苹果为AR新功能作铺垫,微美全息4654内容打造“AI+IP”场景化应用投资界

据外媒venturebeat报道,受新冠病毒疫情的影响,全球的美术馆和博物馆等文化艺术机构都受到了波及,纷纷闭馆导致其运营举步维艰。为应对疫情,美国AR内容厂商Cuseum推出了其*AR博物馆应用“MuseumFromHome”,使用户可以在AR环境中以身临其境般的方式近距离观看艺术品。

Cuseum表示,美术馆及博物馆等文化艺术机构采用AR技术将有助于与用户保持联系,并通过开辟线上VR/AR平台等全新运营模式来避免财务陷入危机甚至被迫关闭。

显然,通过iPhone在AR中观看艺术品,与在画廊中现场观看艺术品的形式完全不同,Cuseum为此引用了一项为期10个月的研究。该研究表明,当用户与AR艺术品进行交互时,他们可以获得甚至超过在现实观看中的审美体验。MuseumFromHome用户现在可以以艺术的角度近距离的不受限制的观看真实画廊中的艺术作品,这有助于其完全了解该作品的特征,并决定是否购买或收藏。

苹果为AR新功能铺垫

据外媒DigiTimes报道,苹果正在研发AR眼镜,有望在2020年推出。此前,有消息称,苹果正在开发两款头显,分别是2022年推出的AR/VR混合头显和2023年的AR眼镜。不过,也有人认为苹果会在2021年推出AR眼镜。

VR/AR是新一代信息技术相互融合的产物,过去的VR/AR产品因为带宽和延时的因素可以导致渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题,一直是遏制行业发展的*的一块短板。高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps以上,延时要达到小于2ms的级别,而对于AR来说要达到不错的用户体验也需要200Mbps带宽以上和5ms以下的延时,这在4G时代是没有办法实现的,唯有5G能满足这样的高速传输能力。

5G落地后*场景应用将加速VR/AR发展,中国市场增速将高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戏场景的通信传输短板将被弥补,预计沉浸式游戏的VR/AR商用将加速。根据中国信息通信院的研究,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长率有望超过70%,而根据Greenlight预测,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。此外对于中国市场来说,根据IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,至2023年中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时2018-2023年年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

近期,微美全息(WIMI.US)登陆纳斯达克全球板,有望成为全息AR视觉领域的引导者。微美在国内所有全息AR解决方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR内容库,在收入、客户数量、全息AR内容以及全息AR专利和软件著作权数量方面,微美全息云在中国全息AR行业*。此外,去年以来,包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码AR/VR市场,2020年进入新品发布期。资料显示,全年国内外厂商预计发布10余款AR新品,三星、华为均透露在20年年内发布VR产品,且新品性能大幅提升。5G通信技术的超高可靠低时延通信有望解决VR/AR发展短板,5G+云将打开VR/AR场景,持续释放行业活力。重大厂商持续发力下有望打造爆款,加速硬件渗透。

全息科技展现文化与科技

当3D全息技术融入到了传统舞台戏剧当中,科技无限的拓展了导演的想象力,让舞台艺术有了一个完全释放的空间,输出空间成像概念,形成这样充满科幻元素的全息舞台。

与VR视频和3D视频不同,观看全息舞台作品不需要佩戴任何可穿戴式设备。而且可以结合AR技术、动作捕捉技术等“舞台黑科技”打造互动式观演体验。通过AR技术对演员或者观众进行实时采集,实现真人、虚拟人、及实时采集的观众同台演绎的全息互动作品。

从最早的虚拟偶像初音未来运用全息技术举办演唱会,到邓丽君和迈克尔.杰克逊等已逝歌手运用全息技术“复活”并举办演唱会,再到现在众多舞台节目表演引入全息投影技术。在全息投影技术加持下节目效果让观众惊喜连连。

微美全息剧场是它以全息技术为依托,以全息演出的智能化舞台系统为核心的体验剧场。舞台上真人与动画场景的结合,颠覆传统舞台剧呈现方式,科幻色彩的裸眼3D与经典的IP碰撞出一部精彩绝伦的全息剧场。在全息投影技术的支持下,动画素材的每一帧都被展现得淋漓尽致。每一个动作都与音乐融合得很*,让现场更加*。

重点发力”AI+IP”营销赋能

嗅到AI营销新模式的先机,微美全息(WIMI.US)不断拓展,这种通过“AI+IP”拉动目标客户进行营销的方式,在未来阶段势必成为微美全息的重点发力方向。站在目前的风向上看未来,“AI+IP”营销赋能的趋势愈发明朗,更多的商业价值将由超级IP创造。

