如何用Three.js+Blender打造一个web3D展览馆运营活动新玩法层出不穷,web3D炙手可热,本文将

运营活动新玩法层出不穷,web3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web3D展览馆。

3D展览馆是什么,先来预览下效果:

看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟摇杆,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。

首先介绍一个背景,我们的工作内容是做游戏中心的用户运营活动,会做些好玩的活动让用户参与,并get一些福利。

当时的活动背景是我司一年一度的vivo游戏节,并且元宇宙是大热词。所以做它的原因有几个:

用到的组合方案:Three.js+Blender。

开源的3D框架有很多,但最常用的有两种:Three.js、Babylon.js,我们只需要从中二选一。分析后发现两者各有优势:

考虑到3D展览馆的几个基本特性:

Three.js包体更小、有更多参考案例、上手更快,所以虽然Babylon.js有它的优势,但Three.js更适合这个项目。

Blender是一款轻量的开源3D建模软件,有很多好用的免费插件,而且Blender能导出GLTF/GLB模型(后面会对GLTF/GLB模型做简介),匹配Three.js的使用方式,整体更简单好用一些。

所以,就是它了。

在进入开发之前,先简单了解Blender和GLTF/GLB模型。

首先,Blender大概长这样,图中是设计师交付的3D展览馆稿子。简单理解为,左侧是模型的层次结构,中间是模型的预览效果,右侧是模型的属性面板。

GLTF(GraphicsLanguageTransmissionFormat)是一种标准的3D模型文件格式,它以JSON的形式存储3D模型信息,例如模型的层次结构、材质、动画、纹理等。

模型中依赖的静态资源,比如图片,可以通过外部URI的方式来引入,也可以转成base64直接插入在GLTF文件中。

它包含两种形式的后缀,分别是.gltf(JSON/ASCII)和.glb(Binary)。.gltf是以JSON的形式存储信息。.glb则是.gltf的扩展格式,它以二进制的形式存储信息,因此导出的模型体积也更小一些。如果我们不需要通过JSON对.gltf模型进行直接修改,建议使用.glb模型,它更小、加载更快。

在blender中,可以直接将模型导出为GLTF/GLB格式,三种选项的差别不再赘述,我们先简单选择最高效的.glb格式。

有了模型之后,我们可以开始通过Three.js创建场景,并导入这个模型了。

怎么加载一个模型?

(1)创建一个空场景

首先创建一个空场景scene,后续所有的模型或材质都会被添加到这个场景中。

import*asTHREEfrom'three'//1.创建场景constscene=newTHREE.Scene();//2.创建镜头constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//3.创建Rendererconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);(2)导入GLTF/GLB模型

通过GLTFLoader导入.glb模型,并添加到场景中。

importGLTFLoaderfrom'GLTFLoader'constloader=newGLTFLoader()loader.load('path/to/gallery.glb',gltf=>{scene.add(gltf.scene)//添加到场景中}}(3)开始渲染

通过requestAnimationFrame来调用renderer.render方法,开始实时渲染场景。

functionanimate(){requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene,camera);}animate();ok,这样我们就完成了3D模型的导入,但是发现整个场景一片漆黑。

试试加个环境光。

ok,亮起来了,但是效果依然很差,很劣质。

原因是模型中的材质效果、光源、阴影、环境纹理,这些全都丢失了,所以当我们导入模型时,看到的就是一堆简陋的纯色形状。

所以我们要一步步将这些丢失东西找回,还原设计稿。

接下来一步步还原设计稿。

(1)加上光源

查看Blender模型,看到设计稿中添加了一堆点光源、平行光源。

点光源可以理解为房间中的灯泡,光线强弱随着距离衰减;

平行光源可以理解为太阳的直射光,它和点光源不同,光线强弱不随着距离衰减。

于是我们也增加一些光源:

