发引擎,以Roblox、代码乾坤为代表的UGC引擎。SDK常见的有Google-ARCore、Apple-ARKit、华为-AREngine、百度-VRsuite、Oculus-DeveloperHub。

3.内容:游戏、影视、直播、社交等内容制作与分发

内容包括内容制作和分发等。内容制作方面具体包括了游戏、影视、直播、社交等。分发主要是内容分发平台,Steam平台作为最早的VR内容平台,内容审核较为宽松,也是目前内容最多的平台。

4.应用:消费端以及企业端均有涉及

应用包括了消费端的应用和企业端的应用。企业端常见的应用有医疗健康、教育培训、军事安防、工业生产等行业。消费端的应用仍然以娱乐为主。

三、VR产品:不只有头盔眼镜还有手柄与系统平台

VR技术的应用越来越广泛,VR产品也在不断推陈出新,而产品通常包括以下几个方面:

1.头戴式显示器:头戴式显示器是最常见的VR设备之一

它通常由一个高分辨率的屏幕、传感器和带有陀螺仪的头带组成。用户将头戴设备后,屏幕会覆盖他们的眼睛,通过不同的镜头和技术,创造出逼真的三维图像。一些头戴式显示器还具备追踪头部和眼睛运动的能力,以提供更真实的交互体验。

2.手柄/控制器:VR手柄或控制器是一种用于与虚拟环境进行交互的设备

它们通常具备按钮、摇杆和触摸板等控制元素,使用户能够在虚拟世界中进行操作和互动。手柄的设计可以根据不同的VR应用进行优化,例如模拟控制器、剑或枪等。

3.基站/传感器:VR基站或传感器用于追踪用户在现实世界中的位置和动作

它们通常安装在房间的角落或墙壁上,以确保用户在虚拟环境中的位置和姿态能够被准确地反映出来。基站和传感器使用红外线或激光等技术来追踪头戴设备和手柄的位置。

4.虚拟现实平台和应用:VR产品需要软件平台和应用程序来提供虚拟体验

这些平台可以是自主开发的,也可以是第三方开发的。虚拟现实应用程序可以涵盖各种领域,包括游戏、教育、医疗、建筑、艺术和娱乐等。

5.移动VR设备:除了传统的头戴式显示器,还有一些移动设备可以提供VR体验

例如,智能手机可以搭配特殊的VR头盔,通过运行VR应用程序来创建虚拟环境。这种移动VR设备的优势是便携性和相对较低的成本。

无论是电影“头号玩家”带来的对行业前景的无限遐想,还是元宇宙概念的兴起,都让VR(虚拟现实)彻彻底底火了一把,风险投资机构也是纷纷下注,不愿意错过任何一个未来可能的行业领导者。

从天眼查投融资数据来看,行业整体融资事件数量,包括硬件设备、数字人、元宇宙在内的多个行业,融资事件已超600项。其中,自2019年以来,融资事件数已有230起。

从投资机构来看,阿里巴巴以及联想创投,以7起位列第一;红杉中国以及五源资本,以6起位列第二;BAI资本、CPE源峰投资、高瓴创投等7家机构以5起,位列第三位。

五、VR专利分析:全球技术研发和专利布局的热点技术领域之一专利申请超万项

虚拟现实(virtualreality,VR)是当前全球技术研发和专利布局的热点技术领域之一,不但加速了互联网业态的发展,在加速赋能传统制造业,为实体经济发展注入强劲动能等方面也有巨大的潜力。

从企业专利申请来看,歌尔股份、科大讯飞、腾讯、华为、小米等企业在VR领域持续发力。尤其是歌尔股份,多次出现在专利申请的前列。

案例:视觉边界优化系统、方法及VR眼镜

六、未来趋势:AI加持下的交互新手段

但潮水退去,从业者发现产业发展不是镜花水月,需要真实地应用场景,底层计算以及舒适的硬件能力。从visionpro的发布以及AGI时代的到来,产业在未来可能有如下发展趋势:

