美术馆在数字化时代的开拓与创新中央美术学院美术馆CAFAArtMuseum

内容提要:进入数字化时代之后,艺术的未来因此充满了乌托邦的色彩和无穷的想象力。为了更好地展示艺术作品,未来的美术馆应该能够承载最自由的想象。网络及虚拟世界的产生迫使公共空间发生了转移,美术馆亦不能仅仅作为一个简单的容器而存在。空间不再受限于实体,美术馆该如何更好地行使其展示职责?世界各国的美术馆在数字化时代的创新与实践从未停止,本文将以美术馆数字化的进程为线索,利用三个国内外极具代表性的案例展示美术馆数字化趋势发展的基本模式,并在此基础上分析这些模式目前展现出来的优势、缺点及具有争议的问题。

关键词:数字美术馆;虚拟美术馆;美术馆管理

未来可能是一个具体的年份,也可能是一个未知的梦境,它总让我们充满遐想。而进入数字化时代之后,未来的这条路径似乎变得更加扑朔迷离。19世纪法国文学家福楼拜说:“艺术越来越科学化,科学越来越艺术化,两者在山麓分手,有朝一日,将在山顶重逢。”[1]随着数字语言的应用、信息的传播、网络的普及以及新媒体艺术的出现,人们彻底改变了传统的生活方式,亦改变了艺术欣赏模式。在科技的推动下,艺术创作的展示方式和传播方式注定发生改变。20世纪以来,繁杂的艺术理论伴随着科学发展的进步不断翻新着人们对艺术的理解。光怪陆离的科技给了艺术家们源源不断的灵感与创造力。固有的艺术形式和艺术创作方法受到前所未有的冲击,在当代艺术的潮流内不断孕育出全新的艺术门类和艺术样式。从行为艺术到声音艺术,再到依托于现代科技的影像艺术、灯光艺术。艺术早已走出了“物化”的设定,其边界不断向外延伸。艺术的未来因此充满了乌托邦的色彩和无穷的想象力[2]。

面对不可预期的未来,艺术展示空间必须适应未来的艺术。为了更好地展示艺术作品,未来的美术馆应该能够承载最自由的想象。网络及虚拟世界的产生迫使公共空间发生了转移,美术馆亦不能仅仅作为一个简单的容器而存在。空间不再受限于实体,艺术创作未来的多样及流动性,意味着作品将不再依赖于语境,而是打破固有的表现手段及表现形式,由空间应运而生。

苹果公司1992年发布的光盘“虚拟美术馆”

案例一:Ljubljana:Open-AirMuseum——初期美术馆数字化进程

“Ljubljana:Open-AirMuseum”于1993年成立,1996年上线。与其他博物馆自运营的线上美术馆不同,“Ljubljana:Open-AirMuseum”从创始之初便不仅仅针对一家美术馆的馆藏,而是针对整个卢布尔雅那城市而言。用官方的说法即是,将斯洛文尼亚共和国的首都当做一个巨大的博物馆来展示,所有的街道既是展览,而建筑和楼宇内则是博物馆的展厅。和其他所有数字美术馆一样,其创始意义在于将已经结束的展览资料用“最真实的形态”保留下去,这种办法就是3D数字化的全景技术。

该项目于1996年从面向城市的虚拟博物馆上升成了面向斯洛文尼亚共和国的虚拟博物馆,扩展包括了该国境内所有的博物馆,超过106个博物馆展览[8]。此后,该项目继续扩充斯洛文尼亚共和国的城市景观,自然景观和人文历史景观,1999年更名为Burger’sVirtualmuseumLjubljana,截止2006年已经收纳了超过10,000个地点[9]。

卢布尔雅那城市博物馆网页截图

“时代家具的永久收藏展”网络页面截图

“拿破仑:起来,伊利里亚!”线上展

案例二:GoogleArtProject——虚拟博物馆

如果说案例一是早期美术馆数字化的代表,那么2011年2月1日上线的,由搜索引擎巨头谷歌开发的“谷歌艺术计划”(GoogleArtProject),则标志着成熟的虚拟博物馆时代到来。这个全球的在线平台,逐渐开展与全世界著名的艺术机构携手合作,将博物馆或美术馆中的作品以70亿像素的高清晰度呈现于互联网,为全球用户提供了一种现代数字化的艺术作品欣赏方式,从此艺术爱好者们可以足不出户地游览全球美术馆。除了达到肉眼远不可及的清晰度以外,美术馆的360度的全景展示,最大限度保持了博物馆实际展陈的效果。独创的“街景”功能,甚至得以将美术馆附近的景观都保留下来。[12]