//一些灯光选项//如果是平行光则没有distance、decay选项constlightOptions=[{type:'point',//灯光类型:1.point点光源、2.directional平行光源color:0xfff0bf,//灯光颜色intensity:0.4,//灯光强度distance:30,//光照距离decay:2,//衰减速度position:{//光源位置x:2,y:6,z:0}},...]functioncreateLights(){pointLightOptions.forEach(option=>{constlight=option.type==='point'newTHREE.PointLight(option.color,option.intensity,option.distance,option.decay):newTHREE.DirectionalLight(option.color,option.intensity)constposition=option.positionlight.position.set(position.x,position.y,position.z)scene.add(light)})}createLights()可以看到场景比之前好了一些,有了光源后,模型变得立体和真实了,多了一些反色的光泽。

但是我们注意到,画面中的logo、长椅的两侧都是黑色的,并且旁边的球体、椅子等都显得不够真实。

所以,我们需要进行下一步调整:调整模型材质、增加环境纹理。

(2)调整模型材质,增加环境纹理

先简单了解一下材质和环境纹理。

材质就像物体的皮肤,我们可以调整皮肤的光泽、金属度、粗糙度、透明与否等属性,让物体有不同的视觉效果。

一般从blender导出的模型中,已经包含了一些材质属性,但是Three.js中的材质属性和Blender中的属性并非完全的映射关系,模型在导入到Three.js后,效果和设计稿会有差异。这时候我们需要手动调整材质的属性,来达到和设计稿近似的效果。

环境纹理就是让模型映射周围的环境,让场景或物体更真实。例如我们要渲染一个立方体,把立方体放进一个屋子里,这个屋子的环境就会影响立方体的渲染效果。

比如镜面的物体被贴上环境纹理后,就可以实时反射周围的环境镜像,看起来很real。

设计稿中也是将一个大厅作为了环境纹理,让场景更真实。

环境纹理分为:球形纹理和立方体形纹理。两者都可以,这里我们采用一张大厅的球形纹理作为环境贴图。

以画面中的vivo游戏节logo为例,我们通过调整它的材质和环境纹理,让它变得更真实。

constloader=newGLTFLoader()loader.load('path/to/gallery.glb',gltf=>{//1.根据Blender中物体的名字,找到logo模型gltf.scene.traverse(child=>{if(isLogo(child)){initLogo(child)//2.调整材质setEnvMap(child)//3.设置环境纹理}})scene.add(gltf.scene)}}//判断是否为LogoconstisLogo=object.name==='logo'functioninitLogo(object){object.material.roughness=0//调整表面粗糙度object.material.metalness=1//调整金属度}//加载环境纹理letenvMapconstenvmaploader=newTHREE.PMREMGenerator(renderer)constsetEnvMap=(object)=>{if(envMap){object.material.envMap=envMap.texture}else{textureLoader.load('path/to/envMap.jpg',texture=>{texture.encoding=THREE.sRGBEncodingenvMap=envmaploader.fromCubemap(texture)object.material.envMap=envMap.texture})}}经过上面的处理后,可以看到原先黑色的logo有了金属光泽,并且会反射周围的环境纹理。

其它物体经过类似的处理后,也变得更真实一些。

现在整个场景更接近了设计稿一些,但场景中少了阴影,显得很干瘪。

加上阴影。

(3)增加阴影

增加阴影分四步:

添加阴影后,有质的提升,发现整个场景立体了很多,此时还原度已经很高。

如果不考虑性能损耗,这个场景的样式已经可以投入使用了。(后续会提到性能优化)

小结一下,刚刚做的几件事:

现在3D展览馆场景已经还原的差不多了,接下来要构造一个虚拟移动摇杆,控制第一人称镜头的移动和转向,实现沉浸式逛展的效果。

要实现通过虚拟移动摇杆控制镜头的移动和转向,我们需要三个东西:

有人会问为什么需要一个player,通过摇杆直接控制镜头不就行了吗?其实player的作用是用于做碰撞检测,当player遇到凳子、墙壁等障碍物时,需要停止镜头移动。直接控制镜头,是无法做碰撞检测的。

