沉浸式博物馆丨数字化时代下博物馆发展趋势探析

当下的时代,是一个不断变化的数字经济时代,数字技术正渗透到社会与公众生活的方方面面,并推动着它们融合升级。随着数字技术的发展以及一系列计算变革,从PC到智能手机、再到XR智能终端,人类进入了新媒介变革时期。以博物馆为核心载体的文博领域也正在朝着新的发展阶段迈进。而博物馆作为中华优秀传统文化传承与创新的重要平台,肩负着弘扬中国文化、坚定文化自信的时代使命,需要与数字技术紧密结合,探索更适应数字时代的展现形式。无论是博物馆公共服务的方式和手段,还是公众的观展行为和需求偏好,都在数字技术的加持与影响之下,发生着深层次的变革,数字化转型正逐渐成为海内外博物馆发展的关键战略主题。、

一·数字化加速博物馆文化资源的开放和共享

通过数字化的方法和技术,使得承载文化资源的物理空间和物质载体打破资源约束,以数字化的形态可以低成本的保存和流转,有利于加速博物馆文化资源的开放与共享进程,进一步促进国内外博物馆间的交流合作,缩短国内博物馆间在展陈、服务等方面的差距。

由中国丝绸博物馆发起,敦煌研究院、福建博物院及海外的大英博物馆、俄罗斯国家历史博物馆、美国芝加哥艺术博物馆、日本平山郁夫丝绸之路美术馆等18个国家40余家机构共建的“丝绸之路数字博物馆”,网站分为数字藏品、数字展览、数字知识和云上策展4个版块。

二·XR眼镜成为

XR眼镜作为三维数字内容的最佳载体,可以更好的帮助观众“走近”藏品,并“走进”藏品所处的历史时代,将替代手机成为人们与博物馆数字世界交互的主要入口,不仅提升了人们在实体博物馆的体验深度也可以远程的打开数字博物馆大门,随时随地享受一场沉浸式的数字文化之旅,将博物馆“装进”眼镜里“带回家”。

深圳博物馆“向海之旅——重返海洋的爬行动物”古生物专题展览针对重点展品“蛇颈龙”开发了配套的AR项目,观众佩戴AR眼镜对准文物,就能瞬间看到“复活”的蛇颈龙和它的生活场景。若摄像头自动识别出现问题,观众还可通过语音指令控制AR眼镜播放相应画面。围绕XR眼镜也将逐渐生长出与之相应的基础设施、内容生态和各式各样的创新场景,不断为大众创造丰富多样的数字文化产品和服务体验。

将激发数字文创市场的价值潜力

四·AI+XR技术开启数字文创3.0时代

数字文创经历了三个发展阶段。早期数字文创主要以“贴牌贴标”为主,在产品上贴上文化机构的Logo;到了2.0阶段,注入了文化元素的内容产品有了更高的附加价值。

如今,在此基础上,XR技术的应用将数字文创推入了内容和体验并重的3.0阶段,通过虚实互动的玩法创新为文创产品赋予了无限的生命活力,满足了Z世代求新求变的消费需求,也将带来更大的文化传播价值。

《妙顶金龙——彩画之美》是故宫出版社发布的《我在故宫修文物》系列数字产品的首款作品,基于商汤数字猫平台,创新地将AI+AR技术应用于国宝修缮场景中,通过虚实结合的互动方式,让体验者置身于1:1等比例还原的故宫养心殿数字空间“紫禁妙境”元宇宙中。

《佛光寺大殿》与“梁柱间”古建筑榫卯积木的实物文创产品进行绑定,用户通过手机扫一扫实物积木,就会数字重现佛光寺东大殿结构,将大殿三维模型立体化呈现,并在数字空间中对大殿结构进行逐层拆解,将佛光寺殿中的奇妙结构和细节展现在眼前。

五·XR数字文创产品开发“平台化”

河南博物院的明星文物“妇好鸮尊”是河南博物院推出的首个3D版数字文创,在支付宝的鲸探小程序限量发行1万份,发行之际瞬间就网友被秒空。稍早前的同年10月,湖北省博物馆数字文创“越王勾践剑”正式对外发布,限量10000份,上线后引来60万人在线抢购,短短3秒即告售罄。