迄今为止,GoogleArtProject已与全球61个国家的700多家文化机构展开合作,相较2011年的17家机构,扩张速度惊人。[13]除去大都会博物馆、大英博物馆等国际知名美术馆,中国大陆也有今日美术馆、中央美术学院美术馆、尤伦斯艺术中心、湖北省博物馆、龙美术馆等机构加入。“艺术计划”甚至能够很好地展示来自各种文化与文明的创作,目前已收录了巴西的街头涂鸦和非洲古代岩画等。

“谷歌艺术计划”的私人美术馆创建案例

案例三:今日美术馆——未来馆计划

线上美术馆这个创意逐渐从单纯的记录转向创作,在逐渐发展成熟的路上又被赋予了传播的巨大功能。今天的线上美术馆们已经可以真正的脱离实体,创造展览。今日美术馆作为中国美术馆界的第一家现当代美术馆,一直探索着艺术未来发展的方向。2015年今日美术馆推出“今日未来馆”,其技术端和艺术概念在360全景展览和艺术展数字化网络再现的基础上再次往前推进了一大步,旨在探讨美术馆最具先锋、未来性的空间概念,由实体展览、虚拟展览及第三方(增强现实)展览三部分组成。

今日未来馆三部分构架图

“未来馆”区别于现存其他虚拟博物馆最大的地方在于,其艺术作品需要“创造”,而不是简单的“记录”。所有艺术作品都由艺术家重新创作,而非对实体作品的线上保存。它的优势在于可以满足艺术家天马行空的创意,呈现艺术家理想中“真正”的效果。实体馆毋庸置疑,落地于今日美术馆,展出艺术家们的实体作品。而在云空间内的虚拟馆,实体馆无法承载的展览将得以实现,并且成为一个能够自组织、不断生长的文化共生系统,承载数以万计的展览。例如,“未来馆”为艺术家塑造了50×5×3(m)的特殊展厅,通过两侧墙体投影和正面地面的镜面组成的倾斜光带,呈现具有科技感及几何美感的彩色三角形。当观众在这样的特殊展厅里缓慢前进,伴随着声音,整个隧道发出持续而梦幻的光芒,似乎永无停歇的缠绵,低声述说着“你是如此温柔”。诸如这样的呈现在实体馆中几乎是无法实现的,无论是展览经费还是场馆本身都难以承载这样的展示。这种“未来馆”的“创造”概念将逐渐彻底与实体馆区分开来,作为一个美术馆,而非虚拟馆存在。

黄莺,《你是如此温柔》,“未来馆”虚拟馆作品

除此之外,本次展览的部分作品还将通过“增强现实”(AugmentedReality)技术在第三空间呈现,作为实体馆与虚拟馆的互动环节。观众需要通过安有未来馆app的移动终端,才能在屏幕上看到虚拟和现实作品的结合,或者是完全另外一件艺术品的展现。仍然以艺术家隋建国为例,在“增强现实”部分,原本静止的铁球将在手机屏幕上不再受重力的限制上升到天空中。SuzanneAnker将其对于生物、艺术以及数字化的理解完美地融汇在实体作品中,用具象的作品表现了意识以及想象源于人脑对信息的自由感知这一观点。每个人身体中美好的愿望,都如同藏在脑海深处不断挥动翅膀的蝴蝶。在展厅中使用手机“增强现实”功能扫描作品后,观众们将能够看到高速变换的同系列作品,显著提高艺术作品带来的冲击感以及趣味性,让意识的闪动更加灵性可见。虚拟模型与实体展品的结合完全超越了传统的展示方式,更能够提高观众的互动体验。