所以,实际上镜头移动的逻辑是:

用户操纵摇杆→更新player位置和朝向→从而同步更新camera位置和朝向

(1)创建移动摇杆

移动摇杆的实现原理很简单,这里仅做简述。

核心在于创建一个圆盘,监听触摸手势,并根据手势的方向来实时更新move参数,控制镜头的移动和转向。

constspeed=8//移动速度constturnSpeed=3//转向速度//moveoption,用于调整第一人称镜头的移动和转向constmove={turn:0,//旋转角度forward:0//前进距离}//创建一个handler,并监听手势,调整moveoptionconsthandler=newHandler()handler.onTouchMove=()=>{//updatemoveoption}(2)创建player

首先创建一个player对象,它是一个1.2*2*1的透明长方体。

每次渲染(render)时,更新player的位置和朝向,并同步更新镜头的位置和朝向。

完成上述步骤后,我们就可以通过控制虚拟移动摇杆,来让镜头移动和转向了。

接下来加入碰撞检测,对镜头移动加点限制。

碰撞检测的步骤也很简单:

(1)收集障碍物

模型加载完成后,遍历所有的child,如果child是一个物体(mesh),则把它加入到障碍物队列(colliders)中。

constcolliders=[]loader.load('path/to/gallery.glb',gltf=>{gltf.scene.traverse(child=>{//收集障碍物if(isMesh(child)){colliders.push(child)}})}})(2)检测碰撞

调整刚刚的updatePlayer方法,在其中插入检测碰撞的逻辑。

碰撞检测逻辑基于THREE.Raycaster来实现,racaster可以理解为一个射线,当射线穿过了某个物体,我们就认为射线和物体相交了。

当我们移动到椅子、墙壁等障碍物附近时,镜头会停止移动。镜头的移动范围也被我们限制在房间里,不会穿到房间外部。

3D展览馆的基本功能已经完成了,但还没有做任何的性能调优。当我们把项目运行在手机上,会发现设备发热发烫,帧率很低,低端机型甚至无法运行。

经过分析,实时的光影渲染是罪魁祸首。

页面中有10+个光源,每个光源都在实时投射阴影(尤其是点光源十分消耗资源,引起卡顿)。但实际,场景中的光源和物体位置都没有发生改变,这意味着我们不需要计算实时阴影,只需要固定的阴影。

这点可以通过纹理烘焙来实现。并且在移动端,经过纹理烘焙的光影效果实际上要优于设备计算的实时光影效果。

纹理烘焙,是指通过将场景效果预渲染到指定纹理上,生成一个模型贴图。在Blender中,我们可以选中任意对象进行烘焙。

以3D展览馆的地板为例,我们可以通过纹理烘焙,将光影效果直接渲染到贴图上。

左图是原本的棋盘格纹理,右图是结合了光影效果的烘焙贴图。烘焙完成后,地板上的光影效果就被固定下来了,我们也不需要再做实时的光影渲染。

用同样的方式,将地板、墙壁、天花板等物体,一一进行烘焙处理,导出一个新的模型。由于光影效果已经被渲染到贴图上,我们可以将大部分光源去掉,只保留2-3个必要的点、平行光源和全局光。再次运行后,发现卡顿、发烫的问题已经不再明显。并且效果其实比实时渲染更精细一些。

这里没有对烘焙做过多介绍,要生成精致的烘焙结果还需要依赖对UVMap、烘焙参数的了解,虽然这些偏向于设计同学的工作,一般由他们来输出烘焙纹理。但是作为开发者,了解了这些后才能和UI更好地沟通和配合。

模型大小约为23M,首次加载模型需要9s左右。(尤其是在做完纹理烘焙后,由于贴图变得复杂,模型更大了)

以下是几个优化模型大小的建议:

(左图为优化前,右图为优化后)

