VR电影,如何实现发展的正循环?

8月20日,第十二届北京国际电影节(北影节)顺利落下帷幕。除了红毯仪式、天坛奖评奖、北京展映等常规活动版块以外,VR技术的应用也是本次活动的亮点之一:VR直播、虚拟空间互动签名、VR产品体验......

作为本届北影节官方指定VR合作伙伴,Pico通过开幕式红毯现场的一系列活动以及中国电影高质量发展论坛上的精彩演讲,丰富了我们对于VRX电影的体验和认知,同时也提供了VR电影实现正循环的新思路。

演员高亚麟在PicoVR虚拟空间签名,图源:网络

作为国际性电影节之一,北京国际电影节在国家电影局指导下,由北京市人民政府、中央广播电视总台主办,至今已有12年历史。其核心在于汇聚世界电影优秀成果,增进国际电影交流合作,通过搭建一个电影艺术观看、交流、交易的资源分配平台,推动跨区域、跨文化的电影传播,实现电影人和电影资本的跨文化合作,拓展国产电影国际传播空间、推动中国电影“走出去”。

今年北影节的开幕式上,葛优、祖峰、古天乐、姚晨、沈腾等百余位电影人出席了开幕式红毯;《安纳托利亚豹》、《速度与爱情》、《海的尽头是草原》等知名影视作品出现在了角逐天坛奖的名单之中。

相比往届,今年北影节除了提供常规的VR直播以外,又带来了与科技融合的新玩法——VR互动、VR虚拟签名。

在VR互动环节,鞠萍、高亚麟、肖央、海陆等一众明星艺人通过VR相机,与无法亲临现场的观众进行了一次“零距离”互动,而观众用VR设备不仅能获得如临现场的沉浸体验,还能在其中和明星们互动。在VR签名环节,Pico打造了一个北影节数字签名空间,明星以手柄为画笔,在虚拟空间中留下了各自的3D签名。

演员蒋奇明在PicoVR虚拟空间签名,图源:网络

比如今年翠贝卡电影节的TribecaImmersive板块推出了20多部VR影视作品;威尼斯国际电影节主办方透露,今年将在其VeniceImmersive板块中展出43个VR影视作品。

陀螺君观察到,近些年来VR电影的参展数量在快速增长,比如2020年戛纳XR板块收到了55部VR展映作品,而今年这一数量达到了200部。业内人士透露,近些年来VR电影无论是从内容形式、题材还是体验类型等维度,内容数量跟质量都在飞速提升。

戛纳XR创办的虚拟世界,图源:戛纳

专业级VR影视作品数量的提升,跟近些年来VR硬件设备出货量的提高以及VR拍摄、制作水平的提升有一定关系,更重要的是,VR给传统影视作品带来了更为多样化的体验,这种技术+艺术结合的综合魅力吸引了越来越多的人投身其中。

以今年7月份Pico联手汪峰打造的3DVR演唱会为例,直播中观众可自由切换观看视角,也可以通过设备的空间定位在虚拟空间自由走动探索,甚至还可以拥有自己的Avatar与其他观众进行交流互动。可以说,VR通过还原物理世界的真实体验给我们带来了极强的沉浸感和全新的观影体验。

另一方面,影视作品又能透过VR打破传统物理世界的约束。比如汪峰直播演唱会中出现的各种虚实结合的布景以及交互特效、布景会伴随着音乐的切换而切换,这在传统2D影视作品中是无法实现的。

虚实结合的布景,图源:网络

对于VR影视,很多电影人也给予了非常高的评价。威尼斯电影节主席保罗·巴拉塔曾把VR影视视为“颠覆传统观影体验”。

张艺谋也曾表示,“很多传统行业的规则都在逐渐被改写,不光是电影。我想VR技术会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。所以我坚信虚拟世界会成为每个人的生活中必不可少的技术。现在很多国外电影团队都在考虑开发VR项目,但中国的技术已经遥遥领先。”

作为今年戛纳XR单元的评委,章子怡也表示,XR评委工作新鲜又特别,这让她看到了VR世界的无限可能。

围绕VR影视,一边看到的是欣欣向荣景象,而另一边,新的镜头语言、拍摄技术标准形成、内容数量少以及内容制作团队变现难等极为现实的问题,仍然困扰着整个产业。

在拍摄制作层面,VR影视制作人Gavin指出,传统影视是框架思维,而VR影视是空间思维。此外,传统影视是导演中心制,而VR则是观众中心制。也就是说,在VR中导演无法决定观众究竟应该看什么不看什么,沿用上百年的蒙太奇表现手法将受到挑战。