隋建国,《运动的张力2》,“未来馆”实体图

隋建国,《运动的张力2》,增强现实效果图

曹雨西,《Oriens》V.1.34,影像装置,2017年

第三届“今日未来馆·机器人间”于2019年启动,在延续和发展前两届未来馆核心概念的同时,“第三届今日未来馆”将主题聚焦在人工智能与人机互动的艺术创作研究方向,邀请更加新锐的策展人与艺术家参与到项目中,拓展未来艺术与人类世界的边界。展览在观展体验上首次开放双向观展线路,提出以人工智能“索菲亚”与“艾莉克莎”为暗语的两条观展故事线索,分别从“探索未来”与“未来考古”两个角度,邀请观众在观展过程中感受截然不同的策展叙事发展。第三届“今日未来馆”援引古代哲学关于世界起源的启示,从物质出发到物与物之间的关联,支撑人类几千年中关于“人从哪来,要到哪去”的思考;物与物群之间的错生体系,共筑的历史时空中关于“存在”的认知。计算机时代在更大范围传递信息,创造图像,以电脑和其他综合媒体产生的逼真行为逐渐混淆了真实和虚拟世界的界限。

历经了五年三届的“今日未来馆”的探索与沉淀,从2015年提出探索美术馆未来空间的发展理念,到2017年创新打造震撼的全维度沉浸式观展体验,再到2019年再次开拓性地邀请观众与人工智能AI共同探索未来、创作艺术,突破传统新媒体艺术的界限与创作禁锢,“今日未来馆”以它创造性、探索性的策展理念,携手大众经历了想象的未来,体验了未来的狂想,最终见证了机器人间的到来。最后,我们也不禁再次向自己发问:“未来已来,大家准备好了吗”?

“未来馆”还具备了艺术实验场的作用。对于美术馆来说,发掘和培养青年艺术家一直是其社会责任中非常重要的一部分。然而由于自身财力限制,不可能将所有优秀的青年艺术家送入展厅。借由“未来馆”虚拟馆,今日美术馆实际上是为青年艺术家提供了一个新的平台“Future云端馆”app。前期开发之后,美术馆只需要支付网络平台的维护费用以及技术升级的费用,大大节约了成本,减轻了美术馆的压力。对于有天赋的艺术家来说,这样的免费平台给了他们公平的机会,让美术馆以及观众捕捉到他们的作品,不至于让好的艺术家和好的艺术方案因为没有条件实体展示而被埋没掉。[16]

总结

看到未来发展的同时也不能忽视问题,目前大部分虚拟美术馆仍在使用传统的网站设计方式,网页内容与架构设计上,利用连结将独立网页串联起来。有的虽然有运用到资料库,但仍只用于资料检索,并没有延伸至虚拟美术馆的其他部分,导致检索资料与实际展览内容不符。

作者|高鹏(中国博物馆协会美术馆专业委员会理事)

原文发表于《美术馆》2020年2月第1期

注释:

1《推进科技文化创新》,《中国科技文化产业》,2011年

2“艺术的未来”,GlobalShapersCommunitySHAPEChina2015创变中国,全球杰出青年峰会月刊,2015年十月

4"CorbisHistory”,Corporate.corbis.com.2014.

5Hafner,Katie(10April2007),“APhotoTrove,aMountingChallenge”,NewYorkTimes,10May2011.

6RichardRapaportforWiredUK,Issue2.11-November1996.

7GavinMiller,EricHoffert,ShenchangEricChen,ElizabethPatterson,DeanBlackketter,SteveRubin,SallyAnnApplin,DerrickYimandJimHanan,"Thevirtualmuseum:Interactive3Dnavigationofamultimediadatabase",TheJournalofVisualizationandComputerAnimation,Volume3,Issue3,pages183–197,July/September1992.

8BotjanBurger,"VisualizationofSlovenianmuseumswithVirtualRealityPanoramas",Ljubljana,Slovenia.

9Trskan,D.(2006),”PedagogicActivitiesofMuseumsintheRepublicofSlovenia."InternationalJournalofHistoricalLearning,TeachingandResearch(UniversityofExeter)48,Retrieved12,February2014.

10"CityMuseumofLjubljana”,Culture.si,RepublicofSlovenia,MinistryofCulture.8July2013,Retrieved23January2014.

11Boardman,John(1982),ThePrehistoryoftheBalkansandtheMiddleEastandtheAegeanWorld,TenthtoEighthCenturiesB.C.Cambridge,UnitedKingdom:CambridgeUniversityPress.ISBN0-521-22496-9.

