团队项目:博物馆多媒体互动系统——需求分析心得(五仁队)MAMafia

成员:叩雅茹、罗湘然、蒋雨可、田佳禾、张博锐

PM(撰稿人):张博锐

我们的项目一共经历了3次需求文档迭代:

1.0版本与项目指导老师交流后,根据我们自己的理解撰写的第一版需求文档;

1.1版本是根据项目指导老师查看过1.0版本需求文档后对我们提出修改建议并深入讨论后得到的版本,也是在小班课上进行原型评审时对应的需求文档;

2.0版本是根据小班评审过后,课程老师提出的意见,增添了后台管理功能等功能,再与项目指导老师讨论后得出的目前最终开发实行的版本。

2021年10月12日

李老师向我们介绍了这个项目的初衷,传统的博物馆展览方式大多是物品陈设,由观众进行静默的知识摄入,博物馆的展览方式逐渐多样化,如虚拟现实(VR)、数字屏幕传播信息等等多媒体化的手段,同时也衍生出一些问题:博物馆的信息化设备不能充分利用、这些设备传播的知识和信息与博物馆展览主题无太大关系、信息化方式同样缺少使人感兴趣的设计等,针对以上问题,因此诞生了我们的博物馆多媒体互动项目。

同时老师向我们展示了项目的流程,一个大屏幕多媒体互动的游戏流程,让我们体验了目前在湖南省博物馆正在展出的游戏,还向我们介绍开发的四个大致方向。

至此,我们对该项目有了基本的认识,对需求也有了大致的方向,对组员进行了开发方面的分工,参考模版文档对应组员首先撰写自己对应部分的初稿,每部分完成后汇总再进行细致修改,按照我们自己的体会与想法,制作了1.0版本需求文档。

2021年10月19日

在这个过程中我们收获很多,切实体会到一个项目能够做出来和能够真正运行良好项目之间还是有很大的区别的,一个项目作出来可以运行只需要按照我们设计的流程一步一步完成,但一个在真实场景应用的项目需要应对各种各样的问题和突发状况,具有很高的要求,我们在与老师的交流中逐步培养起这样的思考方向与意识。对于数据库也有了更深的理解,不仅仅局限于课程中所教授的内容,得到了很多应用在现实中的启发。

我们的原型分为三部分:客户端、小程序端与web后台管理端。从贴合主题的素材选取,统一的风格,由于我们项目的性质属于教育类游戏,更要求画面的精美有吸引力。

组员们分工合作,互相提议。尤其是客户端和小程序端的界面设计花费了很大的力气,客户端需要所有题目的视频楚庄王传奇,背景的合理叙述、题干的合理显示以及画面是否与内容贴合都需要很考究,因为这些都是需要直接向用户展示的,决定了用户是否对我们的游戏感兴趣并参与其中。

一个项目的成败不只是在于这个项目的逻辑以及代码的实现,也有很大一部分在于视觉的体验以及人文、艺术的设计。

小班讨论课上进行了项目原型的展示,边老师对我们第一版原型的评价是:项目很有意思很新颖但是工程量不够,与课程规定的代码工程量还是有一定的差距,需要添加后台更多功能。在课后,边老师非常耐性地解答疑惑,提出了几个功能建议。

我们的思路被彻底打开,极大的丰富了后台管理的功能,增加一个项目管理模块。管理员可以添加自定义项目,通过自己上传视频或者图片,设置题目与答案,生成新的互动项目。同时,对于已有的项目,我们可以编辑修改或者进行删除。增添成员管理功能,邀请成员、设置成员权限等。后期如果有余力可以做出一个小商城。用户在答题过程中获得的金币可以在小商城页面里面兑换相应的纪念品,同时这个商城还可以为博物馆纪念品商店引流,进一步满足博物馆多样的需求等。

我们将想法与项目指导老师探讨,李老师也给出了自己的很多功能想法。在这个过程中,我们体会到无论实现怎样的功能,在项目开发过程中最需要重视的点是:①我们要清楚设计这一部分功能的原因,究竟满足了什么需求。②功能尽可能完整,贴近于真实需求,真实可用。考虑各种异常的发生和处理(如网络异常等)。

我们根据老师的建议以及组员自己的想法,完成了需求分析文档以及开发原型。当然,为了应对之后可能存在的变化,存在后续的迭代。

下图是当前项目需求功能主要部分:

