随着股价下跌,目前育碧的市值仅有19.9亿欧元(约合人民币156亿元),约等于二分之一个三七互娱,与此同时公司的动态市盈率更是只有12倍,虽然贵为欧美A大厂、法国的骄傲,但员工达到1万人的育碧的市值比很多中国A股上市游戏公司还少,PE倍数放在欧美一众3A大厂里低的十分难看。
虽然育碧近些年因为罐头开放世界、涉足Web3等原因,在玩家社区的口碑一度两极分化,近些年更是有演变为“多半差评”的态势,但目前只有EA二十分之一的市值、股价逼近十年最低点等现状,GameLook相信,这应该是出乎很多人意料的。
从年初的《波斯王子:失落的王冠》到跳票多年终于上线的《SkullAndBones》,从同时在线破30万人的《不羁联盟(XDefiant)》,到《星球大战》IP衍生游戏《星球大战:亡命之徒》,育碧其实在今年进入了一种游戏井喷的状态,而接下来育碧还有《舞力全开2025》《刺客信条:影》等作品即将上线。
在本该硕果累累,属于自己高光时刻的2024年,育碧却一度跌入谷底,让人不禁想问,这家游戏行业的老兵,到底经历了什么?
新作口碑不达预期,转型之路艰辛
一方面,游戏的口碑并不算优秀,目前在Metacritic上,媒体对该游戏给出的平均分仅有76分,玩家评分更是低至4.9分。作为对比,此前全盘掌控《星球大战》IP游戏改编权的EA,其去年上线的《星球大战绝地:幸存者》在Metacritic上的媒体和玩家评分分别为85分和6.9分。
而基于游戏目前中庸的口碑,该产品虽然有着星战IP加持,但销量依旧受到了影响。此前就有媒体报道,《星球大战:亡命之徒》在英国的首周末实体销量只有去年4月上线的《星球大战绝地:幸存者》同期的45%。
而根据路透社等媒体报道,摩根大通分析师在一份报告中表示,“尽管《星球大战:亡命之徒》获得了好评(请问谁的好评?),但其销量仍未达到我们的预期。这款游戏的开发预算至少比去年发布的《刺客信条:幻影》高出30%,而该游戏在Twitch的数据比《刺客信条:幻影》低约15%。”
甚至目前在美国等市场,更新发售的《星球大战:亡命之徒》在PS平台的表现,还不及已经上线仅半个月的《黑神话:悟空》,要知道星球大战IP,也算得上是欧美市场的西游记之一了(另一个应该是指环王)。
8月底,有外媒援引可靠信源的消息称,育碧总部对于目前《不羁联盟》的表现十分不满意,在第三财季结束前(12月31日),如果《不羁联盟》无法提高游戏的玩家数量,游戏后续更新能得到的公司资源投入很有可能会减少甚至“彻底失去”。
要知道,在今年5月22日公测开启后,《不羁联盟》在前两个半小时内就吸引了100万玩家。在48小时内突破了300万用户,PC、PlayStation5和XboxSeriesX|S同时在线人数达到了约30万人。育碧工作人员表示,《不羁联盟》是育碧历史上最快达到100万用户的游戏。
而根据外媒的报道,目前《不羁联盟》团队努力的目标其实是“在所有平台上获得2万名同时在线玩家”,一位消息人士说,“他们(Ubisoft)可能会对这个数字感到满意”。换而言之,目前《不羁联盟》很有可能在部分,甚至所有平台上的平均同时在线玩家数量,已经低于2万。
而《不羁联盟》目前的情况,其实也说明育碧在服务型游戏上再度受挫,公司转型之路道阻且长。
品牌口碑坏掉了,玩家不买账
甚至就连育碧的当家IP也难逃大砍刀的命运,就比如去年10月上线的《刺客信条:幻影》(原价50美元/豪华版60美元),目前玩家可以通过捆绑包的方式,用35美元买到它和《刺客信条:英灵殿》。
虽说打折对于玩家是好事,但长此以往,当玩家都意识到育碧的游戏上线后半年甚至一个月内就会打骨折,而且是游戏初期表现越不好打折越快、越狠,一方面,很多人会自然而然地觉得育碧的游戏是不值得发售初期的定价的,另一方面也会伤害愿意预购育碧游戏的玩家,影响他们的消费体验。
“这是育碧自己创造的趋势。我想不出他们在过去5年里发布的任何一款产品在发布后2-3个月内没有达到40%-50%的折扣。他们过去曾多次伤害过我,现在我只是等待第一次大促销,我想我应该会对他们的一款游戏感兴趣。”
拿出当年赎身的冲劲,或许还能逃出困境
在GameLook看来,最近几年育碧在自家游戏上的一系列操作和挫折,与其低迷的股价表现,其实互为因果。正是因为近两年育碧在财务上遇到了些许挑战,一些在游戏发行和制作方面,节省成本,急于压榨价值的做法反而就能理解了。
星球大战:亡命之徒
不过目前来看,育碧近几年的一系列尝试并没有改变其处境,反而让公司的产品、口碑等陷入了负面的循环,就像陷入淤泥的人,越挣扎陷得越深。而目前留给育碧可以继续下探的空间,恐怕相当有限。
而既然说到了腾讯,目前育碧的股价和财务表现,其他股东的态度GameLook不清楚,腾讯应该有挺多话想说的。
短期内,影响育碧未来的《刺客信条》系列新作、讲述在日本的黑人武士的故事的《刺客信条:影》,目前深陷负面舆论的旋涡中,至少目前来看,日本市场该游戏的表现空间应该相当有限,后续该游戏能否成功超出预期,带动育碧财报起飞,GameLook认为还需要观望。
至于更长远的未来,或许育碧需要拿出当年从维旺迪赎身前后,为了证明自己而不顾一切的冲劲出来,再一次通过好的游戏和产品实现向死而生的救赎。