虚拟现实跑步机到底是个什么鬼?

虚拟现实头戴显示器是我今年最感兴趣的产品,相信很多朋友也是一样。原因很简单:在观看几十年平面显示器之后,能够真正融入到游戏环境、视频中,这种体验是令人兴奋的。

也许在你还在OculusRift、HTCVive和索尼PSVR之间犹豫不决,或者是想先购买基于手机的虚拟现实头戴如三星GearVR率先体验一下,无论如何,你的虚拟现实体验姿势大多是这样:

虚拟现实跑步机是什么鬼?

头戴显示器仅仅是虚拟现实的必备装备之一,它承担着显示的重任,也是虚拟现实效果的呈现终端。当然,你还需要一款强大的PC、PS4游戏机或者是手机,它们担任着主机的角色,只有虚拟现实头戴连接了主机,才能显示运行的游戏或是应用内容。那么,虚拟现实跑步机是什么鬼?答案也很简单:它是一款虚拟现实周边。

通常,使用虚拟现实是要坐着的,就像你看电视或是上网一样。当然,一个不同是头戴上集成了运动传感器,可以通过头部控制视角。但显然,这种体验还不够“现实”,因为你不能够在戴着一个显示器的情况下自由活动,这是非常危险的(如HTCVive的房间传感器)。所以在这种情况下,一个能够将你安全固定、可侦测步态的万向跑步机,显然能够带来更逼真、更自由的虚拟现实体验。

有几款产品可以选择?

目前,市场中的虚拟现实跑步机产品还不算多,我搜索了国内外的主流科技媒体报道,发现四款产品已经进入到在售或是待售阶段,基本上是第一代虚拟现实跑步机的代表产品,下面一起来分别了解一下它们的卖点和细节。

1.VirtuixOmni

兼容设备:OculusRift、HTCVive、三星GearVR

价格:699美元(约合人民币4560元)

购买渠道:官网、美国亚马逊

VirtuixOmni的设计很简单,也是很多同类产品借鉴的目标。它由一个内置传感器的万向滚动带(底部的跑步机结构)、固定圆环及支撑部分组成,用户需要穿戴腰封腿带、专用的感应鞋才能使用。从外媒的正式版机型体验来看,它的结构是非常牢固的,即便是用户身材颇为壮硕,也依然可以进行较激烈的跑动运动。另外,正式版机型对跑步带的结构进行了调整和优化,所以用户不必担心过滑导致身体失去平衡。

2.KATWalk

兼容设备:OculusRift、HTCVive

价格:599美元起(约合人民币3905元)

购买渠道:官网预售

可以看到,与KATWalk与VirtuixOmni的设计不同,它采用了一个悬挂式的框架设计配合腰带,来固定用户位置,整体显得更加庞大一些,但似乎也更为可靠。同时,支持结构可通过机身侧面的按钮来调节,高度从130至200厘米,基本上可以适用于不同身高的用户。底部的跑步机设计则使用高摩擦材料,拥有一定弧度,同样需要穿戴特制的鞋子才能使用。

有趣的是,KATWalk的周边更为丰富一些,比如一款吊椅,可以让用户在跑累了的时候坐在上面小憩,当然脚步也可以移动(感觉可能略有些怪异)。兼容性方面,KATWalk目前支持OculusRift,但开发人员已经收到了最新的HTCVive开发包,很快也将提供兼容支持。

就国货这一点而言,KATWalk可能就会获得更多好感。虽然它看起来更沉重一些,但虚拟现实跑步机的关键在于稳定,所以只要家中空间足够,设计是可以接受的。另外,国内设计团队意味着KATWalk会拥有更好的国内销售渠道,毕竟虚拟现实跑步机的重量可能没有办法海淘。

3.WizDishRovr

价格:580美元(约合人民币3782元)

购买渠道:官网

WizDishRovr是一款欧洲团队设计的虚拟现实跑步机,结构相对简单一些,体积是四款产品中最小的。它的跑步装置是完全平面的,同时也需要穿戴专用的传感器跑鞋,在行走时需要抓住四周圆环把柄,限制似乎相比其他产品略高一些。同时这意味着,你可能无法在行走时使用体感手柄等配件。

4.CyberithVirtualizer

购买渠道:官网预购

最后一款CyberithVirtualizer也是出自Kickstarter上的众筹产品,设计亮点在于比较轻巧,使用三角支撑和平面的跑步机结构,另外一大特色是它不需要专用的鞋子,你可以穿着袜子在上面行走,也可以穿上你最舒服的鞋子使用。

除了跑步机底部的传感器,CyberithVirtualizer的另一大特色是腰环是可以上下活动的,腰封集成了传感器,可以识别下蹲、跳跃等动作(需要游戏支持),显然是目前最灵活、最具机动性的虚拟现实跑步机。

应用前景

介绍了几款现存的虚拟现实跑步机,你可能会问:我能用它做什么?首先,自然是玩游戏,尤其是第一人称视角的设计、冒险类游戏。要知道,虚拟现实最直观、最震撼的形式便是类似游戏,很多游戏厂商也均有开发计划,不论是选择OculusRift还是HTCVive平台,此类内容一定是不少的。在VirtuixOmni的演示中,用户可以另外购买枪械类型的手柄,实现完全沉浸式的游戏体验,这是我这个游戏爱好者最为期待的。

其次,便是游览式的游戏和应用内容。上述虚拟现实跑步机厂商均向软件厂商开放SDK,来丰富应用内容,被提及的形式包括虚拟旅行、动画场景游览、虚拟看房等等,在这里我也大胆预测一下,虚拟现实的健身、跑步应用也很快出现,感觉在一般跑步机上跑步太无聊?虚拟现实头戴+跑步机可以解决这个问题。

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