毕业设计(论文)基于图像的风景旅游模拟漫游系统

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3、统实现算法和系统框架。最后,利用opengl开放图形库和vc+编程工具开发了虚拟图像全景漫游原型系统,实验表明该系统不仅能绘制视觉效果良好且逼真的旅游环境,而且支持用户流畅的交互式漫游操作。此外,就该系统在景点再现,商品房展示等应用领域进行了尝试并取得良好视觉效果。关键词全景图;图像拼接;opengl;虚拟风景旅游;纹理映射designandimplementationofvirtualcampuspanoramawander-throughsystemabstractvirtualrealitytechnologycanverisimilitudereproduce

4、therealisticenvironment,inthevirtualenvironment,userscangetwitharealenvironmentsimilarfeelingsandexperiencesthroughthenaturalinteractiveoperation.panoramaroamingisatypicalapplicationofthevirtualrealitytechnology.thispaperaimstodesignanddevelopavirtualcampu

5、spanoramicroamingsystem,thissystemnotonlycanreappearin3dvirtualcampusenvironmentformlifelike,notonlyrendergoodvisualeffectandverisimilitudereproducecampusenvironment,andsupportthattheuserfluentinteractiveroamingoperations.inaddition,applications,suchasattrac

6、tionsreappearandcommodityhousesshow,ofthesystemhavebeentriedandachievedgoodvisualeffect.keywordspanoramicimage;imagemosaics;opengl;virtualcampus;texturemapping1.绪论1.1引言近年来,随着科技的发展,我们进入到一个新的信息时代。众所周知,计算机已成为信息时代信息处理的主要工具,成为人类与信息空间交流的主要通道。而在这其中,人机交互界面是一个主要的障碍。那如何突破这一障碍,如何扩展人类的感知

7、通道,提高人类对跨越时空事物和复杂动态事件的感知能力,实现人与信息空间自然、和谐的交互。这些都己渐渐成为人类面临的新挑战,而虚拟现实技术是解决这个挑战最有效的方法途径。虚拟现实(virtualreality,简称vr)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。它借助计算机构建出一个与现实环境十分逼真的交互环境,使用户以自然的方式与虚拟环境中的对象交互,从而产生等同于真实环境的感受和体验。虚拟现实技术己经成为计算机技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、军事、建筑、医疗、工业设计等各个领域。虚拟风景全景漫游是虚拟现实技术在现代教育中的应用,它实现了对风景三维景观和教学环境的数字化和

8、虚拟化,在学校的教学资源管理、环境规划和学校发展等许多方面发挥了重要的作用1。1.2选题背景及意义1.2.1选题背景随着社会和科学技术的发展,基于图像绘制的虚拟现实技术已经成为计算机视觉、图像处理、计算机图形学、人工智能研究的热点并得到广泛的应用,可应用于全景漫游系统的实现。虚拟现实(vr)技术最早在20世纪中期由美国vpl探索公司和它的创始人jamnijailier提出这一概念,后来美国宇航局(nasa)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动了该技术硬件的进步。目前,虚拟现实技术已获得了长足的发展。在国内,20世纪80年代末开始进行研究,目

10、国vr技术研究起步较晚,与国外发达国家还有一定的差距,但现在已引起国家有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国的国情,制定了开展vr技术的研究计划。九五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等都把vr列入研究项目。国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行vr研究、最有权威的单位之一,着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;实现了分布式虚拟环境网络设计,虚拟现实应用系统的开发平台等。清华大学计算机系对虚拟现实和临场感方面进行了研究,例如球面屏幕显示和1.2.2选题意义vr是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技

11、术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。现在,学校为了展示自身风采,越来越重视宣传,需要一种更为直接的方式宣传自己。虚拟现实技术应用于学校,就是虚拟风景旅游,能够全方位地展示学校的各方面环境。本课题在对全景漫游技术探讨的基础上采用基于图像生成每个场景的全景图,从而实现一个中等复杂程度的、具有一定人机交互能力的风景全景漫游系统。本课题运用虚拟现实技术实现风景全景漫游系统,让我们更加逼真的认识了解风景旅游,也能从中了解虚拟现实技术的神奇效果,掌握2d纹理贴图在全景漫游系统中的运用。1.3本文结构及主要内容在阅

14、三维图形生成和控制的编程接口。2.1.1opengl简介opengl是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在sgi等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以sgi的gl三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括microsoft、sgi、ibm、dec、sun、hp等大公司都采用了opengl做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以opengl为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件softimage和3dstudiomax、仿真软件openinventor、vr软件worldtoolkit、cam软件proengineer、gis