现在,我们基本完成了整个3D展览馆的开发。虽然有一些细节没有在文中涉及到,但开发过程大致如此。

THE END
1.工程展厅:展现技术与创新的璀璨舞台百艺堂展示工程展厅:展现技术与创新的璀璨舞台|百艺堂展示 在现代社会中,工程展厅已经成为展示科技创新、工程成就以及未来愿景的重要平台。它们不仅仅是冰冷的展示空间,更是充满生机与活力的互动场所,通过高科技手段将复杂的工程技术转化为直观、易懂且引人入胜的展览内容。工程展厅的设计,首先需要考虑的是如何突出主题。每一https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818561030833502368&wfr=spider&for=pc
2.科技长廊展示设计,科技长廊展示设计方案建筑设计上海科技馆好玩的地方有: 各类科技展览 上海科技馆内部拥有众多科技展览科技长廊展示设计,包括宇宙探索、生命奥秘、机器人互动等主题展区。这些展览融合了互动性和科技性科技长廊展示设计,使参观者在亲身参与中感受科技的魅力。如宇宙探索区,可以通过VR技术体验星际旅行,为游客带来身临其境的感受。 http://china.zhongzhijs.com/post/344.html
3.许昌创新网站设计:引领数字时代的全新视觉体验完美设计师许昌市在数字化浪潮的推动下,网站设计已经成为企业品牌塑造和用户体验提升的重要一环。许昌作为一个历史悠久而又充满活力的城市,正在通过创新的网站设计为自己赢得一席之地。许昌的创新网站设计不仅仅是技术的革新,更是一种艺术与实用性的完美结合。其独特的视觉体验和用户友好的界面设计,吸引了无数用户的眼球。在这个信息技术https://www.163.com/dy/article/JJCKLC2V05569BV4.html
4.上海展览网站建设,塑造潮流新地标,创新驱动数字展览新时代上海展览网站建设采用先进的智能搜索技术,用户只需输入关键词,即可快速找到相关展览信息,系统会根据用户的历史浏览记录,智能推荐相关展览,让用户不再错过任何一场精彩展览。 2、多维度展示,全面了解 网站采用多维度展示方式,包括文字、图片、视频等多种形式,让用户全面了解展览内容,还提供在线地图、展览路线规划等功能,让http://www.uyios.com/post/402.html
5.如何用Three.js+Blender打造一个web3D展览馆three.js运营活动新玩法层出不穷,web 3D 炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用 Three.js 和 Blender 来打造一个沉浸式 web 3D 展览馆。 一、前言 3D 展览馆是什么,先来预览下效果: 看起来像个 3D 冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟摇杆,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。 https://xie.infoq.cn/article/a137e32104a6d5db4cb961494
6.2018建议公开关于运用现代技术,加快建设自贡市城市规划展览馆展陈设计由上海风语筑展示股份有限公司设计,该公司是中国展览展示行业龙头企业,已打造了400余座主题展示馆,包括17个省会馆、城市馆、博物馆、科技馆、园区馆、企业馆、纪念馆等。在自贡规划展览馆(自贡展览中心一期工程)的布展设计中,将集中展现规划建设、产业发展、历史文化、红色记忆等内容,并通过运用数码电影系统、http://www.rongzhou.gov.cn/zh/web/zgszfb/-21/-/articles/9200170.shtml
7.基于JavaWeb的博物馆信息介绍管理系统的设计与实现任务书本文描述了一项基于JavaWeb的博物馆信息管理系统的设计与实现过程,涉及B/S架构、功能模块如用户界面、藏品检索等,强调了数据库设计、编码方法和系统测试的重要性。论文按照时间线规划了研究步骤,旨在提供一个实用且具有应用价值的解决方案。 摘要由CSDN通过智能技术生成 https://blog.csdn.net/2301_79305643/article/details/132521528
