2、的操作与更人性化的互动,使人有身临其境的体验与感受。因此虚拟博物馆互动导览模式的设计与开发别具意义与价值。,“虚拟实境”(即“虚拟现实”,VirtualReality,缩写为VR,下同)的思想最早是由JaronLanier所提出,主要是创造一个虚拟的空间与环境,却可以让人类感觉跟真实环境没有差别。,国外的研究现状:美国日本在我国的研究现状西安虚拟现实工程技术研究中心京航空航天大学计算机系浙江大学国家重点实验室西安交通大学图像处理与模式识别研究所清华大学计算机科学技术系北方工业大学CAD研究中心北京师范大学信息科学与技术学院,有关虚拟现实的国内外研究背景,国内对虚拟现
3、实技术的应用研究领域多集中于工业、制造业与医学方面。文化产业虚拟现实数字化建设方面仍处于起步阶段,这便给我们应用虚拟现实技术完成艺术的数字化建设与完善提供了一定的契机,正是因为我国的艺术数字化构建尚处于襁褓阶段,处于同一起跑线上的我们亦不应置身事外,而是需要我们在这个领域提出自己的见解与解决方案。,有关虚拟现实的国内外研究背景,虚拟艺术博物馆是一种网上数字虚拟展馆,它以用户为中心,重点提供实时信息的发布、展示和交互功能,充分利用虚拟现实技术、三维技术和多媒体技术,集应用价值和娱乐功能为一体的应用系统。它实现了对现实的展馆和展品的数字化和虚拟化,是虚拟现实技术在现代教育中最早应用之一。基于虚拟现
7、共分为六章,现将各章节简述如下:第一章总论第二章虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的应用分析第三章虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实现分析第四章虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实例分析第五章未来发展与应用第六章结论,研究主要内容,虚拟艺术博物馆设计流程,初步完成接口与场景,最终完成接口与场景,最终完成接口与场景,经验总结,(1)模型建构与输出(2)贴图的原则(3)光源的运算(4)多媒体的制作,(1)回溯式行为分析(2)场景配置设计(3)提供个人作品展示空间(4)外围硬件设备的整合(5)人工智能的提升(6)分布式虚拟现实(DistributionVirtua
8、lReality)的开发,未来发展与应用,结论,设计虚拟艺术博物馆在整体的架构上以弹性设计为基础,因此可轻易进行场景的配置或是加减多媒体内容与展示物。除此之外,将来也可和现有资源的整合,例如:信息手套(DataGlove),头戴显示器(HMD)等等。借助这些硬件的设备可以大幅提高虚拟现实的沉浸感、互动性、想象力的体验,更趋近于真实的感受。但是除了硬件方面的整合之外,在进行虚拟现实的制作上更重要的是专业分工与创意的提升,以及设计更人性化的沟通接口,毕竟虚拟现实终究只是一种接口,使用它的对象是人,应该处处思考以人为中心的设计方向,才能发挥虚拟现实应有的功能。,致谢,时光荏苒,岁月如梭。随着论文的完成,我本研究是在导师XXX教授的悉心指导下由本人独立完成的。从本文选题的确定、开题到论文的撰写和修改都得到了导师的支持和鼓励,再给予我肯定的同时提出许