博物馆虚拟人的设计现状与接受度研究

在现代科技技术的高速发展与“元宇宙”概念加持下,国内的虚拟人市场近年呈高速发展趋势,虚拟人正迅速“出圈”。许多源于传统的博物馆不再局限于传统,不断通过各式各样的文博新玩法点燃人们的热情,充盈着时代的精神文化,开启了“十四五”规划中提出的“上云用赋智”要求的新打开方式。

但经调研发现,现有研究少有对博物馆虚拟人的设计现状进行总结,并从用户的视角去探究其对虚拟人的态度以及接受度,而这往往直接影响用户对博物馆虚拟人的使用体验。

1博物馆虚拟人设计现状

1.1博物馆虚拟人的概念界定

《思维克隆与情感延伸:虚拟数字人的演进研究》一文中指出,虚拟人由不同驱动分为了不同角色,主要包括以下3种:技术驱动的功能型角色、价值驱动的社会型角色、情感驱动的陪伴型角色。根据量子位智库2022年1月发布的《虚拟数字人深度产业报告》预测,到2030年,中国虚拟人整体市场规模将达2700亿。其中身份型虚拟人市场规模约1750亿,服务型虚拟人总规模超过950亿。从主播、客服到导购、导游,虚拟人应用的场景正在不断丰富,如今已涉足文博领域。

博物馆虚拟人的出现代表着元宇宙与文博圈逐渐走向融合。目前来看,博物馆虚拟人是从由技术驱动的功能型虚拟角色中提炼出来的,是虚拟人的一个细分领域。由于博物馆虚拟人的概念还较新,对于博物馆虚拟人还没有一个统一的概念界定,通过前期基础资料的分析整合,初步拟定了一个比较符合博物馆虚拟人的概念:博物馆虚拟人是由技术驱动的,承载着博物馆文化传播功能的,依托人工智能计算技术的,拥有人类外形特征、行为和思想的,具有人格化甚至是情感化的,依赖显示媒体设备所存在的身份服务型为一体的虚拟人。

1.2博物馆虚拟人设计现状

通过对国内外博物馆虚拟人设计发展现状进行调研,发现在国内首位博物馆虚拟人推出之前,实际上德国、美国以及日本等国家在较早前就已着手研发博物馆虚拟人并加以实践测试,国内博物馆虚拟人的设计开发尚处于起步阶段。

1.3国外博物馆虚拟人设计现状

德国汉斯尼克斯多夫博物馆于2005年推出的虚拟人“马克思”,该虚拟人案例的设计制作技术因受到时代限制导致呈现效果可能不太完整,但是为探讨博物馆虚拟人与用户之间对话行为的研究提供了有效的参考。随着时代的演变,技术的快速发展与迭代,目前国外的博物馆虚拟人,已逐渐发展成具备多项功能,拥有高科技技术驱动、呈现模式以及精美外型的较为完整的虚拟人。例如日本科学未来馆于2021年推出的虚拟人“Coh”,该虚拟人拥有逼真与接近完美的人类外形的同时,所具备的功能在如今也趋向于前列。“Coh”在日本科学未来馆的实验展览“LANDSCAPE”中担任导览解说的任务,与博物馆传统的挂耳式导览器不同的是,用户只需戴上特质的智能眼镜“NrealLight”,“Coh”便会出现在用户目前处于的展览区域,并按照用户的要求自然地讲解。不仅如此,“Coh”的任务并非限于博物馆导览讲解员,还与美妆品牌合作,担任模特的角色,充分发挥虚拟人不受限制,可根据需求进行分身的特点,达到跨界合作的目的。从德国汉斯尼克斯多夫博物馆的“马克思”再到日本科学未来馆的“Coh”,从真人驱动到Ai驱动的博物馆虚拟人,可以明显地感受到由技术发展带来的博物馆虚拟人设计变革。

1.4国内博物馆虚拟人设计现状

2博物馆虚拟人的接受度研究

2.1研究设计

罗杰斯在《创新的扩散》一书中描述了创新事物被采纳的条件,其中包括要让人们清晰地感知到相对的优越性、兼容性、较低的复杂性、可试性和可观察性。考虑到本研究对象博物馆虚拟人的特征,罗杰斯阐述的“优越性”“兼容性”“较低的复杂性”以及“可视性”对博物馆虚拟人的接受度测量具有一定价值。因此,本研究保留对“技术新颖性”的感知和对“智能优势”的感知以及“操作简易性”的感知。

