边逛展边玩游戏?“数字藏经阁”颠覆了我对线上博物馆的认知

在过去几年里,线上逛展逐渐从不实用的噱头,变成了颇具人气的新潮流。借助新技术,线上的博物馆、展会、艺术活动越来越多,随着展出的规模、类型破圈,互动玩法也开始百花齐放,甚至有种“万物皆可办展”的趋势。

去年有UP主在《VRChat》里做了一个“中文梗博物馆”,收录了大量从2000年起中文互联网上流行过的梗,每个梗都有对应的标志性图片和注释,在海外内都小火了一把。

展出效果的进步是人们接受线上展的一大原因。对办展方来说,线上可以尽情发挥想象力,去做原来线下不方便实现的功能,而对于逛展的人,随手用电脑、手机就能看到种类繁多、形式各异的展品活动,自然也多了几分新奇感。

而这些线上展的优势,在刚刚上线的“数字藏经洞”中得到了又一次飞越。

严格来说,被称为“超时空参与式博物馆”的数字藏经洞是一款数字文保产品,它以云游戏产品形式在“云游敦煌”发布,后者也是腾讯和敦煌研究员合作的文物保护行动成果——把敦煌的壁画、洞窟数字化,让人们随时游览敦煌的景点。所谓藏经洞,指的是莫高窟第17窟,被称为20世纪最重要的考古大发现之一,或许也正因为此,“数字藏经洞”成了首批上线的项目。

当然作为游玩的用户,你不太需要提前知道太多背景故事。只需要在小程序里点击“进入藏经洞”,屏幕上就会出现一朵莲花,带着你飞越敦煌古城的上空,降落在莫高窟第16窟“三层楼”面前。

根据简单的新手指引,你可以拖动光标走动、缩放视角,看到三层楼外部建筑的结构。第一人称的视角带来了不错的代入感,也驱动着游览的好奇心。

想在线上还原古文物、古城遗迹并不容易。“数字藏经洞”利用数字照扫、三维建模,通过3万张素材、超9亿面数字模型,1比1毫米级复刻了莫高窟三层楼和敦煌16、17窟。

走进建筑,打开“观赏模式”,建筑中的壁画、塑像、文物都会被“点亮”,得益于全局动态光照,我们可以看清它们的每一处细节,点击蓝色箭头,就可以具体观赏对应的场景文物,丰富的特写镜头伴随着旁白解说,真有种逛一个人的专属博物馆的感觉。

因为历史原因,我们已经无法在现实中看到典藏文物的藏经洞,但在线上你仍然可以一窥藏经洞“室藏万书”的样貌。

而随着引导推进,“数字藏经洞”最吸引我的部分才真正亮相。

点击蓝色的莲花,会进入选角色“深度体验”的菜单,接着声画转场,用户会穿越到晚唐时期,扮演自己选择的角色,亲身参与藏经洞开凿的故事——俨然一个小型独立游戏。

在NPC、任务的带领下,你可以通过一系列小游戏收集手记、物品,更深入了解藏经洞中文物的来历和意义。

比如在一个收集文书的环节,用户会得到《归义军衙府酒破历》,这是敦煌研究所001号,上面是一千多年前敦煌政府公务用酒的记录,既反应了唐宋时期东西方文化交流的繁盛,同时也印证了古代政权在防止腐败方面的建设尝试。

在超现实虚拟展厅里,用户还可以继续看到自己在游玩过程中收集的文物线索。

总的来说,游览(更像是游玩)“数字藏经阁”的过程颠覆了我对线上博物馆的认知。它既没有打破文物古迹的庄严感,保留了敬畏之心,但又用现代化游戏化的方式,提供了一种传递学术知识、民族文化的新可能性。

就在前不久,用塞尔达教高数、用刺客信条教历史的老师频频登上热搜,用王者荣耀教孩子写作业的故事也突然流传开来,这一方面是因为游戏已经融入了年轻一代的日常生活,成为了社会经验的一部分,也反过来提醒我们,在娱乐休闲之外,游戏还可以是一种传递知识、构建数字场景的重要工具。

