今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,各个方面都有介绍哦,快跟小编一起来看看吧!
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《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏。玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去。今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,各个方面都有介绍哦,快跟小编一起来看看吧!
前言:
96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结局很坑爹,救援飞机坠毁了。。。。。不知道有没有其它结局。因为最后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结局。
妹子逗比试玩点评,一对百合一对基
一、人物状态(GENERAL):
五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。
HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL减少20-30%;MEAL减少10-20%;,FRESHMEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS3%左右;FRESHFISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIEDMEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTYMEAL会变成MEAL,MEAL会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,MedicinalPlants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERINGTOOLS)得到;Healingwater(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.
DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。
INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.
总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。
TRAITS:人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。
主角(Alejandro):
1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;
2.SOCIALBUTTERFLY(交际花。。。。):DISSCUSION(讨论)技能成长*2;
3.ENERGIZER(精力充沛):FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
4.FAITHFULLFRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
5.BADMEMORY(健忘):KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5
少女(ILLYANA):
1.POSITIVEMIND(乐观):DEPRESION(压力)减量*1.5
2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;
3.NERD(书呆子):INTELLIEGENCE(智力)成长*2
4.OPENBOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
5.UPANDRUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5
老头(JACOB):
1.UPANDRUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5
2.GOODEYE(好视力):收集(SCAVENGING)技能成长*2
3.IRONMAN(铁人):体力(CONSTITUTION)技能成长*2
4.HANDYMAN(巧手):制作(CRAFTING)技能成长*2
5.STRONGWILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6
护士(WINTER):
1.FAITHFULLFRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
2.HEALTHYDIET(健康饮食):饥饿(HUNGER)增量*0.6
3.GYNMAST(体操):敏捷(AGILITY)技能成长*2
4.LONER(独狼):讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5
5.ENERGIZER(精力充沛):FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壮男(YURI):
1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5
2.FAITHFULLFRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
3.BODYBUILDER(健身):力量(STRENGTH)技能成长*2
4.WISE(智慧):知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
5.HAPPYSLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
茱莉亚(JULIA):
1.STRONGWILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6
3.SMALLAPPETITE(吃得少):饥饿(HUNGER)减量*1.5
4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
5.SNOB(小心眼):潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5
胖子(BOB):
1.OPENBOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
2.THICKSKIN(皮厚):创伤(INJUR)增量*0.6
3.THIEF(小偷):潜行(STEALTH)技能成长*2
4.HAPPYSLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
5.FINSHINGHOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2
大妈(ALICE):
2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2
3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5
4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5
5.SOCIALBUTTERFLY(交际花):DISSCUSION(讨论)技能成长*2;