8.展览预告MarkusWeisbeck厦门大学创意与创新学院美术馆于2022年11月落成,位于厦门大学漳州校区。作为一座研究型美术馆,我们致力于当代艺术与设计作品和项目的展示,推动新知识生产与传播,构建一个跨文化与跨学科的创新设计教育与学术研究的交流平台。以展览、论坛、讲座、工作坊、文献梳理等不同形式,促进学https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzNzE0MTI5OQ==&mid=2247529432&idx=1&sn=3e7c127fb48099be34a093f3d9c80fa5&chksm=c291c684f5e64f92c0159692583439a262c8474b697ca89d8cfc53cd8648c4e94bbb3924f90e&scene=27
9.艺术展览馆展示空间文化的传承与创新对于艺术展览馆展示空间的设计,我们在运用现代化理论、物质、技术手段来实现设计任务的同时,要注重对其所在城市历史文脉的传承和创新;并且出于对历史文化艺术的保护、研究和继承之目的,尝试将艺术展览馆展示空间设计赋予新的历史使命——使其转变固化的展示模式,采用更加灵活的模式来传播文化艺术信息。 本文通过对国内外https://wap.cnki.net/touch/web/Dissertation/Article/-1011090766.html
10.法院院史馆设计方案(全文)2008年10月1日至12月31日(3个月)完成展馆选址与方案设计。 2009年1月1日至3月1日(3个月)完成施工改造与装饰。 2009年3月1日至7月1日(4个月)完成物件整理与布置。 2009年7月1日至8月1日(1个月)完成模拟演示与试展。 五、工作要求 1、提高认识,落实责任。院志编纂和院史展览馆筹工作是今年医院两会https://www.99xueshu.com/w/rnlouuubfo2k.html
11.专业认知实习报告2.上海城市规划展览馆 时间:7月6日 地点:上海 上海城市规划馆位于上海黄浦区,位于人民广场附近,周围有一系列的商业与服务性高层建筑,交通组织便捷,靠近地铁站,并且离上海著名的外滩也不远。整个展示馆占地面积4000平方米,建筑面积20670平方米,建筑高度米,展馆大楼主体造型从中国传统的城门形态中获得设计灵感,以中心对https://www.ruiwen.com/shixibaogao/8009542.html
12.NFTInsider#151:TheSandbox推出Alpha第4季;腾讯或将收购育碧此举将依赖区块链技术以确保不同系统间的信任与隐私不受损害,标志着 Epic Games 在推动 Web3 游戏生态发展上的关键一步。 日本最大 XR 与元宇宙展会将于 11 月在东京举行 日本最大的 AR、MR、VR 和元宇宙技术展会——XR & Metaverse Fair Tokyo,将于 2024 年 11 月 20 日至 22 日在幕张展览馆举行。由https://xueqiu.com/4281362976/307844726
13.启迪·融合·创新哈尔滨规划展览馆为环境设计专业师生插上创意翅膀秋风送爽,金秋十月,艺术与传媒学院迎来了一次别开生面的实践教学活动。10月18日下午,该院2024级环境设计专业学生在专业教师的带领下满怀激情与好奇,踏上了前往哈尔滨规划展览馆的参观学习之旅,旨在通过实地考察与亲身体验,拓宽设计视野,深化专业认知,激发创新思维。 https://www.gsxy.cn/jgsz/jxjg/ysycmxy/zxdt/webinfo/2024/10/1728353306140604.htm
14.20世纪多少年代起,我国开始营造展览馆和博物馆()在美学设计中,根据Nielsen的建议,一个典型的Web网页中应该有()的内容。 A. 50% B. 60% C. 70% D. 80% 查看完整题目与答案 在内容设计中,用来表示内容对象之间关系的符号是()。 A. UML关联和聚合符号 B. HTML标签符号 C. CSS样式符号 D. JavaScript操作符号 查看完整题目与答案 WebApp体https://www.shuashuati.com/ti/ae7e222e7e474ad9a3feceba7fc20f0c.html