此外,博物馆虚拟人除运用新技术外,还具有多重人格特征,例如人类的外观、性格、行为等,借此在现实生活中与用户进行情感连接并完成任务。因此,对博物馆虚拟人的感知考察还需要包含社会性层面,分别涉及“形象拟人化”“人设可信度”以及“行为能动性”等方面。

针对用户对博物馆虚拟人的感知、态度和接受度的实际情况,笔者设定问卷,向公众发放问卷。调研通过社交媒体共发放332份问卷,收回有效问卷277份,并对有效问卷进行克隆巴赫系数分析。各变量的克隆巴赫系数绝大部分大于0.7,因此该问卷数据信效度较高,见表1。

2.2研究发现

态度和接受度的均值都在3以上,说明被访者总体上对博物馆虚拟人是肯定的,但对其好感只是偏向于稳定,未达到强烈,尽管被访者的态度和接受度都呈现正面倾向(均值M均大于3),也仅限于中层次接纳,见表2。

3博物馆虚拟人现存问题

通过以上对国内外博物馆虚拟人设计现状,以及接受度调查结果分析,即便现在是博物馆虚拟人设计高速发展的时期,从中也可以发现目前国内外博物馆虚拟人设计现状存在以下共性问题:

3.1形象设计风格局限,新颖性不足

大部分博物馆虚拟人的形象设计都限于传统拟人化风格,即与真人形象并无区别,导致各博物馆虚拟人形象设计的同质化问题,并且虚拟人往往是一套形象贯彻到底,并未随着虚拟人所处的场景进行变化,没有充分利用虚拟人能够多角度突破人类局限的特点,体现不出多元化与差异性。

3.2角色功能定位模糊,缺少核心发展轴线

博物馆虚拟人可按功能划分,可分为品牌文化宣传型博物馆虚拟人和服务功能型博物馆虚拟人。目前绝大多数博物馆虚拟人设计的虚拟人角色定位模糊,也有的博物馆致力于打造品牌文化宣传兼服务功能型为一体的虚拟人,但由于前期缺乏对核心发展轴线的思考,导致开发方向不准确,后期运营混乱。

3.3呈现媒介平台单一,推广传播渠道狭窄

目前绝大部分博物馆虚拟人的呈现方式,多采用APP或小程序等平台实现对用户进行线上导览、智能语音讲解的功能,呈现给用户大多都是已录制剪辑好的录像或录音,导致该类虚拟人在互动中承担的仅仅是答疑解惑“工具人”的角色,难以在内容运营上将虚拟人已塑造好的人格传递给用户,让形象更加容易被用户接受。在推广传播方面,博物馆虚拟人的线上推广,目前主要依托博物馆社交软件官方账号的定期推送等,少量博物馆为虚拟人开设了微博账号、公众号等社交平台账号,导致大部分博物馆虚拟人无法提高用户粘性,缺失流量,因此更不用说达到“出圈”的效果,经常出现博物馆虚拟人出生即腰斩,后续无人问津的现象。