从这个角度看,“数字藏经阁”已经迈出了相当了不起的一步。

THE END
1.AI无法成为发明人《甄嬛传》变枪战戏香港最大规模人工智能据悉,大名县数字府衙博物馆由 " 大名之名、春风大名、大名史话、大名幻境、大名遗迹等 " 五个展厅组成。整个博物馆以明清文化为核心,融合创新科技媒体,强调强互动体验式观展,通过全息影像、虚拟现实(VR)、幻影成像等前沿数字技术,生动还原历史场景,使游客仿佛穿越时空,亲历大名府的历史变迁与古城风貌。 http://www.myzaker.com/article/6758176d8e9f09703b309e68
2.贵阳这些小吃真的太震撼我了贵阳这些小吃真的太震撼我了马蹄烫嘴说美食 天津 0 打开网易新闻 体验效果更佳这绝对是华语乐坛最大的遗憾,歌手好不容易唱火的歌,却无法再唱 超凡音乐 1548跟贴 打开APP 盛世封山苦行修,乱世下山济苍生 白仙儿动画 854跟贴 打开APP 30集电视剧竟有57首插曲,《繁花》赢麻了,看完剧中十大经典老歌 了了音乐https://m.163.com/v/video/VVHSP7GM4.html
3.VRChat上的“中文梗博物馆”是如何建立的,我们和馆长聊了聊在这样一个大前提下,我想到了VR。作为一个已经相对普及的技术载体,VR无疑是非常占优的;同时,VRChat也是一个兼具免费和强拓展性的国际交流平台。在VRChat上,中文梗博物馆将会被赋予一个可互动的虚拟空间,这在目前的所有民用技术中我认为是最切合对未来“完全体元宇宙“的幻想的。 https://www.yystv.cn/p/9468
4.有人在《VRChat》里做了个“烂梗”博物馆有人在《VRChat》里做了个“烂梗”博物馆 微博网友 @赤夜铭音 发现,有人在《VRChat》里做了个“烂梗”博物馆,从“我和我的小伙伴都惊呆了”到“打工是不可能打工的”,从梗起、梗承等篇章带大家回顾了互联网文化。http://www.yys.cc/n/966375
5.去自然博物馆作文(精选16篇)二次世界大战以后全球总体的和平态势, 促使人们将经济与社会发展放在议事日程的首位, 人们对身边事务的关注甚于历史, 昔日英雄对人们日常生活的影响变小了, 人们对传统历史博物馆的兴趣变得有些淡漠;现代艺术的发展促使艺术生活化, 艺术类博物馆从城市的中心地位被边缘化了;同时, 信息技术和虚拟现实技术的发展使人们对https://www.360wenmi.com/f/file0t8044r8.html
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8.在这个全是梗的博物馆里,死去的回忆突然开始群殴我不过说是虚拟博物馆,大多数网站其实只是把展品列出来了而已,和逛普通的网站差别不大。 而小辣椒这两天倒是发现了一个沉浸感十足的博物馆,叫做中文梗博物馆。 这个博物馆收集的是国内互联网早期到现在的各种网络流行梗,无论是 21 世纪初还是前几天网上爆火的梗,都有收录。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_18851302
9.不给涩涩而遭至差评如潮的VRChat,却给我带来了美好一天(4)作为玩家,这是我最喜欢的一个展馆,其中包含着非常多我知道的不知道的游戏梗 虚拟世界的中文梗博物馆,比在现实中参观到的博物馆更加具有冲击感——尤其是他在你眼前以高达形态出击的时候。 啊不对,是这个—— 博物馆中一些精心设计过的场景以及交互物品,也让这个线上博物馆有着更强烈的代入感(有意思的是,很多场https://www.ali213.net/news/html/2022-8/698615_4.html
10.从VRChat中文梗博物馆看我们期待什么样的元宇宙–93913在虚拟世界里,中文梗博物馆就像是我们地球人的「电子羊」。前文说过,中文梗博物馆绝不止是有趣,我们也大胆的总结了它的价值,一是其本身,二则是对世界。 要说中文梗博物馆本身的价值,我想无外乎「人文」二字。 在经过一个个熟悉的梗时,几乎所有人脑子里都会回想起属于这个梗的时代,那时候和一些人在评论区斗嘴https://www.93913.com/74913.html
11.收藏欢乐与回忆的中文梗博物馆,会是“元宇宙”基石?中文梗博物馆的精致程度值得每一个VR用户前往参观,虽然它至今仍只是小众群体有口碑尚未破圈,但依然让我们看到了这片虚拟世界更多的乐观——有交互、有内容、有价值的多人交互场景绝非登天一般难。只要带着诚意和技巧投入其中,就能做出相当优秀的小小天地。 https://i.ifeng.com/c/8HD6i9EjA2K
12.“万物皆可元宇宙”,博物馆呢?在苏州的吴文化博物馆,虎形玉饰、青瓷香薰等极具江南特色的文物,被创作为数字盲盒,用户购买后享有线上线下和元宇宙领域的个人使用权;茫茫戈壁,大漠孤烟,原型取自敦煌壁画的虚拟人“伽瑶”,在数字版莫高窟中介绍这里的千年过往,不久后还将在直播平台与网友深度互动……近来,越来越多博物馆通过创造虚拟人形象、推出数https://wap.cqcb.com/shangyou_news/NewsDetail?classId=7791&newsId=4950310