这款以博物馆主题的独立游戏,能满足你“云逛展”的独特需求

数字化时代迅猛推进的当下,互联网平台固然为博物馆带来了前所未有的热度,可谁也不知道持续升温的“博物馆热”是否只是昙花一现,如何让更多人,尤其是年轻人,更加积极主动地走进博物馆,一直是博物馆在迫切寻找的答案。

而游戏,或许正是数字时代下博物馆苦苦寻求的那份全新的表达方式。

在前不久由腾讯游戏学堂主办的2023GWB腾讯独立游戏大奖赛中,年轻的独立游戏制作团队“妖乙工作室”推出的《九号博物馆》击败一众对手脱颖而出,拿下了由腾讯SSV数字文化实验室支持的价值15万元的“数字文化价值奖”。

这项奖项,需要参赛作品在保留游戏性的同时,兼具文化价值,以数字载体传承传统文化。

在体验了数小时Demo之后,我发现这款选择博物馆作为题材的游戏确实做到了它该做的事——《九号博物馆》让博物馆深厚的文化底蕴开始浸润此前鲜有涉足的虚拟世界,而且,最关键的是,这游戏还怪好玩的。

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《九号博物馆》的背景故事设定在了一个文明传承断绝的时代,玩家将扮演一位受人之托,寻找文明传承断绝原因的博物馆馆长,在这趟旅途当中,各种难题和危机需要玩家随时鼓起勇气……哦不对,是需要随时按下ESC存档。

在打开一款以博物馆为题材的游戏之前,多数玩家大概都会带着一种先入为主的观念:博物馆的气氛应该是庄重的、严肃的、沉稳的。但,咱们毕竟是在玩游戏,《九号博物馆》以轻松诙谐的文本对话消解了作品沉重的背景设定,将一整套自由的经营模拟玩法塞进了不大不小的博物馆里。

经营模拟是《九号博物馆》最重要的可玩内容,简单来说,整座博物馆的主导权都是你的,该摆放什么样的文物/装饰品,以及每件文物/装饰品该摆在哪里,全由你的想法来决定,你可以拉出一条长长的过道,也可以摆上几展花哨的烛台,高自由度的DIY搭建撑起了游戏的核心玩法。

只不过,就算你对自己的审美颇为自信,也不能保证前来观展的游客个个顺心如意,在打造心仪的博物馆的同时,也记得留意一下游客们的喜好,比如历经沙场的战士偏好刀剑战戟,平民老百姓则更喜欢带着点“烟火气”的器具,根据不同类型的客人调整文物的摆放位置,是身为馆长的玩家每天必须得考虑的事。

还有,千万别忘了,每名游客都会在文物前驻足停留稍作观赏,如何在有限的空间内合理规划观展线路避免人挤人的现象出现,恐怕才是游戏真正的难点,好不容易搭建起来的展馆最后落得个差评如潮的评价,游客们头上不耐烦的黑线多多少少也会隔着屏幕转移到自己脸上。

所以,《九号博物馆》的核心玩法其实简洁明了:在搭建博物馆的过程中合理规划游客观展路线,根据不同游客的喜好调整文物摆放位置,实现收益最大化——这里的收益,指的不仅是游戏中的通用货币,还有角色自身的等级成长,因为在这套常见的经营模拟玩法之外,游戏还额外准备了一整套战斗探索内容。

考虑到《九号博物馆》本质上属于经营模拟游戏,因此制作组刻意调低了战斗的比重,战斗本身也属于比较常规的即时战斗,单靠简单的平A与技能便可顺利攻关,整体来看并不复杂。

当然,打怪挖矿找到的边角料素材可别急着丢掉,把它们一股脑地扔进炼金炉碰碰运气,说不定还能做出些稀有的工艺品,让你的博物馆更显奢华。

在经营模拟中积攒金币与经验值强化角色,再通过战斗探索获取失落的文物以扩展博物馆的规模,总的来说,《九号博物馆》跟前些年挺火的独立游戏《夜勤人》有些类似,同样是在开店的过程中穿插一定程度的战斗玩法,不过《夜勤人》更强调战斗,而《九号博物馆》则更加强调带有博物馆特色的经营模拟。

