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Crunchbase数据显示:2024年AR/VR融资或成为多年来最低
百度发布小度AI眼镜:全球首搭中文大模型
Meta展示OrionAR眼镜的操作系统界面
雷鸟AR眼镜双11全平台销量第一,新品AI拍摄眼镜“雷鸟V3”即将发布
bHaptics推出全新VR触觉配件系列,现已开放预订
大朋VR与LAIGames合作,将E4ArcadeX设备集成到《虚拟疯狂兔子》VR街机游戏中
支持空间视频编辑的DaVinciResolve19.1现已在MacAppStore上架
英国广播公司Channel4推出采用Taskmaster环境的VisionPro流媒体应用程序
WorldVizVR为学术研究人员发布支持AI的虚拟现实软件包
VR搏击游戏《BoxingUnderdog》本月将在Quest上推出
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即使是科技巨头苹果公司,在混合现实计算领域的尝试也并不理想,而在此之前,增强现实、虚拟现实和元宇宙领域的一系列初创企业都曾遭遇失败。在2021年融资高峰期筹集最大笔融资的大多数初创公司此后都没有完成新一轮股权融资。其中包括头显制造商MagicLeap和增强现实游戏开发商Niantic。
展望未来,鉴于价格较高的产品销量不佳,混合现实设备开发商可能会着重强调低成本选项。例如,据报道,苹果正在研发智能眼镜。据说该公司还在开发一款更便宜的头显作为VisionPro的替代品,可能会在2026年上市。
尽管遭遇挫折,但放弃广受欢迎的可穿戴头显或眼镜的愿景可能还为时过早,这些头显或眼镜还可以作为更身临其境的数字体验的门户。但显然,我们还没有走到这一步。
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11月12日消息,在今日的2024百度世界大会上,百度正式发布了小度AI眼镜,称该产品为“全球首款搭载中文大模型的原生AI眼镜”。
据百度官方介绍,小度AI眼镜具备第一视角拍摄、边走边问、卡路里识别、识物百科、视听翻译、智能备忘等功能。
具体配置方面,该眼镜重量45克,搭载16MP超广角摄像头,支持AI防抖算法;标称待机续航56小时,支持超5小时连续聆听,可30分钟充满电;此外,还搭载四麦克风阵列识别声音,采用开放式防漏音扬声器设计。
百度集团副总裁、小度科技CEO李莹在2024百度世界大会获悉透露,小度AI眼镜将于明年上半年正式上市。
据悉,小度AI眼镜的强大实力,源自小度深厚的技术积累。今年初,小度基于百度文心大模型全面重构了DuerOSAI原生操作系统,在模型使用效果和效率上实现了显著提升。小度在全双工对话技术、图像和视频理解等方面都有深厚的技术沉淀和丰富的数据积累,使得小度AI眼镜在自然语言交互、多模态感知、拟人化呈现等方面都有极佳的表现。
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值得赞扬的是,视频显示了真实的视野,并且大多数虚拟界面和物体都是半透明的,反映了显示系统的局限性。开发人员AlexCoulombe表示,他确认该视频并非仅仅是一个概念视频:“对于那些好奇的人来说,这不是一个概念视频,它实际上就是其中的外观和感觉。”
然而,值得注意的是,尽管时长不到20秒,但Meta的新视频似乎展示了至少六个独立的应用启动器主菜单界面。这可能表明其中一些只是概念,或者只是该公司正在尝试多种方法。
据业内分析,Orion不在其Quest头戴设备中使用HorizonOS(Meta的操作系统),这可能有两个原因,而且都源于这样一个事实:AR眼镜是独立于混合现实头戴设备的产品类别,而不是替代品。
首先,HorizonOS是为(相对)宽视野头戴设备设计的,这种头戴设备能够完全不透明,具有宽广的手部跟踪范围,主要用于室内,并且大多是静止的。这导致设计考虑和限制与你在户外和旅途中使用的AR眼镜截然不同。其次则是性能范围。Meta的首席技术官AndrewBosworth最近谈到Orion时表示,“计算范围比Quest小10倍”。
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11月12日零点,2024年双11正式收官,雷鸟创新用亮眼的数据展示了其在中国XR市场的领导地位。
根据京东商智、天猫生意参谋数据,双11期间,雷鸟创新斩获京东、天猫平台XR行业销量第一,行业市占率高达42%,成为XR赛道上真正意义上的头部企业。新品雷鸟Air3销量领先一众VR头显,斩获XR行业单品销量第一,雷鸟店铺销量环比2024年618增长220%。同期,雷鸟创新还宣布,新款AI拍摄眼镜雷鸟V3将于近期发布。
雷鸟创新宣布,新款AI拍摄眼镜“雷鸟V3”由雷鸟与博士眼镜联合研发,搭载高通骁龙AR1芯片、高精度摄像头,以及多模态AI,为用户带来舒适、高效的AI智能化体验。
高通骁龙AR1芯片是高通专为轻薄型智能眼镜设计的处理器,显著优化了功耗,并集成第三代NPU,提升了图像增强、语音交互、图片搜索等方面的性能。此外,雷鸟创新还将与国内头部AI大模型企业联合打造基于眼镜端的大模型,带来更加自然的互动和多样化的应用场景。
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11月12日据Roadtovr报道,韩国VR触觉制造商bHaptics宣布推出其最受欢迎的触觉硬件的更新阵容,据说该阵容可支持Quest、PSVR2和PCVR头显上的270多种游戏。
该公司此次宣布了三款新配件的预订:TactSuitPro、TactSuitAir和TactSleeve。这三款产品的预订已经于11月12日开始,将持续至11月26日。
而与TactSuitPro相比,TactSuitAir降低了价格,售价249美元,同时减少了触觉马达的数量。不过,它提供的触觉马达数量与之前的TactSuitX16相同,而且比2020年推出的售价330美元的前代产品便宜得多。
