简单的说,所有的游戏美术资源(除了地图资源)以及动画和声音资源都被打包在wdf的文件中,你可以在游戏的安装目录下看到很多这样的文件。
Was文件是大话、梦幻的动画资源保存的一种格式,是基于256调色板和RLE算法的,调色板的每个颜色是16位深度的,was能表现32级透明度。
was动画被打包到Wdf文件里面,不能直接看到。
我们的目的是提取游戏里的各种动画资源,用于四格、漫画、签名、flash等待的制作。
然而我们不能直接使用was动画文件,要把was动画文件转化为一幅幅图片,这样才可以修改和使用。
(图由小白提供)二、WasTools是什么?WasTools是一个Wdf/Was资源查看,提取,转换,合成的工具。
Part1写在前面:1.本人不是第一个搞这个教程的,但是本人作为一个一年的COC玩家兼某营营长,除了别人写过的内容,还针对多个设备如何操作2.如果觉得本文受用,可以thank我的id(230095),这样你我都可以获得50modpoint,也可以thank你朋友的id,注意事项我后面会讲。
Part2一般步骤在此1.准备工作:a)你手头有已越狱的苹果设备,这个插件不越狱完全没的用。
2.然后进入你的Cydia,在管理里面点击软件源,进入软件源以后点右上角编辑,然后再点击左上角添加。
4.安装完毕后你的手机应该会重启,回到你的桌面,打开imodgame应用程序。
输入账号密码然后进入你的account。
说明:account里面ID六位数字是你的身份识别码,modpoint攒到200就可以进到clashofclans里面去点buy,就可以使用了6.先点击LinkThisDevice。
对你这部越狱设备进行绑定。
然后点击ThankTheInviter输入230095你会免费得到50分的ModPoint(同时我也会获得50)。
你需要凑到200分ModPoint即可购买游戏hack。
Part3使用说明介个多数网站木有说明过1.五个开关的意思第一个是钱下限,低于就跳过,第二个是水下限,第三个是黑水下限。
其实下限功能就相当于搜索的时候自动看到钱少的替你点NEXT。
第四个是保持在线(别以为开了这个就一直在线了),这个功能是相当于在弹出ISanybodythere询问的情况下自动替你点确定,所以如果你关了程序或者关了网络你照样有可能被打,游戏在前台屏幕常亮的话有一定几率保持住在线。
maxlauncher用法-回复MaxLauncher是一款功能强大的启动器软件,它能够帮助用户更快捷地启动和管理计算机上的各种程序、文件和网页。
本文将详细介绍MaxLauncher的用法,以帮助用户更好地利用这一工具提高工作效率。
一、MaxLauncher的安装和设置1.前往MaxLauncher官方网站(2.双击安装程序,并按照界面指引完成安装步骤。
3.安装完成后,首次运行MaxLauncher,系统将自动创建一个空的启动器面板。
二、添加程序和文件到MaxLauncher面板1.打开MaxLauncher,点击面板上方的“添加”按钮。
2.在弹出的对话框中,选择要添加的程序或文件,并点击“确定”按钮。
3.添加的程序或文件将自动显示在MaxLauncher面板上。
可以拖动它们来调整顺序,也可以右键点击进行更多操作,如重命名、删除等。
三、自定义MaxLauncher面板1.点击MaxLauncher面板上方的“样式”按钮,选择喜欢的主题颜色和背景图片。
2.在“布局”选项卡中,可以调整面板的大小、行数和列数,以适应个人喜好和实际需求。
3.在“行为”选项卡中,可以设置面板的出现方式(例如,鼠标悬停、按键触发等)和动画效果。
四、使用MaxLauncher进行快速启动1.鼠标悬停在MaxLauncher面板的一侧(默认为屏幕边缘),面板将自动弹出。
2.在面板上找到要启动的程序或文件,然后点击它们即可快速启动。
3.可以使用快捷键(默认为Ctrl+Space)来快速打开和关闭MaxLauncher面板。
五、MaxLauncher高级功能1.文件夹导航:将文件夹添加到MaxLauncher面板,可以快速浏览文件夹内的内容,并进行一键打开。
