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《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案

第一章测试

1、设计3.0是以满足什么要求为目标?

A、多样化,个性化

B、物质和精神需求

C、功能需求

D、生态环保

正确答案:BD

2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?

A、本科和硕士专业还是主流的教育项目

B、非学位专业项目也呈现了上升趋势

C、教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势

D、设计人才教育不需要改革

正确答案:D

3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?

A、社交互动

B、电影美食

C、人工智能

D、公共部门

正确答案:ABCD

4、本章课程提到了以下哪些模块?

A、思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块

B、思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

C、思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

D、用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块

正确答案:B

5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。

A、欧洲设计硕士

B、欧洲硕士

C、欧洲设计

D、欧洲设计学硕士

正确答案:C

6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名

A、传达设计

B、设计

C、工业设计

D、用户体验设计

正确答案:AD

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。

A、设计概念

B、设计理念

C、设计思维

D、设计过程

8、设计教育的趋势是什么?

A、多感官体验设计和情感化设计

B、以用户为中心的设计思想

C、跨学科跨领域跨文化的学习

D、服务设计

9、本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力

A、10

B、7

C、8

D、9

10、让用户对于美的认知升华到行为层和反思层

B、多感官体验设计

C、情感化设计

正确答案:A

11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?

A、绿色低碳,网络智能,共创共享

B、产业革命,文化进步,美感体验

C、商业价值,社会创新,产业变革

D、社会创新,网络稚嫩,用户需求

12、世界设计组织举办了哪些特色活动?

A、世界工业设计日

B、世界设计之都

C、世界设计对话

D、世界设计影响力大奖

13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?

A、因为很难测量到精确的产品尺寸

B、因为产品的尺寸经常改变

C、因为设计师数学基础不好

D、因为设计模型和产品的尺寸不一样

14、全球两个创新设计教育大国是?

A、英国和美国

B、美国和日本

C、德国和法国

D、英国和法国

第二章测试

1、具有"设计界奥斯卡奖'之称的全球三大概念设计竞赛有?

A、红点设计奖

B、IF设计奖

C、IDEA设计奖

D、好设计奖

正确答案:ABC

2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?

A、动物

B、微生物

C、植物

D、细菌

3、由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?

A、海洋清理001号

B、智能清理001号

C、科技清理001号

D、无人清理001号

正确答案:错误

5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?

A、开放思想

B、自我批判

C、追求完美

D、不断练习

6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案

A、15

B、17

C、19

D、21

7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+12的效果。

8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?

A、吮吸

B、舔舐

C、按压

D、咀嚼

9、2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。

B、短视频平台

C、直播平台

D、社交平台

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?

A、埃因霍温理工大学

B、荷兰皇家艺术学院

C、阿姆斯特丹艺术学院

D、埃因霍芬设计学院

11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?

A、7

B、6

C、5

D、4

12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

正确答案:正确

13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

A、宇宙飞船

B、通讯器

C、发射塔

D、控制台

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

第三章测试

1、以下不属于服务设计五大原则的是?

A、以用户为中心

B、协同创造

C、统一性

D、实体化证据

2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于

A、框架层

B、表现层

C、结构层

D、范围层

3、以下属于定性研究方法的是?()

A、日记记录

B、眯眼测试

C、痛点云图

D、问卷调查

正确答案:ABD

4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。

5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。

6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?

A、医院白色装潢

B、上海垃圾分类

C、北京垃圾分类

D、飞利浦唤醒灯

正确答案:CD

7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。

8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。

9、用户画像的作用有?

A、指导设计团队产品优化

B、把握用户需求

C、定制个性化服务

D、提供精准营销方案

10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()

A、统一性原则

B、防错原则

C、可控性原则

D、容错原则

第四章测试

1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水

B、人脸苍蝇拍

C、安娜开瓶器

D、iPhone4S

正确答案:BC

2、信息可视化的形式有?

A、信息图

B、信息交互

C、文字报告

D、动画视频

3、形式美法则包括?

A、联想与意境

B、整齐与参差

C、节奏与韵律

D、调和与对比

4、五感包括?

A、视觉

B、痛觉

C、嗅觉

D、触觉

正确答案:ACD

5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层

B、反思层

C、感官层

D、本能层

6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感

B、创造力的发挥和反馈

C、充钱的愉悦感

D、稀缺性和渴望

7、产品形态语意指的是

A、形式表现物体的功能

B、形式追随功能

C、形式追随情感

D、情感追随形式

8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂

B、幽静优于喧闹

C、轻巧优于笨重

D、稀少优于繁杂

9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段

B、创意构思阶段

C、获取并理解信息阶段

D、设计交互阶段

10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次

B、铺陈数据

C、数据和信息要有一定精确度

11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点

B、线

C、面

D、肌理

12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感

B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美

C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质

B、温度

C、硬度

D、色彩

14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿

B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑

C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构

D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

正确答案:AC

15、反思设计的真正价值在于

A、用户能有效地完成任务

B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要

C、用户拥有一种有乐趣的操作体验

D、产品摸着舒服,看起来好看

16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。

B、FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。

C、和朋友旅游带回来的纪念品

D、朋友送的礼物

17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术

B、为玩家带来快乐和成就感

C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

D、让玩家欲罢不能

18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝

B、捉迷藏

C、音乐游戏

D、吹泡泡

第五章测试

1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?