15、软arc/info等。值得一提的是,随着microsoft公司在windowsnt和最新的windows95中提供了opengl标准及opengl三维图形加速卡的推出,opengl将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。opengl是行业领域中最为广泛接纳的2d/3d图形api,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。opengl是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含cad、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,opengl帮助程序员实现在pc、工

16、作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。opengl的前身是sgi公司为其图形工作站开发的irisgl。irisgl是一个工业标准的3d图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是sgi公司便在irisgl的基础上开发了opengl。opengl的英文全称是“opengraphicslibrary”,顾名思义,opengl便是“开放的图形程序接口”。虽然directx在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,opengl是不能被取代的主角。2010年7月26日发布opengl4.1和openglshadinglanguage4.1

17、0。opengl4.1提高视觉密集型应用opencl的互操作性,并继续加速计算剖面为核心的支持和兼容性第一次推出的opengl3.2,使开发人员能够使用一个简化的api或保留向后兼容现有的opengl代码,这取决于他们的市场需求。2.1.2opengl的主要功能opengl是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;opengl可以与visualc+紧密接口,便于实现设计的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;opengl使用简便,效率高。概括起来,opengl主要有以下功能:(1)建模功能。真实世界里的任何

18、物体都可以在计算机中用简单的点、线、多边形来描述.opengl图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了比较复杂的三维物体(如球、锥体、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如bezier,nurbs等曲线或曲面)绘制函数,从而可以方便地构建虚拟三维世界。(2)变换功能。可以说,无论多复杂的图形都是由基本图元组成并经过一系列变换来实现的。opengl图形库的模型变换有平移、旋转、比例缩放等多种变换。(3)颜色模式设置。opengl提供了两种物体着色模式,一种是rgba颜色模式,另一种是颜色索引模式(colorindex)。(4)光照模型。要绘制逼真的三维物体,必须做光照处理。op

19、engl可以控制光照与物体的关系,产生多种不同的视觉效果。(5)凡走样。在opengl绘制图形过程中,由于使用的是位图,所以绘制出的图像的边缘会出现锯齿形状,称为走样。为了消除这种缺陷,opengl提供了点、线、多边形的反走样技术。(6)融合。为了使三维图形更加具有真实感,经常需要处理半透明或透明的物体图像,这就需要用到融合技术。(7)雾化。正如自然界中存在烟雾一样,opengl提供了“fog”的基本操作来达到对场景进行雾化的效果。(8)位图显示和图像增强。在图形绘制过程中,位图和图像是非常重要的一个方面。opengl提供了一系列函数来实现位图和图像的操作。(9)纹理映射。在计算机图形学中,把

20、包含颜色、alpha值、亮度等数据的矩形数组称为纹理。而纹理映射可以理解为将纹理粘贴在所绘制的三维模型表面,以使三维图形显得更生动。(10)双缓存动画。出色的动画效果是opengl的一大特色,opengl提供了双缓存区技术来实现动画绘制。双缓存即前台缓存和后台缓存,后台缓存计算场景、生成动画,前台缓存显示后台缓存己画好的画面。2.1.3opengl体系结构及工作流程opengl的作用机制是客户(client)/服务器(sever)机制,即客户(用opengl绘制景物的应用程序)向服务器(即opengl内核)发布opengl命令,服务器则解释这些命令。大多数情况下,客户和服务器在同一机器上运行

21、。正是opengl的这种客户/服务器机制,opengl可以十分方便地在网络环境下使用。因此windowsnt下的opengl是网络透明的。正象windows的图形设备接口(gdi)把图形函数库封装在一个动态链接库(windowsnt下的gdi32.dll)内一样,opengl图形库也被封装在一个动态链接库内(opengl32.dll)。受客户应用程序调用的opengl函数都先在opengl32.dll中处理,然后传给服务器winsrv.dll。opengl的命令再次得到处理并且直接传给win32的设备驱动接口(devicedriveinterface,ddi),这样就把经过处理的图形命