13Valvo,Michael,“GoogleGoesGlobalwithExpandedArtProject”,PressRelease,GoogleArtProject,6April2012.

14Stanislawski,Piotr,“PolskaSztukawGoogleArtProject".Gazeta.8April2012.

15“艺术的未来”,GlobalShapersCommunitySHAPEChina2015创变中国,全球杰出青年峰会月刊,2015年10月

中央美术学院美术馆活动安全免责协议书

第一条

本次活动公平公正、自愿参加与退出、风险与责任自负的原则。但活动有风险,参加者应有必要的风险意识。

第二条

第三条

参加本次活动人员应该是成年人(具有完全民事行为能力的人,18周岁以上)未成年人必须在成年人的陪同下参观。

第四条

第五条

参加活动者在此次活动期间应主动遵守美术馆活动秩序、维护美术馆场地及展示、展览、馆藏艺术作品及衍生品的安全。活动中一旦因个人原因造成美术馆场地、空间、艺术品、衍生品等受到不同程度的损失、破坏。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担相应的责任与损失,应由参与活动者根据相应的法律条文、组织规定进行协商和赔偿。并追究相应的法律责任和经济责任。

第六条

参与活动者在参与活动时应当在美术馆工作人员及活动导师、教师指导下进行,并正确的使用活动中所涉及到的绘画工具、创作材料及配套设备、设施,若参与者因个人原因在使用相应绘画工具、创作材料及配套设备、设施造成个人受伤、伤害他人及造成相应工具、材料、设备或设施的故障或损坏。参与活动者应当承当相应的全部责任,并主动赔偿相应的经济损失。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任。

中央美术学院美术馆肖像权许可使用协议

一、一般约定

(1)、甲方为本协议中的肖像权人,自愿将自己的肖像权许可乙方作符合本协议约定和法律规定的用途。

(2)、乙方中央美术学院美术馆是一所具有标志性、专业性、国际化的现代公共美术馆。中央美术学院美术馆与时代同行,努力塑造一个开放、自由、学术的空间氛围,竭诚与各单位、企业、机构、艺术家和观众进行良好互动。以学院的学术研究为基础,积极策划国际、国内多视角、多领域的展览、论坛及公共教育活动,为美院师生、中外艺术家以及社会公众提供一个交流、学习、展示的平台。作为一家公益性单位,其开展的公共教育活动以学术性和公益性为主。