A、人工智能材料

B、智能变色材料

C、形状记忆材料

D、电子信息智能材料

正确答案:BCD

2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?

A、LED

B、传感器

C、联网机制

D、交互机制

3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?

A、3

B、5

C、7

4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?

A、数字创意

B、增材制造

C、智能材料

D、虚拟现实

5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?

A、记忆

B、推理

C、回避

D、解决

6、智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。

A、天然材料

B、合成高分子材料

C、高科技材料

D、人工设计材料

A、人

B、网

C、机

D、物

8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。

9、ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。

10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

11、智能音箱好不好用的关键是

A、音质好

B、有物可连

C、反应速度快

D、价格低廉

12、VR的特点是什么?

A、创建虚拟的数字环境

B、让用户进入到纯粹的虚拟体验中

C、在用户体验虚拟世界时切断真实环境

D、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

13、AR的特点是什么?

A、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境

B、增强真实环境

C、为用户提供额外的情境感知信息

D、让物理世界变得更丰富

14、IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.

A、技术

B、文本

C、文化

D、音乐

A、变革

B、上市

C、转型

D、创新

第六章测试

1、《考工记》提出了"合此四者然后可以为良'的观点,这四者包括?

A、天有时

B、工有巧

C、材有美

D、法有道

2、世界三大博物馆指的是?

A、英国大英博物馆

B、故宫博物院

C、美国大都会博物馆

D、法国卢浮宫

3、物质文化遗产包括?

A、表演

B、建筑群

C、文物

D、文化遗址

4、被称为"中国十七世纪的工艺百科全书'的是?

A、《考工记》

B、《水经注》

C、《四库全书》

D、《天工开物》

5、国内文创第一IP是?

A、卢浮宫

C、兵马俑

D、大都会博物馆

6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?

A、文化本身是否具备美的意义

B、当代年轻人的审美水平

C、文化的表现形式能否得到认可

D、国家的经济发展水平

7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?

A、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

B、对视觉形象进行翻新

C、放大或缩小视觉形象

D、重叠视觉形象

8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达

A、ABC

B、BAC

C、BCA

D、ACB

9、文化创意产业包括?

A、服装设计

B、视觉艺术

D、环境艺术

10、视觉形象包括?

A、图腾

B、绘画

C、雕饰

D、纹样

第七章测试

1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。

A、互联网思维的商业模式

B、新零售的商业模式

C、共享经济的商业模式

D、基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式

2、以下哪些是收入的形式?

A、销售实体产品

B、提供特定的服务

C、提供订阅视频

D、提供可租赁产品

3、品牌设计包括以下哪些设计?

A、标志设计

B、包装设计

D、形象设计

4、多维定位图如何表现各项特性的比较?

B、线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性

D、线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性

正确答案:AB

5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?

A、交互设计师

B、创业设计师

C、产品设计师

D、工业设计师

6、被公众称为计算机界的"蓝色巨人'的公司是?

A、苹果

B、IDEO

C、IBM

D、微软

7、宜家首创了"_________'的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。

A、平板包装

B、一体化品牌

C、顾客自选

D、目录营销

8、商业模式的核心是什么?

A、客户细分

B、价值主张

C、关键业务

D、成本构成

9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。

A、product产品

B、place渠道

C、promotion促销

D、political政治

10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。

11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?

A、UPS

B、Westinghouse

C、Ne错误T

D、Apple

12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?

A、印度

B、中国

C、瑞典

D、美国

13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?

A、多元化市场

B、区隔化市场

C、利基市场

D、多边市场

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。

B、关键业务

C、价值主张

D、重要合作

15、在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。

A、商业素质

B、设计能力

C、专业素质

D、管理素质

第八章测试

1、可口可乐公司的"给予可乐瓶第二次生命'活动带来的收益是?

A、鼓励消费者重新利用包装

B、品牌形象更加深入人心

C、短时更大的经济效益

D、增加了产品类别

2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?