同时,平台与分发、营销,甚至实物产品制造渠道打通,为创作者链接各个环节所需资源,实现从创意到价值的有效转化,让创作者将主要投入放在创意策划环节,有助于促进数字文创产业整体效率的提升。

六·基于XR+IP解锁城市消费新场景

为城市商业赋能

七·博物馆文化资源

M○C△是一家存在于虚拟世界SomniumSpace的元宇宙博物馆,作为非盈利基金会成立,目前,它收录了来自Beeple、Pak、Hackatao等两百多位加密艺术家的作品。

在这个虚拟空间里调节好光线,用鼠标点击目的地“闪现”到喜欢的展品前,回过头看见入口处时不时冒出来的几个新游客,一种颠覆传统博物馆的模式已经显露雏形。

八·数字人成为各大博物馆的标配

未来数字人将会在各大博物馆“走马上任”。不仅是作为“AI博物官”,与观众面对面交流提供地图导览、观展陪同、展览讲解、教育活动等服务,带领人们穿越时空畅游历史,还可以竞聘成为博物馆文化传播大使、品牌形象IP代言人等岗位,将博物馆文化气质与现代元素相结合,通过属于博物馆自己的数字人IP加深博物馆与大众的情感连接。

美国佛罗里达州圣彼得堡的达利博物馆使用基于AI的尖端技术,创造了“DaliLives”体验,采用机器学习让达利神秘“复活”。观者通过屏幕得以跨越时空,直接与艺术家本人对话。