22、令送给视频显示驱动程序。下图简要说明这个过程:opengl被设计成独立于硬件,以流水线的方式工作,这样可以把opengl看成一条生成流水线,原料是场景、物体的顶点、表面细节等信息,产品是看起来有三维感觉的平面位图。在opengl中每个物体都是由一组平面构成的,这组平面记录了该物体的表面,需要用户提供围绕平面边缘的线段的顶点参数、平面内图案的位图两组信息,术语称为vertex(顶点)、(纹理)。显然这些平面越小则绘画出的三维图形越逼真。工作的流程大致如下图所示:工作流程的输入端可以是图象,也可以是几何图形,最终的结果是光栅化后的图象,这些进入帧缓冲区后,由硬件显示在输出设备上。上图中的几何顶点数

23、据包括模型的顶点集、线集、多边形集.图象像素数据包括像素集、位图集等。它们经过各自的操作,在进行光栅化、片元处理后写入帧缓存中。由此可见,opengl是通过一些基元如顶点、像素集建模,这种方式易于操作,但建模较为复杂。此外,为增强真实感,opengl还提供了光照、视点设置、物体材料特性、纹理映射等其它功能,这就大大地丰富了建模的能力,为开发三维地形可视化应用带来了方便5。2.2mfc编程技术mfc的英文全称是microsoftfoundaitonclasses,即微软的基本类库,mfc的本质就是一个包含了许多微软公司已经定义好的对象的类库,我们知道,虽然我们要编写的程序在功能上是千差万别

24、的,但从本质上来讲,都可以化归为用户界面的设计,对文件的操作,多媒体的使用,数据库的访问等等一些最主要的方面。这一点正是微软提供mfc类库最重要的原因,在这个类库中包含了一百多个程序开发过程中最常用到的对象。在进行程序设计的时候,如果类库中的某个对象能完成所需要的功能,这时我们只要简单地调用己有对象的方法就可以了。我们还可以利用面向对象技术中很重要的“继承”方法从类库中的己有对象派生出我们自己的对象,这时派生出来的对象除了具有类库中的对象的特性和功能之外,还可以由我们自己根据需要加上所需的特性和方法,产生一个更专门的,功能更为强大的对象。当然,你也可以在程序中创建全新的对象,并根据需要不断完善

25、对象的功能。正是由于mfc编程方法充分利用了面向对象技术的优点,它使得我们编程时极少需要关心对象方法的实现细节,同时类库中的各种对象的强大功能足以完成我们程序中的绝大部分所需功能,这使得应用程序中程序员所需要编写的代码大为减少,有力地保证了程序的良好的可调试性。下面图2.21和图2.22表示一个mfc方式的程序的主要类之间的关系,是一个程序的整体的框架。图2.21mfc类层关系图applicationobjectdocumentobjectviewobjectframewndobject图2.22applicationobject是全局对象,其他对象动态生成这两个图表示了使用mfc

26、方式的应用程序的四个主要类之间的关系。cmyapp类主要的作用是用来处理消息的,它统一管理程序收到的所有的消息,然后把消息分配到相应的对象。cframewnd是cmainframe的父类,cmainframe负责视图、工具条和状态条等的显示;cview是cmyview的父类,视图是一个窗口的对象,用户就是通过视图这个窗口对象来与文档进行交互作用的;cdocument是cmydoc的父类,文档是数据的对象、目标、集合,文档通常是由文件菜单的新建菜单项或者打开菜单项来创建的,并且通常是以文件的形式保存下来。在mfc程序中,程序的数据是放在文档当中的,而显示数据则是利用视图方式,文档与视图分离带来的

27、好处就是一个文档可以同时具有多个视图,每个视图只显示文档中的一部分数据,或者以特定的风格显示文档中的数据。文档与视图分离的另一个好处就是在程序中可以处理多个文档,通过对不同的视图的处理达到对不同的文档分别处理的目的。传统的windows编程方法在应用程序中有一个重要的函数winmain(),这个函数是应用程序的基础,用户的操作所产生的消息正是经过这个函数的处理派送到对应的对象中进行处理。在mfc方式的windows应用程序中,用来处理消息的是系统自动生成的mfc中的类cwinapp的派生cmyapp6。2.3虚拟场景建模技术虚拟现实场景中的模型是实际的或想象中的物体或现实的形状再现,建立造

28、型模型是构造虚拟现实场景的基础,模型构造的质量直接影响到虚拟场景的真实感和沉浸感,因此需要根据对象的特点选取不同的建模方法。目前,虚拟现实建模技术主要可以采用三种方式:第一种方式是基于计算机图形学的三维几何建模(geometrybasedmodeling,简称gbm)技术,第二种方式是基于图像的建模(image-basedmodeling,简称ibm)技术,第三种方式是基于几何和图像的混合建模(geometry&image-basedmodeling)技术7。2.3.1三维几何建模技术基于几何模型的虚拟建模技术,又称为基于计算机图形学的三维几何建模技术,是用数学意义上的曲线、曲面等数学