对于视频来说内容层是最特别的,在内容上,AI可以让机器拥有人的思维,将视频传到机器上进行识别分析时,可以识别出明星、物体、品牌、手机、场景等等,使机器像人类一样理解视频的内容,并发现其中有趣的点。到了逻辑层和应用层,可以用核心组件和视频应用将这些点进行商业化的呈现,将机器识别出的结构化数据作为投放点,来展示高仿真的效果体验。

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1.AR导游导览是什么?解析景区/博物馆提高游客体验的黑科技AR导游导览是利用增强现实(AR)技术为用户提供导览和展示功能的应用,通过将虚拟对象、图像、文字或其他交互元素叠加到用户的视野中,为其提供更丰富的信息和导航指引。用户可以使用智能手机、平板电脑或其他AR设备观看虚拟内容,并与之互动。以下是对AR导游导览的详细介绍,以及如何通过AR技术赋能景区、博物馆以提高游客参观https://www.bilibili.com/read/cv40149618
2.AR技术在博物馆展呈中的应用2.1AR在博物馆中应用的案例介绍 随着AR技术的成熟,在一些国外的博物馆中已经开始应用此技术。2014年,GoogleGlass10与一家制作AR内容的公司开展合作,他们的口号是“代替传统的语音导览”。与传统的语音导览服务相比,基于AR技术的GoogleGlass穿戴设备的优点显而易见,它实现语音操控,只要说一声“开始导航”,便可开始进行https://www.depthlink.com/news_221
3.元宇宙数实融合应用平台支持多端应用支持文旅/博物馆等行业方案定混空AR眼镜ROKID ar Studio搭载元宇宙数实融合应用平台支持多端应用支持文旅/博物馆等行业方案定制 混空系统+硬件设备*1【基础套装】图片、价格、品牌样样齐全!【京东正品行货,全国配送,心动不如行动,立即购买享受更多优惠哦!】https://item.jd.com/10099432133017.html
4.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
5.成都金沙遗址博物馆ar产品介绍再现金沙AR 简称:成都金沙遗址博物馆ar 产品分类:应用 领域:其它 描述:成都金沙遗址博物馆欢迎您! 企业基本信息 统一社会信用代码91120116792509496W企业名称天津恒达文博科技股份有限公司 公司类型股份有限公司法定代表人韩国民 注册资本9071万人民币成立日期2006-08-18 https://www.tianyancha.com/product/5ce097d239574e2083bb15a0f9f1d329
6.AR展厅:创新的虚拟展览体验这种创新的AR展厅不仅为游客提供了视觉上的享受,还让他们能够与历史互动,感受到传统文化蕴藏的独特魅力。 2.东京博物馆:AR展厅为游客挚献沉浸体验场景 东京国立博物馆(Tokyo National Museum)在推出名为”Tokyo National Museum AR”的AR应用程序后,为参观者带来了一种独特而全新的参观体验。通过这款应用程序,游客https://www.kivicube.com/blog/?p=13019
7.亭,智能语音导览屏,AR太极,智慧物联网设备应用行业: 智慧校园 ,智慧景区 ,智慧医院 , 智慧公园 ,智慧社区 智能步道 标准款 应用行业: 智慧校园 ,智慧景区 ,智慧医院 , 智慧公园 ,智慧博物馆 ,智慧社区 智能竞速单车互动 应用行业: 智慧校园 ,智慧景区 , 智慧公园 ,智慧博物馆 ,智慧社区 http://www.fractalai.cn/
8.AR,VR博物馆和全息博物馆的应用实例现实中,智能化展览全息博物馆藏文物众多,多数不可能长期展出,聚象科技的“全息数字化博物馆作为国家引导开拓发展的新的信息化发展方向,就能有效地将实体博物馆数字资源进行归类、整合与实时更新,并借助AR增强现实和VR虚拟现实等实体虚拟化技术尽可能的让视觉呈现效果更加好,VR/AR博物馆以及全息博物馆新颖的陈列展示方式https://xaybyh.com/news/newsinfo/1.html
9.这十款iOS11应用带你入门AR增强现实技术–Mac玩儿法这款算是最早的一款 AR 应用之一了,用户只需拿着 iPad 或 iPhone 将摄像头对准测量物体,比如墙壁或门框,MeasureKit 的轨道模式可以自动追踪物体,连续绘制和测量物体的轨迹。MeasureKit 可以测量角度、人的高度、建立立方体模型、绘制曲线。 家酿电脑博物馆 https://www.waerfa.com/ios-11-ar-apps?ref=pricetag
