故宫博物院数字VR剧场的多元化应用

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3、同时,也从以下三方面看到了不足:1)数字vr剧场使用场景单一,无法匹配现阶段多元化的使用方式。由于系统设备是根据vr节目自身特性所集成,无法将设备沿用与其他应用场景当中,团队调研国内多家博物馆的数字剧场、vr影院和球幕剧场,都存在只能播放特定影剧内容的情况,系统设备无法针对不同内容转换使用场景。只能使用vr系统外的投影设备进行内容的投射放映,又由于数字vr剧场为弧幕剧场需要对展示画面进行复杂的几何矫正,所以展示效果受到极大的影响。2)vr节目全部以介绍故宫古建筑为主题,缺乏对可移动文物的专题vr节目。由于系统和软件技术的限制,主要以故宫古建为视角进行设计开发vr节目,对于186万件故宫所藏珍贵

6、显示精准的色彩。在运营成本上,由于采用的使激光荧光光源,可以避免灯源成本、维护成本以及图像闪烁的问题。基于传统vr节目展示需求来建立逼真的视景仿真环境,需要对多通道投影进行拼接融合,利用投影机内置的自动曲面几何图像纠正系统和blending融合系统,将位于多个投影机的投影区域重合部分的画面亮度做由明到暗的过渡处理,使得不同投影机生成的图像可以平滑过渡2。经过验证,拼接融合系统处理后的图像,可以实现多通道投影在弧幕上的无缝显示效果,达到了预期指标要求。此次前端投影系统部分升级改造完全剔除了原系统的缺陷,从色彩的锐利性和稳定性、亮度的稳定性、画面的精细度与一致性等各个方面都有了非常显著的提高,运营

8、在此过程中利用了投影机角度视角模式(angularfov),但是这种模式本身存在局限性,它无法将有弧度的屏幕在windows视窗下融合为一个整体,即使内容已经相对完整,但是展示方式却存在单一的情况,这就产生了数字化展示过程中的局限性。为此我们尝试了新的投影方式,前端投影系统加载新的平行视角模式(collimatorfov)并利用nvidiamosaic多屏显示技术,通过矫正几何画面能够将三台投影机在有弧度的屏幕下形成统一的windows视窗画面。平行视角模式的引入使我们对于故宫文化遗产的展示方式有了更多的可能性。随着近几年商业游戏引擎的快速发展,特别是其优异的画面特效、可定制性、多平台和

9、组件化开发,越来越多的文博数字化展示内容也利用游戏引擎进行设计和制作,更利于大众化的传播并取得了不错的效果。对此,数研所运用新的系统平台和游戏化引擎开启全新类目的故宫文化遗产虚拟现实节目开发工作。故宫博物院现有书画类(绘画、法书)藏品127006件/套,目前故宫博物院对于书画类藏品的展示方式除了传统线下展览以外通过“数字文物库”和“故宫名画记”两个网页展示栏目进行欣赏,尽可能扩大资源开放力度来激活数字文物的价值。但是故宫书画类文物的采集精度可以达到数十亿级像素级别,线上展示的方式无法将超高清的书画资源数据进行淋漓尽致的展现。中华传统文化需要根据文物的不同种类进行多元化的展示工作,这就需要结合

10、新的数字展示技术与展示方法,以沉浸式、交互式的方式来欣赏传统书画。韩熙载夜宴图是五代十国时期南唐画家顾闳中的绘画作品,现存宋摹本,绢本设色,其风格基本反映出原作面貌,且达到相当高水平,堪称流传有绪的古代绘画珍品3。与传统vr节目不同,书画藏品的展示以二维影像为主,所以不能用以往透视视角进行数字化展示,需在制作引擎里使用正交视角对书画藏品二维影像数据加以利用。在实际制作过程中,由于韩熙载夜宴图数字影像精度极高(最高达到600dpi),数字vr剧场的超高精度屏幕易产生摩尔纹(摩尔效应)从而影响观赏效果。对此,在开发过程中利用mip映射(mipmapping)技术,通过制作多个层级的影像贴图在虚拟相