29、模型预先定义好虚拟场景的几何轮廓,构造虚拟的三维景观中的模型,它是一种传统的构造二维虚拟场景的方法。几何建模技术以计算机图形学为基础,首先对真实场景进行抽象,利用现有的三维造型软件如(3dmax),用多边形对虚拟实体(建筑、树木等)和虚拟环境(地形,天空)的外观进行建模。使用的三维造型软件一般采用图形化用户界面,隐藏了三维实体底层表达形式,以及光照、消隐、纹理等提高真实感的复杂实现过程,使用户在设计过程中就可以从视觉直观地观察物体的具体形状。几何建模建立虚拟场景时建模繁琐,绘制速度和质量与场景的复杂度有关,需专门昂贵的硬件配置。通过几何建模建立的虚拟场景,随着环境的复杂度的增加,会难以满足虚拟

30、现实所要求的实时性,而且在浏览虚拟场景的过程中容易出现画面抖动现象。通过几何建模来建立虚拟世界的虚拟对象的方法通常适合场景复杂度不大,需要实现用户和场景中虚拟对象进行交互的情况,例如零件设计和装配的实现等8。2.3.2基于图像建模技术基于图像的建模技术(简称图像法)不依赖于三维几何模型,是利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础资料,经过图像过程生成全景图像,并对其进行空间关联建立起的具有空闻操纵能力的虚拟环境。本设计主要采用这种技术进行场景建模,从而实现虚拟风景全景漫游。该技术基于一些预置的图像(或环境映照)来生成不同视点处的场景画面。同凡何建模、传统绘制技术相比,其主要优势

31、在于:(1)图形绘制的计算量不取决于场景复杂性,而主要与所需生成画面的分辨率有关。(2)预先存储的图像(或环境映照)既可以是计算机合成的,也可以是实际拍摄的照片,而且两者可以混合使用,从而获取很高的真实感。(3)对计算机的资源要求不高,因而可以在普通工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时漫游。创建基于图像的虚拟现实场景可按照以下步骤进行:(1)获取模型数据。实际上是一个“实物虚化的过程。它的基本原理是利用摄像或扫描的手段来创建虚拟环境中的事件和对象。原始图像信息一般通过以下三个途径获得:计算机绘制,用全景照相机拍摄,用普通数码相机拍出一系列相互重叠的照片。(2)图像的插补与整合。插补就是利用已

32、知视点的照片,通过插值计算获得另一视点的照片。整合就是将同一视点不同视角下的照片拼接起来,它要求两幅图像具有一定比例的区域重合。拼接的关键在于找到相邻图像的重合部分,常用手工定位(通过拖动鼠标来实现)、自动拼接(是建立在重合区域光强差值为零的原理基础上的)这两种方法实现重合部分的定位。(3)调度与重投影。从计算机储存的一系列全景图中寻找与当前视点相对应的存储视点和全景图,并将沿当前观察方向可以看到的那一部分全景图像送到缓冲区,最后调用重投影模块将其投影到中间平面以便于观察9。2.3.3基于几何和图像的混合虚拟场景建模技术使用几何建模可以方便地建立以任意角度进行观察的3d空间,但计算量大,对硬

33、件要求较高,对复杂模型的建模过程较为困难。使用图像建模方法创建虚拟场景,可以方便实现实时建模,开发成本低,计算量小且效果逼真,但是需要的资料量较大。将几何建模技术与基于图像的建模技术结合起来,在应用中做到扬长避短,就可以最大限度的发挥这两种技术各自的优点,取得非常理想的效果。使用混合建模技术建立虚拟三维空间时,对于需要用户进行实时操作的虚拟对象利用几何建模技术进行实体建模,也就是对虚拟环境中用户要与之交互的对象进行实体构建,以克服图像交互性不强的问题网,这样既增加了场景真实感,又能保证实时性与交互性,提高用户的沉浸感。对于不需要操作的实体,通过基于图像建模技术来建立虚拟环境,这主要利用了反映真

