如何用Three.js+Blender打造一个web3D展览馆运营活动新玩法层出不穷,web3D炙手可热,本文将

运营活动新玩法层出不穷,web3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web3D展览馆。

3D展览馆是什么,先来预览下效果:

看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟摇杆,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。

首先介绍一个背景,我们的工作内容是做游戏中心的用户运营活动,会做些好玩的活动让用户参与,并get一些福利。

当时的活动背景是我司一年一度的vivo游戏节,并且元宇宙是大热词。所以做它的原因有几个:

用到的组合方案:Three.js+Blender。

开源的3D框架有很多,但最常用的有两种:Three.js、Babylon.js,我们只需要从中二选一。分析后发现两者各有优势:

考虑到3D展览馆的几个基本特性:

Three.js包体更小、有更多参考案例、上手更快,所以虽然Babylon.js有它的优势,但Three.js更适合这个项目。

Blender是一款轻量的开源3D建模软件,有很多好用的免费插件,而且Blender能导出GLTF/GLB模型(后面会对GLTF/GLB模型做简介),匹配Three.js的使用方式,整体更简单好用一些。

所以,就是它了。

在进入开发之前,先简单了解Blender和GLTF/GLB模型。

首先,Blender大概长这样,图中是设计师交付的3D展览馆稿子。简单理解为,左侧是模型的层次结构,中间是模型的预览效果,右侧是模型的属性面板。

GLTF(GraphicsLanguageTransmissionFormat)是一种标准的3D模型文件格式,它以JSON的形式存储3D模型信息,例如模型的层次结构、材质、动画、纹理等。

模型中依赖的静态资源,比如图片,可以通过外部URI的方式来引入,也可以转成base64直接插入在GLTF文件中。

它包含两种形式的后缀,分别是.gltf(JSON/ASCII)和.glb(Binary)。.gltf是以JSON的形式存储信息。.glb则是.gltf的扩展格式,它以二进制的形式存储信息,因此导出的模型体积也更小一些。如果我们不需要通过JSON对.gltf模型进行直接修改,建议使用.glb模型,它更小、加载更快。

在blender中,可以直接将模型导出为GLTF/GLB格式,三种选项的差别不再赘述,我们先简单选择最高效的.glb格式。

有了模型之后,我们可以开始通过Three.js创建场景,并导入这个模型了。

怎么加载一个模型?

(1)创建一个空场景

首先创建一个空场景scene,后续所有的模型或材质都会被添加到这个场景中。

import*asTHREEfrom'three'//1.创建场景constscene=newTHREE.Scene();//2.创建镜头constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//3.创建Rendererconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);(2)导入GLTF/GLB模型

通过GLTFLoader导入.glb模型,并添加到场景中。

importGLTFLoaderfrom'GLTFLoader'constloader=newGLTFLoader()loader.load('path/to/gallery.glb',gltf=>{scene.add(gltf.scene)//添加到场景中}}(3)开始渲染

通过requestAnimationFrame来调用renderer.render方法,开始实时渲染场景。

functionanimate(){requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene,camera);}animate();ok,这样我们就完成了3D模型的导入,但是发现整个场景一片漆黑。

试试加个环境光。

ok,亮起来了,但是效果依然很差,很劣质。

原因是模型中的材质效果、光源、阴影、环境纹理,这些全都丢失了,所以当我们导入模型时,看到的就是一堆简陋的纯色形状。

所以我们要一步步将这些丢失东西找回,还原设计稿。

接下来一步步还原设计稿。

(1)加上光源

查看Blender模型,看到设计稿中添加了一堆点光源、平行光源。

点光源可以理解为房间中的灯泡,光线强弱随着距离衰减;

平行光源可以理解为太阳的直射光,它和点光源不同,光线强弱不随着距离衰减。

于是我们也增加一些光源:

//一些灯光选项//如果是平行光则没有distance、decay选项constlightOptions=[{type:'point',//灯光类型:1.point点光源、2.directional平行光源color:0xfff0bf,//灯光颜色intensity:0.4,//灯光强度distance:30,//光照距离decay:2,//衰减速度position:{//光源位置x:2,y:6,z:0}},...]functioncreateLights(){pointLightOptions.forEach(option=>{constlight=option.type==='point'newTHREE.PointLight(option.color,option.intensity,option.distance,option.decay):newTHREE.DirectionalLight(option.color,option.intensity)constposition=option.positionlight.position.set(position.x,position.y,position.z)scene.add(light)})}createLights()可以看到场景比之前好了一些,有了光源后,模型变得立体和真实了,多了一些反色的光泽。

