“看看我的手臂,拥抱着这个男人。这是爱!”
Lookatmyarms,huggingthisman.Itislove!
男
“这是痛苦。看看我的脖子!”
“It’spain.Lookatmyneck!”
“他可以躲藏进我的头发里。我将亲吻他,他的所有烦恼都将随之消失。”
Woman:“Hecanhideinmyhair.Iwillkisshim,andallhistroubleswillbegone.
“那不是头发,是血!那不是吻,是嗜血!”
Man:“That’snothair.It’sblood!Andnotakiss–butabite.”
这是蒙克博物馆“敏感图片”体验计划的一部分。博物馆策展人从馆藏中挑选出六幅作品,对应爱、自信、热情、恐惧、伤感、着迷这六种不同的情绪,由塞尔维亚数码设计公司NextGame制作,观众点击事先安装在博物馆导览器上的EmotionMapper软件就可参与。
这位观众选择了“爱”,根据导览器上的地图,被带到作品《吸血鬼》(原名《爱与疼痛》)的面前。
“现在,想一想你所经历过的最激烈的关系。描述你对它的感受。”注视着画作细节听完对话,耳机里传来一个平静的女声。观众受邀输入自己的故事和感受,并回答三个关于此刻感受到的情绪程度等级的问题。
结束整个旅程,这位观众得到了一张令她产生最强烈情绪的作品明信片,背面还印有她的情绪数据可视化图像。参与这一项目的蒙克博物馆工作人员写道:“尽管我对识读人的技术又爱又恨,但我认为人们有机会关照自己的内心是很有趣的。”
蒙克博物馆的“敏感图片”计划令人耳目一新,不仅因为它挖掘了博物馆这一相对理性的空间所能产生的情感与陪伴价值,更是因为“敏感图片”体验的核心——EmotionMapper软件代码公开且免费。这意味着,只需相对低廉的成本,人们可以在身边的博物馆尝试类似的体验。
EmotionMapper这一在博物馆场景中应用的开源软件出自“GIFT计划”。该计划由欧盟地平线2020研究计划资助,目标是探索博物馆线下与数字体验结合的创新举措,汇集了来自丹麦哥本哈根大学MAD艺术与设计研究小组、英国诺丁汉大学混合现实实验室、瑞典乌普萨拉大学信息学与媒体系、英国BlastTheory公司、塞尔维亚NextGame公司等机构的艺术家、设计师与研究人员,来自蒙克博物馆、英国德尔比制造博物馆,丹麦科学与技术博物馆、意大利西丽工厂艺术中心等10间博物馆与艺术机构的专业人士也参与其中。
“GIFT计划”的成果——“Gift”“NeverLetMeGo”“OneMinute”“GiftWrapper”“Artcodes”“EmotionMapper”6款开源软件与app,以及“VRtefacts”“ScannerBox”“VizGift”3份利用博物馆现有设备提升观众体验的应用指导(workflow)于2019年免费公开发布在“GIFT计划”的官网。
通过“GIFT计划”app观众可将个人物品放入塞尔维亚国家博物馆,并编写自己的故事。图片来自:“GIFT计划”合作伙伴europeana官网
事实上,博物馆主动寻找开源硬件和软件,应用到展品制作、藏品登记、网站制作等日常运营和内容生产方面,探索自主创造的可能性,近年在一部分博物馆中流行起来。较为知名的“GIFT计划”之余,一款用于博物馆藏品编目和线上展示的免费开源软件CollectiveAccess近三年内被慕尼黑城市博物馆、密歇根大学人类学考古博物馆、纽约9/11纪念&博物馆、温哥华海洋博物馆、纽约野口勇美术馆等多家博物馆使用。
由文化遗产专业人士和无障碍社区人士共同开发的开源工具包Coyote则帮助博物馆创建、检查、管理和发布视觉图像的文字表述,鼓励博物馆为视觉障碍人士提供网上体验图像的便利。
“这是一大面有许多鲜艳颜色的墙”通过coyote软件,芝加哥当代艺术博物馆网站这样对视障人士描述网站图像,图片来自MCAChicago
开源与博物馆的公共性应是可以贯通的理念。
毕业于剑桥大学计算机科学与技术系埃本·厄普顿(UbenUpton)和同样生活在英国的程序员和系统工程师肯·汤普森(KenThompson)的现实生活里并无交集。厄普顿应该很难预料到十年前,他做完微型单板计算机——RaspberryPi(树莓派)的软硬件架构发布在互联网上,会在几年后被汤普森发现,并在改进升级后制作发布开源软件PiPresents,如今被应用到美国哈特拉斯岛上的弗里斯克美洲土著博物馆的(FriscoNativeAmericanMuseum)和德国小镇韦尔登的德国马术博物馆(GermanEquineMuseum)中。