A、田园社区建设

B、低端产业提升

C、美丽乡村风貌

D、特殊人群关爱

3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特

THE END
1.大连工业大学团队研发沉浸互动体验系统用AIAR技术让文物“活单鹏一直从事数字文旅、工业、教育、科普等领域的AI多模态+AR、XR研发。2023年,他主持的“元宇宙赋能辽宁红山文化数字博物馆系统”研发项目获得省教育厅基本科研面上项目,相关成果一直在升级。单鹏介绍,当前这个互动体验系统的AI多模态技术融合了计算机视觉、语音识别、大空间识别、检索增强生成(RAG)等前沿技术,能够精准捕https://m.163.com/dy/article/JJKR6MGC0553TKEZ.html
2.智慧展厅:科技与艺术的完美融合在数字浪潮的推动下,智慧展厅作为展示创新技术和文化艺术的新平台,正逐渐成为连接过去与未来、现实与虚拟的桥梁。智慧展厅不仅集人工智能、大数据、物联网等先进信息技术于一体,还通过巧妙的设计方案将技术与文化深度融合,为观众带来前所未有的展览体验。 智慧展厅设计是科技与艺术的双重组成部分。设计师将创意与智慧融入https://zhuanlan.zhihu.com/p/13034314183
3.智慧博物馆:数字化时代的文化灯塔当观众踏入智慧博物馆的展厅,仿佛踏入了一个跨越时空的文化奇幻世界。以一场古代文明展览为例,借助 VR 技术,观众可以瞬间“穿越”到数千年前的古代城市,亲身漫步在古老的街道上,感受当时的市井繁华与人文气息;观赏历史文物时,AR 应用程序会在手机屏幕上为文物叠加生动的动画演示、语音讲解以及相关历史背景资料,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818566305151974380&wfr=spider&for=pc
4.数字孪生博物馆解决方案腾讯云开发者社区创建数字孪生文物档案管理系统,用于管理和维护博物馆中所有文物的数字记录。这有助于简化档案管理流程,确保文物信息的完整性和准确性。 9.数字孪生展览设计: 利用数字孪生技术进行展览设计和规划。通过虚拟的数字孪生环境,博物馆工作者可以预览展览效果,优化展品布局和展陈方案。 https://cloud.tencent.com/developer/news/1270049
5.AR科技馆应用方案,博物馆AR导览价格,深圳华锐视点因此,在互联网时代下,展陈方式的创新是博物馆自身发展的必然趋势。 深圳华锐视点研发的ar博物馆方案,将现实环境数字化设计,从文物虚拟化鉴赏、文物遗址原貌复原、场景参观等方面,实现与现实世界的友好交互,利用科技技术尽量消除人类与历史文明的距离,从而感受博物馆数字化管理的诸多益处。 联系方式 刘华杰 2274784950 https://vrnew3d.51sole.com/companyproductdetail_305054738.htm
6.世界建筑杂志清华大学主办2017年第09期斯卡帕的草图与过程:骑马人雕塑空间的6版方案 关键词:草图 设计过程 古堡博物馆 设计方法 案例研究 草图和文本是过程性案例阅读的核心媒介。通过对草图进行排序和加工,我们得以阅读草图中隐藏的设计信息。文章以建筑师卡洛·斯卡帕的草图为例,追踪了古堡博物馆改造项目中骑马人雕塑空间的设计过程,并从中得到设计方法https://www.youfabiao.com/sjjz/201709/
7.CloudXR业务平台,深入嘲赋能应用中兴通讯uSmartIN XRExplore针对教育培训、文旅等行业典型的应用场景痛点,提供对应的解决方案,带来创新的应用体验。下面重点介绍教育培训、工业协同设计、金融VIP室和AR景点秀/AR博物馆四大场景的解决方案。 教育培训 -痛点:传统教育培训无法提供沉浸式的用户体验,无法提供真实场景的模拟,培训效果不理想。尤其有些职业培训https://www.zte.com.cn/china/about/magazine/zte-technologies/2019/10-cn/3/3.html
8.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
9.AR技术在博物馆展呈中的应用3良渚博物馆AR导览介绍 基于前文所述的AR技术的应用场景和相比传统导览上的优势。本研究立足于良渚文化的特征,利用AR技术来提升现有展品的导览效果。 在本课题中,本研究选择了良渚博物院中所展出一幅复原当时制玉场景的绘画作品、一件玉琮、一件陶罐、一幢草屋,通过运用AR技术手法深入解读这几件作品的加工工艺、设计https://www.depthlink.com/news_221
10.领域展馆展厅/商业主题场馆/博物馆/科技馆/规划馆/品牌宣传/AR深圳先迈科技有限公司是一家以技术为研发方向,为客户提供智能化数字多媒体创意展示+体验整体解决方案的综合提供商。 是典型的文化创意和数字科技相融合型企业。为各领域展馆展厅、商业主题场馆、博物馆、科技馆、规划馆、品牌宣传等,提供专业的AR/VR智能模拟,虚拟仿真模http://www.szxianmai.com/