2.网页导航:将喜欢的网址添加到MaxLauncher面板,只需点击即可快速访问。
3.快捷命令:使用MaxLauncher的快捷命令功能,可以通过自定义指令快速执行各种操作,如打开系统设置、关闭计算机等。
目录摘要(1)前言(1)1.建筑漫游动画概述(2)1.1漫游动画概述(2)1.2制作建筑漫游动画常用软件(2)1.2.13dsmax软件(2)1.2.2AE后期的运用(2)2.建筑漫游动画的制作流程及思路(3)2.1选校园以背景及意义(3)2.2建筑漫游动画的制作流程(4)3.建筑模型与材质的制作(4)4.场景的制作(9)4.1天空的制作(9)4.2场景小品的添加(10)5.场景合并与后期制作(10)6.总结(10)参考文献(10)致谢(11)校园三维建筑漫游动画的制作摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了3dsmax、AE等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画过程中的三维建模、灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。
运用3dsmax制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到3D漫游动画的美学魅力。
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。
三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。
三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。
插件的自动保存和备份功能如何配置嘿,朋友!要说这插件的自动保存和备份功能的配置啊,那可真是个有趣又实用的事儿。
咱先来说说为啥这功能重要。
那怎么来配置呢?不同的插件可能会有一些差别,但大致的思路是差不多的。
首先,你得找到插件的设置选项,这就像是找宝藏的入口一样。
有些插件的设置藏得还挺深,得好好找找。
比如说,有的可能在菜单栏的某个角落里,有的可能在右键菜单里。
但要是工作不太紧急,改动也不太多,设置个10分钟或者15分钟也没问题。
还有啊,备份的位置也很重要。
你得选一个你能轻松找到,而且空间足够大的地方。
不然,备份满了或者找不到备份文件,那不就白忙活了嘛。
另外,有些插件还能设置备份的版本数量。
这可太有用了,万一你不小心改错了东西,还能找回之前的版本。
配置好这些之后,别以为就万事大吉了。
还得时不时检查一下,看看自动保存和备份是不是正常工作。
总之,配置好插件的自动保存和备份功能,就像是给自己的工作上了一道保险,让咱们能更安心、更放心地去做事。
可别嫌麻烦,等真遇到问题的时候,你就会感谢自己当初的细心配置啦!。
nlite中文版使用教程目录一、软件介绍(2)1.1软件简介(2)1.2版本更新说明(3)二、安装与卸载(4)2.1安装前的准备(5)2.2安装步骤(5)2.3卸载方法(6)三、软件界面介绍(7)3.1主界面介绍(8)3.2功能菜单介绍(9)四、基本功能使用教程(10)4.1创建项目(11)4.2添加素材(12)4.3编辑功能使用(13)4.4预览与输出(14)五、高级功能使用教程(15)5.1特效设置教程(16)5.2音频处理教程(17)5.3视频优化教程(18)六、常见问题与解决方案(19)6.1软件运行问题解决方案(19)6.2编辑过程中常见问题及解决方法(20)七、进阶学习与资源推荐(21)7.1进阶学习资源推荐(21)7.2交流社区与官方支持渠道介绍(22)一、软件介绍nlite是一款用于优化Android设备固件大小的工具,它可以帮助开发者将应用程序、库和资源文件进行压缩和优化,从而减小固件的大小。
用户可以更快地下载和安装应用程序,同时节省设备的存储空间。
nlite支持多种压缩格式,如gzip、bzip2等,可以根据需要选择合适的压缩方式。