15.馆军史馆布展设计廉政文化教育基地建设革命历史纪念馆设计展厅史馆全技术型综合服务商,展览工程一级资质企业,业务涉及大型展厅史馆工程、党性教育基地、文旅商业项目、数字多媒体工程、红色文化收藏、文化金融与股权投资等六大领域http://www.dlhfk.com/
16.web3D美术厅网上艺术馆虚拟美术馆VR书画艺术馆线上书画VR展览:虚拟美术馆线上3D画展 艺术展览的形式也在不断创新和突破。线上书 【VR艺术之旅】实现虚拟现实,VR画展助您畅游艺术殿 在如今的艺术世界里,虚拟现实技术对于艺术 无需出门也能欣赏好艺术:中国画展虚拟展厅融入3D技术 随着新冠疫情的影响,许多人不得不暂时放弃 http://www.kushixiu.com/list-122.html
17.摩登上海时尚家居展2024年9月1013日·上海世博展览馆首页2024年,摩登上海时尚家居展将于9月10-13日在上海世博展览馆举办。展会将聚焦软装饰品、家居用品、原创设计、灯饰照明、智慧家居全品类整体解决方案,致力打造一个能为观众提供解决方案的整合式呈现的设计+ 生活方式精品展。https://www.maison-shanghai.cn/
18.关于东莞市博物馆新馆,最新进展都在这里了→6月30日,东莞市博物馆新馆建设工程项目初步设计技术审查获专家评审会原则通过。9月8日,发布新馆3D建筑设计和项目介绍视频计划。12月6日,取得建筑规划许可证2023年,市博物馆新馆建设稳步推进。 陈列展览上,市博物馆广泛搜集东莞历史文化资源及特色与价值相关研究成果,梳理粤港澳大湾区代表性博物馆及东莞市内文博单http://webzdg.sun0769.com/web/news/content/484576
19.专业委员会随着中国展览业发展的不断深入,为进一步推动业内各产业环节的繁荣和进步,经民政部及国资委等相关部门的批准,中国展览馆协会内设“组展专业委员会”、“展览工程专业委员会”、“展览理论研究专业委员会”三个专业委员会。 中国展览馆协会组展专业委员会 https://caec.org.cn/web/8/list.html
20.基于Unity3D数字校史馆的设计与实现基于Unity3D数字校史馆的设计与实现 付震 开通知网号 【摘要】: 随着第三代互联网技术的发展,虚拟现实技术逐渐与Web技术相融合,创造出许多基于网络的虚拟环境。虚拟博览会、虚拟校史馆、虚拟社区等项目变成了虚拟现实术发展的新方向。这种新兴的Web3D技术,将现实中的展览馆搬到了网络,用户在足不出户的情况下,就https://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10487-1015013660.htm
21.广州商桥展览策划有限公司商桥展览展会主场承建管理广州商桥展览策划有限公司(简称商桥展览),成立于2010年10月,一家专业从事展会主场承建与管理、特装展位及展厅设计和制作施工的专业化企业。获得了展览工程一级资质、中国展览馆协会会员单位、ISO2019认证、保利展馆星级四星主场、诚信会展企业等资质,近10年的发展,商http://www.sunqo.com/
22.形式设计专家研讨“复兴之路”基本陈列“复兴之路”基本陈列会前,我部专门组织专家参观了正在军博展出的《复兴之路》展览,边看边对展览设计方面的有关问题进行了现场交流。研讨会上,我部先就新馆建筑施工情况及《复兴之路》基本陈列所在位置和展厅平面布局等作了简要说明。 与会专家从各自的专业角度和国家博物馆陈列定位畅谈了看法。大家普遍认为,国家博物馆要做到“国内领先、国https://www.chnmuseum.cn/portals/0/web/zt/fuxing/news_atc_21.html
23.展厅设计展馆设计展厅设计公司科技馆一站式服务科学梦集团是一家大型科技文化场馆综合服务商,为科技馆、主题馆、文博馆等场馆提供策划设计、展项研发生产、工程施工和运营管理等一站式服务。专业从事展厅设计、展馆设计、科技馆设计多年,公司拥有建筑装饰工程设计专项甲级、建筑装修装饰工程专业承包一级,中国展览馆协https://www.scidream.com/