10.互动多媒体多媒体应用设备互动多媒体是一种基于高新视觉技术而诞生的新型展示系统,结合时下最新的虚拟现实(VR)技术、全息成像技术、增强现实技术(AR)等数字技术及多元化显像设备,普遍应用于博物馆、企业馆、科技馆、产品发布等多种展示场合。http://www.gzdecor.com/service/dmtyy/
11.挑战传统体验的AR技术正在为观展增强现实趣味只需通过智能手机和平板电脑内下载该定制的应用程序,观众就可以使用他们设备的摄像头来解锁Alex Mayhew对历史艺术作品的现代演绎。 加拿大安大略省美术馆展览REBLINK图片来源:AGO(视频截图) 根据博物馆规划顾问、AGO首席解说规划师Shiralee Hudson Hill的说法,此次展览中,超过八成参观者表示使用AR应用程序让他们更沉浸于https://www.cls.cn/detail/950655
12.CloudXR业务平台,深入嘲赋能应用XR协同方案可实现XR内容提交、分发、场景同步等协作能力;支持多人协同共同完成复杂场景的操作和演练;远程专家可以实现对整体设计的操作和监控。可应用于产品设计、设备安装等多种应用场景。 AR景点秀/AR博物馆 -痛点:旅游景点/博物馆蕴藏的历史、人文等丰富的信息,大多数游客只能走马观花,无法对景点/文物有更深入的https://www.zte.com.cn/china/about/magazine/zte-technologies/2019/10-cn/3/3.html
13.用AR打造一场澎湃动人的博物馆空间AR设备和AR技术的发展和应用将推动智慧文旅进一步发展,让个性化、定制化产品和差异化活动遍地开花,为观众提供更多新体验,促进行业的可持续发展,将科技与文化更深地结合在一起。 AR产品如何解决目前博物馆场景体验的痛点? 01 在虚拟空间内实现创意设计,减少空间迭代成本 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwNjY5OTY1NjOEqYFmr6ykcw.html
14.2022年度陕西省重点研发计划项目申报指南目录6.1 公共文化空间关键共性技术研发与应用示范 6.2 传统文化元素创意转化关键技术研发与应用示范 6.3 面向增强现实博物馆的虚实融合显示与智能交互关 键技术及应用示范 6.4 虚拟数字人技术与融媒体结合研究与应用示范 6.5 新基建背景下的非遗传播及传承关键技术研发与应用示范 http://www.kt180.com/html/sxs/9889.html
15.AR技术邂逅中华历史文明,焕发博物馆文化新活力AR数字探寻龟兹文化之美 近日,中国近现代新闻出版博物馆携手 SUMG·新华文创,推出了“AR 数字探寻龟兹文化之美”数字导览体验,引领观众跨越时空界限,深度领略千年石窟艺术的非凡魅力。 博物馆对数字复原石窟进行了全面的导览升级,引入AR 手机应用与 AR 眼镜 XR 交互技术,无缝融合现实与虚拟两个世界。观众在佩戴设备后https://www.urbanlight.cn/newsdetail/0ac67a24-e03e-1968-dfaf-ab96ee4b5c57
16.智慧博物馆数字化解决方案传统博物馆面临的问题以及数字化技术的应用,促使博物馆数字化改造成为文旅行业的趋势。数字化改造不仅可以解决博物馆自身的问题,同时也能够满足现代游客对文化旅游的多元化需求,提高文旅行业的竞争力。 数字文旅技术沉淀 VR、AR、MR技术应用 3D引擎技术应用 AI技术应用 http://jjfa.gdghwl.com/
17.北京文物科研快速发展博物馆信息化应用多元——北京科技赋能博物随着科技的快速发展,博物馆作为展示历史文化的重要场所,正逐渐融入科技元素,实现数字化、智能化转型。近期北京市统计局开展了科技赋能博物馆建设情况专题调研,调研结果显示: 文物科研和藏品保管数字化快速发展,科技手段应用多元。在文物科研和藏品保管收藏工作中,四成以上的调研单位应用了藏品保管环境监测系统,对藏品保存的https://tjj.beijing.gov.cn/tjsj_31433/sjjd_31444/202407/t20240729_3762078.html
18.展厅AR体感互动Ar体感互动是以体感互动系统和3d融合技术、结合软硬件和七全七美智能科技自主设计开发三维数字内容,让来展厅参观的人员发生肢体变化的时候,现实窗口里面画面也会跟随人体进行变化,AR体感互动根据里面制作的内容不同,可以运用在禁毒教育基地、消防安全馆、企业展厅、博物馆等展厅展馆中。 https://www.cqdashuju.com/chanping/chanpinginfo/69.html