THE END
1.韩国首家机器人和人工智能博物馆精彩亮相世界人工智能大会机器人和人工智能博物馆不仅是建筑和机器人技术最新进展的见证,而且为未来博物馆的设计设定了新的标准。机器人与人工智能博物馆(Robot & AI Museum,以下简称 RAIM)将其未来主义形式与尖端建筑技术相融合,将自身定位为第四次工业革命中各种可能性的象征。作为世界上第一个专门致力于机器人技术和人工智能的博物馆,它是https://www.163.com/dy/article/JK031FOQ05568E36.html
2.元宇宙视域下虚拟博物馆的传播优势与策略探析元宇宙视域下虚拟博物馆的传播优势与策略探析,虚拟博物馆,元宇宙,展览传播,传播优势,传播策略,【目的】文章以国内外著名的虚拟博物馆为案例进行分析,以其自身独特的传播优势作为切入点,探究如何将虚拟博物馆与元宇宙特性相https://wap.cnki.net/touch/web/Journal/Article/CMKJ202308019.html
3.看国外博物馆如何推动文化消费他们不仅了解本部门、本馆收藏,还花费较多的时间去了解其他博物馆的馆藏,以便提供新的展览思路,让所展出的主题更为新颖,所选艺术品更为有趣,讲解方式更容易让游客接受。 ◆虚拟博物馆 随着数字技术的普及,越来越多的博物馆建立了网络虚拟展馆。为吸引游客、增强游客的体验度,英国皮特里埃及文物博物馆与伦敦大学学院http://3g.sdchina.com/show/3406258.html
4.科学网—收集的比较丰富的学术网络资源(转自麦兜)Internet上可提供的化学化工资料不计其数,要进行检索,首先要了解其上有哪些主题及服务形式以及它们的网址,这些内容可由网上的资源指南或虚拟图书馆(World|Wide Web Virtual Library)中获得,读者可从下列地址中获得有关指南: (1)美国 http://www.rpi.edu/dept/chem/cheminfo/chemres.html https://wap.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=3913&do=blog&id=8693
5.红色革命网上虚拟博物馆>2.广西红色革命博物馆虚拟仿真实验可提供了几大类实训功能 1)红色旅游景点浏览学习:通过基于地图的景点浏览,选择不同的景点进行浏览,景区相关内容的漫游,在景观漫游过程,配合图文解说,讲述广西以上地区的红色故事。 2)实时导游解说:景区漫游过程中,进行相关配音解说。 3)在线考核:通过考核模块,进行相关知识点学习后的http://rank.chinaz.comwww.nnhuaxiong.com/HSGMWSXNBWG
6.数字化时代:虚拟博物馆浪潮来袭呈现全新观赏体验互联网时代虚拟博物馆以更现代的方式让更多热爱艺术的人不再受时空的限制欣赏艺术作品。 其实,包括百度百科和腾讯在内的国内互联网巨头,也在数字博物馆的建设上有相关动作,但效果却并不理想。虽然与国外相比,国内的数字美术馆发展历程短暂,但国外美术馆相对完善的3D技术和各项科学合理的配套服务和用户体验,亦是未来https://topic.artron.net/newtopic/xunibowuguan
7.虚拟博物馆,virtualmuseum英语短句,例句大全虚拟博物馆对有效保护和利用馆藏资源有着重要作用,同时可使得博物馆资源通过Internet在更广泛范围内得以共享。 英文短句/例句 1.Research and Implementation of a Cooperative Design System for Virtual Museum;虚拟博物馆协同设计系统研究与实现 2.Study of the Construction of Virtual Museum Based on Open GL基于http://xjishu.com/en/016/y85120.html
8.中央美术学院美术博物馆虚拟实验室作为我校艺术管理专业的教学、研究与实践平台,美术博物馆虚拟策展实验室(Virtual Lab for Art Museum)以数字技术为载体,聚焦美术博物馆展览复原与策划,为策展实践及理论研究提供数字化虚拟平台。目前,实验室自主研发的虚拟策展实验项目(Virtual Curatorial Project)提供原度高、操作性强的虚拟仿真策展课程,并与多家海https://vlam.cafa.edu.cn/