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狐狸名叫九号,是游戏标题的出处,同时也是贯穿整条主线剧情的重要人物。闲着没事的时候,九号会在博物馆内四处闲逛,你甚至还可以看到狐狸先生穿着睡衣躺在床上的乖巧模样。

不得不说,《九号博物馆》的画风相当讨喜,制作组用略带复古韵味的像素点勾勒出了数位精准戳中福瑞控的NPC,就连不是动物的角色也戴上了兔兔头套,誓要把可爱贯彻到底。

这些形态各异的NPC有着各自的职责,例如较为常规的商店交易、升级背包等等,不过在《九号博物馆》的故事背景之下,玩家也会从这些NPC的口中了解到这个世界的真相,大家似乎都是出于某些目的赶往玩家的身边,与这座博物馆结下了不解之缘。

又或者是以碎片收集的方式让玩家亲自参与到文物修复的过程当中,在战斗探索环节寻找世界各地的文物碎片,并在琳琅满目的备选项中找到记载着同一段历史的几块碎片,拖动鼠标拼凑缺口,一件失落的文物就此重生。

《九号博物馆》选择的题材是游戏领域较为冷门的博物馆,在姚宇辰看来,博物馆是一闪连通现在与过去的大门,通过这扇门,我们得以探索深埋于地底的文物曾经的故事。“我们的想法也很简单,就是希望在游戏中让大家去了解这些文物背后的故事。”

妖乙工作室确实想借《九号博物馆》与玩家探讨一些值得被铭记的东西,游戏中静置于展台之上的文物偶尔会道出几句自己的想法,这是在与游戏主角沟通,同样也是在与屏幕外的玩家交流,正如游戏宣传语写的那样:“如果文明已经消亡,那就让文物还原真相。”

但光是聚焦于文物显然撑不起游戏的体量,有了叙事层面的故事性,游戏性层面的表达自然也不能落下。就像前阵子挺火的独立游戏《潜水员戴夫》一样,《九号博物馆》的终极目标正是不断丰富玩法,填充主线剧情之外的内容。对于妖乙工作室来说,这个任务可不容易,这是他们制作的第一部作品,他们还需要更多的耐心和细节来完善整体的质量。

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妖乙工作室是个初出茅庐的6人小团队,其中一半都是行业新人,在玩法设计这条路上,他们可栽过不少跟头。

积极举办开放测试,频繁收集玩家反馈,把握科普和游戏乐趣之间的平衡点,这是《九号博物馆》正在做的事,同时也是他们赢得GWB腾讯独立游戏大奖赛的关键原因。

GWB腾讯独立游戏大奖赛是由腾讯游戏学堂主办的独立游戏赛事,大赛秉承“GameWithoutBorders(游戏无界)”的宗旨,以助力游戏从业者成就梦想为目标,鼓励独立游戏开发者发挥想象力与创新精神。

GWB大奖赛为妖乙工作室提供了不小的帮助,实际上在游戏制作早期阶段,妖乙工作室面对着半成品游戏相当迷茫,他们不确定自己的作品是否足够优秀,发售后能卖多少份心里也没个底,但赢下这个奖项让整个制作团队重拾信心,他们终于有动力继续朝着心中那个理想的游戏继续前进。

扶持优秀独立游戏开发团队,探寻游戏的社会价值,是GWB大奖赛一如既往的理念与坚持,腾讯独立游戏大奖赛自2016年以来已经成功举办8年,帮助众多口碑佳作打响了名号。

当游戏不再局限于单纯的娱乐,电子游戏所承载的价值便也开始被重视,被挖掘。与其他社会正向价值赛道的优秀作品一样,《九号博物馆》同样探索着这一课题,同时也给了广大博物馆爱好者一次“云逛博物馆”的宝贵机会。

沉睡已久的文物以游戏的形式走入大众视野,博物馆的神秘面纱经游戏之手被缓缓揭开,当虚拟的电子游戏反哺起了现实生活,或许会有更多人开始意识到,原来游戏也能传承文化遗产,实现社会价值。

THE END
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