由于VR影视与传统影视的差异,使得影视作品不仅在拍摄制作时需要考虑到场景布置,包括如何隐藏导演、相机等方法,同时在引导用户观看方面,也需要采取不同以往的策略:镜头、场景如何切换才能不“出戏”、如何通过声光等介质引导观众看到制作方希望观众所看到的内容,这些直到现在仍在探索过程中。

如今VR影视作品衍生出两种形式,实拍和CG。从近年来影节的作品来看,实拍转向CG的趋势明显。实拍涉及面较广,全景视频拍摄、拼接缝合、渲染、传输、解码、播放,任何一个点有问题都将影响最终呈现效果。以目前主流的8KVR视频为例,其分辨率为7680*4320像素,乍一看分辨率非常高,但均匀分布到球形视角中,人眼在100°视场角中所看到的分辨率也仅相当于观看720P的平面视频。视频清晰度仍远没达到期望值。而另一方面,处理8KVR视频所占用的算力以及传输的带宽都不容小觑。所以目前实拍类的作品,特别是赛事、演唱会之类也会采用180°视频呈现,另一半用虚拟场景代替。相比实拍,CG制作的自由度则高太多,播放的视觉效果也优于实拍。

VR恐怖电影《CampfireCreepers》拍摄现场,

图源:YouTube

除了制作的问题之外,现在优质内容数量较少、商业化能力较弱也阻碍着产业发展。

Pico互动影视中心负责人熊俊杰在中国电影高质量发展论坛上指出,如今优质VR影视内容还远远不够:以OGC内容为例,过去5年全球优质的VR视频内容一共只有500多部,每年的新增在80-100部,换算成时长只有20多个小时。与之形成对比的是,单说中国市场的传统长视频的产量,就能达到每年5万小时以上,而这背后是由成熟的影视制作工业体系所支撑的。

Pico互动影视中心负责人熊俊杰论坛演讲,

图源:网络

虽然困难重重,但产业链上下游并未停止对该领域的探索和尝试。近日,熊俊杰在北影节论坛上的发言,为我们提供了很多电影与VR长效发展的新思路。

其表示,VR视频可以实现虚实结合,交流互动,它就像游戏一般自由度极高。基于这一特性,VR可以拓展视频内容的边界。未来观众或许可以以第一人称视角扮演特定角色,甚至主导剧情走向,从而更好的理解故事并产生共情。

此外,VR可以成为新的电影宣发选择。如《寻梦环游记》、《心灵奇旅》、《银翼杀手2049》等影视作品均推出了VR体验。国内去年伴随着电影《猪猪侠恐龙日记》上映,内容制作方也别出心裁地推出了一部VR电影番外篇。VR电影番外篇与电影同步上映,落地于VR体验馆等地。

《猪猪侠恐龙日记》VR番外篇视频片段,

电影制作团队这一举措实现了三大效果:一是VR作为一种新奇的媒介,特别容易吸引年轻观众,它为新片上映增加了不少话题热度,提升了作品知名度及影响力;二是VR电影为传统电影提供了部分内容补充,为观众带来了更多的感官体验,通过互动参与,观众更深入地理解电影所表达的故事;三是影院与VR体验馆合作,这为双方都带来了更高的创收。

熊俊杰认为,未来影视内容宣发,可以结合当前VR头显等产品,通过VR彩蛋、VR分支剧情等方式,助力线下观影导流。

目前,受到疫情等因素的影响,电影市场表现不尽如人意。近日猫眼娱乐发布的财报显示,该企业2022年上半年营收11.91亿人民币,同比减少33.8%。这对于电影投资、创作来说,是一个不利的信号。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰指出,基于电影IP的二次和三次开发,能在一定程度上减少投资风险,同时还能带来较长的盈利周期。

《VadarImmortal》游戏画面,图源:YouTube

VR硬件基础量虽不够高,但仍处于快速增长中,所以VR也成为众多内容作品横向扩展的新阵地。根据VR陀螺统计,2022年上半年全球VR头显的出货量约684万,数据机构Counterpoint预测,2025年全球XR(VR/AR)头显出货量将突破1亿台。硬件保有量提升,为内容的商业化变现提供了可靠的基础。

本次北影节与Pico合作,是一次双向赋能的结果。北影节的背后,是一系列以2D影视作品为核心的创作团队或明星艺人,他们希望透过VR技术实现更多突破以及尝试。而对于Pico而言,它能借本次北影节的合作,进一步打造自家内容生态。

目前主流的VR一体机,从硬件层面来看,无论是SOC、显示效果、又或者是追踪精度,这些维度其实都无法拉开太大的差距。在这种情况下,平台生态资源丰富与否,成为了VR头显厂商的一大核心竞争力。Meta把重心放在了游戏,Pico则更加多元化,除了游戏、社交、健身之外,也将VR视频作为重点版块在推进。

