CNCC光辉的历史印记:中国计算机发展史与博物馆筹建

光辉的历史印记:中国计算机发展史与博物馆筹建

地点:圆明新园秋苑教室区(西2)

本次以CCF计算机博物馆筹建为契机,讨论中国计算机的发展历程以及如何通过CCF计算机博物馆形式展现历史的价值。论坛将就早期中国计算机的研发和应用历程、重要的技术突破、文献资料的收集与整理、珍贵实物的保护与展览、博物馆的建设与运营等议题展开深入探讨与交流。

论坛亮点

中国计算机技术波澜壮阔的发展历程

计算机历史资源保存与传承的重要性

中国计算机发展史研究的现状与挑战

CCF计算机博物馆筹建的意义

论坛日程

顺序

主题

主讲嘉宾

单位

1

1984:以应用为重点,计算机推向全国

徐祖哲

数据通信科学技术研究所

2

中国互联网30年(1994-2024):互联网初心与未来

方兴东

浙江大学

3

从藏品到文化——穿越时空的计算器具

谭丽娅

合肥子木园博物馆

4

浅析中外计算机类博物馆的历史、现状与社会功能

焦郑珊

中国科学院自然科学史研究所

5

复古计算:以科技历史驱动文化创意产业

周蓬岸

中国美术学院

6

Panel环节

论坛主席

司宏伟

CCF计算机历史工委主任

中国科学院自然科学史研究所副研究员

论坛共同主席

李元章

北京理工大学副教授

论坛讲者

中国计算机史研究者,高级工程师

报告题目:1984:以应用为重点,计算机推向全国

报告摘要:上世纪80年代,计算机工业总局提出以应用为重点,作为计算机工业的发展方针,为计算机科研生产和应用部门接受,调整服务方向,改变工业结构,调整产品结构,对外开放。计算机从面对国防、科研服务转到为国民经济各部门的技术改造服务,为加强经济管理,提高经济效益服务,为科学教育、医疗卫生,文化事业服务,为人民生活服务。1984年就形成了计算机应用的高潮,对国民经济发展起到重大促进作用。

浙江大学教授,传媒与国际文化学院常务副院长

报告题目:中国互联网30年(1994-2024):互联网初心与未来

报告摘要:1994年4月20日,中国正式全功能接入国际互联网,开启了连接世界的新纪元。经过30年发展,中国互联网成为巨大的网络生态系统,深刻改变全球科技和发展的格局。在全球技术变革的宏观背景下,中国互联网以年代为阶段,划分为1990年代Web1.0阶段、2000年代Web2.0阶段、2010年代移动互联阶段和2020年代智能物联阶段。通过分析四大阶段的更迭,厘清中国如何通过互联网的发展不断深化与世界的互联互通,凸显互联网在中国式现代化进程中的关键角色。互联网自诞生之初,便以开放和平等为价值理念,旨在推动人类社会进步。这正是互联网最为珍贵的精神所在,也是其引发革命性变革的根本原因。中国互联网的发展经验表明,网民和人民的力量对互联网发展、国际传播拓展、国家软实力提升和网络治理现代化具有决定性作用。未来,中国互联网要着眼于中国式现代化图景,超越固有的“14亿人思维”,以新的“80亿人思维”推动全球化进程,为构建更加紧密的人类命运共同体贡献力量。

合肥子木园博物馆馆长,副研究馆员

报告题目:从藏品到文化——穿越时空的计算器具

中国科学院自然科学史研究所青年副研究员

报告题目:浅析中外计算机类博物馆的历史、现状与社会功能

中国美术学院网络社会研究所客座研究员

数字媒体研究者,新媒体艺术家,“网页里的电脑博物馆”站长。从2016年起开始创作的知乎专栏“古董电脑室”,是中国第一个介绍海外技术文化社群,特别是复古计算和演示场景等内容的自媒体,通过写作、翻译和线上内容创作,促进中国科技文化社区与世界的连接。2018年开设“网页里的电脑博物馆”,成为中文互联网第一个在线交互式电脑博物馆。2019年起开始尝试通过创作探索科技文化现象与当代艺术的交互影响,专注于将老式电子媒介和现代编程工具进行组合,创造出“视旧如新”的独特体验。

报告题目:复古计算:以科技历史驱动文化创意产业

报告摘要:从2010年以来,复古计算社群正在发生着巨大变革:从怀旧的、面向技术发烧友的小众爱好,转变为面向大众、特别是互联网原住民一代的新型文化活动。目前,全球复古计算社群的发展资源相当程度上来自科技产业之外,特别是文化创意产业。以复古计算为主题的展会、节庆、影视、书刊等文化产品日益丰富,同时一类直接面向大众、而非技术发烧友的文创衍生品,如缩微版复古电脑和游戏机也在市场上广受欢迎。这些产品不一定由复古计算爱好者开发,也未必忠实于老式计算机的功能和样式,但它们都从科技历史的碎片中提取了“风味”并融合到自己的产品中。以文化要素为核心,复古计算社群得以在圈层外部产生持续的社会效益,使其内容“出圈”、并获得了更广泛的公众认可。