nlite还具有丰富的选项,可以灵活地调整压缩参数,以满足不同场景的需求。
nlite是一款功能强大、易于使用的固件优化工具,适用于Android开发人员和爱好者。
1.1软件简介NLite是一款为Android平台设计的轻量级、高效的内核,它旨在为用户提供流畅的操作体验和丰富的功能。
该系统不仅占用极少的存储空间,还具备高度的可定制性和可扩展性,使其能够适应各种不同的使用场景和需求。
NLite的核心特点包括简化繁琐的系统组件、提供高效的性能以及增强系统的稳定性。
它通过去除不必要的系统层,使得用户能够更加直观地与硬件进行交互,从而提升了整体使用的便捷性。
NLite还提供了丰富的API和支持多种设备,使得开发者可以轻松地为Android设备创建出独特且高性能的应用程序。
11.视图相机:基于当前视图方向(任一正视图或透视图)创建对应的相机视图;12视图系统:自定义视图系统(如右图):这里提供"A","B","C"三个自定义视图系统的控件,供用户设置/保存和切换自己定制的视图系统。
自定义的视图系统可以使用户总是在正视图的习惯和思维完成平面上有斜度模型立面的创建和修改;设置方法:保证在顶视图的情况下按下(新建)或配合Ctrl键按下(重建)任何一个视图控件,即可进行自定义视图系统的捕捉设置,设置原理是捕捉两点来定义新视图系统的X轴正方向,设置OK后控件名字后面会出现一个"+"号;切换方法:直接按下名字后面带"+"号的控件即可切换到对应的视图系统,释放所有的视图控件将恢复到默认的视图系统;使用配套UI的用户还可以通过"Alt+右键"弹出的菜单命令来进行操作,方法一样。
注意:1.切换到正视图时总是自动切换为线框显示模式并聚焦选择对象;切换到相机视图时总是自动打开安全框(切换回正视图时自动关掉);2.通过相机列表切换相机视图时,如果该相机选择了框渲模式,将自动指示渲染框位置并反映到"WHXY"控制栏,可以在这里直接用参数进行渲染框的精确定位。
-----------------------Page3-----------------------二选择系列1.材质选择:选择与当前对象相同材质的对象;2.颜色选择:选择与当前对象相同线框颜色的对象;3.MC颜色:选择与当前对象材质和线框颜色都相同的对象;4.修改选择:选择与当前对象有共享修改器的对象;5.关联选择:选择与当前对象关联的对象;6.拓补选择:选择与当前对象拓补相同的对象;7.相等选择:选择与当前对象拓补相等的对象;8.影响源选择:选择当前对象的影响源,如轮廓倒角对象的轮廓线,路径变形修改器的路径线等;9.修改列表:调出所有修改器的列表来按修改器种类选择对象;具体参数同下;10.对象列表:调出当前场景所有对象类型的列表来选择对象;11.材质列表:调出当前场景所有材质类型列表来选择对象;"处理隐藏和冻结对象":是否选择符合条件但已经被隐藏或冻结的对象;"隔离其它对象":建立新选择后是否直接进行隔离以进行编辑;注意:1.当建立选择的对象中包含有组结构时将弹出对话框进行提示。
-----------------------Page4-----------------------三H(Hide)F(Frozen)I(Isolate)系列1.隔离模式:隔离状态开关;2.隐藏选择:隐藏当前选择对象(用来建立隐藏撤销机制);3.撤销隐藏:隐藏操作的返回(最多返回5步);4.隐藏未选:将未选择的对象进行隐藏,但不隐藏已经冻结对象;5.交换隐藏:将显示的对象进行隐藏而将原本隐藏的对象进行解隐藏;6.点击解冻:手动点击来解冻物体,能处理用图层控制的冻结;7.显示所有:显示所有对象(但不显示用图层隐藏的对象);8.解冻所有:解冻和显示所有对象(但不显示和解冻用图层隐藏和冻结的对象);9.打开所有:解冻和显示所有被任何形式控制的冻结和隐藏对象;10.隐藏冻结:开启和关闭被冻结对象的隐藏,同步开启和关闭被冻结对象的捕捉。
注意:1."显示所有"和"解冻所有"命令总是自动隐藏掉灯光和相机对象,只有"打开所有"命令才显示出灯光和相机对象。