《双点博物馆》试玩报告:博物馆奇妙日

作为《主题医院》的精神续作,2018年推出的《双点医院》,继承了Bullfrog时代特有的诙谐风格和轻松愉快的玩法,在模拟经营类玩家间广受好评。之后发售的《双点校园》和这次公布的《双点博物馆》,不知不觉间居然让“双点”变成了一个正经的三部曲系列作品。

和《双点校园》一样,《双点博物馆》延续了《双点医院》的基本玩法,即布置房间、招聘员工、完成目标,但在此基础上额外新增了一套特色机制。《双点校园》的特质是“学期”,而《双点博物馆》则是“探险”。比起前者,探险的节奏更加自由,结果也更随机,适合那些不想追赶周期目标的闲散玩家。

如果说,《双点博物馆》有什么眼前一亮的设计,那肯定是对房间评价系统的改进。博物馆的展品放在走廊上供人参观,并不需要划定额外的房间。以往的房间评价体系,是先画好一个房间区域,再在内部填充装饰物,比如经典盆栽。但《双点博物馆》的装饰评级,更多是针对展品,而非房间的。

所有装饰物,现在都有了一圈影响范围,只对范围内的展品生效。一个展品的周围可以有多个装饰物,一个装饰物同样也可以对多个展品生效。你可以把两个展品放在一起,然后用人造椰树、塑料象牙、盆栽把它们围起来,也可以用更少的装饰物,一个个地陈放展品。室内装潢的自由度,要比之前的作品高上不少。

当然,博物馆的展品花钱可是买不到的,必须通过探险家从世界地图上获取。探险家也是你雇佣的员工,他们的工资并不会高出清洁工很多,但甘愿为你深入沼泽沙漠,寻找各种化石古迹、奇珍异宝。你可以为探险家安排探险的目的地,以及探索的具体路线,这会影响他们的科考效率,有时还会害他们在旅途中受伤。

所以,你的博物馆里也需要配备一些神奇机械,用以帮助探险家来摆脱困境。比如,帮他们把靴子上的顽固泥土冲洗干净——否则,他们就会带着泥土在博物馆闲逛,让你的清洁工们伤透脑筋。深陷泥潭的脚感也会使探险家心情低落,让他们产生潜在的离职冲动。

而展品的开盲盒环节,可能是游戏里最振奋人心的时刻。根据探险目的地的不同,你可能会收到一系列不同的展品,包括琥珀、珊瑚石、猿人骨架,当然还有每个博物馆都必不可少的恐龙化石。大多数的小型展品是一次性的,而大型展品,例如恐龙骨架,往往有多个待组装的部分。

你完全有可能找到驴唇不对马嘴的化石组件,比如我在游戏里找到的恐龙头骨,就是一把被泥土包裹的锤子。而其他参加试玩的媒体,找到的化石组件也都各不相同,有些人的恐龙骨架甚至是完好正常的。当然,如果你玩过之前的“双点”作品,那么肯定不会对这种小幽默感到陌生。

《双点博物馆》的另一项主要改动,是游戏的星级系统。以往,“双点”系列的星级更像是一个挑战系统。完成全部关卡目标,并不一定能解锁三星成就。出于强迫症,有时玩家会强迫自己,重玩不想玩的关卡。而在《双点博物馆》中,星级获取和关卡进度相互绑定,完成主要目标,你就可以凑齐所有星级。

总的来说,《双点博物馆》仍然是一部意料之中的作品。它身上带有系列一贯的胡闹特质,游玩难度更是随心所欲,非常适合想要休闲体验的模拟经营类玩家。和两个前辈相比,《双点博物馆》显得更加自由,与其说是《双点校园》的续作,不如说它是《双点医院》的另一个变体。

《双点校园》的学期制,更强调周期循环、目标规划,而《双点博物馆》的节奏则更加自由,你可以随时选择要不要扩展展品,也不需要培养或者持续特定的指标需求。但我们毕竟没有玩到45分钟之后的内容,也许后面会有受诅咒的展品,或者江洋大盗出现,谁也说不一定。

THE END
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2.《双点博物馆》试玩评测:妙妙博物馆,探索新奇葩本作对调查“任务线”的引入,则在某种意义上,让作为一种设计必然的任务驱动,它的阴影向经营部分之外倾斜。玩家的经营更少以任务为目的,这使游戏的自由度得到扩长。 且,虽然前作统一的“小隔间”设计在本作中仍旧存在——圈地、立墙,3X3、4X4,显示于厕所、纪念品店、员工休息室等部分。但博物馆的必然主体——展https://www.ali213.net/news/html/2024-12/887155_all.html
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