厄普顿开发的RaspberryPi微型单板计算机,大约只有一张银行卡的大小,起售价折合人民币约200元。厄普顿最初的目就是以低价硬件及开源软件促进计算机科学的普及教育。RaspberryPi由一个微型USB或USB-c适配器供电,可在Linux系统上运行,操作系统可以免费下载。
于此同时,汤普森在退休后,担任起位于英格兰中部以东林肯郡斯伯丁小镇的英国技术博物馆(TheMuseumofTechnology)董事。他同时也是专为视障人士设计的音频网站“英国国家有声快报”的站长,并在CollegeLake自然保护区内志愿照看一个朴实的旧农机展览。熟悉RaspberryPi的汤普森,体会到自己所参与的小型地方博物馆和乡村展览对多媒体呈现的需求。然而,凭这些非营利组织的自有资源很难推动他希望看到的改进。不久之后,汤普森决定自己写代码,并在网上发布了PiPresents——一款在RaspberryPi上运行的,方便博物馆、学校和游客中心等机构制作互动多媒体应用的开源程序。
在GitHub上可找到PiPresents的代码
对于前文中的蒙克博物馆和芝加哥当代艺术博物馆而言,选择开源软件和应用是提升现有观众服务锦上添花的尝试。事实上,这些国际知名博物馆之外,许许多多中小型博物馆选择开源硬件和软件,多是为了自力更生。
通过按钮、键盘或其他通用输入/输出(GPIO),安装上PiPresents的博物馆设备会被触发声音,播放视频或幻灯片演示,从而为博物馆展品提供多感官的信息。在播放媒体时,通用输出端还可用于控制外部设备,如灯光、移动装置等。只需在主流搜索引擎和论坛上搜索PiPresents,就会发现数年间积累的用户社群中产生了大量PiPresents的教程实例和全面的用户手册。
弗里斯克美洲土著博物馆的(FriscoNativeAmericanMuseum)位于美国北卡罗纳州的哈特拉斯岛上。该博物馆包含美洲原住民文物收藏和自然历史展示,尤其珍贵的是该岛第一批岛民遗留的文物。博物馆下辖的历史自然小径(trial)蜿蜒于茂密的海洋森林中。
在2020年,弗里斯克美洲土著博物馆的自然历史中心利用RasperryPi创建了一个简单循环播放的幻灯片,后来又将其升级成两个独立的RasperryPi,一个连接到名叫Pitouch的触摸屏上,另一个通过HDMI线连接到显示屏上。PiPresents将这两台设备连接起来,通过对触摸屏的按钮进行编程,观众可以点击“博物馆的故事”“为何在此建立博物馆”“我们的捐赠基金”来观看三段视频。弗里斯克美洲土著博物馆的官方博客中写道:“对于我们这样的非营利机构,开源替代方案,是博物馆避免昂贵的,专有技术的一种方式。”
基于Arduino,Museduino能够实现控制器,传感器和执行器30米之内的部署。想象博物馆中的一个互动硬件设备,传感器检测到观众发出的信号,如压力、温度、流量传感,将数据传输给Arduino控制器,控制器根据规划好的程序将命令发给执行器,如LED亮灯、电动马达开动、阀门打开等来完成指定动作。同时,Museduino也倡导使用本地化的、廉价的组件。有了这样的开发套件,艺术家、设计师、创客文化爱好者、学生甚至儿童,都可涉足原本需要电子工程专业知识和经验的操作。
卡尔斯巴德博物馆和艺术中心(CarlsbadMuseumandArtCenter)的博物馆志愿者们用Museduino套件让博物馆常设展中的小镇模型动了起来。卡尔斯巴位于新墨西哥州东南部,是钾盐、石油和天然气开采的中心。与小镇同名的博物馆建立于1931年,常设展览呈现这个只有3.3万人口的小镇和新墨西哥州东南部区域历史,以及该地区的民俗和现当代艺术。
“小卡尔斯巴德”模型展示了富有生气的小镇场景:钻油井的机器上下移动,警察和劫匪在火车上的追赶,小镇的孩子荡着挂在树上的秋千,一旁还有悠闲泡澡的中年男子……通过Museduino套件,博物馆观众按下不同的按钮,就能激活各个小镇场景30秒的动态展示。
相类似的原理也应用在阿卡迪亚国家公园(AcadiaNationalPark)自然中心“风景背后的科学”展览中。观众触碰不同的按钮,头顶的扬声器会播放声音片段,人们可以聆听和对比内陆沼泽和开放海洋生态具有的不同声音环境,同时一个LED灯带照亮相应的展品。