9.云南省人民政府关于2015年度科学技术奖励的决定云政发16.云南省博物馆新馆建设综合技术研究与应用 云南工程建设总承包公司,云南建工钢结构有限公司,昆明理工大学,云南震安减震科技股份有限公司,云南建工集团有限公司 李文涛,刘勇,王宾,白羽,管庆松,朱文伟,潘文,熊英,邓丽萍 17.高原山地复杂水资源系统模拟与优化配置关键技术及应用 https://www.yn.gov.cn/wap/zfxxgkpt/fdzdgknr/zcwj/zdgkwjyzf/201602/t20160224_143010.html
10.香港文化博物馆推出“虚拟凡尔赛宫之旅”展览家长学院——中国第一所父母成长的学院,香港文化博物馆推出“虚拟凡尔赛宫之旅”展览http://www.zjjr.com/news/artxw/234201354200GIA6I1K40H1J332HE21_2.htm
11.虚拟博物馆国内外发展现状研究元居科技2.在国外,虚拟博物馆的发展也非常活跃。许多著名的博物馆通过自己的官方网站或数字平台推出了丰富的在线展览,如英国大英博物馆、美国自然历史博物馆和法国卢浮宫。与此同时,国际虚拟博物馆项目也源源不断地涌现出来。这些虚拟博物馆通过数字技术向观众展示了世界各地的文化遗产,打破了时间和空间的限制,实现了文化的飞跃https://www.mvpmeta.com/newdetail/1576.html
12.VR数字虚拟展厅是未来博物馆展览和文化机构的新选择上海集英科技对于那些无法前往远方参观大型博物馆或是国外重要展会等特殊活动的民众来说,VR数字虚拟展厅为他们提供了便捷与开放性质的全球视界。通过网络直接让客户进行线上预约即可实现一个跨时区、跨地域及可能含万千珍藏之精美艺术品亲临其境式感受。 在设计布置方面,利用高端相机扫描3D打印等科技手段将整个空间进行复制后再移植至https://www.2d3d5d.net/news/677
13.雷声大雨点小?虚拟现实如何构建大舞台热点资讯通过虚拟现实欣赏博物馆中的艺术品 目前在国内的虚拟现实体验较少,搭配的应用也不够丰富,但这并不影响虚拟现实在未来的快速发展,下面笔者就一起讨论虚拟现实可以带来怎样的体验,身处很多评论所认为的“虚拟现实元年”,我们在2016年还是可以预见到虚拟现实在未来的发展。 https://www.antutu.com/doc/1759.htm
14.五大黑科技!重新打开“活着”的博物馆!打造沉浸式体验,需要融合博物馆的文化特点,了解到文物背后的文化、不可移动文物在展厅中的活化与运用,结合概念设计、内容制作和各种数字科技,例如触控交互、体感交互、3D Mapping、动态投影、VR/AR/MR 、全息成像、多通道投影拼接融合技术等,能够给游客带来全新且震撼的视觉与参观体验。 https://m.urbanlight.cn/newsdetail/56094ddc-0da5-a45d-d10f-c7172df4fae2
15.中国邮政邮票博物馆·虚拟展厅中国邮政邮票博物馆,设有“原始通信”、“古代邮驿”、“近代邮政”、“当代邮政”、“邮票展厅”、“特展厅”以及“珍宝馆”等七个主要展区。 中国邮票博物馆以宏大的规模分为主展厅、特展厅、珍宝馆等三个展厅,展出了中外邮票及邮票原图。主展厅和特展厅在二层,珍宝馆位于四层的中心展厅,本次的虚拟展厅展示的http://www.chnppmuseum.com/post_3d/index.html
16.枕水乌镇网聚盛世“黑科技”点亮乌镇:吸睛烧脑燃起来!全景虚拟博物馆——增进体验 “你好,兵马俑”高科技系统展区 国家文物局展出的“让文物‘活’起来”系列中,把互联网技术与文物教育、旅游、手游开发等多方进行集合。不仅让敦煌壁画、《汉宫春晓图》“动”了起来,更是用3D打印技术将兵马俑“还原”,让参观者可以近距离欣赏。 https://news.cctv.com/2017/12/04/ARTI90Y3nG7MQvHyfREcVv0b171204.shtml
17.南戏文化数字化艺术创作路径探究①虚拟博物馆对数字资源可进行不受限制地复制、分析和比较;其开放性远远高于实体博物馆。从一定程度上来说,虚拟博物馆打破了空间的墙体,在世界范围内构筑游览、研讨的空间,为访者呈现一个层次丰富的信息化空间。 南戏博物馆虽在温州建馆多年,基于新媒体技术而开发的新馆也将在温州大学校园内落成,但其辐射范围始终https://www.fx361.com/page/2022/0509/10404120.shtml
18.物联网成全球热点细数物联网的七大看点Nguyen称,虚拟博物馆的好处,不仅仅是博物馆提供了一个数字化空间,而且3D扫描技术能够为每件文物进行数字化存档,以更好地保护其免受时间的摧残。这些3D模型也可以提供给学者或者教育机构用于研究和学习的参考,或者用于文物的修复等。通过Nguyen告诉我们“人的潜力无穷,你现在未成功只是还尚未将自己的潜力挖出来,只要你https://www.51cto.com/article/496175.html