TactSleeve是手臂触觉设备的新版本,售价199美元。该公司于2019年以250美元的价格推出了TactosyforArms,每只手臂配备6个触觉马达,而新款TactSleeve每只手臂配备3个触觉马达。
该公司表示,这些设备已经过优化,可以提供强大的触觉反馈,同时比之前的型号轻40%以上,让玩家可以感受到武器的反冲力,并更好地体验场景音乐等环境音。
在11月26日之前,用户可以直接从bHaptics预订上述所有设备。还有一个包含TactSuitPro和TactSleeve的套装可供选择,售价为600美元,可节省100美元。
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据Auganix11月12日报道,国内VR厂商大朋VR最近宣布,该公司将与互动娱乐和街机游戏解决方案提供商LAIGames建立战略合作。
两家公司将共同打造一款名为“虚拟疯狂兔子”的独家街机VR设备,这是一种VR过山车体验,将把大朋VR的VR街机技术与LAIGames创造的动态游戏玩法相结合。
VirtualRabbids由大朋VR与Ubisoft合作开发,将运动模拟与大朋VR的E4ArcadeX头显相结合。大朋VR表示,该头显本身提供4K分辨率显示屏和120Hz刷新率,以确保“清晰、生动的视觉效果和流畅的动作,让每个虚拟场景都栩栩如生”。
大朋VR首席运营官DerekLiu表示:“通过与LAIGames合作开发独家VR街机系统,我们正在满足人们对高度沉浸式和互动式娱乐日益增长的需求。E4ArcadeXVR头显的卓越技术将确保玩家体验前所未有的街机游戏。”
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9to5mac日前报道,在苹果公司于FinalCutPro更新中推出空间视频编辑支持之前,视频编辑软件BlackmagicDesign已率先推出了DaVinciResolve19.1——此更新可在MacAppStore下载,支持空间照片解码和Mac上的MVHEVC空间视频编码。
这意味着用户现在可以轻松地为AppleVisionPro编辑和交付空间视频,这一功能迄今为止尚未出现在任何主流NLE上。
据了解,DaVinciResolve19.1利用先进的非线性编辑技术,大大简化了视频创作流程。编辑人员可根据自身需求,自由对原始素材进行剪切、复制与粘贴,而无需受到传统线性编辑的限制。
用户可以通过简单的3D设置调整后,将项目添加到渲染队列。渲染完成后,通过AirDrop等无线传输方式,用户可以将生成的视频迅速传输至AppleVisionPro,随时随地欣赏带有空间支持的精彩动态画面。
针对空间视频与常规2D视频的相似性,DaVinciResolve有效降低了学习成本。这使得更多的用户能够快速上手,利用空间视频技术创作更具创意的作品。
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11月12日,英国电视台Channel4推出了一款VisionPro专用的应用程序,这是英国首家推出该应用的广播公司。
该应用具有以Taskmaster节目为主题的虚拟环境,受到Taskmaster布景的影响,用户将看到虚拟环境中的红色房间、墙纸、枝形吊灯和王座,能体会到一种沉浸在剧中的感觉。
Channel4表示,之所以率先采用AppleVisionPro,是为了彰显其打造新体验以吸引和触达观众的雄心。Channel4的内部创意机构4creative支持了Taskmaster环境的整体创建,而Taskmaster制作人Avalon和Channel4的流媒体开发合作伙伴埃森哲也深度参与了该项目。
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WorldVizVR一家是面向学术研究和企业的虚拟现实(VR)解决方案的公司,近日,该公司宣布发布其先进VR软件包的最新版本Vizard8.0和SightLabVRPro2.0。这些更新提供了一个强大的一体化平台,使用户能够轻松高效地设计、管理和分析复杂的VR实验。
据了解,VR软件开发平台Vizard8.0和VR实验生成器SightLabVRPro2.0旨在无缝协作,为学术研究人员提供最先进的VR研究工具。这些升级引入了新功能,使创建复杂实验、分析数据和跨多个用户协作变得更加容易——所有这些都在直观、集成的环境中完成,并且与所有最新的VR和AR硬件兼容。
软件升级后,用户界面的改进使实验设计更加容易。用户可以使用简化的拖放系统构建具有多种条件和自定义实验配置的复杂设置。该软件包支持高级流程控制选项,如随机化和试验块。由于与Python3.13集成,用户还可以选择使用扩展的Python代码进一步自定义实验。
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11月12日消息,VR搏击游戏《BoxingUnderdog》(原名《VRSO:BareKnuckleFighting》)本月将在Quest上推出。
《BoxingUnderdog》由MonologicGames开发,该团队曾开发过截然不同的VenVRAdventure,旨在提供一款基于物理的格斗游戏,带玩家领略从地下格斗到竞技场奇观。HorizonStore列出了《BoxingUnderdog》在11月的发布日期,这表示该游戏将与下周即将推出抢先体验版VR拳击游戏《TheThrillOfTheFight2》展开激烈竞争。
《BoxingUnderdog》的制作充分考虑了真实的拳击技巧,并配有自适应AI敌人,目的在于让玩家时刻保持警惕。借助实时响应和可选的多人游戏模式,如果玩家希望成为卫冕拳击冠军,将不得不学习很多东西。
游戏还允许玩家自定义角色,这样就可以更加沉浸。MonologicGames还希望在未来的更新中提供模组支持,让玩家可以创建自定义AI角色。
据悉,《BoxingUnderdog》将于本月登陆MetaQuest平台,且同时适用于Quest2、Pro和Quest3系列。而PSVR2和PCVR版本则计划于2025年第一季度/第二季度推出。