11、机远近不同的情况下,转换适当的影像级别,这样不仅产生更好的视觉效果,也能将减少实时渲染的负担4。之后利用局域网搭建可交互式的展示平台,平板设备作为客户端控制数字vr剧场大屏幕进行可视化交互,开发三种互动模式:故事模式、分镜模式和热点模式。故事模式以自动化讲解的方式将韩熙载夜宴图学术研究成果以及所蕴含的知识点,通过简单易懂的可视化语言表达出来,形成10分钟的vr节目;分镜模式和热点模式主要面向基于数字vr剧场的学术交流,学者可以自主选择交互热点进行可定制化的讲解和展示。将vr剧场与二维书画影像结合,并通过合适的技术手段和巧妙的阐释设计,从而形成新的数字vr剧场展示方式。突破以往vr技术用于三维内

12、容的展示界限,将中华传统书画以另一种形态展现给大众。3数字vr剧场的延伸性上一代数字vr剧场受硬件系统和软件平台的限制,仅限播放虚拟现实节目,无法实现其多功能性。通常数字剧场需要承接更多的线下文化传播活动,观影周、学术论坛、文化讲座以及发布会都是提升博物馆自身影响力的主要方式。文化的数字化工作,需要切实的场地进行“孵化”与“传播”。基于数字剧场、数字影院来举办更多、更丰富的文化活动,这就需要数字化展示场所有更为多样的使用功能,以此来满足不同使用场景。所以说延伸性是判定博物馆数字vr剧场是否具有可持续发展的重要指标。一般来说,传统的巨幕数字演播厅容易实现应用于不同的使用场景,而对于球幕以及弧幕

14、关公司的帮助利用更好的展示系统平台搭建发布会现场环境,一般情况下硬件设备的租赁占活动总经费的20%以上5。博物馆行业的品牌传播,要把重点放在品牌内容的打造,通过数字vr剧场的硬件系统复用性降低活动成本,将更好的内容呈现给公众,从而提升博物馆公共文化服务效率。新一代数字vr剧场采用模块化的系统定制,每种系统模块尽可能的实现功能分离,每个系统模块尽可能的实现多方位接口。根据预设使用场景,构架数字vr剧场的可交叉式系统布局,多种模式相互组合实现各种应用场景。作为显示系统构建的核心设备多通道演示融合处理器(画中画处理器),一方面负责链路三台投影机与多台高性能工作站的信号输入与输出交换,另一方面负责多路

15、超高清信号通过画中画功能同时在弧幕上呈现。以往数字vr剧场中间链路由信号显示矩阵和融合设备共同组成,升级后无需分步控制,减少中间环节从而降低信号延时,提升信号稳定性。对于面向公众的数字vr剧场来说,系统稳定性是运营过程中非常关键的指标,其良好的稳定性能够降低运营成本,提升放映产能6。除显示系统升级以外,对声音系统也进行了杜比全景声(dolbyatmos)的升级,其突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果,更真实的营造出由远及近的音效。博物馆领域经常会举办国际间的交流活动和会议,通过同声传译设备可以保证演讲者在演讲的同时,内容被同声翻译成指定的目标语言,