1.与AI的深度融合

虚拟现实技术需要高性能的计算设备和专门的头戴式显示器等硬件设备的支持。未来,随着技术的进一步发展,我们可以期待更轻便、易用的虚拟现实设备的出现,使更多的用户能够享受到AI与虚拟现实带来的沉浸式体验。

AI与虚拟现实的结合产生了大量的数据交互和处理需求。为了提供更流畅、真实的体验,我们需要解决大规模数据处理、计算资源调度和模型优化等问题,以保证系统的稳定性和性能。

2.完善的产业生态

VR技术在教育、医疗、娱乐等多个行业的应用。在教育领域,它可以提供沉浸式学习体验;在医疗领域,可以用于手术训练和诊断;在娱乐领域,可以创造全新的互动体验。这种跨行业应用将推动技术的普及,并带来新的商业模式。

3.全新的交互方式

VR改变人们的交流和互动方式。随着VR技术的成熟,我们可能会见证人际沟通和社交互动的新模式。在这个虚拟与现实交织的新时代,人们的社交体验和沟通方式可能会发生根本性的变化,引发对现有社交规范和行为模式的重新思考。

天眼查研究院认为,VR距离实时空间计算,交互方式的革命性变革还有着不小的距离,但VisionPro打开了一扇通往未来的窗,2024年将出现更多地“玩家”参与其中,共同推动产业发展。

VR产业链与手机产业链类似,从芯片、到操作系统再到适配的应用等诸多环节均有涉及

THE END
1.行业资讯VR科技的技术进步与市场动态VR科技的技术进步与市场动态 / / 在2024年,虚拟现实(VR)行业持续展现出强劲的发展势头,多个领域的技术进步和市场动态值得关注。 首先,全球VR终端的出货量在2023年达到了765万台,预计在2024年将突破810万台。 这一增长趋势得益于技术的进步和新品的推出,尤其是https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NDE1NTY4NQ==&mid=2650171070&idx=1&sn=a82c5a243c4b1bbad8fbca8dcb4f425b&chksm=8645b49afb349a623d8f23bf17422245926f92bf7ef51a910e1a4c2bfa40cd83772a0050978d&scene=27
2.VR行业的未来可能的发展趋势更高的真实度与沉浸感:随着传感器技术、AI算法和图形处理技术的进步,未来的VR体验将更加真实和沉浸。用户将能够更加自然地与虚拟世界互动,感觉就像真正置身于另一个空间。 触觉和嗅觉的突破:虽然目前的VR主要集中在视觉和听觉上,但未来的技术可能会在触觉和嗅觉上有所突破。这意味着用户在VR中不仅能看和听,还能摸到https://chongqing0312858.11467.com/news/5753052.asp
3.AI看数博“黑科技”虚拟现实(VR)技术,用一副“眼镜”看遍世界!小编:虚拟现实(VR)是在什么时候出现的,又是在哪一届数博会上得以呈现的呢? AI: 1.概念萌芽期:早在1935年,美国科幻小说中首次描述了一款具有全方位虚拟现实概念的“眼镜”,这被认为是虚拟现实技术的概念萌芽。 2.技术萌芽期:到了1962年,电影行业为一项仿真模拟器技术申请了专利,这标志着虚拟现实技术的技术萌芽https://gxq.guiyang.gov.cn/gxqdt/gxqdtmtkgx/202408/t20240823_85470202.html
4.VRAR:重塑现实界限的未来科技力量一、VRAR引领虚拟现实与增强现实技术的融合 随着科技的快速发展,VR(虚拟现实)与AR(增强现实)技术在日常生活中的作用日益突出。这两种技术通过模拟现实与虚拟元素的无缝结合,给人类带来了全新的沉浸式体验。特别是在游戏、娱乐、教育以及商业领域,VRAR展现出了巨大的潜力。从单纯的虚拟世界构建到与现实世界的交融,VRARhttps://blog.csdn.net/JiYan_cyan/article/details/142868840
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