24.中国青年报走近宝鸡“桥梁展览馆”记者从中铁一局获悉,日前,陕西省宝鸡市的陈仓大桥正在收尾附属工程。近年来,中铁一局三公司、四公司、七公司建设者在宝鸡的渭河之上,先后建起4座大桥和1座立交桥:联盟大桥、植物园大桥、陆港大桥、陈仓大桥、龙丰立交桥。这些桥梁的造型、外观设计均不一样,宝鸡也由此被誉为“桥梁展览馆”。 http://m.baojinews.com/web/news/content/110696
25.马内什中央展览馆首次当代艺术展编辑类图片.图片包括有看板卡照片 关于 街. 彼得堡俄罗斯2020年8月6日 : 中央展览馆举办的第一次当代艺术展,距离开展和放松对抗covid19流行病措施不远. 图片 包括有 看板卡, 新建, 疏远 - 192830295https://cn.dreamstime.com/%E9%A9%AC%E5%86%85%E4%BB%80%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E5%B1%95%E8%A7%88%E9%A6%86%E9%A6%96%E6%AC%A1%E5%BD%93%E4%BB%A3%E8%89%BA%E6%9C%AF%E5%B1%95-%E8%A1%97-%E5%BD%BC%E5%BE%97%E5%A0%A1%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF-%E5%B9%B4-%E6%9C%88-%E6%97%A5-image192830295
26.场馆三维建模web3d可视化三维展示漫游互动场馆三维建模Web3D可视化三维展示是一种利用三维建模技术和虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术,对体育馆、博物馆、展览馆等场馆进行数字化重建,以实现对场馆空间的精确模拟和动态展示的技术。这种技术不仅能提供直观的视觉体验,还能在设计、运营、管理以及用户体验等方面发挥重要作用。 http://www.opgsa.com/article-2003.html
27.Web3D技术将应用到哪些行业领域?行云互动2、文博展览 将文物和博物馆3D数字化,让用户随时随地通过网页沉浸式欣赏3D文物艺术品,为观众提供更好的交互体验。 3、汽车行业 通过Web全景+3D模型的展示方式,高标准的还原车辆外观形态,用户可以身临其境地浏览车型,打造沉浸式的购车体验。 4、建筑设计 https://www.yunhudong.net/detail_9.html
28.《AutoCAD2012中文版从入门到精通(标准版)》8.6.3 标注穹顶展览馆立面图形 的标高符号 第9章 集成化绘图工具( 视频讲解:7段;实例实践:57个) 9.1 设计中心 9.1.1 启动设计中心 9.1.2 插入图块 9.1.3 图形复制 9.1.4 操作实例——给房子图形插入 窗户图块 9.2 工具选项板 9.2.1 打开工具选项板 9.2.2 工具选项板的显示控制 9.2.3 新建工具选项板http://www.pv001.com/Book/BookDetail_485.shtml
29.第51届中国北京国际礼品赠品及家庭用品展览会北京国际礼品、赠品及家庭用品展览会将于2022年8月12-14日在北京·国际展览中心(静安庄馆)举办,作为北方礼品家居行业旗舰展,吸引了全国乃至海外近千家企业携最新产品前来展览,是年度礼品潮流资讯、原创设计及品牌的集中发布平台。每年春秋两季为8万多名北京及华北、东https://www.giftsbeijing.com/
30.贵阳国际会议展览中心作为贵州省和贵阳市的重点建设项目,为充分体现贵阳建设生态文明城市的规划理念,项目委托多家国际著名规划设计、绿色生态咨询公司,广泛采用节能、节水、环保材料、循环再利用技术等,使贵阳国际会议展览中心在建筑节能、生态环保等生态指标上达到国际权威绿色生态评估体系LEED和国家绿色生态标准。 规划用地面积190.3公顷(含市政http://gzyd.ctwenhuayun.cn/gysqzysg/web/venue/detail.html?id=26659c3c4a1b4c55b305bd66f5350589