34、实场景的高质量的图像,在无须复杂建模的情况下取得最真实的感官效果10。混合建模虽然具有各种优点,但在实现过程中也存在很多技术上的困难,主要表现在以下三点:(1)虚拟实体对象(即实体模型)与纯粹虚对象(即二维图像中的对象)之间在虚拟世界坐标系中的坐标位置、摆设方向上要精确匹配。(2)虚拟实体对象几何模型,在虚拟光源照射下所产生的实体亮度、阴影强度及方向与纯粹虚对象的亮度、阴影强度和方向也要准确匹配。(3)虚实无缝连接还要满足实时交互性,即随着用户视角、位置的改变要能立即生成新的视点图像,而且对实体对象的操作要能立即得到反馈。3全景漫游系统的设计3.1系统整体设计虚拟风景漫游系统包括一个逼真的

35、视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,它是一个真实空间或假想空间的实时仿真虚拟空间,用户借助必要的装备以自然的方式在该虚拟空间中漫游,从任意角度对环境中的虚拟对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,漫游其中。3.1.1系统功能概述虚拟风景漫游系统概括讲主要实现以下二方面的功能:三维场景模型的建立、用户视点选择和控制。设计的思想是选取滁州学院为环境,从中选取几个代表性的场景利用opengl进行建模,采用2d纹理贴图的方式绘制场景,最后在mfc程序中实现处理和交互控制,从而实现虚拟风景全景漫游系统。系统基本功能模块如图3.11所示:虚拟风景全景漫游系统场景模型建立立全景图像获取用户视点控制纹理

36、贴图三维场景组织图3.11系统基本功能模块3.1.2系统基本设计方案虚拟风景全景漫游系统,主要从三维场景建模、建立漫游系统、实现交互功能等方面来考虑。首先按风景环境选取几个典型场景建立模型。然后建立漫游系统,即完成对三维场景漫游控制的设计。最后为系统增加各种交互功能,进一步提高虚拟系统的真实感觉。具体实现过程如下:(1)进行前期需求分析,确定漫游系统的规模、显示效果以及开发平台等。(2)基于全景图建立场景模型,然后进行纹理贴图,并对数据进行预处理矫正,尽量实现真实感效果。(3)设定漫游方式,开发交互功能,实现对虚拟风景的交互漫游。3.1.3系统基本框架前面的系统功能分析和设计方案,进

37、而总结出系统的总体框架,如图3.13所示:建模纹理贴图模型模型转换场景模型全景图初始化场景场景渲染视点控制输出设备外部输入三维场景组织真实感绘制图3.13系统总体设计框架3.2系统详细设计3.2.1全景图的生成技术是虚拟现实中基于图像绘制的技术,把一组相互有重叠的照片无痕地拼接成一幅图像。基于图像绘制(ibr)的全景虚拟技术通常绘制快,不需要复杂的计算,真实性强,数据量小,非常适合在网络传输观看。全景图则是虚拟现实和计算机视觉中一种重要的场景表示方法,它可以通过固定的视点,完成在垂直方向180度和水平方向360度的图像视图,因其可以无死角的漫游而成为场景重建的首选,

38、广泛应用于虚拟漫游系统场景的重建。技术是基于图像的绘制技术中最成熟最接近实用的技术,主要是通过对图像的拼接,实现对场景的环视。通常有2种方式来获得全景图:直接的方式,图像拼接的方式。根据全景图采取的投影平面的不同,通常将全景图分为3类:球面全景图,立方体全景图,柱面全景图;其中360度柱面形式的全景图是目前生成虚拟场景的较为理想的选择11。全景图的生成步骤大致分以下几部分:图像采集柱面全景图像的生成必须先使用数码相机对模型实地拍摄不同场景照片。对其进行图像采样。通常使用的图像大部分是采用普通相机拍摄的,拍摄时要求尽量保持相机的水平,避免相机镜头在上下方向上偏转过大;绕垂直轴

39、旋转一周连续拍摄,只要保证相邻两张图像有低重叠度即可。图像拼接图像拼接主要是根据采集到的图像数据中相邻两幅图像重叠区域的相似性来实现的,对图像重叠区域相似性程度的判断方法在全景图拼接过程中是很关键的。目前图像的拼接全景图有很多方法,其中比较成熟的有柱面投影拼接和鱼眼图像拼接。下面重点介绍下柱面投影法生成全景图。假设照相机的运动在xz平面,图像中心点即为光轴与图像平面的交点。如图2所示,设观察点为o,原始图像为i,投影后形成柱面图像为i,图像宽为w,高为h,图像最左上角象素为原点,柱面半径为r,投影角度为(如图3所示),其中w和h可在图像获取后得到p(x,y)是原始图像i上任一