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8.故宫博物院数字文物库正式上线!这一幕等了20年在今天的发布会上,故宫博物院院长王旭东表示,我们正处于全新的数字时代,整个社会正在发生广泛而深刻的“数字变革”,信息技术应用于各个领域,博物馆面临着前所未有的机遇和挑战。如何建设好“数字博物馆”,今天发布的这些数字产品,正是“数字故宫”基于20年发展的一次厚积薄发,也是面向未来的一次深入探索。 https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=163964
9.故宫博物院亮相第六届数字中国建设成果展览会党的十八大以来,为满足各地观众参观故宫的需求,故宫博物院积极扩充和整合线上资源,开发了“云游故宫”专项,开启博物馆文化服务探索常态化的新模式。本次“数字故宫体验专区”是“数字故宫”建设精品成果一次全面集中的展现,为广大观众了解、体验故宫博物院数字产品提供了平台。今后,故宫博物院将继续加强“数字故宫”体系建设https://www.mct.gov.cn/whzx/zsdw/ggbwy/202305/t20230504_943511.html
10.从故宫博物院——看博物馆数字化升级若运用数字多媒体技术,譬如故宫博物院正在使用的互动投影、试衣魔镜、AR、VR、数字沙盘等技术,可以最大限度打破空间限制,以文字、视频、动画等形式,将古董的来源、价值、功能、相关故事等细节性信息都展示出来。 另外,数字多媒体技术也可以帮助博物馆,解决文物失传与复原难题,通过全息成像、场景复原等数字化手段复原文物https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTY4MzM3NDCFuZ9lsYOgcw.html
11.走进数字故宫互联网+博物馆并非是“一加一等于二”的简单叠加而是博物馆在新时期的自我成长下面让我们走进数字故宫看这座古老的皇家宫殿在与数字科技的碰撞下所焕发的生命力 主讲人:胡锤 享受国务院特殊津贴专家,退休前曾任故宫博物院资料信息中心主任。1978 年进入故宫博物院工作,从事文物及古建筑摄影工作,主持拍摄过数十本反映紫禁https://www.douban.com/group/topic/87418453/
12.故宫博物院:以前沿技术驱动文博领域数字化转型在推进数字化过程中,复杂的业务场景和业务领域的高度细分往往带来一些问题。为应对这些问题,故宫博物院建成了“故宫·腾讯联合创新实验室”、数字孪生智慧管理平台等,通过构建“一盘棋”式的数字孪生可视化创新管理平台,实现了数据层面的集成和统一,显著提升了博物馆的数字化治理水平。“故宫·腾讯联合创新实验室”通过16https://www.ccdy.cn/portal/detail?id=670775abd411e3eec7ea01a3&categoryid=10933-mssql&categoryname=%E8%A7%82%E5%AF%9F
13.民族文化宫赴故宫博物院开展数字化调研10月30日,为更好地开展民族文化宫数字化建设工作,民族文化宫博物馆、图书馆、民族画院、信息中心等一行12人赴故宫博物院进行数字化项目调研。 调研座谈会上,故宫博物院数字与信息部主任刘竹沛详细介绍了故宫博物院的信息化建设与管理,主要从信息管理平台、文物资源的数据采集、数字内容展示应用等方面介绍了相关经验。双方https://www.cpon.cn/cms/a/11379.html
14.国内外博物馆数字化多媒体体验原理介绍方案炫群21世纪的博物馆已经不仅仅是一个单纯的展览空间,更像是一个创造文化、守护文化的开放场域。当博物馆从独白走向对话,通过优质的内容和沉浸式体验,吸引观众来此交流、感受。作为故事讲述者的博物馆,利用在地文化进行创造和创新,带来一段悠远的、科技感十足的故事。而作为http://xuanqun.com/xuanqundongtai/434.html
15.故宫推出"可入住"的博物馆APP系20年数字化建设成果之一早在1998年,故宫博物院开始将文物底账卡片录入到数据库中,同时持续将文化遗产资源拍摄成数字影像,用先进数字技术提高故宫博物院的工作效率,加强对文物藏品和古建筑的管理。 一款"可入住"的博物馆APP 作为"故宫出品"APP系列的第9部作品,《故宫社区》是一个全新形态的博物馆APP。它改变了以往数字产品单向传播的模式,在https://item.btime.com/03335e814fb3319gqcn0k04q4b4
16.博物馆的数字化之路一、让文物活起来——博物馆的数字化创意 数字博物馆建设初探 博物馆文化传播的数字化解决方案——以故宫博物院的数字化项目建设为例 增强现实技术在博物馆的运用 博物馆三维数字化技术研究与应用思考 故宫博物院视频影像的存储及重要作用 新媒体语境下的博物馆文化立场与数字应用案例分析 固定型增强现实技术在科技馆中https://mall.cnki.net/Xinke/web/Info/DZ2108010103
17.数字故宫带来全新游览体验数字故宫带来全新游览体验 故宫博物院,旧称紫禁城,曾有多位皇帝居住于此。故宫是世界上规模最大的宫殿建筑群,是中国参观人数最多的博物馆,也是中国最受欢迎的旅游景点。几乎每一位到北京的游客都会前去参观,仅2019年故宫的年客流量便已突破1900万人次。 近年来为防控新冠肺炎疫情及加强文物保护,故宫实施了参观限流等https://www.tencent.com/zh-cn/articles/2201358.html
18.数字博物馆“我们希望将传统文化与现代科技相融合,进行又一次创新呈现,利用数字技术,让年轻人更多地走近传统文化。”故宫博物院院长单霁翔说。(王珏 魏骏骏) 举报/反馈 数字博物馆 百度百科数字博物馆,是百度百科的大型公益科普项目,通过技术的手段,将实体博物馆搬到网上来。通过音频讲解、实境模拟、立体展现等多种形式,让用户通过https://www.meipian.cn/2qh7molr