但是我们注意到,画面中的logo、长椅的两侧都是黑色的,并且旁边的球体、椅子等都显得不够真实。

所以,我们需要进行下一步调整:调整模型材质、增加环境纹理。

(2)调整模型材质,增加环境纹理

先简单了解一下材质和环境纹理。

材质就像物体的皮肤,我们可以调整皮肤的光泽、金属度、粗糙度、透明与否等属性,让物体有不同的视觉效果。

一般从blender导出的模型中,已经包含了一些材质属性,但是Three.js中的材质属性和Blender中的属性并非完全的映射关系,模型在导入到Three.js后,效果和设计稿会有差异。这时候我们需要手动调整材质的属性,来达到和设计稿近似的效果。

环境纹理就是让模型映射周围的环境,让场景或物体更真实。例如我们要渲染一个立方体,把立方体放进一个屋子里,这个屋子的环境就会影响立方体的渲染效果。

比如镜面的物体被贴上环境纹理后,就可以实时反射周围的环境镜像,看起来很real。

设计稿中也是将一个大厅作为了环境纹理,让场景更真实。

环境纹理分为:球形纹理和立方体形纹理。两者都可以,这里我们采用一张大厅的球形纹理作为环境贴图。

以画面中的vivo游戏节logo为例,我们通过调整它的材质和环境纹理,让它变得更真实。

constloader=newGLTFLoader()loader.load('path/to/gallery.glb',gltf=>{//1.根据Blender中物体的名字,找到logo模型gltf.scene.traverse(child=>{if(isLogo(child)){initLogo(child)//2.调整材质setEnvMap(child)//3.设置环境纹理}})scene.add(gltf.scene)}}//判断是否为LogoconstisLogo=object.name==='logo'functioninitLogo(object){object.material.roughness=0//调整表面粗糙度object.material.metalness=1//调整金属度}//加载环境纹理letenvMapconstenvmaploader=newTHREE.PMREMGenerator(renderer)constsetEnvMap=(object)=>{if(envMap){object.material.envMap=envMap.texture}else{textureLoader.load('path/to/envMap.jpg',texture=>{texture.encoding=THREE.sRGBEncodingenvMap=envmaploader.fromCubemap(texture)object.material.envMap=envMap.texture})}}经过上面的处理后,可以看到原先黑色的logo有了金属光泽,并且会反射周围的环境纹理。

其它物体经过类似的处理后,也变得更真实一些。

现在整个场景更接近了设计稿一些,但场景中少了阴影,显得很干瘪。

加上阴影。

(3)增加阴影

增加阴影分四步:

添加阴影后,有质的提升,发现整个场景立体了很多,此时还原度已经很高。

如果不考虑性能损耗,这个场景的样式已经可以投入使用了。(后续会提到性能优化)

小结一下,刚刚做的几件事:

现在3D展览馆场景已经还原的差不多了,接下来要构造一个虚拟移动摇杆,控制第一人称镜头的移动和转向,实现沉浸式逛展的效果。

要实现通过虚拟移动摇杆控制镜头的移动和转向,我们需要三个东西:

有人会问为什么需要一个player,通过摇杆直接控制镜头不就行了吗?其实player的作用是用于做碰撞检测,当player遇到凳子、墙壁等障碍物时,需要停止镜头移动。直接控制镜头,是无法做碰撞检测的。

所以,实际上镜头移动的逻辑是:

用户操纵摇杆→更新player位置和朝向→从而同步更新camera位置和朝向

(1)创建移动摇杆

移动摇杆的实现原理很简单,这里仅做简述。

核心在于创建一个圆盘,监听触摸手势,并根据手势的方向来实时更新move参数,控制镜头的移动和转向。

constspeed=8//移动速度constturnSpeed=3//转向速度//moveoption,用于调整第一人称镜头的移动和转向constmove={turn:0,//旋转角度forward:0//前进距离}//创建一个handler,并监听手势,调整moveoptionconsthandler=newHandler()handler.onTouchMove=()=>{//updatemoveoption}(2)创建player