40、象素点,可求出p点在圆柱面上投影点,即在投影图像i上与p点对应象素点q(x,y),其算法如公式(1):其中f为相机焦距,取f为圆柱面半径r,则由图3可得r为:r=w/2tan(/2)。投影后宽度为w,则有w=2rsin(/2)可得柱面投影变换后为公式(2)12。图像拼接主要是根据采集到的图像数据中相邻两幅图像重叠区域的相似性来实现的。如图4所示,相交特征线段匹配是将左边图像中的相交特征线段作为模板,在右边图像中搜索最佳匹配,限制特征线段的搜索范围为两幅图中的阴影部分,利用特定的评价函数来寻找特征行和列。图4因为2条相交直线可以确定1个平面,图4中

41、左边图像中的相交线段代表模版a,因此由左边图像中模板a的位置和右边图像中与a相匹配的交叉线段的位置,可定位出左边图像和右边图像的相对位置,从而可确定出2幅图像的相对平移参数.在左边图像中从上到下依次用上一行和下一行相比求出f,然后比较f0与最小的f对应的行即为最大特征行,用同样的方法也可求出最大特征列,由最大特征行和最大特征列构成的特征模板a.其中评价函数定义为:对于对应的行或列的每一对对应点p和q:其中:(3)value表示所取像素红、绿、蓝分量的值p(x),q(x)表示p点、q点相对应的像素分量值,r,g,b依次对应红、绿、蓝色。其中dr表示对应像素红色

42、分量差值的绝对值;dg表示对应像素绿色分量差值的绝对值,db表示对应像素蓝色分量差值的绝对值。基于特征线段的图像拼接算法拼接而成的图像中有时候会含有清晰的边界,图像拼接的痕迹非常明显。为消除这些影响,实现图像的无缝拼接,必须对图像的重叠部分进行平滑处理,即将两幅图像配准之后进行融合。图像融合就是指将图像进行空间叠加从而增加信息量的过程,本文采用渐入渐出加权平均的方法实现图像平滑过渡。设两幅待拼接图像i1(i,j)和i2(i,j),则融合后的图像像素i可表示为:其中,a取(0,1),由上式可以看出,当a由1渐变到0时,图像从i1(i,j)平滑过渡到了i2(i,j

43、),这样就可以消除拼接的痕迹。在以上完成以上步骤后就能得到虚拟风景场景柱面全景图。图3.21合成前的一组图像图3.22合成后的全景图3.2.2纹理贴图纹理贴图技术又称纹理映射技术,是计算机图形学中广泛应用的一项重要技术。传统的几何造型很难描述景物表面的微观细节,而利用纹理图像来描述景物表面各点处的反射属性,可以达到模拟景物表面丰富的纹理细节的目的,从而提高计算机生成图形的真实性。另一方面,采用纹理映射的方法可以大大地简化建模的过程。纹理映射是将制定图像的一部分映射到允许进行纹理映射的每个图段上。这种映射伴随着使用一幅图像的颜色到某一图段的(s,t,r)坐标所指示的位置上并修改该图段

44、的rgba颜色。概括地说,使用纹理绘制的一般步骤为:定义纹理贴图、控制纹理、说明纹理贴图方式、定义纹理坐标等13。定义纹理一般来说,离散法是比较常用的纹理定义方法,其实现函数为:gl_texlmage2d()。该函数的原型如下:voidgltelmage2d(glenumtarget,glintlevel,glenumcomponents,glsizeiwidth,glsizeiheight,glintborder,glenumformat,glenumtype,constglvoid4pixels)。其中:target指定纹理映射,此处必须是gltexture2d;jeve

45、l指定纹理图像分辨率的级数,当只有一种分辨率时,level=0;components是选择用于调整和混合的成分;width和height分别指定纹理图像的宽和高,必须是2n,n为正数;border为边界的宽度,必须是0和1;format和type分别指定纹理映射的格式和数据类型;pixels指定一个指针,指向纹理数据在内存中的位置。控制纹理纹理图像在映射到物体时会产生许多问题。这些问题主要有纹理图像的纹理怎样对应到屏幕上的像素、怎样通过纹理贴图实现纹理缩放和纹理重复等。其实现函数为gltexparameter(),该函数的原型(以gltexparameterf形式为例)为:voidgltexparameterf(glenumtarget,glehumpname,gialoatparam),其