九·从“经验驱动”转向“数据驱动

基于这些数据信息的深入挖掘和精准分析,可以帮助博物馆改变过去以经验为主导的管理服务模式,更高效的盘活和利用馆藏文化资源,为公众创造更优质的服务和体验

THE END
1.探索世界历史网虚拟博物馆的数字化征程虚拟博物馆的一大优势是它可以跨越时间和空间,与其他机构建立合作关系,从而实现资源共享。世界历史网便充分利用了这一点,它与各类文化遗产保护组织、教育机构以及研究机构紧密合作,不断扩展其资源库。此外,该平台还开放了API接口,为开发者提供数据支持,使得更多的人参与到内容创作和分享中来。 https://www.akce0ljv0.cn/zhong-guo-li-shi/223160.html
2.属于时代与科技下的产物线上虚拟博物馆建设背景文章浏览阅读312次。子极数码科技,技术驱动发展,专注于VR开发,三维动画,虚拟仿真,影视后期等_线上虚拟博物馆建设背景https://blog.csdn.net/weixin_43644301/article/details/126029768
3.博物馆网站建设全面解析与建设情况说明指南背景概述 近年来,越来越多的博物馆意识到网站建设的重要性,通过网站,博物馆可以更好地向公众传播文化信息,提高知名度,拓宽服务领域,许多博物馆开始投入大量资源进行网站建设和优化。 建设现状 1、网站内容丰富多样 目前,大多数博物馆的网站内容已经非常丰富,除了基本的馆情介绍和历史文物展示外,还增设了虚拟展览、在线https://www.ccwwl.com/news14168.html
4.虚拟博物馆学术百科提供全面的“虚拟博物馆”相关文献(论文)下载,论文摘要免费查询,虚拟博物馆论文全文下载提供PDF格式文件。虚拟博物馆中文、英文词汇释义(解释),“虚拟博物馆”各类研究资料、调研报告等。https://wiki.cnki.com.cn/HotWord/349032.htm
5.中国残疾人联合会22.居家可视化社交背景音乐治疗联合远程反馈对孤独症患儿口语沟通能力的影响研究(定向委托) 中标单位:中南大学湘雅二医院 支持人:邓璐 二、视障文化专项课题 1.我国图书馆视障阅读推广服务案例研究——以甘肃省图书馆为例 中标单位:甘肃省图书馆 主持人:纪实 https://www.cdpf.org.cn/zwgk/ggtz1/6031769776a54aa38bd4bd7b22dbbc28.htm
6.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲1.领会虚拟博物馆的发展背景、意义,识记典型作品。 2.领会数字化的动态展示与体验设计的应用领域、意义、关键技术。 3.领会数字体验、文化、旅游和产品设计的应用、主要软件。 (十一)数字影视与动画 1.领会数字影视与动画在电影、电视、动画和广告中的应用,以及与建筑表面交融的空间艺术形式,识记典型艺术家和作品。https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
7.网络中心构建虚拟校园社区,提升校园文化生活品质,促进优秀文化的传承,体现在: a)支持学生创建网上社区,鼓励学生反思并分享不同的观点,倡导师生平等,创设开放、民主的文化; b)提供网络公共服务和正版软件服务,营造诚信和自律的文化氛围; c)汇聚互联网上的数字化图书馆、档案馆、博物馆、艺术馆等,发展师生人文素养; http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
8.历年资讯■? 鸦片战争博物馆等承办“6·3”虎门销烟182周年纪念日 【考古】 ■富阳新登古城考古发现唐代城门等重要遗迹 ■白云翔受聘为山东大学讲席教授 ■甘肃山丹硖口古城启动数字化保护:虚拟复原汉明长城 ■湖北郧阳:100万年前“郧县人”遗址进行第六次考古发掘 http://www.1911museum.cn/article/950.html
9.运用数字化系统赋能提升博物馆功能的发挥—以朝天宫古建筑群数字随着信息技术的迅猛发展,元宇宙的概念正在兴起,更加丰富生动的交互体验方式,能给观众带来强烈的视觉感受,更能激发游客的兴趣和互动性。所以将来可以更加全面地运用文物建筑的三维模型等数字资源,通过虚拟现实技术、网络技术以及相关硬件设备构建虚拟博物馆,打破实体博物馆的局限性,大大扩展博物馆的延伸空间,最大限度地扩展博http://sanyamuseum.com/a/3/2024/0515/6773.html
10.跨界丨打破边界的数字艺术馆,博物馆界的「新物种」博物馆的创建者和艺术家 Stuart Semple出生于英国伯恩茅斯,从小就对艺术有着浓厚的兴趣,他在1999年就有了创建在线博物馆的想法,但当时的条件仍不够成熟,直到疫情期间,他再次提出了建立虚拟博物馆的想法。 VOMA与一些世界上最负盛名的博物馆保持密切合作,譬如MoMA,芝加哥艺术学院和巴黎的奥赛博物馆等。VOMA为每件作品https://www.cnacs.net.cn/15/202208/4164.html
11.博物馆数字馆制作,展厅制作,虚拟展厅设计,数字展厅制作,线上3D随着数字技术的不断发展,数字博物馆成为了一种展示文化遗产和历史的新形式。重庆新信事达科技有限公司是一家专业的数字博物馆制作公司,我们提供博物馆数字馆制作、展厅制作、虚拟展厅设计、数字展厅制作、线上3D展厅制作等产品和服务。我们通过数字技术,为博物馆、历史馆、科技馆等提供全新的展览方式,为广大观众提供更加https://hezuo.11467.com/info/21280612.htm
12.重建生态:价值与系统的力量——第七届中国教育创新年会11月启幕博物馆研学中的学生任务单设计 张晓扬 (南京尤里卡教育创始人) 混合式学习中的学生课程表设计 日本N高中 探究式学习中的阅读资源包设计 田桂诱(重庆江北新村实验小学副校长) 野外考察学习中的前置教学内容设计 Nina(瑞典自然教育导师) 体验式学习中的学习目标设计 池晓(钥匙玩校创始人) 学术主持:陈咏https://sghexport.shobserver.com/html/toutiao/2020/08/26/250533.html
13.新媒体环境下传统绘画艺术的传播虚拟博物馆是借助数字信息技术,参照传统博物馆形态样式,将绘画作品加以数字转换后,予以储存展示的数字虚拟空间[2].绘画艺术虚拟博物馆采用建模技术、数字拍摄技术及三维技术等多种技术形式,具有浏览自由、互动简易的特点,为传统绘画艺术作品的广泛传播创造了新的条件。 https://biyelunwen.yjbys.com/fanwen/meishuxuebiyelunwen/619777.html
14.基于Unity3D的博物馆漫游系统的设计与制作.doc[原创毕业论文【摘要】随着互联网网络科技的发展,虚拟漫游已经成为一种运用广泛、远景十分广阔的技术手段。虚拟场景让用户足不出户,就能“身临其境”地在漫游中进行360°的自由浏览,是一般的宣传手段无法比拟的,实现多角度交互式的虚拟漫游已然成为各行业的新需求。本文将建立一个基于Unity3D的虚拟博物馆场景漫游系统。本系统运用了http://www.eeelw.com/jisuanji/148206.html