(3)、乙方为甲方拍摄中央美术学院公共教育部所有公教活动。

二、拍摄内容、使用形式、使用地域范围

(1)、拍摄内容乙方拍摄的带有甲方肖像的作品内容包括:①中央美术学院美术馆②中央美术学院校园内○3由中央美术学院公共教育部策划或执行的一切活动。

(2)、使用形式用于中央美术学院图书出版、销售附带光盘及宣传资料。

(3)、使用地域范围

适用地域范围包括国内和国外。

使用肖像的媒介限于不损害甲方肖像权的任何媒介(如杂志、网络等)。

三、肖像权使用期限

永久使用。

四、许可使用费用

带有甲方肖像作品的拍摄费用由乙方承担。

乙方于拍摄完带有甲方肖像的作品无需支付甲方任何费用。

附则

(2)、本协议自甲乙双方签字(盖章)、勾选之日起生效。

(3)、本协议包括纸质档和电子档,纸质档—式二份,甲乙双方各执一份,均具有同等法律效力。

THE END
1.数字化博物馆建设的意义4. 推广了文化交流。数字化博物馆使得博物馆之间的跨国、跨区域文化资源共享和交流变得更加容易。同时,数字化博物馆提供给人们了解其他文化的更多途径,促进了文化的多元发展。 5. 加强了文化教育。数字化博物馆可以根据观众的不同需求和水平,开设不同的虚拟课程和交互式学习任务,**文化教育的效果和质量。 https://chongqing0312858.11467.com/news/3799049.asp
2.探索世界历史网虚拟博物馆的数字化征程虚拟博物馆的一大优势是它可以跨越时间和空间,与其他机构建立合作关系,从而实现资源共享。世界历史网便充分利用了这一点,它与各类文化遗产保护组织、教育机构以及研究机构紧密合作,不断扩展其资源库。此外,该平台还开放了API接口,为开发者提供数据支持,使得更多的人参与到内容创作和分享中来。 https://www.akce0ljv0.cn/zhong-guo-li-shi/223160.html
3.知·识丨石犀的虚拟修复——数字化解读文物当信息时代的先进计算机技术,与重达8.5吨的石质文物相结合,人力不能触及的区域被打开,视线不能穿透的厚重被揭秘,突破时空的壁垒,历史得以数字化再现,文化得以信息化传承——成都博物馆石犀虚拟修复项目的顺利完成,为下一步的文物修复、保护乃至研究、应用工作打下了坚实的基础。 https://www.cdmuseum.com/xinwen/202202/2643.html
4.虚拟博物馆的好处虚拟博物馆的好处-参观虚拟博物馆的意义和价值 一、虚拟博物馆的好处 1、融入文博衍生品 虚拟博物馆的AR技术可以以生动的方式展示博物馆收藏,也可以让用户与收藏互动,让收藏不再显得冰冷。现在,AR技术已经应用于许多博物馆。只需用手机扫描相应的项目,文物模型、声音、文字和特效就会显示在手机屏幕上。用户不仅可以https://www.mvpmeta.com/newdetail/1568.html
5.参观博物馆有感(精选5篇)虚拟博物馆的出现在一定程度上弥补了上述缺陷,虚拟博物馆是利用现代计算机网络技术把博物馆陈列、藏品等搬到网上展览,参观者和博物馆之间的地域界限被消除了。一方面把展览保存了下来,即便是实体展览不存在了,网上的虚拟展览依然存在,可以随时参观,即打破了时间的局限性;另一方面,参观者只需在电脑前即可访问虚拟博物馆,https://www.1mishu.com/haowen/158641.html
6.航天博物馆3D虚拟交互展厅让大众对科技发展有更深切的理解和感受三、虚拟在线博物馆的意义 1、虚拟在线博物馆可以增加人们在博物馆取得的获得感。这也是文化博物馆未来数字化的重要部分,数字文化博物馆需要给用户带来足够多的获得感,让参观者真正的满意。 2、虚拟在线博物馆也会使用到VR、3D交互等技术,让参观者能够更加沉浸在三维虚拟博物馆场景中,让参观者拥有更加真实的沉浸式体https://blog.csdn.net/VRARvrnew3d/article/details/134581758
7.丹阳国家级旅游产业创新发展试验区丹阳市人民政府用现代信息技术激活展览,区别于参观的方式,营造出高互动频率的游览形式。具体可采用二维码识别技术,让游客用手机一拍摄即可以出相关信息,提高趣味性和互动性;用石刻艺术统领外立面改造、装修和布展,营造一个多方位的石刻艺术环境;用泛博物馆理念优化管理。结合石刻文物,按照泛博物馆的思想,打造新型的在石刻文化方面具有http://www.danyang.gov.cn/danyang/xmssqk/201708/c10e46ba542249ebb90c66582f5919d6.shtml
8.大都会艺术博物馆推出沉浸式虚拟艺术游戏体验湖南博物院游戏还专门设计了一个数字展厅,并模拟或几乎复制了整个博物馆的空间。虚拟的布局以创造性的方式展现了展厅的环境,展示了横跨千年历史,纵横世界各地的艺术作品,让人们以前所未有的形式体验博物馆及藏品。 游戏用户首先会参观精细渲染过的博物馆标志性大厅,肯特·蒙克曼(Kent Monkman)的意义深远的双联画《木船人》(mishttps://www.hnmuseum.com/zh-hant/node/8730