THE END
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9.VR虚拟漫游虚拟漫游(Virtual reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。系统运用三维动画/3Dmax、虚拟现实VRP、大屏幕显示、人机互动等前进技术,观众可以通过操纵https://www.suzhousj.com/multi_detail/31.html
10.展厅虚拟漫游展览由河南省文物考古研究院与郑州博物馆联合主办,精选南阳黄山遗址出土代表性文物225件/套,分为“惊世发现”“独玉天琢”“谜踪之国”三个部分,立足考古最新发现成果,精选黄山遗址出土代表性文物,带领观众寻觅“中原玉文化”之根,领略中国传统玉文化的深厚内涵。 https://www.hnzzmuseum.com/panorama/index
11.虚拟校园漫游系统虚拟校园漫游系统 作品详细信息展示,分享和评论https://www.tiaozhanbei.net/project/9738
12.虚拟漫游设计与实现方法虚拟建筑场景漫游系统也是一种虚拟现实和虚拟漫游系统,它也同样可以充分体现出VR系统特有的让人多感觉器官感知和令人神往的优越性。这不仅要在设备上具有头盔显示器等条件,而且要在制作上(比如立体成像、头盔跟踪)采用相适应的技术和方法。这样,虚拟建筑场景漫游作品也将使观察者像体验美国犹他州大型VR娱乐场一样,令人http://www.e-limsz.com/newsdetail/3508
13.VR虚拟漫游数字多媒体互动多媒体VR虚拟漫游 华南数字科技是以数字化三维技术为核心的新型企业,AR/VR虚拟互动系统是华南数字科技的主要项目,为房地产及高新技术型企业带来营销上的便利,使客户更直观了解产品或楼盘的方位及功能,目前公司整合了各种多媒体技术为企业提供更新进的数字化服务。 分享到: 上一篇:VR虚拟自行车漫游 下一篇:互动单车http://www.szhnsz.com/media/list4/198.html
14.怎样在《笨笨VR》中进行虚拟物体的自动漫游?通过合理规划路径点、考虑物体的交互性、避免过度依赖自动漫游以及提供反馈和提示,你可以打造一个有趣且实用的虚拟漫游体验。 关于怎样在《笨笨VR》中进行虚拟物体的自动漫游?的介绍到此就结束了,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注《搜搜游戏网》。https://www.sousou.com/wd/805398.html
15.基于Virtools的虚拟校园漫游系统实现技术AET对角色设置碰撞检测,这是虚拟交互设计中一个非常重要的工作,只有真实的碰撞检测,才能使虚拟交互更加接近真实[7],为此要对系统设置基本的碰撞检测。正确设置后,角色能与场景中的物体发生碰撞,并不能穿越物体。至此,实现了系统的场景建模、角色建立、交互式虚拟漫游等功能。系统运行界面如图5所示。 http://www.chinaaet.com/article/3000009400
16.VR虚拟漫游指南沣东新城诗经里采用5G+VR虚拟漫游技术,置身“诗经里”,沐手抄诗、簪花祈福、礼乐和鸣、风雅游园、月夜放灯五大诗意生活方式,身临其境,感受古人从容、风雅的诗意。 VR全景技术可以增加用户的互动性和参与度,让用户成为展示内容的一部分。用户可以通过自身的操作和控制,与展示内容进行互动和探索,获得更好的用户体验和参http://www.harmonytech.ltd/page13?article_id=66
17.漫游模式学术百科提供全面的“漫游模式”相关文献(论文)下载,论文摘要免费查询,漫游模式论文全文下载提供PDF格式文件。漫游模式中文、英文词汇释义(解释),“漫游模式”各类研究资料、调研报告等。https://wiki.cnki.com.cn/HotWord/2376551.htm
18.国内外虚拟嘲漫游的研究.docx虚拟现实的应用涉及到各行各业,在教育领域,教师可以通过虚拟的场景展现直观生动的原理画面,提高教学效率;学生可以通过三维的方式全方位展示自己的学习成果;对于校方来说,在官方平台上发布一个本校校园虚拟漫游系统,可以为校外的师生家长提供一个全面了解其教学资源分布的机会,加大本校的宣传力度。青岛大学有着丰富的https://max.book118.com/html/2023/0913/6223233005005230.shtm
