超300万预约,“文博风”终于还是刮到游戏圈

事实上,游戏之前已获得全网超300万玩家预约。在二游市场愈发成熟化的今天,卷质量、卷美术、卷玩法之风盛行,抓住玩家眼球变得愈发困难。而作为一款原创IP产品,《物华弥新》未上线就已经拥有如此不俗的人气,相当少见。

GameLook更想要知道,尤其是在今年仍未出现大爆二游的当下,这款表现稳健的《物华弥新》究竟有何不同

更适合中国宝宝体质的“新质二游”

不难理解,头部大制作天然拉高竞争门槛,市面上自然少有竞品。这种错位竞争带来的优势,让产品成功率变成真正“五五开”。但反观中小游戏团队追求的独特性产品,这条人头攒动的道路往往更卷、失败率也更高。

也就是说,在二游市场高度饱和的今天,想要做出一款足够出彩的风格化产品反而更难。但究竟什么才是令人眼前一亮的独特产品?GameLook认为,既要题材新颖,更要一下就击中多数玩家“心巴”。

如果说,《国家宝藏》是以古人的视角演绎国宝的传奇故事,俘获了大量观众。《物华弥新》则是直接赋活古物,让中华文化瑰宝以一个拟人化的“器者”形象走入玩家身边,消解了文物天然的距离感和单一形式,也让华夏千年历史真正“活”起来了。

有趣的是,作为玩家口口相传的“节气博主”,游戏公测日期也是根据节气选择“谷雨”上线。游戏内外,《物华弥新》用更“接地气”的方式演绎全新中国故事,也是更适合当前市场的“新质二游”。

国风古韵,从未如此浓郁

为了将气质独特的“新质二游”路线贯彻到底,仅仅是题材上简单“蹭一蹭”历史古物,绝不可能让玩家真正满意。在GameLook看来,《物华弥新》真正令人惊喜的地方在于,它是由表及里、由内而外地将一种“新式国风”展现得淋漓尽致。

从美术、音乐到玩法设计,处处浸染着浓郁的国风古韵,这样的力度远非其他游戏简单的跨界联动可以比拟。

精心参考各大博物馆及各地的真实藏品后,游戏打造了一系列有源可依的文物拟人形象。同玩家朝夕相伴的器者形象设计源自历史古物,取材于古物本体特色和背景,也考虑到了当前玩家审美。

有趣的是,这种国风味不止是体现在视觉维度,结合古物本身的历史故事和区域文化归属,游戏也为器者加入颇为亲切的方言口音。

同时游戏内还加入近百首原创国风音乐,采用了唢呐、古筝、琵琶、扬琴等传统民乐和现代流行音乐元素融合的创新编排手法。所谓国风古韵并不只是一句口号,游戏的确打造了生活化、真实感十足的新国风视听体验。

这种对“国风”的重视,进一步蔓延至游戏玩法设计上。作为一款内容型游戏,想要让玩家爱上古物及其背后文化,首先要让玩家爱上角色。如何培养玩家对以古物为原型的器者好感?深度卡牌养成玩法可能是性价比最高的选择。

前置营销包圆玩家,文博联动“做大做强”

2024年,游戏运营的重要性愈发凸显,且更加前置。不仅要自己做得好,更要让玩家尽早看到你做得好。持续在玩家面前刷脸,维持良好口碑对于一款新生二游来说,甚至到了生死攸关的地步。

更频频放出独具底蕴的官方物料,吸引用户二创。时至今日,繁荣UGC生态之于二游经营的重要性不言而喻。能够直接卷动更多活跃用户参与,不单单是提升游戏声量,更易将前置影响力转化为首发动能,上线后直接触达核心用户群。

越来越多证据表明,单一的二次元市场已经承载不下巨大的新游产能,去年“二游泡沫”可见一斑。不过,古物题材和国风美术,意味着游戏大概率吸引来的不仅仅有二次元玩家,还有其他感兴趣的泛用户,天然具备跳出小圈子的优势。

文博联动让品牌形象深入人心,游戏同更多对历史古物感兴趣的用户构筑链接,从核心二游圈子跳入更大规模的泛国风用户群,刚上线就已经具备破圈的潜质。

结语

但必须意识到,由于玩家的审美阈值已经被拔到相当高的程度,对产品品质、题材、营销和口碑都提出了相当苛刻的要求。从目前产品表现来看,《物华弥新》似乎已经跨过了这条及格线,正努力往更高的空间冲刺。

或许,当“文博”这场风终于吹到了游戏行业的内容生产端,我们对于讲好中国故事又可以有更多新的期待了。

THE END
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