9.VR虚拟博物馆为线下展馆游览提供新的解决之法VR博物馆的出现,为博物馆恢复与重塑奠定了无可厚非的基础,VR是博物馆数字化里程碑的模式。http://www.vrnew.com/index/index/fenxiangqing/id/4249.html
10.博物馆概论4在此意义上,人们通过智能终端看到的博物馆当然就属于虚拟博物馆,虚拟博物馆可以说是数字博物馆的别称,这两个词均已成为社会常用语。 四、电子博物馆、数字化博物馆、数字博物馆、网上博物馆 这几个名词也是对同一事物的不同表达方式,其中“电子博物馆”的提法出现最早。一般认为,数字博物馆是一种采用数字化技术https://www.jianshu.com/p/2333eb11cba9
11.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
12.博物馆数字化:沉浸式数字技术还原古物,让“文物”活起来!传统的博物馆展览一般都是以展品摆设为主,而数字化技术在博物馆展陈中的应用可使博物馆突破时间与空间的限制,以多种技术赋予文物生动性、互动性,让观众有更直观、更丰富的视觉体验,增强观众的文化体验感,同时使历史文化得到更大范围的传播。 数字化网络技术的虚拟展示功能强大,以多媒体、跨媒体、全媒体为特色的信息http://yijigo.tuliyou.com/news/info/id/154.html
13.谷歌开了一家博物馆,没有展品,却让孩子大呼过瘾少年商学院迄今为止,全球70多个国家和地区的1000多家博物馆都已经被收纳其中,人们无论身在何处都可以迅速了解世界各大博物馆的信息,更能近距离观赏和欣赏这些世界名著。 3.虚拟游览,让人身临其境 引用一位网友在体验谷歌的虚拟博物馆之后的感受: 我一直都认为去博物馆看真迹是欣赏艺术最好的也是难以取代的方式。但是昨天体http://parents.youthmba.com/archives/50320
14.博物馆数字化建设意义9篇(全文)达到一个新的层次;数字博物馆不仅对外起到了宣传!教育作用,对内而言,数字化的存储 和管理可以大大提高博物馆自身的藏品管理水平,提高工作效率“ 采用计算机虚拟技术重现展示各种展品及当时年代的真实场景”整个场景能够以三维和 交互式探索形式重现“由于虚拟物展品和场景全部存在于计算机中,因此,对其尺寸的大小 没有任https://www.99xueshu.com/w/filebu7no481.html
15.幻境国际沉浸产业平台这个千亿产业正重塑幸福的定义—《2024中国的热门沉浸艺术展览业态包括:互动博物馆、光影博物馆、光影艺术展、自拍艺术馆、IP沉浸特展、光影盒子、沉浸新媒体艺术展、虚拟现实艺术展、多媒体博物馆、虚拟博物馆、沉浸科技馆和科普情境体验馆等。沉浸体验可以居于艺术展览项目的核心,也可以是艺术展览项目的辅助。 沉浸艺术展览细分市场项目数量与消费规模 订阅http://illuthion.com/industry-institute/2024-illuthion-immersive-industry-whitepaper/
16.数字媒体影响下虚拟博物馆的研究数字媒体影响下虚拟博物馆的研究,数字媒体,交互性,虚拟博物馆,传统博物馆,随着互联网的普及,网络科普事业的蓬勃发展,虚拟博物馆应运而生。虚拟博物馆是将传统博物馆长期积累的藏品,进行系统数字化并建立多https://wap.cnki.net/touch/web/Dissertation/Article/-1011242716.html
17.我的博物馆之旅主题征文(精选51篇)第三个就是我,我心里十分紧张,手心里全是汗水,我颤颤巍巍地双手接过话筒,用尽可能大的声音提出了问题:“什么是网上虚拟博物馆,镇江博物馆有吗?”梁叔叔笑了笑,说:“这位小记者提出的问题很新潮,什么是网上虚拟博物馆呢?虚拟博物馆是运用数字、网络技术,将现实存在的实体博物馆的功能以数字化方式完整呈现于网络https://www.yjbys.com/zhengwen/3133540.html
18.旅游策划方案精选(10篇)1、活动时间:2008年5月1日-5月3日(三天两夜)2、活动地点:北京市房山区云居寺3、参与人数:99人4、人员要求:(1)为佛教两序弟子或佛文化爱好者(2)年龄:18-45周岁(3)身体健康,有毅力5、活动流程:5月1日报到,开始静修生活5月2日游览石经博物馆、云居寺百人拜山活动讲座“深入经藏,智慧如海”5月3日早课https://www.liuxue86.com/a/5020220.html
19.虚拟展厅线上虚拟博物馆vr虚拟现实红色展馆建设【不熄灯的博物馆】深层互联运用前沿VR技术,打造高端VR虚拟展厅与线上虚拟博物馆,呈现沉浸式体验。做一个线上虚拟展馆多少钱?无论是VR展厅、VR博物馆,还是3d虚拟展厅、线上虚拟展馆、虚拟校史馆等的设计与搭建,均可量身定制。https://www.depthlink.com/xunizhanting/index.html