19.虚拟无线漫游技术的制作方法即GCI=LAI+CI,CI为一2字节的BCD码,由各MSC自定c.基站识别码(BSIC)6bit,其结构为NCC(3bit)+BCC(3bit)NCC网络号6)国际移动台识别号码(IMEI)CDMA中为电子序号,ESNTAC(6位)+FAC(2位)+SNR(6位)+SP(1位)二.无线虚拟漫游技术简介1.无线虚拟漫游系统的组成部分无线虚拟漫游系统与传统的蜂窝无线系统的主要https://www.xjishu.com/zhuanli/62/00105905.html
20.虚拟3D漫游解决方案虚拟3D漫游解决方案是一种将全景图片技术和虚拟3D解决方案技术相结合的应用,它能够让人们更加真实地感受到全景图片中的场景和信息。 在虚拟3D漫游中,用户可以自由行走和探索全景图片中的各个角落,通过全景图片技术和虚拟3D解决方案技术,用户可以身临其境地感受全景图片中的场景和信息。这种解决方案可以应用于旅游景点、https://shanghai.11467.com/info/23338496.htm
21.VR虚拟展厅漫游动画怎么制作?上海集英科技VR虚拟展厅漫游动画怎么制作? 漫游是使用沿所定义路径放置的相机位置对现场或建筑的模拟浏览。创建漫游,定义穿过建筑模型的路径,并创建动画或一系列图像,可以向客户或团队成员展示模型。我们可以创建建筑内部或围绕建筑场地的漫游。 漫游路径由相机帧和关键帧组成。关键帧是可修改的帧,可以更改相机的方向和位置。默认情况http://2d3d5d.net/news/484
22.“寻境敦煌”虚拟漫游拖动探索洞窟 点击文字可切换方位 西壁 西披 东披 东壁 南 壁 南 披 藻顶 北 披 北 壁http://285.e-dunhuang.com/
23.VR虚拟现实漫游是怎么开发出来的?VR知识3D动画制作VR虚拟现实漫游是运用幻影成像技术将多重信息融于真实模型场景中,让使用者的视觉、听觉、触觉等如同身临其境一般,没有限制地游览观察三维场景内的一切事物。用户可以通过操纵杆在三维模型场景中进行自主漫游,还可以操控场内的相关设备,进行相关互动。 视桥君带你走进《视桥课堂》,本期为大家讲解一下VR虚拟现实漫游是https://www.shiqiaokeji.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=386&id=4260
24.基于Unity3D的虚拟校园漫游系统Unity校园嘲漫游项目资源虚拟校园漫游系统是一种基于三维技术的校园信息化工具,它通过模拟真实的校园环境,为用户提供一个沉浸式的校园体验平台。随着信息技术的飞速发展,传统的二维平面地图和影像地图已经不能满足学校对外宣传、导航和信息化管理的需求。三维虚拟校园技术能够提供更为直观和真实的校园环境,帮助用户更加便利、直观地了解学校。 https://download.csdn.net/download/huangyueranbbc/9384320
25.地产虚拟现实漫游系统开发制作? 灵境运用先进的VR虚拟现实漫游技术、3D动画设计以及UE4、U3D技术,以精致的景观细节和逼真的画面效果带给用户更强烈的现场感受,用户可以在虚拟楼盘和样板间中自由行走、任意观看,拥有互动体验的娱乐性和真实沉浸的美好感受。灵境地产虚拟现实交互系统,可增加客户对楼盘的认知,提高参观的人气,对楼盘宣传起了推波助澜https://www.cbdam.com/xmjc/_zhanlanzhanshi_/2017/0330/674.html
26.什么是BIM虚拟漫游?用BIM模型进行虚拟施工漫游的优势基于BIM模型的虚拟施工漫游是施工技术人员能够以第一视角的方式通过手机端、移动端、电脑端等进行协同办公。 传统的施工交底及平面尺寸定位、设备信息的查询都是在二维CAD图纸的支撑下进行,这样就导致图例理解难度大,交底困难,同时施工管理人员因工作需要需随身携带大量的工程图纸工作,严重影响了办公效率。项目中的虚拟施工http://www.tuituisoft.com/bim/24518.html
27.虚拟漫游虚拟漫游 info@china-measurement.com中 文丨English 服务范围 良实公司秉持长期、稳定、发展、科技、国际的经营理念,据此达成独立自主经营,持续稳健成长,利润分享员工的长期营运目标,进而成为全中国乃至世界主要的专业精密质量控制 解决方案供应商。 预设验证http://china-measure.com/virtualroam