首先创建一个player对象,它是一个1.2*2*1的透明长方体。

每次渲染(render)时,更新player的位置和朝向,并同步更新镜头的位置和朝向。

完成上述步骤后,我们就可以通过控制虚拟移动摇杆,来让镜头移动和转向了。

接下来加入碰撞检测,对镜头移动加点限制。

碰撞检测的步骤也很简单:

(1)收集障碍物

模型加载完成后,遍历所有的child,如果child是一个物体(mesh),则把它加入到障碍物队列(colliders)中。

constcolliders=[]loader.load('path/to/gallery.glb',gltf=>{gltf.scene.traverse(child=>{//收集障碍物if(isMesh(child)){colliders.push(child)}})}})(2)检测碰撞

调整刚刚的updatePlayer方法,在其中插入检测碰撞的逻辑。

碰撞检测逻辑基于THREE.Raycaster来实现,racaster可以理解为一个射线,当射线穿过了某个物体,我们就认为射线和物体相交了。

当我们移动到椅子、墙壁等障碍物附近时,镜头会停止移动。镜头的移动范围也被我们限制在房间里,不会穿到房间外部。

3D展览馆的基本功能已经完成了,但还没有做任何的性能调优。当我们把项目运行在手机上,会发现设备发热发烫,帧率很低,低端机型甚至无法运行。

经过分析,实时的光影渲染是罪魁祸首。

页面中有10+个光源,每个光源都在实时投射阴影(尤其是点光源十分消耗资源,引起卡顿)。但实际,场景中的光源和物体位置都没有发生改变,这意味着我们不需要计算实时阴影,只需要固定的阴影。

这点可以通过纹理烘焙来实现。并且在移动端,经过纹理烘焙的光影效果实际上要优于设备计算的实时光影效果。

纹理烘焙,是指通过将场景效果预渲染到指定纹理上,生成一个模型贴图。在Blender中,我们可以选中任意对象进行烘焙。

以3D展览馆的地板为例,我们可以通过纹理烘焙,将光影效果直接渲染到贴图上。

左图是原本的棋盘格纹理,右图是结合了光影效果的烘焙贴图。烘焙完成后,地板上的光影效果就被固定下来了,我们也不需要再做实时的光影渲染。

用同样的方式,将地板、墙壁、天花板等物体,一一进行烘焙处理,导出一个新的模型。由于光影效果已经被渲染到贴图上,我们可以将大部分光源去掉,只保留2-3个必要的点、平行光源和全局光。再次运行后,发现卡顿、发烫的问题已经不再明显。并且效果其实比实时渲染更精细一些。

这里没有对烘焙做过多介绍,要生成精致的烘焙结果还需要依赖对UVMap、烘焙参数的了解,虽然这些偏向于设计同学的工作,一般由他们来输出烘焙纹理。但是作为开发者,了解了这些后才能和UI更好地沟通和配合。

模型大小约为23M,首次加载模型需要9s左右。(尤其是在做完纹理烘焙后,由于贴图变得复杂,模型更大了)

以下是几个优化模型大小的建议:

(左图为优化前,右图为优化后)