今年3月,Pico上线VR内容聚合平台《Pico视频》,里面包含了字节系旗下的抖音、西瓜视频等视频资源,还收录了部分360°全景、3DoF、6DoF、互动剧等视频内容资源。

不仅如此,今年以来Pico还直接打造了数款独具特色的VR视听内容,比如先后与王晰、郑钧、汪峰合作带来了VR直播演唱会,与虚拟偶像A-SOUL先后推出了两场虚拟互动直播。

PicoXA-SOUL虚拟直播,图源:网络

从前面这些动作来看,Pico的视频内容资源其实已经比较丰富,涵盖了长短视频、UGC/PGC、2D/3D电影等多方面。本次与北影节合作,Pico试图补齐另一个板块:高质量的OGCVR影视内容。

RealityLabs内容生态总监ChrisPruett在今年GDC上聊到了QuestStore采取严格审核制的原因,他指出,优质的VR内容可以更好的留住用户,提升用户的使用频率。由于不少人都是第一次体验VR设备,内容的第一印象对于他们很重要。

国内第一部真正意义上的VR电影《活到最后》于2015年上映,而公认的VR元年到现在走过了6个年头。对于电影这个古老而又现代的产业来说,VR电影还是一个新生儿。

投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com

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THE END
1.VR技术将如何改变我们的娱乐和生活方式一、娱乐的改变 沉浸式体验 VR技术通过穿戴式设备(如头盔、手套等),为用户提供了身临其境的沉浸式体验。这种体验使得用户在游戏、电影或其他娱乐内容中仿佛置身其中,大大增强了娱乐的真实感和趣味性。相比传统的娱乐方式,VR技术的沉浸式体验让用户能够更深入地参与和体验,带来了前所未有的娱乐体验。 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1802094624388386951&wfr=spider&for=pc
2.VR技术在影视制作中的实践与探讨VR技术(Virtual Reality:虚拟现实技术)融合了三维模拟、感知交互、渲染处理等多种技术要素,它是内容生产领域重要的创新驱动变量,当VR技术介入到影视领域,不仅会对常规影视制作方法及流程形成颠覆性影响,也能为影视作品提供更广阔的创作空间与更新颖的商业模式,从而引起影视产业链全局性嬗变。聚焦影视制作层面,VR技http://www.xinhuanet.com/expo/20240717/6b8048c3ec0f4065971f90c306e4f69c/c.html
3.VR影院官方正版下载VR影院官方正版下载手机版安装v0.9.18.21.身临其境的观影体验:VR影院利用虚拟现实技术,将用户带入一个三维的电影场景中。 2.丰富的电影类型选择:VR影院提供了各种类型的电影,包括动作、冒险、科幻等,满足了不同用户的观影需求。 3.高清画质和逼真音效:VR影院采用先进的视频解码技术和音频处理技术,为用户提供高清画质和逼真音效。 4.社交互动的观影https://shouyou.3dmgame.com/android/387394.html
4.VR虚拟现实技术,科技让红色教育深入人心——晟迹创意VR党建是新时代党建的新模式,它是依托VR技术将党建内容数字化,实现“观影、体验、交互”多为一体的学习模式。 VR虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合,使用户沉浸到该环境中。 https://www.suzhousj.com/news_detail/335.html
5.震撼来袭!VisionPro观影新体验,你准备好了吗?VR设备Vision Pro 观影新体验,你准备好了吗? 大家好,我是 SIGNORE,关注我,带你解锁品质生活。 今天是一期 Apple Vision Pro(后文简称 Vision Pro)的深度体验。上次不连续的半小时体验,只粗略的尝试了空间视频和全景照片,我就已经被震撼到了。这次我将 Vision Pro 直接借回家里进行了将近 48h 的深度体验,可以说是https://post.smzdm.com/p/akle0dm8/
6.“观影头显”会是VR的好出路吗?索尼20年前就给出了答案不难发现,无论是消费级产品还是商企应用,赶着热度的“观影头显”最终只会走上廉价VR盒子的道路,它并不是一条迈向成功的捷径。要想在体量不大的市场中实现突围,技术壁垒仍是检验产品的标尺之一。 【钛媒体作者介绍:小谦,文/VR日报箱子,微信:net1996】https://www.tmtpost.com/2806977.html
7.如何调整爱奇艺VR的观影顺序?随着VR技术的不断发展,爱奇艺VR平台将提供更多优质的3D影片资源。为了满足用户的多样化需求,我们期待爱奇艺VR在未来能够进一步优化观影顺序调整功能,如增加批量调整、智能排序等功能,以更好地服务于广大用户。 七、参考文献 无须引用文献,因为本文旨在为用户提供关于如何调整爱奇艺VR观影顺序的实用指导。如有其他问题,请https://www.sousou.com/bk/262812.html
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