国内最佳元宇宙项目?有请超有“梗”的博物馆“馆长”揭秘李雨心

“博物馆门票0元,24小时开放,入馆无需核酸检测,所有展品随便摸,祝您游览愉快。”

倘若有一座博物馆,在入馆显眼处打上了这样的标语,那当游览者步入其中时,恐怕都要怀疑下,自己到底是位于现实,还是到了虚拟世界之中。但神奇的是,就有一座这样的博物馆,建立在了一个虚拟的网络世界中,并完全免费的开放给所有前去参观的游客。而馆中的数百件展品,也不是人们印象中名贵珍重的文物宝藏,而是时刻充斥在网络空间中的、被网友司空见惯的——“梗”。

近日,“中文梗博物馆”正式开馆,这个依托于线上虚拟现实社区VRChat所建造的博物馆,展示了2000年至今的数百个网络流行梗,互联网在中国20余年的记忆,就被浓缩在这一方天地之中。不少网友参观后,还将此评价为“国内最佳元宇宙项目”。在该馆开放之时,封面新闻对话到了“中文梗博物馆”的馆长,同时也是该馆的创建者UP主四迹。

▲“中文梗博物馆”馆内

这看似新奇又有趣的想法背后,是他与团队经过2个多月的摸索尝试,才“从无到有”地建立了这座承载着几代人青春回忆的博物馆。

为“梗”造博物馆

“7个展厅浓缩20年中文互联网记忆”

“网红小胖”“我和我的小伙伴们都惊呆了”“杀马特”“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”“不要迷恋哥,哥只是个传说”……

走进“中文梗博物馆”,在第一个展厅“梗起”中,也许就能体会到什么叫做“死去的回忆突然开始攻击我”。在这个展馆里,集中展示着21世纪初,也就是2000年前后中文互联网刚刚兴起时所流行的“梗”。细看之下,就能发现这一批梗年代久远,且大多出自贴吧、论坛等国内最早一批的社交平台,当网友们看到这些年代感十足的网络图片、表情包时,恐怕也得喊出那一声:“爷青回。”在那个网络还不是十分发达的年代,这些“梗”曾带给了最早一批“冲浪选手”们单纯的快乐。

“我是一个B站的深度用户,经过我十多年上B站发现,至少对于社区来说,以各种流行的梗为中心进行的创作,都是很受欢迎的。同一个梗,它被不同的方式进行二次创作和改编,反复让人觉得快乐和有趣。”

说起来似乎直白简单,但是要从浩如烟海的“网络梗”中,选出能够进入博物馆的内容,并且要分门别类,符合不同展厅的主题,且有展品的“梗”就达到了上百个,其中的工作量不言而喻。再来,用2个多月打造出一个虚拟的博物馆,对于四迹来说,是一个大胆且没有前路可以借鉴的尝试。在准备“中文梗博物馆”的过程中,他感觉像是“进度条被拉满了”,每天做的事情几乎就围绕着这个博物馆展开。

还原名场面

“打造现实博物馆难以达到的体验”

介绍了中文互联网最早期的一些经典梗的展厅“梗起”;展示在互联网逐渐发展起来后,通过网络视频平台所诞生出的新梗的“梗承”;呈现更加贴近当下人们所处时代的互联网名梗的展区“梗兴”;展出一些动画作品中名场面、名台词,承载了无数二次元爱好者回忆的展厅“二次元”;进入展区就好像来到了经典游戏场景之中的“玩家”展厅……

值得一提的是,倘若说前面的展区,因为网络刚刚开始普及,“梗”的诞生大多依托于文字和图片。那到了后期,网络视频平台的兴起、短视频的流程,让“梗”的出现集中在了一些综艺、电视剧等影视作品中。

而为了让展陈的方式更加多元和趣味,四迹还采用了独特的名场面重现方式,来向参观者介绍“梗”诞生的故事。譬如,馆中全景式还原了《中国梦之声》的舞台,作为B站鬼畜常客的“波澜哥”“面筋哥”等,均是出自此档节目。此外,和该场景一样被全景式还原的“名场面”,还有“杰哥不要”“鸡汤来咯”等等。

“做这个博物馆,我肯定是尽可能地去表现一些现实博物馆难以实现的地方。”四迹说到,在设计的过程中,既要让观众有真正在逛博物馆的体验,但又想突出虚拟博物馆的优势,让观众得到独特的参观体验。所以要反复调整动线、馆陈方式,包括馆中展示文字的大小,行走的方向都经过了不断地尝试。“没有哪个地方是不艰苦的。比如《中国梦之声》的舞台,动线确定好了之后,还要解决射灯的效果、地面的反光、颜色的还原、大屏幕的动态等问题,都要一个一个解决。”