现在,我们基本完成了整个3D展览馆的开发。虽然有一些细节没有在文中涉及到,但开发过程大致如此。

THE END
1.vr互动展厅制作vr展馆怎么做 ˙ω˙ 装备型海洋牧场的“烟台样板” | 高质量发展调研行这里是斑石鲷、许氏平鲉等海水鱼的养殖基地,一期总养殖体积3万立方米,每年可养殖优质海水鱼类20万尾,年产约15万公斤;这里是认知海洋、戏水游乐的亲子研学中心,小朋友可以通过海上科普展厅、VR、AI等互动游戏,身临其境地感知海洋,增强保护海https://www.filmonline.cn/850949ji.html
2.做一个720VR实景拍摄的VR展馆费用多少?然而,如果您追求更高品质、更逼真的展示效果,如4K或8K分辨率的三维场景,那么制作费用将会有所提升。每个复杂三维场景的价格可能会在800-1000元之间,具体取决于项目的复杂度和设计要求。 720VR实景VR展馆费用受哪些因素影响? 费用与项目规模 VR展馆的制作费用因项目规模和复杂度而异。对于小型展馆,费用可能在几万到十https://www.vrnew3d.com/News/newscontent/id/4173.html
3.太酷了!贵阳高新区企业打造VR党建展馆在“穿越”中传承红色精神“戴上VR头盔,就能体验VR党建学习的魅力,走进一个个惊心动魄的党史故事。”质安交通支部书记李斌介绍说,随着科技发展,新时代智慧党建的构建要求应运而生。VR党建是依托VR技术为核心的、多人数字党建文化学习工具,高画质党建内容,覆盖漫游类、展馆类、交互类三大综合类别,让党建文化建设实现“观影、体验、交互”多位https://gxq.guiyang.gov.cn/wzqdh/wzqdhdzbgs/wzqdhdzbgsgzdt/202307/t20230703_80644260.html
4.大鱼云展线上虚拟展览平台虚拟数字博物馆怎么做?虚拟展厅有什么优势? 在数字技术迅猛发展的今天,虚拟展厅和数字博物馆正逐渐改变着人们观赏艺术、了解文化的方式。过去,参观展览受到地理、时间等限制,而如今,随着元宇宙和虚拟现实(VR/AR)技术的成熟,观众可以足不出户,通过网络进入虚拟展厅,享受身临其境的艺术体验。这不仅为传统展览提供了新的https://gfishow.com/news
5.用H5技术打造新颖的互联网展馆—Web3D网上虚拟展厅(原创)用H5 Web3D技术WebGL(全写Web Graphics Library)技术打造新颖的完全基于互联网的展馆,访客不需要安装任何软件甚至插件,仅需要通过主流浏览器(谷歌浏览器、火狐、QQ浏览器等)打开一个网页链接登陆,便可畅游充满无限想象空间的虚拟现实展馆,可通过电脑、手机、平板、触摸一体机同步展示,打造近乎永不闭馆的虚拟展厅。 https://www.dhznkj.com/news/1010863.html
6.vr虚拟现实体验的感想怎么写虚拟现实(VR)是一种通过技术手段模拟真实场景的体验。在我个人的VR体验中,我深受其吸引,以下是我对http://www.mansitine.com/ask/536502.html
7.智慧科技展厅设计,数字多媒体展厅,VR党建,展馆设计公司,广西俊良广西俊良展览公司十年专注智慧科技展厅设计,多媒体展馆设计施工一站式服务,提供传统展厅数字化升级,为政企客户提供数字多媒体展厅,博物馆,城市馆,VR党建展厅和企业展厅展馆设计施工等展厅综合解决方案。http://www.gxjunliang.com/
8.新创意闪耀文博会未来阅读很智慧电子书桌、VR展馆,未来图书馆长这样 走进广州黄埔区图书馆展区,你会发现里面没有一本书,只有一台台VR设备和电子屏幕,让记者惊讶:这是图书馆吗? 工作人员说,没错,这还是图书馆,只是更加方便,知识呈现的方式更丰富多样。展区外围是4台貌似景区常见的投币望远镜,不过朝里看去,映入眼帘的却是北极探险的场景,工作人https://www.chinanews.com.cn/m/sh/2019/05-20/8841976.shtml
9.2016香港电子展:华强北的VR集市里,热闹都是“凑”出来的爱范展馆的华强北市场熙熙攘攘,而大产商们的 VR 生态圈高峰论坛又想改变什么? VR 生态圈高峰论坛上,英特尔、微软、HTC 等大产商云云,他们对 VR 有自己的战略和规划,相似却又不同。相似在于,多数的分享者都表示 VR 可进步的地方和空间还很大,接下来的几年才是 VR 发展的关键,而单打独斗是不可行的,多家联合,https://www.ifanr.com/733331