THE END
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3.网页里的电脑博物馆云端的计算机博物馆,在网页模拟器中重现电脑发展史。 点击对应的模拟器,都可以进去浏览操作的哦。 Windows 1.0 DR5 - 1984 VTech Laser 310 - 1983 ANSI Art工具TheDraw - 1993 Apple II Plus “从娃娃做起” - 1984 GoldED浏览CFido - 1998 Windows CE 3.0 - 2000 Amstrad CPC 464 - 1984 https://www.jspoo.com/wz/1524.html
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14.九号博物馆存档位置在哪里九号博物馆存档位置说明九号博物馆中游戏的存档分为游戏内存档和steam平台存档,我们需要依据不同的需求来去搜索存档的位置和保存存档。例如在游戏内的存档需要我们在游戏的根目录里找到“savegames”、“saves”文件夹即可。 九号博物馆存档位置在哪里 电脑根目录 对于PC 版游戏来讲,存档通常会被存储在特定的文件夹之中。其或许位于游戏安装https://3g.ali213.net/gl/html/1576063.html
15.海南省图书馆馆务公开 新闻动态 图书荐购 海图展厅 活动报名 馆藏分布 常见问题 数字资源 更多 电子图书 报刊 数据库 音视频 少儿 馆内访问 试用数据库 远程使用指南 “易阅通”电子书畅想之星新语数字图书馆书香海南(中文在线)中华再造善本数据库超星汇雅电子图书维库民国电子图书馆藏配套电子图书(只限馆内访问) https://www.hilib.com/
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17.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲5.识记“数字艺术博物馆 ”对 1960-2010 年间主要数字艺术家的时代划分图。 6.领会传统艺术/技术与新媒体历史谱系图。 (十二)中国早期电脑美术 1.领会 20 世纪 80 年代中期中国电脑美术的开端,识记典型人物和作品。 2.识记国内最早介绍计算机绘画艺术的科普类图书《计算机绘画艺术》。 https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
18.故宫博物馆故宫博物院成立于1925年10月10日,是以明清两代皇宫和宫廷旧藏文物为基础建立起来的大型综合性古代艺术博物馆,是世界文化遗产地、全国重点文物保护单位和爱国主义教育示范基地。https://www.dpm.org.cn/Home.html
19.2016年最受关注的10个Logo改版,你错过了哪些?优设网严格来说,大都会艺术博物馆并不是品牌,但这家美国最大的博物馆实在是太有名,几乎是纽约必去地之一,所以当博物馆更换了自己的logo时,也引来了极大的关注。 在这一次的新设计中,设计公司wolff olins 以博物馆的简称 THE MET 为主体,字体采用连接的设计,以达到博物馆所兼具的“现代与古典”的风格气质。与较为古https://www.uisdc.com/2016-logo-redesign-top-10
20.中国美院跨媒体艺术学院丨EN线下课程报名数字媒体的实验考古周蓬岸,数字媒体研究者,“网页里的电脑博物馆”站长。周蓬岸曾经活跃于早期移动互联网社群的开发,曾经在加拿大从事多年软件开发工作。从2016年起,他开始探索技术文化社群,特别是复古计算(Retrocomputing)和演示场景(Demoscene)中的文化现象,并尝试探索这些文化现象与当代艺术的交互影响,他的创作擅长于将老式电子媒介和现代http://intermediart.caa.edu.cn/en/?p=18824
21.蚂蚁庄园形堂今日答案蚂蚁庄园最新今日答案7.2:“马踏飞燕”是哪个博物馆的“镇馆之宝”? 答案:甘肃省博物馆 7.2:市面上的甜炼乳比牛奶更营养健康吗? 答案:并不是 7.1:如果在户外旅行时出现失温现象,以下哪种做法是正确的? 答案:躲进避风场所 7.1:入夏后天气变热,米粉类食物烹饪后没吃完,隔夜还能吃吗? 答案:有风险,不宜吃 6.30:小鸡宝宝考考你https://m.duotegame.com/mgl/35822.html
22.职业院校数字校园规范该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、https://www.nbcc.cn/2020/1029/c1114a34386/page.htm
23.中文家用游戏博物馆趣导航在网页模拟器中重现电脑发展史。 标签:游戏娱乐博物馆历史模拟器浏览器游戏电脑网页计算机 00000 链接直达手机查看 在网页模拟器中重现电脑发展史。 数据统计 相关导航https://www.qssily.com/site/529.html