需求分析的总体过程是充实的,也并不容易,在这个过程中,我们从了解项目内容到真正有自己的想法置身于项目中的收获还是很大的。

我们的需求分析与原型设计在这几周经过了几次大的迭代,细节方面的修改更是数不胜数,尤其是原型的细节修改会导致项目需求较大的变化,提出新的想法不仅是需要增添新内容或删除废弃的内容,我们需要对整个设计文档进行一遍完整的梳理保证前后逻辑合理无冲突。虽然每次的修改都会花费所有人很多精力,但是我们都明白需求分析对于项目开发是至关重要的,只有在初期阶段做好这些工作,在真正开发的时候才能减少返工减少风险,使得项目在预期内完成开发进度。

身为团队成员,在需求分析时要充分调用自己的大脑,了解需求的模糊性和变化性,身临其境地体会用户的需求;作为PM,除了做好自己本身的工作之外,也要安排好小组成员的工作,推进项目的进度,当出现问题时努力协调,让整个团队更有凝聚力。

良好的团队氛围对项目的进行起到了很大的作用,成员之间友善、相互鼓励、相互帮助、保持积极心态,大大提升了工作的效率,遇到问题也不会轻言放弃,一起想出解决方案,我们从来不是一个人在努力。希望我们的项目在之后的进行中一步一步脚踏实地地完成,做出在实际场景中使用良好的系统。

THE END
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2.博物馆文物保护装备管理系统设计探究二、博物馆文物保护装备管理系统功能的需求分析 博物馆文物保护设备管理的系统功能较为丰富,它主要包含了对历史数据和实时数据的查询、系统的预警、人员和博物馆的管理以及人工控制等多个功能,因此,它并不仅仅只限于对文物保护的单方面作用,不仅针对图书馆的相关业务事项管理,而且还针对于员工和用户管理,功能十分强大。https://www.clickshowcase.com/news-detail-id-332.html
3.锦泓集团2022年年度董事会经营评述公司将线下直营和加盟店、线上平台电商、直播电商、社交电商、微信小程序以及“锦集”集团商城整合起来,实现了品牌与客户间的多触点、深度互动。通过建立云仓商品管理系统,公司实现了商品在各渠道中的高效流转,旨在随时随地为客户提供优质的产品和服务,充分满足移动互联时代碎片化、移动化、个性化和多元化的消费需求。http://yuanchuang.10jqka.com.cn/20230426/c646759881.shtml
4.分时预约票务系统随着旅游行业的发展和智慧化建设的推进,景区分时预约票务系统成为景区管理的重要组成部分。景区分时预约票务系统可以有效避免景区客流高峰期的拥堵,提高景区游客的体验和安全,提升景区管理的效率和智能化程度。景区分时预约票务系统的建设需要遵循一定的步骤,以下是具体的步骤:第一步,需求分析。景区分时预约票务系统的建设需要https://www.1230t.com/jingqu/index.php?m=home&c=Tags&a=lists&tagid=2290
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6.大咖云集,共探未来——2023地理信息技术创新大会完整议程揭晓应用报告:GIS+博物馆的探索与实践 车大为 中国国家博物馆数据管理与分析中心高级工程师 技术报告:ENVI遥感解决方案 杜会建 易智瑞信息技术有限公司遥感事业部技术总监 前沿报告:智能化时代下的地理空间信息科技创新 陶闯 维智科技集团创始人、董事长 行业应用与解决方案平行论坛 https://china.qianlong.com/2023/1011/8124694.shtml
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11.20212027年中国博物馆市场深度调研与投资前景研究报告博思数据发布的《2021-2027年中国博物馆市场深度调研与投资前景研究报告》介绍了博物馆行业相关概述、中国博物馆产业运行环境、分析了中国博物馆行业的现状、中国博物馆行业竞争格局、对中国博物馆行业做了重点企业经营状况分析及中国博物馆产业发展前景与投资预测。您若想对博物馆产业有个系统的了解或者想投资博物馆行业,https://www.bosidata.com/report/I09165O4NN.html
12.中国残疾人联合会根据《中国残联课题管理办法》(残联厅发〔2016〕22号)规定和会领导批示要求,中国残联于2024年6月向社会公开发布了2024年度中国残联课题(第二批)指南公告,经资格审查、专家评审、会议评议等环节,最终确定听力语言残疾预防与康复专项课题22项、视障文化专项课题17项、残疾人体育专项课题10项、残疾人辅助器具专项课题49项、https://www.cdpf.org.cn/zwgk/ggtz1/6031769776a54aa38bd4bd7b22dbbc28.htm
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