11.荆州楚文化博物院中南建筑设计院股份有限公司ARCHINA项目建设目标为楚文化国家一级综合博物馆;设计理念为因地制宜、传承文脉、绿色生态、群间和谐 总体规划 项目基地内部现状为农田、绿地和水塘,具有绝佳的生态特色,呈现出“半分山水半分田,宽窄淀泊落玉盘”的自然特征。 在方案生成过程中,充分尊重场地现状,利用现有景观资源,合理组织建筑布局,将龙凤纹玉佩的布局形式融入https://www.archina.com/index.php/works/index/show/id/10351
12.基于具身认知的镇江博物馆AR导览界面设计研究综上所述,我们认为镇江博物馆当前的导览服务存在一些问题,需要引入新的技术手段和设计思想 来提升用户体验和产品竞争力.基于具身认知的 AR 导览界面设计可以为此提供一种有效的解决方案. 3. 具身认知理论和增强现实技术概述 3.1. 具身认知理论概述 具身认知(embodied cognition)是指人类的认识方式会收到身体的制约,https://www.hanspub.org/journal/PaperDownload.aspx?paperID=78301
13.2016德国iF设计金奖75例获奖作品这是由Leo Burnett GmbH 为德国食品公司旗下一款橙汁产品所进行的包装设计。为了显示橙汁是鲜榨的,运用橙色的外形加上有纹理的盖子的瓶子使其看起来像一盒新鲜的橙汁。从视觉识别补充功能来进行橙汁的包装设计。 Architecture 建筑类 Europ?isches Hansemuseum 汉萨博物馆 https://www.digitaling.com/articles/22972.html
14.展厅设计方案深圳市振邦视界科技有限公司为博物馆、科技馆、教育馆、文化馆、党建主题馆、城市主题馆、企业展厅等展览展会提供数字多媒体互动方案一体化服务。http://www.zbvision.cn/case
15.常德市博物馆AR互动体验创意AR元宇宙智慧文旅策划常德市博物馆是一座集历史文化、非物质文化遗产展示于一体的综合性博物馆,馆藏文物丰富,尤以汉代简牍、三国孙吴文物、澧州窑瓷器等最具特色。通过AR数字互动体验,能够让游客以沉浸式的方式了解常德历史文化,让文物"活"起来,增强游客的参与感和互动性。预期通过AR技术与游戏化思维的结合,提升博物馆的吸引力,让传统文化https://www.imetacloud.com/plan/chang-de-shi-bo-wu-guan
16.AR,VR博物馆和全息博物馆的应用实例现实中,智能化展览全息博物馆藏文物众多,多数不可能长期展出,聚象科技的“全息数字化博物馆作为国家引导开拓发展的新的信息化发展方向,就能有效地将实体博物馆数字资源进行归类、整合与实时更新,并借助AR增强现实和VR虚拟现实等实体虚拟化技术尽可能的让视觉呈现效果更加好,VR/AR博物馆以及全息博物馆新颖的陈列展示方式https://xaybyh.com/news/newsinfo/1.html
17.展示设计研究(精选5篇)该系统与其他3D虚拟场景相比的优点在于摆脱了国内很多博物馆展示系统单纯地对真实展馆进行模拟的传统,而是还原了真实的历史场景,比图片展示更加生动。文物在场景中的摆放比陈列在展台上更容易让用户直观地了解文物的原始用途。 二、3D虚拟文物展示系统 () 作为体验型展馆之一的广东馆虚拟空间侧重展示的信息设计。该系统将https://www.1mishu.com/haowen/107458.html
18.规划馆展示设计规划展馆展厅展览设计方案公司中展建设股份有限公司具有展览陈列工程设计与施工一体化双甲资质,规划馆展示设计、规划馆展览设计、规划馆设计方案案例等业务,深受业界好评。https://www.sczz.com/ghg/
19.元宇宙周刊NBA宣布推出自己的NFT计划;清华大学成立国内首个“杭州美食数字藏品馆”揭牌,饿了么联合中国杭帮菜博物馆发布首款“美味中国”数字美食藏品“鳕鱼狮子头”。据悉,这是杭州市商务局与饿了么共建的全行业首个“数字美食”创新项目,旨在弘扬杭州美食文化、打造杭州美食新品牌,引领杭州餐饮行业数字化升级。据了解,饿了么数字美食藏品主打“美味中国”和“美味时令”两个https://blog.51cto.com/u_15820926/5925224
20.博物馆数字馆制作,展厅制作,虚拟展厅设计,数字展厅制作,线上3D我们的团队具有丰富的经验和专业技能,为客户提供完整的数字展示方案,保证每一个细节都不会被忽略。我们的制作过程包括文物扫描、数字化重建、展厅设计、虚拟展示、仿真体验等内容,让观众沉浸在数字博物馆的世界里,感受历史的魅力。 展厅制作是我们专业领域里的一个重要环节,我们可以为客户提供灵活、高效的展厅设计方案。https://hezuo.11467.com/info/21280612.htm