10.[军事报道]新时代思想政治工作探索与创新武警新疆总队:“VR展馆[军事报道]新时代思想政治工作探索与创新 武警新疆总队:“VR展馆”拓展党建理论阵地相关推荐 《防务新观察》 20190902 以疯狂空袭 美制裁油轮 伊朗亮宝 中东局势又生变? 《国防微视频-军歌嘹亮》 20210423 《东南劲旅之歌》 [世界战史]“奥马哈”海滩:近乎完美的防守阵地 [生财有道]用红安苕做出的美食 既美味又https://tv.cctv.com/v/v2/VIDE3S9cqVd8AwDi3VlQXNbL201110.html
11.湖南VR红色文化展馆多媒体数字化党建展厅中使用VR设备的目的是让大家在参观党政展馆的过程冲,通过VR技术复原的历史中重要事件,让学习者通过VR头盔,身临其境感受和参与到该事件中去,能够提升学习者的学习兴趣、加强学习力度和学习效果。 互动投影地幕,其特色不仅在于展示影片对发展史进行了十余分钟的梳理,同时,它将体感互动捕捉与数字投http://95793120.b2b.11467.com/news/1355284.asp
12.VR国企文化展馆高科技设备开发,智慧展馆,数字化展馆重庆市七全七美智能科技是专业的智慧展馆建设公司多媒体展馆设计布局、规划方案、创意设备开发、升级改造等一站式服务。验收后的数字展馆深受参观人员的一致好评 互动展厅是利用VR产品与展厅空间实物结合展示内容的一种内容展示方式,比如展厅利用多媒体互动沙盘:展示多媒体互动沙盘,可以通过触控屏幕与观众互动。数字展示墙:http://www.szzs360.com/shop/5801/offer-detail/offer-detail-68075.html
13.展厅设计展馆设计展厅设计公司展馆设计公司做展馆 用笔中文化 咨询电话:4000-943-414 咨询在线客服 笔中联合实验室 历经多年打造裸眼VR技术 由张琪提出虚拟现实在建筑中实现的空间媒体3+2原创论点,自主发明RVR(Reality VR)技术。 RVR技术在静止的建筑空间条件下,实现720度沉浸式体验VR虚拟现实空间的裸眼3D技术解决方案。 https://www.bizhong.com/
14.线上云展厅3DVR虚拟展厅展馆宁波海曙视天网络科技有限公司,专业从事3DVR全景拍摄制作、VR视频拍摄制作、VR在线直播等服务。以专业的态度,实在的价格,服务于各行各业。咨询电话:14758094657http://www.nbstvr.com/
15.柳州市中共党史教育基地VR展馆正式上线用好红色资源,传承红色基因,6月28日上午,柳州市中共党史教育基地VR展馆(以下简称“VR展馆”)上线仪式在柳州城市职业学院举行。该VR展馆由柳州市委党史研究室与柳州城市职业学院联合制作,通过数字化手段,打造了柳州“红色印记”VR沉浸式体验馆,“党史+VR”的深度融合,为红色教育插上科技的翅膀,为全区党史系统上线党史https://www.lcvc.edu.cn/info/1078/5211.htm
16.沉浸式展馆,3D国企文化馆,展馆VR设备开发只有做减法才会达到*的客户需求:简约、大气、化,设计师不要总是跟随着客户的想法,去添加过多的元素,要站在展厅整体美观度的角度去引导客户,这个才是展厅设计师*应该做的事情。 成都九来九往信息科技有限公司是一家专业从高科技展馆规划方案、效果图设计、VR设备开发、装修设计的企业。我们拥有丰富的经验和创新的http://xaqhhy.cn.trustexporter.com/xinwen-485756.htm
17.虚拟展馆VR虚拟现实3D影视动画数字沙盘西安万维创意科技有限公司(https://wanwei029.gys.cn)主营产品包括虚拟展馆、VR虚拟现实、3D影视动画、数字沙盘等,西安万维创意科技有限公司负责人樊女士,西安万维创意科技有限公司希望能与您成为合作伙伴http://wanwei029.cn.china.cn/
18.福建VR全景制作公司厦门720全景拍摄公司VR全景视频福建VR全景720全景拍摄制作公司是专业的VR视频VR全景服务商,AI虚拟数字人, 元宇宙数字虚拟人, VR展厅、VR党建、720全景展览馆博物馆,全景航拍、厦门VR全景、漳州VR全景拍摄制作厦门AR,福建AR公司,VR全景航拍,提供720全景拍摄制作,VR眼镜头盔结合,VR全景制作服务,面向http://www.10592.com/