▲馆内还原的《中国梦之声》舞台

此外,在“玩家”的展厅中,还能看到四迹的独特想象力所带给参观者的惊喜。在“马里奥的转场”这一环节中,参观者可以从《超级马里奥》游戏中的管道跳下去,直达到这个游戏风格的走廊中,就像穿越到了游戏的世界。同时在依托游戏《我的世界》所创造的沙盘中,如果参观者走过旁边的一道传送门,就会自动穿越到这块沙盘当中,变成缩小版的自己,感受瞬间比例缩小的趣味。而这些,都是在现实博物馆中,难以达到的体验,也是四迹极为满意的部分。

带来快乐之外

“思考元宇宙产品更有意义的发展方向”

在“中文梗博物馆”的序厅之中,四迹曾写下这样一段话,将创作这个博物馆背后想要表达的意义蕴含其中。在时代的浪潮中,这些“梗”突然爆红,被数以千万的网友所转载、使用,之后又迅速被人们遗忘在岁月的尘埃中。采访时,四迹也说到在收集这些网络梗的过程中,也感受到了其所折射出的时代审美、社会发展的变化。

“我觉得‘梗’,是一个被动存在的东西,它是突然会让一些人感到快乐或者情绪波动的内容,然后被广大的人群认可。这种被动的东西,也能折射群体大致的精神状态,或者说价值趋向的变化,审美趋向的变化。”

而四迹也说到,自己创作“中文梗博物馆”的目的,也是希望让不同的人看到能有不同的感受,且越多越好。同时,也希望馆中封存的网络记忆,能够让游客触发一些他们曾经的际遇。“这些‘梗’的共通点,可以说中国的网民都在追求快乐,都是积极乐观的人群。”

“我是认可我自己做的方向,是元宇宙;这个概念产品所发展的一个方向。至少觉得我做这个东西,它是有用的,有用户体验的,能被用户认可的,甚至很多用户觉得它新鲜。他们愿意相信这个东西定义为是元宇宙的一个产品,我觉得是很难得的。”

目前,“中文梗博物馆”的参观人数已经达到了10万,在游戏之外,还有更多网友是通过视频认识到这座博物馆。在网络中,曾有网友评价该馆,是“国内最贴近元宇宙体验的真实成品,是中文互联网元宇宙的首次成功应用”。这一评价,也让四迹记忆深刻。他说到,自己也无法定义这个博物馆到底是不是“元宇宙”,但如果能有更多的玩家看了这个馆以后,去思考“元宇宙”到底是什么样子,又该往怎样的方向去发展,那四迹的目的,就已经达到了。

THE END
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7.每个热爱上网冲浪的人,都该来逛逛中文梗博物馆一个令我印象深刻的细节是,“家”馆的背景乐,不是那些我们耳熟能详的二次元和游戏歌曲,而是最能引发游客现实共鸣的,千家万户在合家欢聚时,热闹的交谈声。虽然看上去,这个馆和之前六个馆,在风格上有着明显的差异,但归咎到“制造快乐”这一建馆的主旨上来说,这个馆的设计,可以说是拔高了整个“中文梗博物馆”的https://baijiahao.baidu.com/s?id=1736918371259256206&wfr=spider&for=pc
8.天津日报历时两个半月, B站UP主四迹找到了志同道合的小伙伴建造完成了一座虚拟博物馆──“中文梗博物馆”。受访时四迹表示,“速度我觉得是拉满了,点鼠标点得手酸疼。”结果喜人,有高度认可的评论称之为“中国互联网元宇宙首次成功应用”。博物馆所处的位置也相当特殊,它并不在线下,而在虚拟世界当中。想要登录这个博物馆http://epaper.tianjinwe.com/tjrb/h5/html5/2022-09/06/content_160_6690585.htm
9.装满了互联网中文梗的虚拟博物馆,来场元宇宙里的回忆杀!元宇宙游博物馆可以说不算稀奇事,由于疫情和场地限制的影响,现在不少艺术馆和博物馆都能提供线上/VR实时游览的功能,让门槛大大地降低。 如果你正好周末躺在家里无所事事,OF君非常推荐你来参观以下这个中文梗博物馆,一个收藏了二十多年中文互联网上流行梗的VR展馆。 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjc1MTY0NjODz42tsHascw.html