日前,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区举行开馆仪式,标志着国内规模最大的游戏博物馆正式开馆。
这座以“游戏”为主题的博物馆里,可以看到最早的家用游戏主机“奥德赛”,也能看到世界上第一台引入成熟“卡带”概念的游戏机,不少参观者还看到主机大战里的诸多厂商,如任天堂、世嘉、索尼、微软等。可以说,馆内藏品以游戏发展史上的重要实物还原了电子游戏的历史。
记者了解到,20世纪五六十年代,电子游戏最初只是在高等院校和军事机构中有少量的应用,但是随着计算机技术的逐渐普及,电子游戏开始成为公众的娱乐项目。1972年,最早的家用游戏主机“奥德赛”诞生,街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,标志着电子游戏进入全新时代,此后游戏机和掌机陆续问世。20世纪80年代开始,电子游戏产业开启了主机大战时代,任天堂、世嘉、索尼、微软都留下了一系列经典的游戏产品。
在任天堂展区,记者看到1983年就上市的麻将电脑,还看到了一款颇为超前的游戏机——1995年上市的VirtualBoy,这是第一款能够显示立体3D图形的游戏机,玩家把机器戴在自己的面部,游戏机利用视差效果制造出物体远近的错觉。尽管由于高昂的价格、不成熟的立体技术、缺乏便携性等设计缺陷使其成为任天堂史上销量最低的主机,但现在看来,却不失为大胆的尝试。
1995年上市的VirtualBoy,这是第一款能够显示立体3D图形的游戏机。
计算机技术的发展则改变了游戏的世界。早期的电脑游戏视听表现简陋,但游戏玩法和互动叙事新颖独特。伴随着显卡、CPU、内存等硬件技术不断提升,游戏的视听魅力在不断增强,叙事越发精妙深刻,玩法日渐复杂多元。20世纪80年代末至21世纪初,随着PC机在全球普及和Windows系统的广泛应用,一大批电脑游戏大作应运而生。
不同于诸多博物馆,游戏博物馆有诸多互动游玩环节。南方+记者在展馆内看到已经停产36年的AppleIIc“毫不设防”,参观者可以敲键盘打游戏,展馆一名工作人员表示,这样做是为了增强参观者的体验感。
参观者在AppleIIc上玩游戏。
记者还在展馆里看到一间深度还原“80后”“90后”成长环境的游戏屋,屋内粉成上白下绿,木色的柜子上摆放着收音机、电视机和游戏手柄。收音机上叠着数盒磁带,歌手包括崔健、梅艳芳、许冠杰、庾澄庆等人。
压轴的则是中国游戏,其中一面墙的《仙剑奇侠传》是无数年轻人的成长记忆。中国游戏的发展历史可以上溯到20世纪七八十年代的一系列国产家用游戏机,中国台湾的早期游戏机软件企业、中国香港游戏团队打造的早期原创游戏,以及20世纪90年代中国大陆出现最早的自研游戏。
中国音数协游戏博物馆有诸多互动游玩环节。
此外,在中国音数协游戏博物馆,参观者还能看到呈现普通玩家游戏故事的展览,在他们的记录里,看到游戏的发展和人生的特别时刻。记者了解到,该展览由中国音数协游戏博物馆独家内容合作平台小红书举办,博物馆也将常设主题展区“我在小红书存个档”。